![]() | ![]() |
![]() |
|
DnD i systemy d20 20 broni wykuli krasnoludzcy kowale, 20 pieśni wyśpiewali elficcy bardowie, 20 twierdz zbudowali ludzcy budowniczowie. 20 bohaterów z różnych planów spotkało się w imię Jedności Multiuniversum i 20 rozeszło we wszystkie światy. |
![]() |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() | #1 | |||
![]() Reputacja: 1 ![]() | Witam, wyszedł we wrześniu nowy PHB 2024, niby kompatybilny wstecz a tak naprawdę nie do końca, chyba że kompatybilność miała oznaczać kompatybilność z przygodami. W listopadzie wyjdzie nowy DMG, na początku przyszłego roku nowy Monster Manual, a dalej WoTC idzie w Forgotten Realms i na jesieni 2025 zaplanował Player's Handbook dla Forgotten Realms i (nareszcie!) pełne wydanie Campaign Setting dla Forgotten Realms. Plotki głoszą że w 2026 wyjdzie podręcznik z przedrukiem na nowe zasady rzeczy z Tasha's Couldron i Xanathar's Guide które nie trafiły do podręczników wcześniej, o nieznanym jeszcze tytule. Temat zakładam na rozmowy wszelakie o tym co w nowym wydaniu ![]() Zacznę od czegoś fajnego, mistrzowstwa broni były w ADnD i wróciły w nowej formie. Każda broń ma pewną dodatkową cechę, i osoby z mistrzostwem w tej broni mają do niej dostęp. Wojownik ma ich naprawdę sporo i ktoś mógłby zapytać po co mu tyle, otóż obecnie można efektywnie zmieniać broń co atak, tworząc w ten sposób różne kombosy. Tu jest fajny filmik o możliwościach jakie to daje, ale jest sprzed premiery podręcznika więc mogą być w nim drobne błędy: https://www.youtube.com/watch?v=w4upousTTZI Ogólnie dopakowano martial klasy, a najbardziej mnicha (rzekłbym że przepakowano, ale pewnie celowo by mu wynagrodzić brak magicznych przedmiotów - od 10 poziomu ma w sumie 6 ataków, 2 jako attack action, 3 jako bonus action, i dodatkowy silny z reakcji ukryty w opisie zdolności "deflect attack", od 11 poziomu ma kość k10 na tych atakach a z atutem grappler robi je z adv). Bardzo ważne robi się patrzenie który atak jest z attack action a który z bonus action lub reaction lub z opportunity attack - bo atuty potrafią dodawać bonus do ataków z attack action a nie z bonus action ![]() Ciekawostką i problemem z powodu rozrzucenia zasad w trzech miejscach, jest walka wieloma brońmi. 1. Tak jak opisano w filmiku zasady nie wymagają walczenia dwoma brońmi jednocześnie a jedynie atakowanie różnymi egzemplarzami (czy to kolejne noże do rzucania czy krótki miecz na zmianę z sztyletem) 2. Atut Dual Wielder gryzie się z mistrzostwem o nazwie Nick... ale może opiszę: Walka więcej niż jednym orężem jest zapisana w opisie właściwości broni "lekki: i brzmi: Cytat:
Dodajemy do tego nick Cytat:
Do tego momentu jest prosto, masz X ataków, jak walczysz light bronią masz X+1, nick zwalnia jedynie bonus action. I teraz wchodzi atut Dual Wielder: Cytat:
![]() Tylko jak to połączyć z zdaniem "You can make this extra attack only once per turn" z nick property? - Czy to znaczy że używanie broni z Nick usuwa dodatkowy extra attack z light property jaki daje dual wielder? (skoro raz na turę to wydaję się Nick niekompatybilny z atutem, i z action surge) - Czy na zasadzie specific over general i RAI obydwa bonusowe ataki z Light property gdy mamy DW są częścią attack action? (byłby to spory boost dla paladyna i rangera, ale może planowany?) - Czy jakoś inaczej? Na sieci wiele osób jeszcze zanim wyszedł podręcznik uznało że bonus attack dodawany z atuty DW z użycia light property będzie traktować całkowicie odrębnie, ale już im JC powiedział że się mylą i celowo tam jest "attack with a weapon that has the Light property" by je łączyć i z two weapon fighting style dodawać bonus z cechy do wszystkich ataków. (kwestią nierozwiązaną jest nadal errata dla Nick). Ostatnio edytowane przez Wired : 14-10-2024 o 00:03. | |||
![]() | ![]() |