Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Pozostałe systemy RPG > Głębia Przestrzeni
Zarejestruj się Użytkownicy


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 04-09-2013, 15:35   #11
 
Araven's Avatar
 
Reputacja: 9 Araven nie jest za bardzo znanyAraven nie jest za bardzo znanyAraven nie jest za bardzo znanyAraven nie jest za bardzo znany
Indoctrine, a Ty jak oceniasz mechanikę i ogólną i tą od bitew (uproszczoną i pełną) bo wygląda, że grasz w GP. Sprawdza się w tym uniwersum mechanika systemowa czy nie bardzo?
 
Araven jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-09-2013, 15:41   #12
 
Tadeus's Avatar
 
Reputacja: 582 Tadeus to imię znane każdemuTadeus to imię znane każdemuTadeus to imię znane każdemuTadeus to imię znane każdemuTadeus to imię znane każdemuTadeus to imię znane każdemuTadeus to imię znane każdemuTadeus to imię znane każdemuTadeus to imię znane każdemuTadeus to imię znane każdemuTadeus to imię znane każdemu
@Araven

Indoctrine to autor tego systemu
 
Tadeus jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-09-2013, 16:01   #13
 
Araven's Avatar
 
Reputacja: 9 Araven nie jest za bardzo znanyAraven nie jest za bardzo znanyAraven nie jest za bardzo znanyAraven nie jest za bardzo znany
Ups. No nic to podtrzymuję moje pytanie, jak sam Autor ocenia mechanikę? Czemu wybrał bazującą na Świecie Mroku? Mógłbym prosić o jakiś opis walki wręcz, z użyciem mechaniki GP, pełniejszy niż w podręczniku? Tak bym miał obraz. Jakiś PBF jest przewidziany? Chętnie bym zagrał. A co do systemó kosmicznych na Fate, to jest Starblazer Adventures. Walki statków kosmicznych są o wiele prostsze, ale nie tak dokładne chyba jak w GP.
 
Araven jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-09-2013, 22:40   #14
 
Indoctrine's Avatar
 
Reputacja: 15 Indoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znany
Cytat:
Wydaje mi się, że w sumie w Federacji jest sporo miejsca na dość skuteczne mini-konflikty. W końcu obecnie niektóre mocarstwa mogą interweniować wszędzie, gdzie chcą w przeciągu dwóch-trzech dni i nie ma opóźnienia w łączności, a mimo wszystko bajzel jest ogromny. Przeloty flot przez Federację trwają jednak znacznie dłużej, zanim więc dojdzie do interwencji można sporo dla siebie ugrać
Właśnie kwestia czasu przelotów jest dość kluczowa przy prowadzeniu wojen.
Gdyby loty trwały lata - pełno by było małych, separatystycznych planetek. Gdyby były natychmiastowe - sprzyjałoby to twardej, centralnej władzy.
Tutaj przelot między jedną granicą a drugą potrwa i rok, czyli średnio
Dochodzi jeszcze to, że flota w układzie docelowym nie pojawia się po skoku w dokładnie określonej pozycje, ale z rozrzutem milionów kilometrów, co powoduje, że zanim się zbierze minie. Atak z zaskoczenia w formacji raczej odpada.

Cytat:
Ja tu widzę spory potencjał. Może nie aż "barbarzyńcy u bram", ale przynajmniej sporo stref ciągnących się lokalnych mini-konfliktów.
To jak najbardziej - szczególniej na Obrzeżu, gdzie trochę trudniej o siły interwencyjne (oczywiście nie wszędzie).

Cytat:
A co do piratów, to chyba zawsze tak było, a mimo wszystko znajdowali się chętni
Najbardziej opłaca się łapać dla okupu ważne osoby. Albo rabować jakieś high-tech. Atak na konwój rudy metali, pewnie nie zwróciłby kosztów naprawy statków A dla niektórych piractwo to sposób na życie.

Cytat:
Czemu wybrał bazującą na Świecie Mroku?
Jest bardzo dobra pod względem statystycznym. Zmienianie stopni trudności i ilości kości daje dużą elastyczność, unikając absurdów typu 1/1000 szansa. No jest dość prosta

Cytat:
Mógłbym prosić o jakiś opis walki wręcz, z użyciem mechaniki GP, pełniejszy niż w podręczniku? Tak bym miał obraz.
W sumie walka wręcz jest dość prosta i szybka - jutro dam przykład.

Cytat:
Jakiś PBF jest przewidziany? Chętnie bym zagrał.
Nie przeze mnie prowadzony, ale to bardzo możliwe.

Cytat:
Walki statków kosmicznych są o wiele prostsze, ale nie tak dokładne chyba jak w GP.
Nie znam tamtego systemu.
W GP walka, nawet FAST (ta łatwiejsza) uwzględnia przyspieszenia, wektory, obracanie statku, wzajemną prędkość, pilota, broń, masę podzespołów statku, zużycie energii, system uszkodzeń urządzeń, pancerza i pokładów, osłony, manewry, czynniki dodatkowe, i kilka innych rzeczy
Oczywiście nie ze wszystkiego trzeba korzystać.
 
Indoctrine jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-09-2013, 00:53   #15
 
Araven's Avatar
 
Reputacja: 9 Araven nie jest za bardzo znanyAraven nie jest za bardzo znanyAraven nie jest za bardzo znanyAraven nie jest za bardzo znany
Ok, dzięki za odpowiedź, czekam na przykład i opis kilku rund walki.
 
Araven jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 15:57.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164