![]() | ![]() |
![]() | #1 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Zwięzły opis jak zbudować postać w piątej edycji Cześć, w planach mam edytować ten temat jak znajdę czas na dodanie tego i owego ![]() CORE CONCEPT Kim postać była za życia i co robiła, co robi teraz? To może wydawać się banalne ale przecież z czegoś trzeba żyć nawet jeśli się już nie żyje… Teraz można zaopatrzyć się w kopię mojej karty i wypełniać: CLAN AND SIRE Klany się trochę zmieniły ale znów nie jakoś strasznie, na tym etapie warto tylko wspomnieć o tym, że Maklavianie mają dominate oraz o nowej wadzie Tremere. ATTRIBUTES Dajemy jeden na ****, trzy na *** cztery na ** i jeden na * Health = Stamina + 3; Willpower = Composure + Resolve. SKILLS Jednym ze sposobów jest wykorzystanie gotowych Skill distribution: jack of all trades: jeden na *** osiem na ** i 10 na * balanced: trzy na ***, pięć na ** i siedem na * specialist: jeden na ****, trzy na ***, trzy na ** i trzy na * Dodaj darmowe specialties do Academics, Craft, Performance i Science Skills, oraz weź jeszcze jedną jakąś specialty. Jest też inny sposób, dodam go w edycji tego postu DISCIPLINES Masz trzy * do rozdania między dwie dyscypliny klanowe (lub jakiekolwiek jeśli jesteś Caitiff) trzeba dać dwie na jedną i jedną na drugą. Teraz tak: Ilość kropek (*) w danej dyscyplinie dalej symbolizuje poziom w tej dyscyplinie. Czyli już na początku gry ma się drugi poziom w jakiejś dyscyplinie. Jednak za każdym razem gdy zdobywasz * wybierasz konkretną moc. Czyli mając dwie kropki w jakiejś dyscyplinie (**) ma się drugi poziom i dwie moce. To na pewno jest jakaś moc pierwszego poziomu, ale druga kropa może być mocą zarówno pierwszego jak i drugiego poziomu, zależnie co się wybrało. Kiedy ma się wystarczająco dużo doświadczenia by dodać trzecią kropkę, można wybrać z dowolnej mocy trzeciego, drugiego czy znów pierwszego poziomu. PREDATOR Trzeba wybrać rodzaj drapieżnika jakim się jest. ADVANTAGES Wydaj siedem * na Advantages oraz dwa * na Flaws (dodatkowe poza tymi jakie dostałeś za predator type) CONVICTIONS AND TOUCHSTONES Wybierz od jednej do trzech Convictions i tyle samo Touchstones Przykłady Convictions żywcem z podręcznika: Nie zabijaj Zabijaj tylko nikczemnych/w samoobronie/w uczciwej walce Nie wystawiaj dzieci na przemoc Szanuj bliźniego jak siebie samego Chroń niewinnych Odwaga jest najwyższą z cnót Zawsze dotrzymuj słowa Nikt mnie nie kontroluje Żadnych narkotyków Zawsze pomagaj kobiecie w potrzebie itp Touchstone to człowiek, który jest ważny dla wampira może to być np: Wciąż żyjący partner lub kochanek Dziecko lub dalszy żyjący potomek Człowiek który wygląda jak ktoś kogo kochałaś za życia Człowiek, lub potomek kogoś kogo podziwiałeś za życia Człowiek powiązany z kimś kogo zabiłeś na początku bycia wampirem, choć nie chciałeś tego robić, nie chciałeś być potworem, bla bla bla... Ktoś kto w twoich oczach jest wartościową osobą, obrońca zwierząt, lekarz, ksiądz (?) starsza pani z sąsiedztwa (??) Ktoś kto reprezentuje coś co było dla ciebie ważne w śmiertelnym życiu i dalej jest Ktoś kto opiekuje się rzeczami które cenisz: policjant patrolujący dzielnicę w której się wychowałeś, samotna matka która mieszka w twoim dawnym domu. HUMANITY Zaczynasz z 7 plus/minus predator type i inne zmienne. SEA OF TIME Teraz razem z mg i współ graczami decydujecie co gracie childer: przemieniony w ostatnich 15 latach. Przeważnie: 14th, 15th, or 16th Generation (thin-bloods): Blood Potency 0, lub 12th i 13th Generation: Blood Potency 1 neonates: przemienieni między 1940 a dekadę temu Przeważnie: 12th i 13th Generation: Blood Potency 1 Każdy dostaje 15 punktów doświadczenia na starcie (tak doświadczenia, nie wolnych) ancillae: przenieni między 1780 a 1940. 10th i 11th Generation: Blood Potency 2 Każdy gracz dostaje ** Advantages Każdy gracz dostaje ** Flaws Każdy gracz zmniejsza o * Humanity Każdy gracz dostaje 35 punktów doświadczenia na starcie (tak doświadczenia, nie wolnych)
__________________ Our obstacles are severe, but they are known to us. Ostatnio edytowane przez Amon : 08-09-2018 o 23:58. |
![]() | ![]() |
![]() | #2 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Dodałem jakie są klany, w tym opis thin-blood'ów
__________________ Our obstacles are severe, but they are known to us. |
![]() | ![]() |
![]() | #3 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Źle nazwany temat, to wszystko jest budowanie karty postaci, niekoniecznie postaci.
__________________ Nikt nie traktuje mnie poważnie! |
![]() | ![]() |
![]() | #4 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Źle jest nazwane bo ja cały jestem zły.
__________________ Our obstacles are severe, but they are known to us. |
![]() | ![]() |
![]() | #5 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bo wampiry to same zło, także tytuł to najmniejsze zmartwienie! |
![]() | ![]() |