Przypomnę tylko, że istnieje wersja Sfer dla 5 edycji D&D: Spheres Of Might - The Spheres 5E Wiki Tutaj trochę CC jako wojownik można sprzedawać. |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Ale sam Sentinel jak miejsce na atut będzie ma rację bytu w tym buildzie :) Cytat:
Ork ma +3 z siły, o ile nie dodaje się profa z CR do rzutu to rzuca d20+3 vs DC 13 dla 1 poziomowego druida. 50% szansa że druid zmarnuje czar. Sytuacja jest identyczna dla druida na 3 poziomie. Rune knight na pierwszym poziomie rzuca d20+5 vs d20+3 (Ork nie ma atletyki) około 60%, ale na 3 poziomie rune knight ma już advanced z giant might i rzuca ~ d20+10 (wliczając advanced) vs d20+3, czyli koło 80% (o ile dobrze liczę procenty). Oczywiście jedno to obszarówka a drugie to unieruchomienie jednego przeciwnika, ale już na 3 poziomie Rune Knight może unieruchomić łatwo 4 (dwie runy i dwa grapple) z 3 razy w ciągu dnia (zakładając dwa short resty) i dwóch kolejne 3 razy. Sytuacja zbliżona do druida na 3 poziomie moim zdaniem (ma obszarowy czar, ale część przeciwników obroni save). A jak się wczytać to i więcej, bo ma action surge, mechanika wymaga wolnej ręki by pochwycić nowego ale nie by go trzymać - ogr może usiąść na Tobie, chwycić kolegę, usiąść na Was razem, wstać z Wami, przeciągnąć Was, usiąść na Was ponownie i chwycić trzeciego o ile ma odpowiednią liczbę ataków - wojak z action surge ma. Oczywiście kwestia jest jakiegoś rozsądku ilu schwytanych zmieści się pod pachami tego "olbrzyma" ;) ale nie trzeba być simic hybrid z Ravnica by ciągnąć ze sobą kilku lub trzymać na nich grapple (choćby fabularnie siedząc na nich) uniemożliwiając im ruch. Oczywiście zostaje też pytanie czy ma to sens, jak przeciwnik jest na strzała lub dwa to w czasie kiedy on złapie 4ch inny wojak lub barbarzyńca zbudowany mechanicznie dla zadawania obrażeń pewnie 3ch z tych 4ch by ubił. |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 15:12. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0