![]() | ![]() |
![]() |
|
![]() |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() | #1 | |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Wodowa Kartoteka - Tworzenie KP - Dark Ages Inquisitor Chciałbym przybliżyć Wam mechanikę tworzenia postaci w systemie Dark Ages: Inquisitor. Niestety podręcznik nie został wydany nigdy w języku polskim, dlatego będę posługiwać się autorskim tłumaczeniem a w nawiasach będę umieszczał nazwy oryginalne. Tutaj jest dostępna do pobrania interaktywna Karta Postaci: Ponieważ bazą dla mechaniki inkwizytora jest mechanika Wampira Mrocznych Wieków to zachęcam Was do zapoznania się z innymi materiałami z WoDowej kartoteki: Wampir (WoDowa Kartoteka: tworzenie KP - Wampir:Maskarada) W dalszej części będę odnosił się do tego właśnie artykułu. Krok pierwszy: Dwie zmiany w stosunku do DA: Vampire W pierwszym kroku Klan zmieniamy na Zakon i wybieramy jeden z pięciu dostępnych dla inkwizytorów. To akurat fragment podręcznika, z którym każdy chcący grać powinien się zapoznać, więc nie będę streszczać opisu zakonów. Następnie wybieramy naturę, postawę i impuls. Ponieważ naturę i postawę wszyscy znają to nie będę się do nich odnosić. Impuls to swoista zmiana natury. Inkwizytorzy są czymś więcej niż ludźmi. W miarę rozwoju stają się pewni siebie i ich natura się przeinacza. Dlatego impuls jest nierozerwalny ze zmianą natury. Nie wiąże się z postawą. Oto impulsy wraz z naturami jakich dotyczą: Autokrata - Panowanie: wszyscy muszą postępować według Twojej wizji świata. Poszukujesz władzy, by zmieniać świat na chwałę Pana. Krok drugi: Stosujemy dokładnie te same zasady co w Wampirze i Wilkołaku, z tym że Inkwizytorzy to ludzie. Rozdzielamy 6, 4 i 3 kropki.Krok trzeci: Zdolności. Ogólnie powtórka z Wampirów i Wilkołaków, z tym że mamy do podziału odpowiednio 11, 7 i 4 kropki. Dochodzą dwie nowe zdolności: umiejętność Tortury (Torture), oraz umiejętność Przesłuchania (Interrogation).Co ważne dla inkwizytorów to każdy z nich musi mieć co najmniej 1 kropkę w Lingwistyce (Łacina) i Teologii. Ma to odwzorować wykształcenie jakie uzyskał w zakonie. Krok czwarty: Tutaj zaczynają się już bardzo wyraźne różnice w mechanice między innymi systemami Świata Mroku. Inkwizytorzy nie mają dyscyplin. Zazwyczaj posiadają Błogosławieństwa (Blessing) i równoważące je Klątwy (Curses). Jednak nie u każdego się one manifestują. Każdy zakon ma swoje Korzyści (Order Benefits) i Wady (Order Drawbacks). Na tym etapie gracz decyduje się na JEDNO z powyższych rozwiązań.Każdy wybiera sobie Modłę (Orison). I tutaj nie ma żadnych konsekwencji w formie klątw, czy wad. Później wybieramy 5 punktów Pozycji (background). Praktycznie z tej samej puli co w DA: Vampire. Zmiany w większości są kosmetyczne: Świta nie jest ghulami, tylko podwładnymi. Status (Rank) oznacza pozycję wewnątrz Inkwizycji. Dochodzą też całkiem nowe pozycje. Trzódka (Flock) - służy do odzyskiwania Przeświadczenia (Conviction) podobnie jak wampirom Trzoda (Herd) pomagał odzyskać krew. Z tym, że tutaj trzeba swoją trzódkę zebrać na godzinną modlitwę.Po tych zabiegach wybieramy cnoty (virtues). Samokontrola, Sumienie i Odwaga startowo mają po 1 kropce i dalsze 7 dzielimy między nie. Cnotę Wyższą (Superior Virtue) wybieramy zgodną z naszym zakonem. Są to Mądrość (Wisdom), Wiara (Faith) i Fanatyzm (Zeal). Łączą się one z pospolitymi cnotami, dzięki czemu przestraszony inkwizytor wykonując rzut na Odwagę może do puli dodać kropki z Fanatyzmu. Samokontrola łączy się z Mądrością, a Sumienie z Wiarą. W Cnotę Wyższą dajemy tylko jedną kropkę. Krok piąty: Tutaj zaczyna się czysta matematyka. Liczymy nasze Przeświadczenie (Conviction). Jest to “paliwo” do wykonywania uruchamiania nadprzyrodzonych mocy inkwizytora. Sprawdzamy jaką Cnotę Wyższą posiadamy (np. Wiarę) i sumujemy z odpowiadającą jej Cnotą (w tym wypadku Sumienie). Suma krop z tych 2 pozycji to nasze Przeświadczenie.Pobożność (Piety) to odpowiednik Człowieczeństwa z Wampira i tak jak tam sumujemy Samokontrolę i Sumienie żeby uzyskać wartość Pobożności. Siła woli to z kolei Odwaga + Fanatyzm. Ważna informacja: sumowanie wykonujemy PRZED rozdysponowaniem punktów wolnych. Punktów wolnych Inkwizytorzy posiadają 21, co czyni teoretyczne lepszymi od Wampirów czy Wilkołaków. Wydajemy je według następujących kosztów: Cnoty Wyższe i Błogosławieństwa nie mogą być “kupione” za punkty wolne.
__________________ Wszelkie podobieństwo do prawdziwych osób lub zdarzeń jest całkowicie przypadkowe. ”Ludzie nie chcą słyszeć twojej opinii. Oni chcą słyszeć swoją własną opinię wychodzącą z twoich ust” - zasłyszane od znajomej. | |
![]() | ![]() |
![]() |
| |