Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > DnD i systemy d20
Zarejestruj się Użytkownicy

DnD i systemy d20 20 broni wykuli krasnoludzcy kowale, 20 pieśni wyśpiewali elficcy bardowie, 20 twierdz zbudowali ludzcy budowniczowie. 20 bohaterów z różnych planów spotkało się w imię Jedności Multiuniversum i 20 rozeszło we wszystkie światy.


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 24-12-2017, 09:50   #31
 
Lord Cluttermonkey's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Panicz Zobacz post
No, Xavier dobrze napizgany jak na niepełnosprawnego. Mógłby w tym filmie o siłowaniu się na rękę, żeby wygrać ciężarówkę wystąpić.
IRL widziałem kilku kulturystów na wózkach, z 18 STR w łapie.

e.

Cytat:
Napisał Asmodian Zobacz post
Biorąc pod uwagę, że większość rzemiosł to określona wiedza mająca pewne...granice, to jeśli młodzik w kilka miesięcy opanuje teorię i ma nieco talentu aby ją wykorzystać praktycznie, potem wyruszy na szlak i zacznie zabijać potwory(w międzyczasie w czasie przygód stykając się z egzotycznymi kulturami i ich wiedzą o płatnerstwie np), a stary dziadek wie dokładnie tyle samo i nie zabija potworów i jedynie naprawia sprzęt "zużyty" przez wojaków wspomnianej armii, to jest to przykład, że młodzik wie więcej niż stary i ma większą możliwość do poszerzenia wiedzy. Tu też patrz punkt 1 czyli potrzeba odszczepieńca, by miał czas i chęć zająć się postępem.
Wytłumaczenie in-game nie ma tak naprawdę znaczenia, bo XP to element zasad, nie świata, który ma na celu, cóż, stworzenie grywalnej gry (i nic więcej). Gygax już rozwiązał tą kwestię 40 lat temu, ale slow learnerów wciąż nie brakuje, więc może warto przytoczyć cytatem.

Cytat:
Note: Players who bolk at equating gold pieces to experience points
should be gently but firmly reminded that in a game certain compromises
must be made. While it is more "realistic" for clerics to study holy writings,
pray, chant, practice self-discipline, etc. to gain experience, it would not
make a playable game roll along. Similarly, fighters should be exercising,
riding, smiting pelts, tilting at the lists, and engaging in weapons practice
of various sorts to gain real expertise (experience); magic-users should be
deciphering old scrolls, searching ancient tomes, experimenting
alchemically, and so forth; while thieves should spend their off-hours
honing their skills, "casing" various buildings, watching potential victims,
and carefully planning their next "iob". All very realistic but conducive to
non-game boredom!
Pod "gold pieces" w nowszych edycjach D&D można podstawić "monsters killed". IMO większy problem w D&D pojawia się w wytłumaczeniu nie dlaczego i gdzie ktoś nabył dane umiejętności czy biegłości, a w jakim czasie. Skoro w D&D rozwój postaci jest skokowy (z poziomu na poziom), zamiast stopniowy (umiejętność po umiejętności), przygody również powinny być bardziej epizodyczne. Kampanie od 1 do 20 poziomu w nowszych edycjach da się zamknąć w obrębie jednej pory roku czy nawet miesiąca, ale chyba każdemu tak szybki rozwój postaci w świecie gry będzie brzmiał podejrzanie. Nie będzie miał też dużego sensu narracyjnie. Dlatego pomiędzy jedną a drugą przygodą według mnie powinien być jakiś downtime czy czas na trening jak w starszych edycjach. Setting Midgard ma wbudowaną taką zasadę, że między jedną przygodą (czy nawet sesją) a drugą upływa przynajmniej miesiąc jeśli nie pora roku. Awanturnicy się starzeją i obrastają w piórka.
 

Ostatnio edytowane przez Lord Cluttermonkey : 24-12-2017 o 10:09.
Lord Cluttermonkey jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 24-12-2017, 15:21   #32
 
Avdima's Avatar
 
Reputacja: 1 Avdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputację
Cytat:
Skoro w D&D rozwój postaci jest skokowy (z poziomu na poziom), zamiast stopniowy (umiejętność po umiejętności)
Pozwolę sobie na off-top w postaci przytoczenia zasady z 13th Age. Pewnie nie jest oryginalna, ale co tam, tak ją poznałem.

W 13th Age każdy pełny poziom postaci podzielony jest na cztery, małe poziomy. Poczas takiego małego poziomu można wziąć jeden element z następnego, pełnego poziomu, np. premię do ataku, żywotności, rzutów obronnych czy jakąś nową umiejętność lub zaklęcie.

Jest to rozwiązanie, które korci mnie, żeby wprowadzić w sesji D&D 5ed, ale niekoniecznie na wczesnych poziomach, żeby gracze mieli spokojne wprowadzenie do systemu.
 
Avdima jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 24-12-2017, 17:20   #33
 
Lord Cluttermonkey's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputację
13th Age pewnie ma to dlatego wprowadzone, żeby gracze mieli czas oswoić się z mocami postaci, w końcu to taka czwarta edycja na sterydach i gracze powinni umieć umiejętnie korzystać z nabytych zdolności postaci, jeśli chcą sobie poradzić z encounterami. D&D 5 też ma wbudowany taki "okres przystosowawczy" - zauważ, że na poziomach, na których się naprawdę dużo dzieje (5, 11, 17), gracze spędzają więcej czasu, na pozostałych mniej, a na pierwszych kilku minimum, więc pod tym względem rozmieniałbyś się niepotrzebnie na drobne, dublując rozwiązania. Plus tracisz naturalne punkty kulminacyjne rozwoju postaci (wspomniane poziomy), które fajnie jest powiązać z punktami kulminacyjnymi kampanii. Polecam zagrać tak jak piątka została napisana (more or less) w dłuższą kampanię.

Ale jak robisz to dla "realizmu", to cóż, up to you. Tylko nie wszystkie klasy dostają tyle samo bajerów i w takim samym tempie, co może komplikować hałsrula.
 

Ostatnio edytowane przez Lord Cluttermonkey : 24-12-2017 o 17:22.
Lord Cluttermonkey jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 24-12-2017, 20:16   #34
 
Avdima's Avatar
 
Reputacja: 1 Avdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputacjęAvdima ma wspaniałą reputację
Jaki tam realizm, nie grałbym w D&D, gdybym szukał realizmu

Po prostu zastanawiam się, czy to nie jest dla graczy bardziej zabawne, zamiast czekać na ten poziom, dostawać jego kawałeczki stopniowo. Pewnie ich po prostu zapytam jak dostaną jeden czy dwa awanse (niech posmakują normalnego poziomowania).

Do samego 13th Age się odnieść nie chcę, bo będę flamował. Powiedzmy, że kupiłem podręcznik i nie potrafiłem nigdy skutecznie poprowadzić z tym udziwnieniem fabularnym z ikonami, który jest jedyną rzeczą wartą uwagi w całym systemie, bo oprócz tego to po prostu D&D. Jak zobaczyłem klasy z dodatku, mnicha czy druida... matko boska, co za kretynizm.

O, już się uruchamiam, pora przestać
 
Avdima jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 24-12-2017, 20:24   #35
 
Lord Cluttermonkey's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputację
Dodam na zakończenie, że w D&D 5 tempo awansu jest dosyć szybkie, więc gracze raczej nie będą czekać zbyt długo na poziom. Wg twórców w ciągu roku ciągłej gry można dojść do 20 poziomu, co było celowo wprowadzone po jakiejś ankiecie wśród graczy o oczekiwanej długości kampanii. Dla porównania w D&D 3 i starszych edycjach jak AD&D 1 typowa kampania od 1 do 20 poziomu trwa modelowo dwa lata (ok. 104 4-godzinnych sesji).

A 13th Age... Hmmmmmm... Bestiariusz i pojedyncze zasady były całkiem całkiem.
 

Ostatnio edytowane przez Lord Cluttermonkey : 24-12-2017 o 20:26.
Lord Cluttermonkey jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest WÅ‚.
Uśmieszki są Wł.
kod [IMG] jest WÅ‚.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
Pingbacks sÄ… WÅ‚.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 09:26.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172