![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Archiwum sesji Innych Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemach innych (wraz z komentarzami) |
| | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #101 |
![]() | Oficjalnie informuję niedoinformowanych, że od jutra (12.06.) nie będzie mnie do około 20.06. (środa). Życzę wam powodzenia w działaniach i nie piszcie za dużo, żebym jakoś nadrobiła... Do poczytania
__________________ "Are you devil or angel...? Are you question or answer...?" |
| |
| Reklama |
| |
| | #102 |
![]() | Gratuluję Corran liczne usunięcie zbędnego balastu. Bardzo w stylu Gwiezdnych Wojen. Ta odcięta dłoń i ta iluzja. Poprostu miodzio. A żeby nie było, że pisze tylko po to by się popodlizywać MG to pytanie mam takie. Czy my Ciemna Strona, jako, że nie podlegamy bezpośrednio pod władzę denisa, mamy też sobie dobrać umiejętności w systemie podanym tutaj z 24pkt na początek? I one są tylko na umiejętności czy moce również się do tego kwalifikują? Bo i owszem jest tam rozpisane kilka rzeczy ale my tu mieliśmy troche inaczej z przydzielaniem mocy, a ja wolałbym mieć to jednak mazgnięte w pojedynczej odpowiedzi. Vivian życzę wesołego wyjazdu i nie musisz się martwić usuniemy was szybko... Pozdro, c.
__________________ Rzeczy o prawdopodobieństwie 1:1000000 sprawdzają się w 9/10 przypadków. Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz o czym mówisz. Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki. Komentarz O'Toole'a do praw Murphy'ego: Murphy był optymistą. |
| |
| | #103 |
![]() | Mimo ze nie ja prowadze wam bezposrednio - to jednak system jest dla wszystkich . Jak kazdy system musi zakładac rozne postacie ( a nie tylko byc zbiorem wyjatkow dla grupy X ) . Tak wiec wszyscy podlegaja temu samemu ststemowi . Uzgodnilismy z Coranem , ze wasze postacie beda robione z uwzględnieniem ograniczen wynikajacych ze specyfiki waszych postaci - czyli pewne moce , czy wybor poziomu pewnych umiejetnosci bedzie wam narzucony . W istocie do was nalezy wybor umiejtenosci , oraz wybor mocy w ilosci , ktora wynika z systmu ( czyli ilosc Force skili x 2,5 zaokraglone w dół ) . O ile wiem Coran postanowił ze wasze postacie nie beda miały dostepu do niektorych mocy ( to zapewne wyjawi wam sam Coran ) . Przy czym nalezy wziasc poprawke ze wasze postacie przestana byc w tym systemie tak potęzne jak były do tej pory ...( zreszta to sie tyczy i jasnych i ciemnych ) .
__________________ będe tam gdzie "mod nie gryzie " |
| |
| | #105 |
![]() | O ile zrozumiełem idee ZCorana to mieliscie byc silniejsi w OKRELSLONEJ dziedzinie , a nie silniejsi we wszytkim ... Czesc z ciemnych miała byc lepsza od Jedi w mieczu a słabsi w mocach a drudzy odwrotnie ... , nie sadze by zamysłem było to ze ciemni sa poezni wpod kazdym wzgledem od "uniwerslanych " Jedi ... Zresztą jak powiedziałem : moge słuzyc pomoca ... ale sprawy ograqniczen fabularnych pozostawiam coranowi .
__________________ będe tam gdzie "mod nie gryzie " |
| |
| | #106 |
![]() | Ponieze jest spis mocy - wraz z opisem dostosowanym do uproszczonego systemu , ktorym bedziemy sie posługiwac . MOCE KONTROLI ABSORB/DISSIPATE ENERGY Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Jasna,Ciemna Poziom trudnosci: Bardzo łatwy - światło słoneczne, łatwy - intensywne światło, Średni - wiatr słoneczny, Trudny - promieniowanie Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywane Wymagane moce: brak Efekt: Ta moc nie może być podtrzymywana dla pocisków blasterowych i Force Lighting. Jedi musi aktywować tą moc zanim nastąpi atak. Dzięki tej mocy Jedi jest w stanie wchłonąć lub rozproszyć śmiercionośną energie. By wchłonąć pocisk poziom trudności jest Łatwy (2) powiększony o ilosc obrażeń. Jedi nie musi zaabsorbowac całej "dawki " obrazen - po porstu ostrzymuje ilosc obrazen pomiejszona o "siłe " uzytej mocy . ACCELERATE HEALING Spoób nauki: samodzielnie Strona mocy: Jasna,Ciemna Poziom trudności: Łatwy - ranny, Średni - nieprzytomny, Trudny - śmiertelnie ranny Czas użycia: 1 minuta Efekt: Jedi może przyspieszyć procesy leczenia. Udany test gwarantuje zmniejszenie obrażeń o 1 poziom. ADRENALINE ADJUSTMENT Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Średni Czas użycia: jedna runda, może być podtrzymywana Wymagane moce: Control Paint Efekt: Dzięki tej mocy jedi może kierować ilością wydzielanej adrenaliny. Jeżeli test nie powiedzie się jedi otrzymuje ujemny modyfikator do siły i szybkosci 5 rund. Jeżeli test powiedzie się siła i szybkosc Jedi wzrasta oraz otrzymuje on dodatkową wolną akcje. ANGER Sposób nauki: samodzielnie Strona mocy: Ciemna Poziom trudności: Bardzo łatwy Czas użycia: Jedna runda Uwagi: Osoba używająca tej mocy otrzymuje 1 DSP Efekt: By użyć tej mocy postać koncentruje się na swoich negatywnych uczuciach i zagłebia się w Ciemną strone mocy. To powoduje otrzymanie bonusu 1 poziom na wszystkie umiejtnosci przez następne 2 rundy. BIOCOMBUSION Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: trudny Czas uzycia: 1 runda, może być podtrzymywana Wymagane moce: Absorb/Dissipate energy, control pain Efekt: Dzięki tej mocy Jedi podwyższa temperature w określonym miejscu na swoim ciele. Jezeli test się powiedzie Jedi może doliczyć 1 poziom zadawanych obrażen w walce wręcz. Jeżeli Jedi uda się blok przeciwnik otrzymuje 1poziom obrazeń. BLACKNESS Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna Poziom trudności: Średni Czas użycia: Jedna runda, moc może być podtrzymywana Wymagane moce: Force Lighting, injure/kill, eclipse Efekt: Całun ciemnej strony zakrywa postać ukrywając ją przed wzrokiem innych. Dodaj wartość swojego rzutu do trudności postaci która próbuje wykryć cię za pomocą mocy. Odejmij 2 poziomy od wszystkich umiejętności postaci która spróbuje cię wykryć lub 4 jeżeli pozom force sila będzie rowny Bardzo trudnemu lub wiecej Wzasie używania tej mocy nie można atakować i używać mocy ofensywnych. Moc ta nie działa na elektroniczne systemy rejestrowania. CALCULATE Sposób nauki: samodzielnie Strona mocy: Ciemna,Jasna Poziom trudności: Średni - proste obliczenia, Heroiczny - skomplikowane obliczenia Czas użycia: Jedna minuta Wymagane moce: Concentrate, perceptive trance Efekt: Używając technik medytacji Jedi ta moc pozwala mu na wykonywanie obliczeń o wysokim stopniu trudności w pamięci przy wykorzystaniu mocy. Ta moc jest czesto wykorzystywana do nauki młodych Padawanów i Adeptów CALM Sposób nauki: samodzielnie Strona mocy: Jasna Poziom trudności: Łatwy, każdy 1 DSP postaci zwiększa poziom trudności o 1/3 Czas użycia: Jedna runda Efekt: Ta moc uspakaja Jedi dając mu podwyższoną obrone przeciwko Ciemnej Stronie. Jedi otrzymuje bonus w postaci 1 poziom do wszystkich rzutów przez 2 rundy i dodatkowe +2 poziomy przeciwko efektom Ciemnej Strony. CLOAK OF DARKNESS Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna Poziom trudnosci: Heroiczny pomniejszony o liczbe posiadanych DSP nie mniejszy niż 5 Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywany Uwagi: Używanie tej mocy daje 1 DSP Efekt: Kiedy ta moc jest przywołana Jedi który przywoła ciemną strone zmienia się w cień. Kiedy ta moc jest przywołana daje bonus w postaci +2 pozomy do zdolności skradanie się . Ta moc działa na urządzenia elektroniczne mniej zaawansowane. COGNITIVE TRANCE Sposób nauki: samodzielny Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Łatwy Czas użycia: 1 minuta, może być podtrzymywana Efekt: Jedi używa swojej wewnętrznej mocy by wejść w specyficzny trans. Jego procesy myśliwe są szybsze i dlatego może on pochłaniać informacje o wiele szybciej (z ekranów, ksiąg, nagrań). Przypomina to nauke szybkiego czytania. Jeżeli jedi nie posiada odpowiednio dużej wiedzy nie zrozumie czytanych przez siebie informacji. CONCENTRATION Spoób nauki: samodzielnie Strona mocy: Ciemna Jasna Poziom trudności: Łatwy dla Jasnego Jedi, Bardzo Trudny dla Mrocznego Jedi Czas użycia: 1 runda Efekt: Dzięki tej mocy Jedi koncentruje sie na określonej czynności. Otrzymuje +3 poziomy do 1 akcji. Jedi może wykonać tylko tą 1 akcje i aktywować moc. Jedi nie może wykonać w tej samej rundzie uniku czy parowania jeżeli zadeklarował inna akcje. Ta moc nie dziala w połączeniu z mocami 2 poziomu. Nie moze byc uzyte dla skilli takich jak Persuasion, Intimidation i innych wymagajacych dlugiego dzialania (komuniowania sie z ludzmi) CONTORT/ESCAPE Spoób nauki: samodzielnie Strona mocy: Ciemna,Jasna Poziom trudności: Łatwy - luźne więzy, Średni - kajdanki, Heroiczny - kaftan bezpieczeństwa obwiązany łańcuchami (do decyzji MG) Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Concentration, Control Pain, Enhance Attribute Efekt: dzięki tej mocy jedi może wygiąć swoje ciało tak że wyśliźnie się z pułapki. Może to jednak powodować ból dlatego zalecane jest stosowanie Control Pain. CONTROL DISEASE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Bardzo łatwy - katar, Łatwy - grypa, Średni - gangrena, Trudny - lekka choroba przewlekła, Bardzo trudny - długotrwała choroba przewlekła, Heroiczny - śmiertelna choroba Czas użycia: 30 minut do 1 miesiąca w zależności od choroby Efekt: Dzięki tej mocy Jedi może kontrolować przebieg choroby i tak kierowac przeciwciałami że zdoła się wyleczyć lub znacznie poprawić swój stan zdrowia. W zależności od rodzaju choroby czas podtrzymywania mocy może być wydłużony lub skrócony. Choroby śmiertelne wymagaja długotrwałego leczenia. CONTROL PAIN Sposób nauki: samodzielnie Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Bardzo łatwy - ogłuszony lub ranny, Łatwy - nieprzytomny, Trudny - śmiertelnie ranny Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Efekt: Dzięki tej mocy Jedi może zablokować receptory bólu. Jeżeli w czasie aktywacji tej mocy Jedi zostanie ranny musi wykonać nowy test DETOXIFY POISON Sposób nauki: samodzielny Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Bardzo latwy - alkohol, Łatwy - lekkie trucizny, Średni - średnie trucizny, Trudny - mocne trucizny, Heroiczny - neurotoksyny Czas użycia: 5 minut Efekt: Moc ta daje Jedi możliwość usunięcia z organizmu szkodliwych substancji takich jak alkohol czy tucizny. Moc ta wymaga jednak wcześniejszej aktywacji EMPTINESS Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Jasna Poziom trudności: Średni by zacząć używac mocy, Trudny by zakończyć używanie Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Hibernation Trance Efekt: Jedi dzięki tej mocy są trudni do wykrycia w mocy. Są również mniej podatni na jej wpływ. Dodaj rzut na Emptiness do trudności wykrycia Jedi pogrążonego w pustce. Jedi otrzymuje bonus +1 poziom do wszystkich skilli mocy na okres równy spędzonemu w pustce. Bonus jest zmniejszony o każdy punkt DSP który Jedi posiada. Jedi musi zadeklarować kiedy chce wyjść z pustki i ile czasu tam spędzić. FORCE OF WILL Sposób nauki: samodzielny Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Łatwy Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Efekt: Moc ta pomaga zwalczyc każdą moc bazującą na umyśle (Telekinetic Kill, Affect Mind). Użytkownik może dodać wartość Control do Willpower i w ten sposób wykonywać rzuty na obrone. Moc ta nie działa na Force Lighting itp moce oraz na umiejętnośći Peruasion czy Intimidation. FORCE JUMP Sposób nauki: samodzielnie Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Trudny Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Enhance Attribute Efekt: Dzięki tej mocy Jedi może skoczyć 3 razy wyżej niż normalnie. Moc ta dodaje +4 poziomu do akrobatyki FORCE SPEED Sposób nauki: samodzielny Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Trudny, jeżeli przy B Trudnym dodaj +2 do move na 5 rund, heroicznym +4 na 3 rundy, heroicznym +2- +6 na jedną runde Czas uzycia: 1 runda Efekt: Moc ta przyspiesza ruchy Jedi. Moze on dodac okreslona wartosc do wartosci move ktora bazowo dla czlowieka wynosi 10. Zdolnosc ta pomyslnie aktywowana dodaje +2 poziomy do skilli zwiazanych z refleksem na 1 runde np Unik lub Obrona mieczem . FORCE CHARGED STRIKE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna,Jasna Poziom trudności: Średni dla 1 poziom ran , Trudny dla 2, Bardzo Trudny dla 3, Heroiczny dla 4, Heroiczny +2 dla 5, Heroiczny +5 dla 6 Czas użycia: siła uderzenia wyrażona w rundach Wymagane moce: Emptiness lub Rage, Absorb/Dissipate Energy Efekt: Dzięki całkowitej koncentracji, Jedi jest zdolny do zadania pojedynczego potężnego ciosu. Każda kostka ładunku potrzebuje 1 rundy koncentracji. Po wykonaniu udanego testu na atak zostaje przekazana siła. Bez pomyślnego testu na ataku energia nie moze zostać "przesłana" HEAL Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Jasna Poziom trudności: Bardzo łatwey dla ogłuszonych, Łatwy dla lekko rannych, Średni dla nieprzytomnych, Trudny dla śmiertelnie rannych. Czas użycia: 5 minut medytacji dla każdego stopnia trudności Wymagane moce: Accelerate Healing, Detoxify Poision, Emptiness, Control Pain Efekt: Całkowicie leczy poziom ran. Ta moc nie może zostać użyta na kimś. Jeżeli test się nie powiedzie kolejny wykonywany jest z podwyższonym o jeden stopień poziomem trudności. HIBERNATION TRANCE Sposób nauki: samodzielnie Strona mocy: Ciemny, Jasny Poziom trudności: Trudny Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Efekt: Moc ta pozwala Jedi na wejście w specyficzny trans. Wszelkie procesy metaboliczne są zmniejszone tak że wydaje się że użytkownik nieżyje. Jedi pobiera o połowe mniej tlenu, może przetrwać miesiąc bez jedzenia lub tydzien na pustyni bez picia. Jedi musi zadeklarować w jakich okolicznościach się wybudza lub podac czas hibernacji. RAGE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna Poziom trudności: Trudny Czas użycia: minimum godzina Wymagane moce: Hibernation Trance Uwagi: moc ta powoduje otrzymanie 1 DSP Efekt: Mroczny Jedi deklaruje czas który chce poświęcić na medytacje. Po tym czasie otrzymuje +1 poziom do wszystkich mocy za każdą spędzoną godzine licząc od drugiej. Za każde 2 godziny spędzone w medytacji Jedi otrzymuje 1poziom obrażeń po zakończeniu Rage. REDUCE INJURY Sposób nauki: samodzielny Strona mocy: Jasna, Ciemna Poziom trudności: Średni - nieprzytomny, Trudny - śmiertelnie ranny, Bardzo Trudny - martwy Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Control Pain Efekt REMAIN CONSCIOUS Sposób nauki: samodzielny Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Łatwy - ogłuszony, Średni - nieprzytomny, Trudny - śmiertelnie ranny Czas uzycia: 1 runda Wymagane moce: Control Pain Efekt: Jedi może przed utratą przytomności wykonać jeszcze jedną akcje np użyć Control Pain lub użyć mocy Resist Stun. RESIST STUN Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Średni Czas użycia: 1 minuta Efekt: Jedi może obronić się przed efektami ogłuszenia. By to zrobić musi zadeklarować użycie tej mocy przed prawdopodobnym ogłuszeniem. SHORT-TERM MEMORY ENHANCMENT Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Jasna,Ciemna Poziom trudności: Trudny, jeżeli postać może przypomnieć sobie wydarzenia sprzed tygodnia, bardzo trudny - miesiąca , Heroiczny - wiecej do 2 miesięcy. Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Hibernation Trance Efekt: Moc ta pomaga Jedi na przypomnienie sobie określonych zdarzeń z przeszłości. Moc ta może pomóc kojarzyć fakty i zwracać uwage na pewne szczegóły. RESIST SLEEP Sposón nauki: nauczyciel Strona mocy: Jasna,Ciemna Poziom trudnosci: Łatwy dla 24-28 godzin, +za każdy dodatkowy poziom 12 h powyzej pierwszych 48 godzin Czas użycia: od 1 minuty do 1 godziny Wymagane moce: Detoxify Poison, Remove Fatigue, Hibernation Trance Efekt: Moc ta pozwala Jedi na spedzenie wiecej czasu bez snu. Dzieki tej mocy Jedi czuje sie tak jakby mial za soba pelne 8 godzin snu. REGENERATE Sposób nauki: źródło, nauczyciel Strona mocy: Jasna Poziom trudności: Średni - prosty organ (oko, wątroba, nerki), Trudny - złożony organ (serce), Bardzo trudny - kończyna lub system (ręka, system nerwowy), Heroiczny - mózg, AIDS, rak Czas użycia: Jeden miesiąc za każdy poziom trudności, moc musi byc podtrzymywana Wymagane moce: Heal Efekt: Pozwala użytkownikowi mocy na naprawe poważnych obrażeń. W ciągu takiej kuracji postac nie może nic innego robić jak odpoczywać. Każdego dnia postać musi wykonać test pomyślny regeneracji. Jeżeli jej sie nie uda leczenie zostaje przesunięte o ilość dni wyrzuconą na kostkach. WISDOM Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Bardzo trudny Czas użycia: 1 godzina badań Wymagane moce: brak Efekt: Jedi może dodać połowe wartości Control (zaokrąglając w dół) do swojego umiejetnosci zwiazanych z wedza Ta moc nie wpływa na Willpower i Intimidation. SENSE POWERS BEAST LANGUAGES Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudnosci: Łatwy - przyjazne zwierze, Trudne - dzikie ale nie drapieżnik, Heroiczne - drapieżnik (Rancor) Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Receptive Telephaty, Projective Telephaty, Translation Efekt: Ta moc pozwala Jedi na zrozumienie zachowania zwierząt i dźwięków któe wydają. Jest to podstawowe rozumienie tyczące się głodu, bólu. Jedi nie może prowadzić konwersacji ze zwierzeciem a jedynie zaszczepiać mu określone myśli które chce żeby były rozumiane. BLIND SENSE Sposób nauki: samodzielnie Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Średni Czas użycia: 1 runda, może byc podtrzymywana Efekt: Ta moc pozwala Jedi widzieć normalnie nawet wtedy kiedy jest oślepiony. Ta moc nie może zostac użyta by widzieć w ciemnościach. Młodzi Jedi czasami uczą się tej mocy przypadkowo. COMBAT SENSE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Średni, +3 za każdego przeciwnika powyżej 1 Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Danger Sense, Life Detection, Efekt: Moc ta daje bonus + 1 poziom do wszystkich rzutów na atak i obrone. Moc trwa 10 rund. Jezeli w czasie walki pojawi sie nowy przeciwnik nalezy powtorzyc rzut ze zmienionym poziomem trudnosci. Ta moc nie liczy sie jako akcja kiedy jest podtrzymywana. THE CLOUDS, PARTING Sposób nauki: źródło, nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Średni Czas użycia: Jedna runda Efekt: Ta moc pozwala Jedi na rozproszenie wszelkich przeszkód gazowych (dym,chmury,mgła, moce sluzace do ukrywania swojej obecnosci) oraz niektórych mocy ciemnej strony. Moc ta umożliwia Jedi usunięcie wszelkich przeszkód by widzieć normalnie. CYBER SENSE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Bardzo łatwy, modyfikowany przez znajomości i odległość Czasu użycia: 1 runda Wymagane moce: brak Efekt: Ta moc pozwala użytkownikowi mocy na wyczucie obecności maszyny, droida lub komputera DANGER SENSE Sposób nauki: samodzielnie Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Średni, lub rzut napastnika na Control Czas użycia: działa samoczynnie Wymagane moce: Life Detection Efekt: Jedi nigdy nie może być zaskoczony. Jeżeli napastnikiem jest inny Jedi może dodac do trudności rzutu na Danger Sense wartośc rzutu swojego Control. LIFE DETECTION Sposób nauki: samodzielnie Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Bardzo łatwy - cel jest czuły na moc, Średni - nie jest czuły na moc Czas uzycia: 1 runda, może być podtrzymywana Efekt: Jedi zna lokacje wszystkich istot w promieniu 10 metrów. Jedi musi wykonać rzut na Sense przeciwko Control lub Perception by wykryć osobe. Jeżeli Jedi pokona truność o 10 lub więcej może dowiedzieć się czy użytkownik jest czuły na moc czy nie. Jeżeli wcześniej się spotkali Jedi mozna poznać tożsamość osoby. LIFE SENSE Sposób nauki: samodzielnie Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Bardzo trudny modyfikowany przez znajomość i odległość od Jedi Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Efekt: Moc tam może zostać użyta by poznać stan fizyczny celu. Cel może uzyć Control do ukrycia swojej tożsamości. Rzut będzie dodany do poziomu trudności. LIFE WEB Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Bardzo łatwy - populacja powyżej 10 mld, Łatwy - kilka mld, Średni - setki mln, Trudny - 10 mln, Bardzo trudny - kilka mln, Heroiczny - setki tysięcy Czas uzycia: 2 dni lub więcej Wymagane moce: Life Detection, Life Sense, Sense Force Uwagi: używać można tylko na układach których współrzędne są znane Efekt: Jedi musi wybrać określoną rase którą chce odnalezc. Jezeli jego test sie powiedzie Jedi jest w stanie wykryc gdzie dana rasa sie znajduje i w jakim skupisku - rzut musi przebic trudnosc o 10. Ta moc może pomóc w wykryciu populacji do 100 tys mieszkańców. Jeżeli Jedi medytuje powyżej 2 dni moze dodać +1 poziom do swoich umiejetnosci . MAGNIFY SENSES Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Bardzo łatwy Czas użycia: 3 rundy Efekt: Moc ta wyostrza zmysły jedi tak że jest w stanie np widzieć mikroskopijne rzeczy lub słyszeć głosy z olbrzymich odległości. MERGE SENSES Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Średni Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Magnify Senses Efekt: Moc ta pozwala Jedi na postrzeganie wzrokowe za pomocą zmysłów zwierzecia. Jedi musi rzucic Sense przeciwko Willpower zwierzecia. Zaprzestanie uzywania mocy wymaga Średniego rzutu na Willpower. Więź moze również zostać przerwana przez śmierc Jedi lub zwierzecia. Jeżeli zwierze otrzyma jakieś obrażenia Jedi optrzymuje połowe z nich. DIRECTION SENSE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna,Jasna Poziom trudności: Łatwy modyfikowany przez odległość Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywane Efekt: Moc ta pozwala Jedi na wyczucie kierunku obiektu lub miejsca. Jest to rozpoznanie w mocy. Może o być przedmiot szczególny lub też biegun planety, najbliższa kantyna. Ta moc nie działa na istoty żywe. Jeżeli rzut będzie niższy od poziomu trudności to wtedy Jedi zna ogólny kierunek - lewo,prawo,prosto. Jeżli umiejetnosc jest na poziomie Trudny rzut będzie znał dokładne miejsce, dokładny kierunek i odległość. RADAR SENSE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Średni Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywane Wymagane moce: Life Detection, Magnify Senses Efekt: Ta moc używana jest kiedy Jedi nie widzi lub kiedy wkracza do walki. Daje mu to możliwość dodać połowe umiejetnosci z SENSE do swojej szybkosci . Tak zmodyfikowana szybkosc może zostać użyta do losowania inicjatywy. Dzięki tej mocy Jedi wyczuwa intencje otaczających go osób w obrębie rzut na Sense x 15m+10 metrów. Jedi nie przewiduje nic ale może wyczuć miejsce gdzie znajdują sie osoby i ich intencje (nienawiść, przyjaźń). RECEPTIVE TELEPHATY Sposób nauki: samodzielny Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Bardzo łatwy - przyjazne obiekty, jeżeli cel sie opiera rzut na Control lub Perception modyfikowany przez ogległość i znajomość. Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Efekt: Jedi może poznać emocje celu. Jeżeli rzut dwukrotnie przebije trudność Jedi może poznać wspomnienia celu o ostanich 24 godzinach. Ta moc nie działa na droidy. SENSE FORCE Sposób nauki: samodzielny Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Średni - teren, Trudny - określone przedmioty lub obiekty modyfikowane przez odległość Czas uzycia: 1 runda Wymagane umiejętności: 5 LSP/DSP Uwagi: brak Efekt: Moc ta pozwala na wyczucie mocy na okreslonym terenie. Czy skłania się ona ku ciemności czy światłu. Moc ta nie może być użyta i nie działa na osobach. SENSE FORCE STRENGHT Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Średni Czas użycia: 1 minuta Efekt: Umożliwia Jedi wyczucie potencjału mocy innego Jedi. Dzięki temu możemy dowiedzieć się ile dana postać ma kostek (jak silna jest), ile posiada LSP, DSP . Ta moc nie zdradza jednak jakie umiejętności posiada inna postać. SENSE PATH Sposób nauki: samodzielny Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Średni Czas użycia: 1 runda, może być podtzymywana Efekt: Ta moc informuje Jedi czy jego akcje zaprowadzą do na Ciemna Strone. Ta moc służy do przewidywania swoich zamierzeń. TRANSLATION Sposób nauki: samodzielny Strona moca: Ciemna,Jasna Poziom trudności: Średni, ludzie i obcy Trudny: droidy Czas uzycia: 1 runda, może być podtrzymywana Wymagane moce: Projective Telephaty, Receptive Telephaty Efekt: Jedi by aktywowac tą moc musi najpierw usłyszeć jak dana osoba mówi, bądź tez widziec coś co jest napisane zanim język bedzie mogł być przetłumaczony. Jedi może tylko znać sens słów. Nie może mówić w tym języku. SHIFT SENSES Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudnosci: Średni - proste rzeczy - widzenie ciepła, Trudny - widzenie fal radiowych, Czas uzycia: 1 runda, moze byc potrzymywana Wymagane moce: Magnify Senses Efekt: Moc ta pozwala Jedi na zmiane postrzegania. Za pomoca oczu moze widziec promienie UV, fale radiowe, moze slyszec w innych czestotliwosciach itp. TIME SENSE Sposób nauki: samodzielny Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Średni Czas użycia: 1 minuta, może być podtrzymywana Efekt: Wyczuwając rytm i puls mocy Jedi jest w stanie wyczuwać upływ czasu tak jak najlepszy zegar. Zdając test Bardzo Łatwy Jedi może użyć tej mocy jako "stopera". Zdając test łatwy jako "zegara z alarmem". TRUTH SENSE Sposób nauki: samodzielny Strona mocy: Ciemna,Jasna Poziom trudności: Łatwy modyfikowany przez znajomości Czas użycia: Jedna runda, może być podtrzymywana Efekt: Ta moc pozwala Jedi na wyczucie w co wierzy dana postać i co uważa za prawdziwe. Ta moc nie daje możliwości wyczucia czy osoba mówi prawde czy kłamie tylko czy dana osoba w to wierzy czy nie. Ta moc osąd pozostawia Jedi. WEATHER SENSE Sposób nauki: samodzielny Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Łatwy jeżeli Jedi zyje na obszarze 1 rok, Średni jeżeli pół roku, Trudny jeżeli zyje 1 miesiąc, Bardzo trudny jeżeli mniej niż miesiąc Czas użycia: 1 runda Efekt: Ta moc może zostać użyta do przewidywania pogody. ALTER POWERS BREAK BONES Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna Poziom trudności: Heroiczny modyfikowany przez znajomości i odległośc Czas użycia: Jedna runda Wymagane moce: Telekinesis, Telekinetic Kill, Rage Wymagane umiejętności: min 10 DSP Uwagi: używając mocy otrzymuje się 1 DSP Efekt: Umożliwia Mrocznemu Jedi zmiazdzyc kości powodując obrażenia równe połowie wartości Alter. CELL BURST Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna,Jasna Poziom trudności: Łatwy - materiał organiczny, Średni - nieorganiczny - modyfikowany przez odleglość Czas użycia: 1 runda Uwagi: używanie tej mocy na żywych stworzeniach powoduje otrzymanie 1 DSP Efekt: Rozrywa komórki w materiale powodując 4 obrażeńa CRISMON BURST Sposób nauki: źródło,nauczyciel Strona mocy: Ciemna Poziom trudności: Rzut przeciwnika na Kontrole lub Nieczułosc na moc modyfikowane przez odległość (tylko w zasięgu wzroku) Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Life Sense, Telekinesis Wymagane umiejętności: 25 DSP Uwagi: użycie tej mocy powoduje otrzymanie 1 DSP Efekt: Moc ta wywoluje wzrost ciśnienia w określonych punktach ofiary. W efekcie czego krew zaczyna wypływać przez pory skóry. Postać zaatakowana taką mocą momentalnie traci wzrok. EMPOWER WEAPON Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Jasna, Ciemna Poziom trudności: Trudny Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Wymagane moce: Absorb/Dissipate Energy Efekt: Ta moc służy do rozciągniecia pola energi wokół broni białej by stworzyć broń "świetlną". Kiedy użyta na mieczu, miecz rozbłyskuje i otrzymuje właściwości miecza świetlnego oprócz zadawanych obrażeń - zredukowane do 4D. INJURE/KILL Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna Poziom trudności: Rzut celu na Control lub Perception Czas uzycia: 1 runda Uwagi: ta moc powoduje otrzymanie 1 DSP Efekt: Jedi musi dotykać ofiare by użyć tej mocy (musi powieść się udany test Brawling w tej sajem rundzie). Obrażenia to rzut na INJURE/KILL przeciwko Control lub Niewrazliwosci ofiary. LIGHT Sposób nauki: samodzielny Strona mocy: Jasna, Ciemna Poziom trudności: Bardzo Łatwy Czas użycia: 1 runda, może byc podtrzymywana Efekt: Ta moc musi być skierowana na obiekt ważący nie więcej niż 1 kilogram w odległości 10 metrów od użytkownika. Użyta pomyślnie tworzy kule światła o wielkości do 10 metrów. Światło może się poruszać. NULL GRAVITY Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Jasna, Ciemna Poziom trudności: Trudny Czas użycia: 10 minut medytacji, moc może zostać podtrzymywana Wymagane moce: Telekinesis, Resonate, Absorb/Dissipate Energy Efekt: Użytkownik mocy tworzy pole które zakóca grawitacje na obszarze 2 metrów. Ktokolwiek złapany w takie pole unosi się w góre. Użytkownik musi być w centrum tego obszaru a pole nie może być przemieszczane. POWER DRAIN Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Średni dla skali character, Trudny dla skali speeder, Heroiczny dla skali walker, Heroiczny +2 dla skali Capital Czas użycia: 1 runda za każde 5 punktów trudności Wymagane moce: Conduit Uwagi: wyssanie energi np z bateri systemów podtrzymywania życia grozi dostaniem 1 DSP Efekt: Wysysa całą energie z pojedynczej bateri lub innego urządzenia ją przechowująca. PROJECT FORCE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna,Jasna Poziom trudności: Średni modyfikowany przez odległość Czas użycia: jedna minuta na każdy metr sześcienny Wymagane umiejętności: 10 DSP lub 10 LSP Efekt: Dzięki tej mocy Jedi może zamanifestować swoją moc. Jeżeli jedi służy światłu każdy w obrębie tej manifestacji będzie czuł ciepło i poczucie bezpieczeństwa. Jeżeli Jedi jest Mroczny to każdy poczuje zimno, strach i śmierć RISE/LOWER TEMPERATURE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: 1 poziom trudności na zmiane o 5 stopni Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Efekt: Ma wpływ na obszar o promieniu 20 metrów. W obrębie tego miejscam można zmienić temperature. RESONATE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Średni modyfikowany przez Odległość i Siłe Materiału Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Wymagane moce: Telekinesis Uwagi: używanie tej mocy na żywych stworzeniach powoduje otrzymanie 1 DSP Efekt: Ta moc pozwala Jedi na wywołanie rezonansu w obiekcie czy na pewnej przestrzeni. Może to służyć róznym celom - pocieranie molekuł powietrza do stworzenia światła i ciepła, do powalenia kogoś na ziemie, do wytrącenia komuś broni z ręki. SHADOW MIST Sposób nauki: źródło, nauczyciel Strona mocy: Ciemna Poziom trudności: Trudny Czas użycia: 1 runda Efekt: Moc ta sprowadza gęstą mgłe która będzie otaczać Jedi który ją wezwał. Ta mgła rozszerza się na odległość 20 metrów. Mgła zniknie w ciągu godziny ale do tego czasu wszystko co znajduje się w niej jest niewidzialne i nie wrażliwe na działanie sensorow. Jedi który przyzwał tą mgłe może przez nią widzieć jako jedyny. Mgła może zostać rozproszona dzięki mocy The Clouds, Parting SURGE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna Poziom trudności: Łatwy dla malych obiektów, Średni dla droidów i komputerów, Trudny dla speederów, Bardzo trudny dla Walkerów i Heroiczny dla myśliwców. Czas użycia: 3 minuty Uwagi: użytkownik otrzymuje 1 DSP Efekt: Kiedy jedi używa tej mocy powoduje przeciązenie systemów obiektu i doprowadza go do eksplozji. Wszystko w obrębie wybuchu otrzymuje 2 obrażeńa. TELEKINESIS Sposób nauki: samodzielny Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Bardzo łatwy dla obiektów do 1kg, Łatwy - 1-10kg, Średni - 12-100 kg, Trudny - 101-1 ton, Bardzo trudny - 1,1-10 ton. Za każde przesunięcie o 10 metrów +1/2 do poziomu trudności. Czas użycia: 1 runda, może byc podtrzymywana Uwagi: może powodować otrzymanie DSP Efekt: Jedi koncentrując się na wybranym obiekcie może sprawić że się przesunie bądż będzie lewitował. Jedi może sprawić że sam będzie się unosił i sprawiał wrażenie że lata. CONTROL AND SENSE POWERS ANTICIPATION Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna,Jasna Poziom trudności: Control: Średni, Sense: rzut celu na nieczułosc na moc lub Control +1 poziom (dla postaci broniących się) lub Łatwy dla postaci nie broniących się. Modyfikowane przez Znajomości i Odległości Czas aktywacji: 1 runda przed walką Wymagane moce: Farseeing, Receptive Telephaty, Combat Sense Efekt: Ta moc pozwala Jedi przewidzieć akcje przeciwnika by reagować natychmiast. Jedi musi zadeklarować użycie mocy przed losowaniem inicjatywy. Wielkosc Sens dodaje sie do modyfikatra inicjatyw w walce . Jedi może testować tą moc tak często jak rozstrzygana jest inicjatywa pamiętając jednak o wielokrotnych akcjach i ujemnych modyfikatorach CALL ANIMAL Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Bardzo Łatwy modyfikowany przez Znajomości (maksymalna trudność 24), Sense: Średni modyfikowany przez odległość Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Sense life, Beast Languages Efekt: Ta moc pozwala przyzwać Jedi zwierze które przybędzie na ratunek. Atrybut Sense używany jest do znalezienia zwierzęcia a Control do skontakwoania się z nim. Ta moc nie daje żadnej kontroli nad przyzwanym zwierzeciem. DAISHO COMBAT Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Trudny Sense: Średni Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Lightsaber Combat Efekt: Ta moc pozwala Jedi na walke dwoma mieczami (jednym długim, drugim krótkim np Lightsaber i Lightdager) naraz. Postać która użyje tej broni może wykonać dwa ataki, obrone atak lub dwa bloki nie otrzymując przy tym ujemnego modyfikatora za wielokrotne akcje (multi action ). Postać otrzymuje bonus +1 do bloków i +1 do odbijania pocisków blasterowych. Postać może przeznaczyć połowe wartości Sense do skilla Lightsaber oraz połowe wartości Control do zadawanych obrażeń jednej z broni. DEATH SENSE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Średni Sense: Heroiczny modyfikowany przez Znajomość i odległość Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Life Detection, Danger Sense, Farseeing Efekt: Dzięki tej mocy Jedi może wyczuć rychłą śmierć czyjejś postaci na 6 rund przed lub jeżeli pokona poziom trudności Control Heroic może przewidzieć śmierć do 5 minut przed. DISGUISE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Trudny - ten sam gatunek i rasa, Bardzo Trudny - ten sam gatunek inna rasa, Heroiczny - inna rasa - testy modyfikowane przez znajomość konkretnej osoby Sense: Średni - jeden element, Trudny - dwa elementy, Bardzo trudny - trzy elementy Czas użycia: 1 minuta, może być podtrzymywana Efekt: Dzięki tej mocy użytkownik może zmienić różne części własnego ciała by być nierozpoznawalnym lub podobnym do określonej osoby. Trzy elementy to: wygląd, głos i gestykulacja. DREAM Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemny, Jasny Poziom trudności: Control: Średni - 10 minut, Trudny - 10 minut bez ujemnych modyfikatorów, Bardzo trudny - 1 godzina, Heroiczny - 1 godzina bez ujemnych modyfikatorów Sense: Średni - +1, Trudny - +2, Bardzo Trudny - +3, Heroiczny - +4 Czas użycia: 10 minut Wymagane moce: Hibernation Trance Efekt: Jedi wpada w trans i w nim rozgrywa swoją akcje analizując przebieg sytuacji i możliwe rozwiązania. Następnie otrzymuje dodatkowy bonus do wybranego skilla. Ta moc może zostać użyta tylko raz dziennie. Wymaga zadeklarowania jaką akcje chcemy rozgerać EYES OF THE EAGLE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: brak Poziom trudności: Control: Średni - modyfikowany przez znajomości i odległość Sense: Średni - modyfikowany przez znajomości i odległość Czas użycia: 1 runda, może byc podtrzymywane Wymagane moce: Sense Life, Call Animal, Magnify Senses Efekt: Pozwala Jedi na wejście w umysł zwierzecia. Jedi odbiera wszystkie bodźce zmyslami zwierzecia ale nie może ich kontrolować. FORCE ARCHERY Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemny, Jasny Poziom trudności: Control: Heroic + modyfikator odległości Sense: Moderte lub Dificult jeżeli cel jest niewidoczny Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Lightsaber Combat, Telekinesis, Combat Sense Efekt: Ta moc musi być aktywowana z każdym strzałem. Z każdym strzałem otrzymujesz wolny rzut na telekineze w celu odzyskania swojej strzały. Jedi otrzymuje równiez połowe wartości Sense do ataku oraz połowe wartości Control do obrażeń. Ta moc może zostać użyta w przypadku zwykłych strzał jednak wtedy nie wlicza się bonusu z Control. FARSEEING Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Bardzo trudne modyfikowane przez odległość, +1 jeżeli staramy się zobaczyć przeszłość, B Turdne do Heroicznego +5 dla przyszłości. Sense: Bardzo trudny jeżeli cel się nie broni, jeżeli tak rzut na Control modyfikowany przez nzajomość Czas uzycia: 1 minuta Wymagane moce: Life Sense Uwagi: jedi nie może użyc Anger lub Rage by użyc tej mocy Efekt: Za pomocą tej mocy Jedi może zobaczyć wybraną osobe w przyszłości bądź przeszłości. Trudność Sense oznacza dokładność wizji i szczegółów jakie uzyskacie. HIDE FORCE SENSITIVITY Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Bardzo Trudny, o 1 poziom niższy za każde pełne 3 poziomy na Control Sense: Średni Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Wymagane moce: Sense Force Wymagane umiejętności: 10 LSP/DSP Efekt: Ta moc pozwala Jedi na ukrycie swojego daru mocy. Moc ta dodaje +3 do trudności rzutu na próbe wykrycia Jedi LIFE BOND Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: trudny Sense: Łatwy - jedi wie gdzie znajduje sie towarzysz i jak sie czuje, Średni - może czuć to co towarzysz ale jeżeli tamten uzyska rane Jedi uzyskuje połowe, Trudny - jedi na bierząco odbiera emocje towarzysza i ogólne myśli, Bardzo trudny - Jedi może przesyłać myśli do towarzysza Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Wymagane moce: Life Detection, Life Sense, Magnify Senses, Receptive Telephaty Efekt: Za pomocą tej mocy jedi może połączyć się telepatycznie z inną osobą. LIGHTSABER COMBAT Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Średni Sense: Łatwy Czas użycia: 1 runda Efekt: Dzięki tej mocy Jedi może sprawnie władać mieczem świetlnym. Użycie tej mocy powoduje otrzymanie bonusu w postaci połowy wartości Sense doliczanej do skillu Lightsaber ( atak i obrona ) oraz połowy wartości Control doliczanej do obrażeń zadawnych przez miecz. Za pomocą Control Jedi może zmniejszyc zadawane obrażenia do poziomu nie mniejszego niż 3. Za pomocą tej mocy Jedi może odbijać pociski. Wymaga to zdania testu Control o poziomie Latwy + ½ poziomow strzelajacego . By odbić pocisk do przeciwnika Jedi musi zdać test Trudny a następnie wykonać nowy test przeciwko Dodge przeciwnika. PROJECTIVE TELEPHATY Sposób nauki: samodzielny Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Bardzo łatwy, zwiększony o +1-do +3 jeżeli Jedi nie może zwerbalizować wiadomości modyfikowane przez odległość. Sense: Bardzo łatwy jeżeli cel nie stawia oporu, inaczej test przeciwko Control lub Nieczulosci na moc modyfikowane przez znajomośći Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Receptive Telephaty Efekt: Za pomocą tej mocy Jedi może komunikować się z umysłęm celu. Jedi może się zidentyfikować, bez tego cel nie wie kto do niego mówi. JEDI MARTIAL COMBAT Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności Control: TRUDNY Sense: SREDNI Czas użycia: 1 runda Uwagi: jezeli Jedi użyje tej mocy do ataku otrzymuje 1 DSP Efekt: Jedi wykorzystuje moc by reagować szybciej na ataki. Za pomocą tej mocy otrzymuje bonus w postaci 1/3 wartości Sense do skiilu Brawling Parry i Brawling oraz 1/3 wartości Control do zadawanych obrażeń. MEDIATION Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemny, Jasny Poziom trudności: Control: Średni Sense: Sredni modyfikowany przez znajomości Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Truth Sense, Receptive Telephaty Efekt: Moc ta pozwala Jedi prowadzić mediacje pomiędzy dwoma stronami w celu zawarcia ugody. Jedi dzięki mocy może wyczuć intencje obydwu stron. Moc ta pomaga dokonać osądu. Jeżeli w sporze bierze udział więcej niż 2 strony dodaj 1 poiom trudności za każdą kolejną osobe. SHARE SENSES Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Średni - modyfikowany przez znajomości i odległość Sense: Średni - modyfikowany przez znajomości i odległość Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Wymagane moce: Projective Telephaty Efekt: Ta moc pozwala Jedi na poznanie zmysłuw wybranej osoby lub zwierzęcia. Jedi może wykorzystać wszystkie zmysły (zapach, słuch, dotyk, smak, wzrok). Jedi czuje także radość, ból i emocje celu. Jedi czuje także wszelkie rany o jeden poziom niższy niz w rzeczywistości. Jedi nie może kontrolowac w ten sposób żadnego zmysłu. SPEAK WITH MACHINE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Bardzo łatwy - sztuczna inteligencja, Łatwy - prosty komputer, Średni - niewielka sieć komputerów, Trudny - sieć korporacyjna, Heroiczny - komputery planetarne Sense: Średni modyfikowany przez znajomości i odległość Czas uzycia: jedna runda Wymagane moce: Projective Telephaty, Cyber Sense Efekt: Moc pozwala Jedi na kontakt z komputerem na takiej zasadzie jak moc Projective Telephaty. Uzytkownik może tylko zbierać informacje i wykonywać operacje tak jakby miał wszelkie kody. CONTROL AND ALTER POWERS ACCELERATE ANOTHER'S HEALING Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Łatwy modyfikowany przez Znajomosc Alter: Łatwy Czas uzycia: 1 minuta Wymagane moce: Control Another's Pain Efekt: Jedi może wspomóc leczenie innej osoby. By to zrobić musi mieć kontakt fizyczny z tą osobą. CONTROL ANOTHER'S DISEASE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Łatwy modyfikowany przez Znajomosc Alter: Łatwy Czas uzycia: 1 minuta Wymagane moce: Control Another's Pain, Control Pain Efekt: Jedi może wspomóc leczenie choroby innej osoby. By to zrobić musi mieć kontakt fizyczny z tą osobą. CONTROL ANOTHER'S PAIN Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Łatwy modyfikowany przez Znajomosc Alter: Łatwy Czas uzycia: 1 minuta Wymagane moce: Control Pain Efekt: Ta moc pozwala Jedi na kontrolowanie czyjegos bolu. By tego dokonac jedi musi posiadac kontakt fizyczny z ofiara. CONTROL BREATHING Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudnosci: Control: Średni Alter: Bardzo trudny Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Concentration, Hibernation Trance, Telekinesis Efekt: Za pomocą tej mocy Jedi potrafi kontrolowac ilosc tlenu ktory dostaje sie do jego ciala. Jedi potragi oddychac pod woda. Ta moc nie dziala w prozni. DETOXIFY POISON IN ANOTHER Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Bardzo łatwy modyfikowany przez znajomosc Alter: Bardzo łatwy - alkohol, łatwy - słabe trucizny, Średni - średnie trucizny, Trudny - ciężkie trucizny, Heroiczny - neurotoksyny Czas uzycia: 1 minuta Wymagane moce: Accelerate Healing, Accelerate Another's Healing, Control Pain, Control Another's Pain, Detoxify Poison Efekt: Ta moc pozwala usunac toksyne u wybranej osoby. CONTROL WEATHER Sposób nauki: źródło, nauczyciel Strona mocy: Jasna Poziom trudności: Control: Trudny modyfikowany za odległość Alter: moderate , +1/2 poziomu za każdy „poziom pogody „ - Piękna pogoda - bez wiatru - Lekka chmurka - wiatr 10 km/h - Chmurnie - wiatr 15 km/h - Chmurnie/Śnieg - Wiatr 20 km/h - Śnieg lub Deszcz - Wiatr 25 km/h - Ulewa - wiatr 35 km/h - Zamieć śnieżna - wiatr 55 km/h - Burza - wiatr 70 km/h - Huragan - wiatr 100 km/h - Tajfun - wiatr 130 km/h - Koniec świata - wiatr 160 km/h Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Wymagane moce: Commune With Nature Wymagane umiejętności: 30 LSP Uwagi: użycie tej mocy może spowodować otrzymanie DSP, nie zdanie testu na Alter może spowodować niekontrolowane skutki ze śmiercią postaci włącznie Efekt: Poprzez użycie tej mocy Jedi może kontrolować warunku atmosferyczne. Control używany jest do kontroli pogody a Alter to wpływania na jej zachowanie. MORCHIRO Sposób nauki: źródło, nauczyciel Strona mocy: Ciemna Poziom trudności: Control: Sredni Alter: Bardzo trudny Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Wymagane moce: Control Another's Pain, Place Another in Hibernation Trance Uwagi: może powodować otrzymanie 1 DSP Efekt: Uzytkownik może spowolnić funkcje życiowe istoty doprowadzając ją do stanu Hibernation Trance lub śmierci. Ofiara może bronić się ruztem na Control lub Nieczułosc na moc . Żadna inna moc nie moze byz aktywowana kiedy uzywa sie Morchiro FEED ON DARK SIDE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna Poziom trudności: Control: Trudny, bardzo łatwy z każdą następną turą trwania Alter: Średni Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Wymagane moce: Sense Force Wymagane umiejętności: 6 DSP Uwagi: kto używa tej mocy otrzymuje 1 DSP Efekt: Moc ta pozwala Mrocznemu Jedi na czerpanie siły z negatywnych emocji przeciwnika. W czasie walki jeżeli Jedi otrzyma Dark Side Point to osoba uzywajaca tej mocy otrzymuje 1 DSP i +1 do wszystkich rzutów mocy na czas trwania walki. Dwaj mroczni Jedi uzywajacy tej mocy mogą nigdy nie zakonczyc pojedynku. FORCE LIGHTING Sposób nauki: samodzielnie jeżeli 30 DSP, nauczyciel Strona mocy: Ciemna Poziom trudności: Control: Trudny modyfikowany przez odległość tylko na lini wzroku Alter: Rzut celu na Control lub Perception Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: brak Wymagane umiejętności: 5 DSP, Uwagi: osoba używająca tej mocy otrzymuje 1 DSP Efekt: Z palców użytkownika strzelają potężne błyskawice. Zbroja nie chroni przed obrażeniami tej mocy. Mroczny jedi otrzymuje 1 obrażeń za każde 2poziomy któe posiada na Alter zaokrąglając w dół . Zadawane obrazenia sa 3 krotnie wieksze . Odiara może się bronic Alterem lub nieczułoscia na moc ( obnizajac ilosc obrazeń ) FERTILIZE Sposób nauki: źródło, nauczyciel Strona mocy: Jasna Poziom trudności: Control: Średni Alter: Łatwy - wzrost x1.25, Średni - wzrost x1.5, Trudny - wzrost x1.75, Bardzo Trudny - wzrost x2, Heroiczny - wzrost x2.5 Czas użycia: dzień Wymagane moce: Detoxify Poision in Another, Sense Life, Accelerate Another's Healing Uwagi: użytkownik otrzymuje 1 LSP Efekt: powoduje wzrost plonów na dużym obszaże (rzut Alter x250 metrów), oraz użyźnia glebe. FORCE TRANSDUCTION Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Bardzo trudny Alter: Łatwy - małe baterie, Średni - baterie w skali character, Trudny - walker, Bardzo trudny - starfighter, Heroic - capital Czas użycia: kolejno poziomy trudności - 1 min, 1 h, 2 h, 8 h, 1 dzień Wymagane moce: Absorb/dsissipate energy, Force of Will, Transfer Force, Conduit Efekt: Uzywając tej mocy Jedi może naładować baterie za jej pomocą. Tylko jedna bateria może zostać załadowana naraz (większość Light Freighters ma ich 50 w skali Starfighter) INFLICT PAIN Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna Poziom trudnosci: Control: trudny, modyfikowany przez odleglosc na lini wzroku Alter: Rzut celu na Control lub Perception Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Control Pain, Life Sense Wymagane umiejętnosci: 6DSP Uwagi: używajac tej mocy otrzymuje sie 1 DSP Efekt: Jedi dotkniety ta moca wpada w stan agoni. Obrazenia zadawane liczy sie rzucajac Alter aktywujacego przeciwko Control, lub Neczułosci na moc ofiary. Jezeli ofiara otrzyma jakiekolwiek obrazenia od tej mocy traci nastepna runde. HEAL ANOTHER Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Łatwy - ranny, Średni - nieprzytomny, Trudny - śmiertelnie ranny Alter: Bardzo łatwy modyfikowany przez znajomości Czas użycia: 5 minut na każdy poziom trudności Wymagane moce: Accelerate Another's Healing, Control Another's Pain, Emptness, Detoxify Poision in Another Efekt: Jedi może całkowicie usunąć rany u wybranej osoby. Jeżeli pierwszy test się nie powiedzie kolejny robiony jest z wyższym poziomem trudności PLACE ANOTHER IN HIBERNATION TRANCE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudnosci: Control: Łatwy modyfikowany przez odleglosc Alter: Control lub nieczułosc celu Czas użycia: 5 minut Wymagane moce: Hibernation Trance Efekt: Moc ta mozwala Jedi na wprowadzenie celu w trans hibernacyjny lub wyciagnac go z niego. Jezeli chodzi o druga mozliwosc test na Alter podywzsza sie o +1. RETURN ANOTHER TO CONSCIOUSNESS Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudnosci Control: Łatwy Alter: Średni modyfikowany przez odleglosc i znajomosci Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Accelerate Healing, Accelerate Another’s Healing, Control Pain, Control Another’s Pain, Efekt: Ta moc pozwala Jedi przywrocic obiekt do przytomnosci. TRANSFER FORCE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudnosci: Control: Łatwy modyfikowany przez odleglosc i znajomosc Alter: Średni Czas użycia: 1 runda moze byc podtrzymywana Wymagane umiejetnosci: 20 DSP/LSP Efekt: Moc ta może uratować śmiertelnie rannego przed śmiercia. Uzycie tej mocy na celu spowoduje ze ofiara bedzie nadal smiertelnie ranna ale nie umrze. Cel znajdzie sie w stanie hibernacji przez 6 tygodni. REGENERATE OTHER Sposób nauki: źródło, nauczyciel Strona mocy: Jasna Poziom trudności: Control: Średni - prosty organ, Trudny - serce, Bardzo Trudny - kończyna lub system, Heroiczny - Mózg Alter: Bardzo łatwy modyfikowany przez Znajomości (plus Willpower lub Control jeżeli ofiara się opiera) Czas użycia: Jeden miesiąc na każdy poziom trudności, musi być podtrzymywana Wymagane moce: Heal Another, Regenerate Efekt: Pozwala na korzystającemu z mocy zregenerować jakiś układ w ciele ofiary bądź kończyne lub organ. Moc musi być podtrzymywana przez cały czas trwania regeneracji SHADOW SPLIT Sposób nauki: źródło, nauczyciel Strona mocy: Ciemna Poziom trudności: Control: Łatwy Alter: Średni Czas użycia: 1 runda Wymagane umiejętności:, 15 DSP Efekt: Ta moc pozwala przyzywającemu na przywołanie swojego odbicia które będzie zachowywało się prawie tak samo jak użytkownik.. Ta moc używana jest głównie dla wsparcia w walce. Przeciwnik nie wie który obraz jest prawdziwy. Ta moc może zostać rozproszona poprzez The Clouds, Parting. SURVIVE IN HARD VACUUM Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemny, Jasny Poziom trudności: Control: Trudny Alter: Średni - 1 runda, Trudny - 1 minuta, Bardzo Trudny - 10 minut, Heroiczny 30 minut, Heroiczny +10 - 1 godzina. Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Hibernation Trance, Control Breathing Efekt: Użytkownik może chwilowo przeżyć w próżni LIGHTSABER MEDITATION Sposób nauki: samodzielny Strona mocy: Ciemna Jasna Poziom trudnosci Control: Sredni jeżeli się spieszy +2 Alter: trudny jeżeli się spieszy +1 Czas użycia: Od dwóch do 13 dni w zaleznosci od zdolnosci Jedi Wymagane moce: Absorb/Disipate Energy, Concentration, Efekt: Jedi używa tej mocy by stac sie jednym ze swoja tworzona bronia. Jezeli jest to pierwszy miecz Jedi konstrukcja trwa 4D dni, drugi 3D dni, trzeci 2D dni, czwarty 1D dni. Walka w ten sposob stworzonym mieczem jest o 1 poziom lepsza ( atak i obrona +1 / SENSE AND ALTER POWERS AFFECT EMOTIONS Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Sense: Control lub Nieczułosc celu (najwyższa wartość się liczy) modyfikowane przez znajomości Alter: Średni - Głód/Pragnienie, Trudny - Radosny/Smutny/Przestraszony, Bardzo Trudny - Euforia/Depresja, Heroiczny - Gniew/Miłość Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Wymagane moce: Affect Mind Wymagane umiejętności: 15 DSP/LSP, Uwagi: można uzyskać 1 DSP Efekt: Pozwala Jedi na manipulowanie stanami emocjonalnymi celu. COMMUNE WITH NATURE Sposón nauki: żródło, nauczyciel Strona mocy: Jasna Poziom trudności: Sense: Średni Alter: Łatwy - uczucie spokoju,ciszy, Średni - rośnie trawa, Trudny - rosną kwiatki, zbierają się zwierzeta, Bardzo Trudny - rosną drzewa, tworzą się nowe źródła, Heroic - zmiany krajobrazu - modyfikowane przez climat i temperature - Pustynia +2, Miejsce Ciemnej Strony +2, Tundra +1, ocean +1, Próżnia +8, modyfikowane przez odległość Czas użycia: 1 dzień na każdy poziom trudności Wymagane moce: Sense, Life, Emtpiness, Fertilize, Call Animal Wymagane umiejętności: 30 LSP, Efekt: Medytując na zewnątrz Jedi łączy się ze wszystkimi żywymi stworzeniami i wpływa na nie. Ziemia staje się bardziej żyzna, rosną rośliny, zwierzeta czują spokój. Moc ta jest bardzo potężna ponieważ potrafi wpływać na olbrzymie przestrzenie (rzut Alter x1000 metrów) DIM OTHER'S SENSES Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudnosci: Alter: rzut celu na Control lub Perception Sense: Łatwy modyfikowany przez odległość Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Wymagane moce: brak Wymagane umiejętności: brak Uwagi: brak Efekt: Dzięki tej mocy Jedi może zmniejszyc wartosc refleks i spotrzegawczosc ofiary. GREATER FORCE SHIELD Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Sense: Bardzo Trudny Alter: ½ tej wartosci odejmowane jest od obrazen Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Lesser Force Shield Wymagane umiejętności: 15 DSP/LSP Efekt: Jedi tworzy tarcze ochronną wokół swojego ciała. Moc ta używana jest jak tarcze w statkach kosmicznych. Tarcza chroni zarówno przed fizycznymi jak i energetycznymi obrażeniami. GROUP MIND Sposób nauki: samodzielny Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Sense: Łatwy Alter: Bardzo łatwy modyfikowany przez średnią znajomość plus ½ poziomu za każde stworzenie które nie bierze udziału w Group Mind Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Wymagane moce: Projective Telephaty Efekt: Pozwala użytkownikowi na telepatyczną komunikacje ze wszystkimi stworzeniami w obrębie 30 metrów. INDUCED SLEEP Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Sense: Rzut celu na Willpower, Stamine lub Control modyfikowane przez Znajomości i Odległość Alter: Bardzo łatwy - 1 cel, Łatwy - 2 cele, Średni - 4, Trudny - 8, Bardzo Trudny - 12, Heroiczny - 20, Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Dim Another's Senses, Affect Mind Uwagi: można za tą moc uzyskać DSP Efekt: Induced Sleep umożliwia Jedi spowodowanie snu u ofiary z którego to nie da się jej obudzić. Sen trwa 1D godzin a później efekt mija. Moc ta nie ma wpływu na droidy lub stworzenia które nie wymagają snu. Nalezy wykonać nowy test jeżeli liczba celów się zwiększy LESSER FORCE SHIELD Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Alter: Trudny Sene: Łatwy Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Wymagane moce: Absorb/Dissipate Energy, Concentration, Magnify Senses, Telekinesis Efekt: Moc ta pozwala Jedi na stworzenie tarczy mocy o sile alter +1 chroniacej przed atakami fizycznymi i energetycznymi. Jak i rowniez granatami, gazami itp. PRECIPITATE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Sense: Trudny Alter: Heroiczny modyfikowany przez odległość Czas użycia: 1 minura na metr sześcienny Wymagane moce: Telekinesis, Magnify Senses, Shift Sense Uwagi: można otrzymać DSP Efekt: Ta moc pozwala Jedi na odseparowanie okreslonych molekuł z obiektu. Można tym spowodować deszcz, można wyciągnąć skądś cząsteczki tlenu, można również odseparować całe żelazo z organizmu ludzkiego (1DSP) REMOVE FORCE IMPRINT Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Sense: Średni Alter: Średni Czas użycia: 20 minut na każdy metr sześcienny, 4 godziny na 10 metrów, 1 tydzień na 100 metrów, 1 rok na 1 kilometr sześcienny, +1 rok za każde kolejne pół kilometra, ta moc musi być podtrzymywana do uzyskania efektu. Wymagane moce: Hibernation Trance, Postcognition, Sense Force Wymagane umiejętności: 20 DSP/LSP Uwagi: bardzo niebezpieczna moc, grozi śmiercią Efekt: Jedi może użyć tej mocy by usunąć ślady obecnośći jej Ciemnej czy jasnej strony. Kiedy inny użytkownik mocy stara się użyć Sense Force na terenie gdzie działa ta moc musi zrobić test z modyfikatorem +1. Ta moc wymaga intentysnych medytacji. Jedi może zrobic tylko krótkie przerwy na jedzenie lub picie - nie dłużej niz 10 minut. Ta moc mogła by posłużyć do usunięcia Ciemnej Strony z jaskini na Dagobah. SENSE WEIGHT Sposób nauki: samodzielnie Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Sense: Bardzo trudny Alter: Średni modyfikowany przez odległość Czas użycia: jedna runda Wymagane moce: Telekinesis Efekt: Pozwala jedi na wyczucie wagi obiektu z marginesem błędu 0,001 miligrama SENSORY OVERLOAD Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Sense: Bardzo łatwy + Sens lub nieczułosc na moc celu - 1, Łatwy - 2, Średni 3, Trudny –4 bardzo trudny .itd. Alter: Rzut celu na Stamine modyfikowany przez Znajomości Czas uzycia: jedna runda Wymagane moce: Magnidy Senses, Projective Telephaty Efekt: Sprawia że cel otrzymuje olbrzymią dawke różnych bodźców które sprawiają że mdleje STORYTELLING Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Sense: Bardzo łatwy modyfikowany przez znajomości (+1/2 za każdą kolejną osobe do 10, +1 za każdą kolejną po 10) Alter: Bardzo łatwy - Jeden zmysł, Łatwy - 2, Średni - 3, Trudny - 4, Bardzo trudny - 5 (widok holograficzny), Heroiczny - słuchacze biorą udział w opowieści Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana Wymagane moce: Projective Telephaty Efekt: Kiedy Jedi opowiada historie rzeczywistość ulega zmianie. Słuchacze mogą słyszeć naprawde dźwięki zwierząt o których opowiada Jedi lub stać się częścią histori i brac w niej czynny udział. BEAST SHOOTER Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Sense: Średni Alter: Rzut celu na perception Czas uzycia: 1 runda Efekt: Pozwala uspokoic zwierze. CONTROL SENSE AND ALTER POWERS AFFECT MIND Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudnosci Control: Bardzo łatwy dla przypuszczen, Łatwy - wspomnien, Średni - stwierdzen Sense: Rzut celu na Perception lub Control Alter: Bardzo łatwy - małe zmiany, Łatwy - jezeli cel ma pewne obawy i watpliwosci co do sugesti, Średni - krótkie halucynacje, Trudny - jasne sugestie bardzo istotne dla celu, Bardzo trudne - Halucynacje majace wplyw na wszystkie zmysly. Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: brak Wymagane umiejetnosci: 15 LSP/DSP, Efekt: Moc ta pozwala zmienic spostrzezenia lub sugerowac celowi co ma robic. Moc ta najlepiej ilustruje przypadek Luka Skywalkera i Obi Wana na Tatooine. BATTLE MEDITATION Sposób nauki: źródło, nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudnosci: Control: Średni 1-2 cele, Trudny 3-20 celów, Bardzo Trudny - 21-100 celów, Heroiczny - 100-1000 celów Sense: Średni 1-2 cele, Trudny 3-20 celów, Bardzo Trudny - 21-100 celów, Heroiczny - 100-1000 celów Alter: Średni 1-2 cele, Trudny 3-20 celów, Bardzo Trudny - 21-100 celów, Heroiczny - 100-1000 celów Czas użycia: 5 minut Wymagane moce: Affect Mind, Affect Emotions Wymagane umiejetnosci:, 30 LSP/DSP Uwagi: brak Efekt: Moc ta sprawia ze przyjazne oddzialy lub osoby otrzymuja dodatkowe bonusy do swojego doswiadczenia, lub wrogowie otrzymuja minusy. Podobnie z postaciami ktore nam towarzysza. Zasada RPG - Za kazde 3 na najwyzszym atrybucie mocy wrogowie lub przyjaciele otrzymuja lub traca 1 do wybranego skilla. BLOCK FORCE ABILITY Sposób nauki: źródło, nauczyciel Strona mocy: Jasna, Ciemna Poziom trudności: Control: Łatwy - 1 runda, Średni - 2, Trudny - do 5, Bardzo Trudny - do 15, Heroiczny 1 dzien, Heroiczny +15 - 1 tydzien, Heroiczny +45 - 1 miesiąc, Heroiczny +70, 1 rok Sense: Rzut celu na Control plus modyfikacja za odległość Alter: Trudny - jedna określone zastosowanie, Bardzo trudny - jedna umiejętność, Heroiczne +10 - 2 umiejętności, Heroiczne +25 - 3 umiejętności, Heroiczne +50 - cały atrybut Czas użycia: 1 runda na każdy poziom trudności Control. Wymagane moce: Hibernation Trance, Life Detection, Sense Force, Projective Telephaty, Transfer Force, Affect Mind, Control Mind, Control Pain, Control Another's Pain. Wymagane umiejętności: 40DSP/LSP Uwagi: brak Efekt: Jedna z najstraszliwszych znanych mocy. Jej zastosowanie blokuje jej obecność w użytkowniku pozbawiając jej na 1 runde lub do końca życia. Moc ta w dziejach galaktyki Star Wars została zastosowana tylko 1 raz na Ulicu-Quel Dromie CONTROL MIND: Sposób nauki: źródło, nauczyciel Strona mocy: Ciemna Poziom trudnosci: Control: Średni modyfikowany przez znajomosc lub rzut Control w przypadku force sensitive Sense: Trudny Alter: Łatwy - 1 cel, 2 cele Średni, Bardzo Trudny - 4-5 celów Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Affect Mind Wymagane umiejętności: 30 DSP, Efekt: Moc ta działa jak hipnoza. Cel jest całkowicie zdany na łaske badz niełaske uzywajacego tej mocy. Uzywajacy nie moze jednak zmusic celu do zabicia siebie samego lub innych rzeczy które kłócą się z instynktem samozachowawczym. CONDUIT Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Średni - komputer, elektryczny czajnik, Trudny - Lightsaber, Blaster, Bardzo trudny - pojazd repulsorowy, Heroic - starfighter Sense: Średni - czajnik elektryczny, Trudny - Lightsaber, Bardzo Trudny - starfighter Alter: Trudny Czas uzycia: 1 runda, może być podtrzymywane Wymagane moce: Absorb/Dissipate Energy Uwagi: brak Efekt: Ta moc pozwala Jedi na przetworzenie mocy w energie. Umożliwia to uzytkownikowi strzelanie z blastera czy walke padniętym mieczem świetlnym,. Jeżeli Control będzie mniejszy o 1 lub więcej przedmiot się przeładowuje i wybucha. Jedi może stworzyć nie tylko energie elektryczna ale także stworzyć ciepło. CREATE FORCE STORMS Sposób nauki: źródło, nauczyciel Strona mocy: Ciemna Poziom trudnosci: Control: Heroic Sense: Heroic modyfikowany przez odleglosc Alter: Heroic, +5 za kazde 100 metrów, +10 za każdy kilometr. +15 za każde 2 km. Jedi musi wykonac w kazdej rundzie pomyslny test Alter inaczej burza go pochłania. Czas użycia: 1 godzina Wymagane moce: Hibernation Trance, Life Detection, Life Sense, Magnify Senses, Receptive Telepathy, Rage, Sense Force, Telekinesis, Farseeing, Projective Telepathy. Wymagane umiejetnosci: 40 DSP, Uwagi: moc ta powoduje otrzymanie 1 DSP Efekt: Najbardziej niszczycielska bron znana Jedi. Powoduje wytworzenie olbrzymich burz mocy niszczacych wszystko i wszystkich nawet samego uzytkownika. Burza jest w stanie zniszczyc cale planety jak i rowniez statki ktore gina w jej wnetrzu. CONTROL ANIMAL Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Średni, modyfikowany przez odległość Sense: Rut celu na Percepcje modyfikowany przez znajomość Alter: Średni - insekty, Trudny - zwykłe zwierzęta, Bardzo Trudny - inteligentne zwierzeta (Pies/małpa), Heroiczny - całkowicie nieznane Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Eyes of the Eagle Uwagi: może powodować otrzymanie DSP Efekt: Pozwala na przejęcie kontroli nad umysłem i ciałem zwierzecia CREATE GRAVITY WELL Sposób nauki: źródło, nauczyciel Strona mocy: Jasna Poziom trudności: Control: Heroiczny Sense: Heroiczny Alter: Heroiczny Czas użycia: 1 godzina medytacji, może być podtrzymywana Wymagane moce: Absorb/Dissipate Energy, Null Gravity, Concentration, Emptiness Wymagane umiejętności: 30 LSP Uwagi: brak Efekt: Poprzez moc Jedi jest w stanie stworzyć studnie grawitacyjną podobną do tych jakie tworza jednostki typu Interdictior. Używanie tej mocy w atmosferze było by samobójstwem. Studnia tworzy się w centrum układu lub na obrzeżach, oraz ma kształt kwadratu o boku 30 jednostek. DRAIN LIFE ESSENCE Sposób nauki: źródło, nauczyciel Strona mocy: Ciemna Poziom trudności: Control: Bardzo trudny modyfikowany przez znajomości (+30 dla bliskich, +0 dla obcych) Sense: Średni- 1-5 celów, Trudny - 6-200, Bardzo trudny - 201-1500, Heroiczny - 1501-10000 Alter: Łatwy - cele są skłonne do współpracy, Trudny - cele apatyczne, Heroiczny - wrogowie Czas użycia: Trzy tygodnie Wymagane moce: Control Pain, Hibernation Trance, Life Detection, Life Sense, Magnify Senses, Receptive Telepathy, Sense Force, Telekinesis, Farseeing, Projective Telepathy, Control Another’s Pain, Transfer Force, Affect Mind, Control Mind, Dim Another’s Senses. Wymagane umiejętności:, 35 DSP, Uwagi: używajac tej mocy otrzymuje sie 1 DSP Efekt: Mroczny Jedi żeruje na siłach życiowych ludzi. Dzięki temu staje się przez pewien czas bardzo potężny. Po trzech tygodniach od aktywowania mocy (test należy wykonywać codziennie) Mroczny Jedi otrzymuje: +1 do wybranego atrybutu na okres 1 tygodnia jeżeli aktywował tą moc na poziomie Łatwy, +2 - na okres 1 tygodnia jeżeli zdał test Trudny, +1 do wszystkich umiejetnosci jeżeli zdał test Heroiczny - +3 do każdego atrybutu na okres 1 tygodnia jeżeli byl to test Heroic + 3 . Jedi w czasie aktywacji tej mocy nie moze robic nic innego. Jest rowniez latwiej wykrywalny w mocy. Osoby na ktorych zostala uzyta ta moc umieraja. ENHANCE COORDINATION Sposób nauki: źródło, nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudnosci: Control: Bardzo trudny modyfikowany przez odległość Sense: Średni 1-2 cele, Trudny 3-20 celów, Bardzo Trudny - 21-100 celów, Heroiczny - 100-1000 celów Alter: Średni 1-2 cele, Trudny 3-20 celów, Bardzo Trudny - 21-100 celów, Heroiczny - 100-1000 celów Czas użycia: 5 minut Wymagane moce: Affect Mind, Affect Emotions Wymagane umiejetnosci:, 30 LSP/DSP Efekt: Jedi za pomocą mocy może zwiększyc koordynacje walczacych jednostek. Dzięki tej mocy jedi może: Zasady postaci: +1 do skilla za każde 3 na najwyższym atrybucie FORCE HARMONY Sposób nauki: źródło, nauczyciel Strona mocy: Jasna Poziom trudności: Control: Trudny modyfikowany przez odległość Sense: Trudny modyfikowany przez znajomosci Alter: Średni Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Life Detection, Life Sense, Projective Telepathy, Receptive Telepathy Wymagane umiejętności: 30 LSP, Efekt: Dzięki tej mocy Jedi może zamanifestować potęge Jasnej Strony. Jeżeli test się powiedzie jedi otrzymuje +1 do obrony przeciwko mocom Ciemnej Strony. Jedi otrzymuja również +1/3 za kazdego kto aktywował tę moc z nimi (ilośc dozwolona to wartość najwyższego atrybutu w osobach) TELEKINETIC KILL Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna Poziom trudności: Control: Łatwy modyfikowany przez odległość Sense: Łatwy modyfikowany przez odległość Alter: Łatwy + rzut ofiary na Control lub Perception Czas uzycia: 1 runda Wymagane moce: Control Pain, Inflict pain, Injure/Kill, Life Sense Wymagane umiejętności: 15 DSP Uwagi: osoba używajaca tej mocy otrzymuje 1 DSP Efekt: Za pomocą tej mocy Jedi jest w stanie wyrzadzić powazne obrażenia. Jedi może użyc tej mocy na wybranym organie ofiary sercu, mózgu itp jak również ścisnąc gardło. Alter przeciwko Sesn lub Nieczułosc stanowi obrazenia TRANSFER LIFE Sposób nauki: źródło, nauczyciel Strona mocy: Ciemna Poziom trudności Control: Heroiczny modyfikowany przez znajomości, +5 jeżeli cel jest oporny Sense: Heroiczny modyfikowany przez odległośc, +5 jeżeli cel jest oporny Alter: Łatwy - klon, Średni - zmarły niedawno, Bardzo Trudny - gorliwy wyznawca, Heroiczny - żywy niechętny człowiek. Osoby posiadajace moc moga się bronić rzutem na Wilpower lub Control. Czas uzycia: 5 tur Wymagane moce: Absorb/Dissipate Energy, Accelerate Healing, Control Pain, Detoxify Poison, Reduce Injury, Hibernation Trance, Remain Conscious, Resist Stun, Life Detection, Magnify Senses, Receptive Telepathy, Sense Force, Injure/Kill, Telekinesis, Farseeing, Projective Telepathy, Transfer Force, Accelerate Another’s Healing, Control Another’s Pain, Feed on Dark Side, Inflict Pain, Affect Mind, Return Another to Consciousness, Control Mind, Dim Another’s Senses. Wymagane umiejętności: 40 DSP, uwagi: osoba otrzymuje 2 DSP, jeżeli próbuje przeniesc sie do zywej osoby jeszcze 4 DSP. Efekt: Za pomocą tej mocy Imperator Palpatine przeniosl siebie do ciala klona i odrodzil sie. Jest to jedna z najbardziej nieznanych i poteznych mocy. DISCHARGE SPIRIT Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności Control: Heroiczny Sense: Heroiczny Alter: Heroiczny Czas użycia: 10 minut Wymagane moce: Realese Spirit lub Transfer Life Wymagane umiejętności: 30 LSP/DSP Efekt: Dzięki tej mocy uzytkownik może przenieść swojego ducha do odpowiedniego pojemnika zwanego Słojem Dusz. Duch przebywajacy w takim pojemniku nie znika i żyje nadal czekając np na przeniesienie do ciała klona. Duch posiada wszystkie własciwosci mocy FORCE BOLT Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Bardzo trudny Sense: Rzut przeciwko Dodge przeciwnika Alter: Bardzo Łatwy - 2 obrażeńa, Średni 3 obrażeńa, Trudny - 4 obrażeńa, Bardzo Trudny - 5 obezaen Czas użycia: 1 runda Wymagane moce: Absorb/Dissipate Energy Uwagi: użytkownik moze otrzymac DSP Efekt: Dzięki tej mocy Jedi może stworzyć promien podobny do blasterowego a następnie go wystrzelić. ECLIPSE Sposób nauki: nauczyciel Strona mocy: Ciemna, Jasna Poziom trudności: Control: Średni Sense: Średni - nikt jedi nie szuka, jeżeli szuka Średni modyfikowany przez wartość Sens lub Nieczułosci na moc . Alter: Łatwy - stoisz nikt cie nie widzi, Średni - idziesz, Trudny - biegniesz, Bardzo Trudny - paradujesz nago na festynie Czas użycia: 1 minuta, może być podtrzymywana Wymagane moce: Hibernation Trance, Affect Mind, Projective Telephaty Efekt: Jedi jest w stanie ukryć swoją obecność przed wzrokiem innych osób. Moc ta nie działa na elektroniczne urządzenia Istota zywa może się obrnic przed kazda mocą za pomoca Controla lub Nieczułosci na moc – poziom tej umiejetnosci odejmuje się od poziomu umiejetnosci Jedi aktuwyjacej moc . Zasada ta nie obowiazuje w przypadku gdy opis mocy stanowi inaczej . Uzycie kazdej mocy musi byc konsultowane z MG . To w jego gestii jest decyzja czy aktywowanie danej mocy zakoczyło sie sukcesem .
__________________ będe tam gdzie "mod nie gryzie " Ostatnio edytowane przez denis : 06-30-2007 o 17:59. |
| |
| | #107 |
![]() | Opisy Broni Laserowej Zasieg bliski (+1 do trafienia ) / Sredni =0 / daleki –1 do trafienia Szybkostrzelnosc – ilosc strzałow w multiakcji Skrytobójcze blastery Wystarczająco małe, aby dały się ukryć w ludzkiej ręce. Skrytobójcze blastery są popularne w obszarach miejskich objętych ścisłą ochronną a także pośród tajnych agentów. Skrytobójcze blastery wymagają specjalnie zaprojektowanych zasobników energii, które dostarczają dostateczną ilość gazu blasterowego tylko dla niewielu strzałów. Są także nielegalne lub ściśle uregulowane na większości systemów. Na wielu systemach postrzegane są jako samoobroną alternatywę dla mocniejszych dostępnych modeli. Model: Merr-Sonn Munitions Q2 Skrytobójczy blaster Szybkostrzelnosc : 1 Umiejętność: Blastery (Skrytobójcze blastery) Zasięg: 3-4/8/12 Obrażenia: 3 Amunicja: 6 Koszt: 275 (zasobnik energii: 25) Blaster sportowy Mały, krótki blaster często używany do małych polowań lub obrony własnej. Czasami przy pojedynkach. Jest to najmniejsza broń używająca standartowych zasobników energii. Księżniczka Leia używała miotacza w początkowych scenach Nowej Nadziei. Model: Dreariańska Obrona Konglomeratu Obrońców. Szybkostrzelnosc : 1 Umiejętność: Blastery (miotacz) Zasięg: 3-10/30/60 Obrazenia 3 Amunicja: 50 Koszt: 350 (zasobnik energii: 25) Pistolet blasterowy Najbardziej powszechna broń w galaktyce. Jest popularna wśród oddziałów policji, handlarzy oraz wszystkich innych, którzy potrzebują godnej szacunku broni palnej w ładnym opakowaniu. Posiadanie tej broni jest zakazane w wielu systemach. Model: BlasTech Dl-18 Szybkostrzelnosc : 1 Umiejętność: Blastery (pistolet blasterowy) Zasięg: 3-10/30/120 Obrażenia: 4 Amunicja: 100 Koszt: 500 (zasobnik energii: 25) Ciężki pistolet blasterowy Pistolet blasterowy jest kompromisowy; daje o wiele większą siłę ognia kosztem krótszego zasięgu - co jest wynikiem zwiększonego poboru energii z paczek mocy przy strzałach. Ciężki pistolet blasterowy jest robiony w standartowych formach do tworzenia pistoletów - co czyni go łatwym do ukrycia - oczywiście jeśli jest to konieczne. Ta bron jest nielegalna lub podlega bardzo ścisłej kontroli na wielu systemach. Han Solo nosił Ciężki pistolet blasterowy (kiedy tylko mógł). Model: BlasTech DL-44 Szybkostrzelnosc : 1 Umiejętność: Blastery (pistolet blasterowy) Zasięg: 3-7/25/50 Obrażenia: 5 Amunicja: 25 Koszt: 750 (zasobnik energii: 25) Karabin blasterowy Ta broń jest krótsza i mniej dokładna od strzelb blasterowych, choć została zaprojektowana na ich podstawie. Jednakże jest odporna, niezawodna oraz wielofunkcyjna co jest bardzo rzadkie. Ta broń jest mniej zaawansowana niż strzelba blasterowa. Model: SoroSuub Szybki Trzask 36T Szybkostrzelnosc : 1 Umiejętność: Blastery (karabin blasterowy) Zasięg: 3-25/50/250 * przy dalekim zasięgu trudność zostaje zwiększona o +1 ( czyli w siumie o 2 ) Obrażenia: 5 Amunicja: 100 Koszt: 900 (zasobnik energii: 25) Strzelba blasterowa Spośród najpopularniejszych broni osobistych używanych w Galaktyce, strzelby blasterowe były powszechnie używane w Imperium i siłach Rebelii. Ma chowaną kolbę i celownik. W wielu systemach posiadanie tej broni jest ograniczone dla organizacji wojskowych. Model: SoroSuub Strzelba Blasterowa „Szturmowiec Jeden” Szybkostrzelnosc : 1 Umiejętność: Blastery (strzelba blasterowa) Zasięg: 3-30/100/300 Obrażenia: 6 Amunicja: 100 Koszt: 1000 (zasobnik energii: 25) Uwaga: Jeśli chowana kolba i celownik zostaną użyte przez jedną rundę celowania, postać dostaje bonusa +1 do rzutu na jego umiejętność blastery. Sportowa strzelba blasterowa Stworzona na próbę obchodzenia standartowych ograniczeń nałożonych na strzelbę blasterową, sportowa strzelba jest zaledwie wiele mniejszą wersją śmiercionośnej kuzynki. Została wprowadzona we wczesnych dniach Imperium przez grupy zaniepokojone nową centralizacją władzy. Model: Dreariańska Obrona „Lekki sport” Konglomerat Łowców Szybkostrzelnosc : 1 Umiejętność: Blastery (strzelba blasterowa) Zasięg: 3-40/120/350 Obrażenia: 4 Amunicja: 100 Koszt: 900 (zasobnik energii: 25) Uwaga: Jeśli chowana kolba i celownik zostaną użyte przez jedną rundę celowania, postać dostaje bonusa +1D do rzutu na jego umiejętność blastery. Lekki blaster powtarzalny Dłuższy i mocniejszy od strzelby blasterowej, używany do działań na wielką skalę. Często stanowi oparcie oddziałów i zapewnia okrycie dla artylerzystów, instalujących swoją broń. Ten blaster ma przeważnie ponad półtora metra i może być zasilany z zasobników energii lub też podpięty do generatora w celu uzyskanie nieograniczonej liczby amunicji. Normalnie dostępna jest jedynie dla oddziałów militarnych. Model: BlasTech T-21 Szybkostrzelnosc : 3 Umiejętność: Blastery (blaster powtarzalny) Zasięg: 3-50/120/300 Obrażenia: 6 Amunicja: 25 Koszt: 2000 (zasobnik energii: 25) Blaster powtarzalny E-Web E-Web stanowi granicę technologiczną przenośnych broni blasterowych. Jest jednak na tyle lekki, aby mogły przenosić go jednostki, ale strzelenie bez trójnoga jest już niemożliwe. Normalnie E-Web używany jest jako wsparcie dla piechoty i jego załoga jest zobowiązana utrzymywać broń za przesuwającymi się grupami jako osłona dla oddziałów. Model: Ciężki Blaster Powtarzalny BlasTech E-Web Szybkostrzelnosc : 5 Umiejętność: Blastery (blaster powtarzalny) Zasięg: 3-75/200/500 Obrażenia: 8 Amunicja: Jedynie generator Koszt: 5000
__________________ będe tam gdzie "mod nie gryzie " |
| |