Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - Play By forum > Sesje RPG - Inne > Archiwum sesji Innych
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Archiwum sesji Innych Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemach innych (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 06-11-2007, 21:53   #101
 
Vivian's Avatar
 
Reputacja: 2 Vivian jest na bardzo dobrej drodze
$: 22 083
Oficjalnie informuję niedoinformowanych, że od jutra (12.06.) nie będzie mnie do około 20.06. (środa). Życzę wam powodzenia w działaniach i nie piszcie za dużo, żebym jakoś nadrobiła... Do poczytania
 
__________________
"Are you devil or angel...? Are you question or answer...?"
Vivian jest offline  
Reklama
Stary 06-11-2007, 23:16   #102
 
cynis's Avatar
 
Reputacja: 3 cynis jest na bardzo dobrej drodze
$: 11 076
Gratuluję Corran liczne usunięcie zbędnego balastu. Bardzo w stylu Gwiezdnych Wojen. Ta odcięta dłoń i ta iluzja. Poprostu miodzio.

A żeby nie było, że pisze tylko po to by się popodlizywać MG to pytanie mam takie. Czy my Ciemna Strona, jako, że nie podlegamy bezpośrednio pod władzę denisa, mamy też sobie dobrać umiejętności w systemie podanym tutaj z 24pkt na początek? I one są tylko na umiejętności czy moce również się do tego kwalifikują? Bo i owszem jest tam rozpisane kilka rzeczy ale my tu mieliśmy troche inaczej z przydzielaniem mocy, a ja wolałbym mieć to jednak mazgnięte w pojedynczej odpowiedzi.

Vivian życzę wesołego wyjazdu i nie musisz się martwić usuniemy was szybko... (taki żarcik)

Pozdro,
c.
 
__________________
Rzeczy o prawdopodobieństwie 1:1000000 sprawdzają się w 9/10 przypadków.
Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz o czym mówisz.
Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
Komentarz O'Toole'a do praw Murphy'ego: Murphy był optymistą.
cynis jest offline  
Stary 06-12-2007, 07:13   #103
 
denis's Avatar
 
Reputacja: 2 denis jest na bardzo dobrej drodze
$: 104 180
Mimo ze nie ja prowadze wam bezposrednio - to jednak system jest dla wszystkich . Jak kazdy system musi zakładac rozne postacie ( a nie tylko byc zbiorem wyjatkow dla grupy X ) .

Tak wiec wszyscy podlegaja temu samemu ststemowi .
Uzgodnilismy z Coranem , ze wasze postacie beda robione z uwzględnieniem ograniczen wynikajacych ze specyfiki waszych postaci - czyli pewne moce , czy wybor poziomu pewnych umiejetnosci bedzie wam narzucony .

W istocie do was nalezy wybor umiejtenosci , oraz wybor mocy w ilosci , ktora wynika z systmu ( czyli ilosc Force skili x 2,5 zaokraglone w dół ) .
O ile wiem Coran postanowił ze wasze postacie nie beda miały dostepu do niektorych mocy ( to zapewne wyjawi wam sam Coran ) .

Przy czym nalezy wziasc poprawke ze wasze postacie przestana byc w tym systemie tak potęzne jak były do tej pory ...( zreszta to sie tyczy i jasnych i ciemnych ) .
 
__________________
będe tam gdzie "mod nie gryzie "
denis jest offline  
Stary 06-12-2007, 14:45   #104
 
Macavity's Avatar
 
Reputacja: 2 Macavity jest na bardzo dobrej drodze
$: 4 157
hmm... cała specyfika rebornów polegała na tym, że mieliśmy być sporo potężniejsi od Jedi... to ja już nie wiem.
 
Macavity jest offline  
Stary 06-12-2007, 15:49   #105
 
denis's Avatar
 
Reputacja: 2 denis jest na bardzo dobrej drodze
$: 104 180
O ile zrozumiełem idee ZCorana to mieliscie byc silniejsi w OKRELSLONEJ dziedzinie , a nie silniejsi we wszytkim ...
Czesc z ciemnych miała byc lepsza od Jedi w mieczu a słabsi w mocach a drudzy odwrotnie ... , nie sadze by zamysłem było to ze ciemni sa poezni wpod kazdym wzgledem od "uniwerslanych " Jedi ... Zresztą jak powiedziałem : moge słuzyc pomoca ... ale sprawy ograqniczen fabularnych pozostawiam coranowi .
 
__________________
będe tam gdzie "mod nie gryzie "
denis jest offline  
Stary 06-12-2007, 18:15   #106
 
denis's Avatar
 
Reputacja: 2 denis jest na bardzo dobrej drodze
$: 104 180
Ponieze jest spis mocy - wraz z opisem dostosowanym do uproszczonego systemu , ktorym bedziemy sie posługiwac .



MOCE KONTROLI

ABSORB/DISSIPATE ENERGY

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Jasna,Ciemna
Poziom trudnosci: Bardzo łatwy - światło słoneczne, łatwy - intensywne światło, Średni - wiatr słoneczny, Trudny - promieniowanie
Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywane
Wymagane moce: brak

Efekt: Ta moc nie może być podtrzymywana dla pocisków blasterowych i Force Lighting. Jedi musi aktywować tą moc zanim nastąpi atak. Dzięki tej mocy Jedi jest w stanie wchłonąć lub rozproszyć śmiercionośną energie. By wchłonąć pocisk poziom trudności jest Łatwy (2) powiększony o ilosc obrażeń. Jedi nie musi zaabsorbowac całej "dawki " obrazen - po porstu ostrzymuje ilosc obrazen pomiejszona o "siłe " uzytej mocy .

ACCELERATE HEALING
Spoób nauki: samodzielnie
Strona mocy: Jasna,Ciemna
Poziom trudności: Łatwy - ranny, Średni - nieprzytomny, Trudny - śmiertelnie ranny
Czas użycia: 1 minuta
Efekt: Jedi może przyspieszyć procesy leczenia. Udany test gwarantuje zmniejszenie obrażeń o 1 poziom.

ADRENALINE ADJUSTMENT

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Średni
Czas użycia: jedna runda, może być podtrzymywana
Wymagane moce: Control Paint
Efekt: Dzięki tej mocy jedi może kierować ilością wydzielanej adrenaliny. Jeżeli test nie powiedzie się jedi otrzymuje ujemny modyfikator do siły i szybkosci 5 rund. Jeżeli test powiedzie się siła i szybkosc Jedi wzrasta oraz otrzymuje on dodatkową wolną akcje.

ANGER

Sposób nauki: samodzielnie
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudności: Bardzo łatwy
Czas użycia: Jedna runda
Uwagi: Osoba używająca tej mocy otrzymuje 1 DSP

Efekt: By użyć tej mocy postać koncentruje się na swoich negatywnych uczuciach i zagłebia się w Ciemną strone mocy. To powoduje otrzymanie bonusu 1 poziom na wszystkie umiejtnosci przez następne 2 rundy.

BIOCOMBUSION

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: trudny
Czas uzycia: 1 runda, może być podtrzymywana
Wymagane moce: Absorb/Dissipate energy, control pain

Efekt: Dzięki tej mocy Jedi podwyższa temperature w określonym miejscu na swoim ciele. Jezeli test się powiedzie Jedi może doliczyć 1 poziom zadawanych obrażen w walce wręcz. Jeżeli Jedi uda się blok przeciwnik otrzymuje 1poziom obrazeń.

BLACKNESS

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudności: Średni
Czas użycia: Jedna runda, moc może być podtrzymywana
Wymagane moce: Force Lighting, injure/kill, eclipse

Efekt: Całun ciemnej strony zakrywa postać ukrywając ją przed wzrokiem innych. Dodaj wartość swojego rzutu do trudności postaci która próbuje wykryć cię za pomocą mocy. Odejmij 2 poziomy od wszystkich umiejętności postaci która spróbuje cię wykryć lub 4 jeżeli pozom force sila będzie rowny Bardzo trudnemu lub wiecej Wzasie używania tej mocy nie można atakować i używać mocy ofensywnych. Moc ta nie działa na elektroniczne systemy rejestrowania.

CALCULATE

Sposób nauki: samodzielnie
Strona mocy: Ciemna,Jasna
Poziom trudności: Średni - proste obliczenia, Heroiczny - skomplikowane obliczenia
Czas użycia: Jedna minuta
Wymagane moce: Concentrate, perceptive trance

Efekt: Używając technik medytacji Jedi ta moc pozwala mu na wykonywanie obliczeń o wysokim stopniu trudności w pamięci przy wykorzystaniu mocy. Ta moc jest czesto wykorzystywana do nauki młodych Padawanów i Adeptów

CALM

Sposób nauki: samodzielnie
Strona mocy: Jasna
Poziom trudności: Łatwy, każdy 1 DSP postaci zwiększa poziom trudności o 1/3
Czas użycia: Jedna runda

Efekt: Ta moc uspakaja Jedi dając mu podwyższoną obrone przeciwko Ciemnej Stronie. Jedi otrzymuje bonus w postaci 1 poziom do wszystkich rzutów przez 2 rundy i dodatkowe +2 poziomy przeciwko efektom Ciemnej Strony.

CLOAK OF DARKNESS

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudnosci: Heroiczny pomniejszony o liczbe posiadanych DSP nie mniejszy niż 5
Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywany
Uwagi: Używanie tej mocy daje 1 DSP

Efekt: Kiedy ta moc jest przywołana Jedi który przywoła ciemną strone zmienia się w cień. Kiedy ta moc jest przywołana daje bonus w postaci +2 pozomy do zdolności skradanie się . Ta moc działa na urządzenia elektroniczne mniej zaawansowane.

COGNITIVE TRANCE

Sposób nauki: samodzielny
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Łatwy
Czas użycia: 1 minuta, może być podtrzymywana

Efekt: Jedi używa swojej wewnętrznej mocy by wejść w specyficzny trans. Jego procesy myśliwe są szybsze i dlatego może on pochłaniać informacje o wiele szybciej (z ekranów, ksiąg, nagrań). Przypomina to nauke szybkiego czytania. Jeżeli jedi nie posiada odpowiednio dużej wiedzy nie zrozumie czytanych przez siebie informacji.

CONCENTRATION

Spoób nauki: samodzielnie
Strona mocy: Ciemna Jasna
Poziom trudności: Łatwy dla Jasnego Jedi, Bardzo Trudny dla Mrocznego Jedi
Czas użycia: 1 runda

Efekt: Dzięki tej mocy Jedi koncentruje sie na określonej czynności. Otrzymuje +3 poziomy do 1 akcji. Jedi może wykonać tylko tą 1 akcje i aktywować moc. Jedi nie może wykonać w tej samej rundzie uniku czy parowania jeżeli zadeklarował inna akcje. Ta moc nie dziala w połączeniu z mocami 2 poziomu. Nie moze byc uzyte dla skilli takich jak Persuasion, Intimidation i innych wymagajacych dlugiego dzialania (komuniowania sie z ludzmi)

CONTORT/ESCAPE

Spoób nauki: samodzielnie
Strona mocy: Ciemna,Jasna
Poziom trudności: Łatwy - luźne więzy, Średni - kajdanki, Heroiczny - kaftan bezpieczeństwa obwiązany łańcuchami (do decyzji MG)
Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Concentration, Control Pain, Enhance Attribute

Efekt: dzięki tej mocy jedi może wygiąć swoje ciało tak że wyśliźnie się z pułapki. Może to jednak powodować ból dlatego zalecane jest stosowanie Control Pain.

CONTROL DISEASE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Bardzo łatwy - katar, Łatwy - grypa, Średni - gangrena, Trudny - lekka choroba przewlekła, Bardzo trudny - długotrwała choroba przewlekła, Heroiczny - śmiertelna choroba
Czas użycia: 30 minut do 1 miesiąca w zależności od choroby

Efekt: Dzięki tej mocy Jedi może kontrolować przebieg choroby i tak kierowac przeciwciałami że zdoła się wyleczyć lub znacznie poprawić swój stan zdrowia. W zależności od rodzaju choroby czas podtrzymywania mocy może być wydłużony lub skrócony. Choroby śmiertelne wymagaja długotrwałego leczenia.

CONTROL PAIN

Sposób nauki: samodzielnie
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Bardzo łatwy - ogłuszony lub ranny, Łatwy - nieprzytomny, Trudny - śmiertelnie ranny
Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana

Efekt: Dzięki tej mocy Jedi może zablokować receptory bólu. Jeżeli w czasie aktywacji tej mocy Jedi zostanie ranny musi wykonać nowy test

DETOXIFY POISON

Sposób nauki: samodzielny
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Bardzo latwy - alkohol, Łatwy - lekkie trucizny, Średni - średnie trucizny, Trudny - mocne trucizny, Heroiczny - neurotoksyny
Czas użycia: 5 minut

Efekt: Moc ta daje Jedi możliwość usunięcia z organizmu szkodliwych substancji takich jak alkohol czy tucizny. Moc ta wymaga jednak wcześniejszej aktywacji

EMPTINESS

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Jasna
Poziom trudności: Średni by zacząć używac mocy, Trudny by zakończyć używanie
Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Hibernation Trance

Efekt: Jedi dzięki tej mocy są trudni do wykrycia w mocy. Są również mniej podatni na jej wpływ. Dodaj rzut na Emptiness do trudności wykrycia Jedi pogrążonego w pustce. Jedi otrzymuje bonus +1 poziom do wszystkich skilli mocy na okres równy spędzonemu w pustce. Bonus jest zmniejszony o każdy punkt DSP który Jedi posiada. Jedi musi zadeklarować kiedy chce wyjść z pustki i ile czasu tam spędzić.


FORCE OF WILL

Sposób nauki: samodzielny
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Łatwy
Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana

Efekt: Moc ta pomaga zwalczyc każdą moc bazującą na umyśle (Telekinetic Kill, Affect Mind). Użytkownik może dodać wartość Control do Willpower i w ten sposób wykonywać rzuty na obrone. Moc ta nie działa na Force Lighting itp moce oraz na umiejętnośći Peruasion czy Intimidation.

FORCE JUMP

Sposób nauki: samodzielnie
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Trudny
Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Enhance Attribute

Efekt: Dzięki tej mocy Jedi może skoczyć 3 razy wyżej niż normalnie. Moc ta dodaje +4 poziomu do akrobatyki

FORCE SPEED

Sposób nauki: samodzielny
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Trudny, jeżeli przy B Trudnym dodaj +2 do move na 5 rund, heroicznym +4 na 3 rundy, heroicznym +2- +6 na jedną runde
Czas uzycia: 1 runda

Efekt: Moc ta przyspiesza ruchy Jedi. Moze on dodac okreslona wartosc do wartosci move ktora bazowo dla czlowieka wynosi 10. Zdolnosc ta pomyslnie aktywowana dodaje +2 poziomy do skilli zwiazanych z refleksem na 1 runde np Unik lub Obrona mieczem .


FORCE CHARGED STRIKE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna,Jasna
Poziom trudności: Średni dla 1 poziom ran , Trudny dla 2, Bardzo Trudny dla 3, Heroiczny dla 4, Heroiczny +2 dla 5, Heroiczny +5 dla 6
Czas użycia: siła uderzenia wyrażona w rundach
Wymagane moce: Emptiness lub Rage, Absorb/Dissipate Energy

Efekt: Dzięki całkowitej koncentracji, Jedi jest zdolny do zadania pojedynczego potężnego ciosu. Każda kostka ładunku potrzebuje 1 rundy koncentracji. Po wykonaniu udanego testu na atak zostaje przekazana siła. Bez pomyślnego testu na ataku energia nie moze zostać "przesłana"



HEAL

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Jasna
Poziom trudności: Bardzo łatwey dla ogłuszonych, Łatwy dla lekko rannych, Średni dla nieprzytomnych, Trudny dla śmiertelnie rannych.
Czas użycia: 5 minut medytacji dla każdego stopnia trudności
Wymagane moce: Accelerate Healing, Detoxify Poision, Emptiness, Control Pain

Efekt: Całkowicie leczy poziom ran. Ta moc nie może zostać użyta na kimś. Jeżeli test się nie powiedzie kolejny wykonywany jest z podwyższonym o jeden stopień poziomem trudności.

HIBERNATION TRANCE

Sposób nauki: samodzielnie
Strona mocy: Ciemny, Jasny
Poziom trudności: Trudny
Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana

Efekt: Moc ta pozwala Jedi na wejście w specyficzny trans. Wszelkie procesy metaboliczne są zmniejszone tak że wydaje się że użytkownik nieżyje. Jedi pobiera o połowe mniej tlenu, może przetrwać miesiąc bez jedzenia lub tydzien na pustyni bez picia. Jedi musi zadeklarować w jakich okolicznościach się wybudza lub podac czas hibernacji.

RAGE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudności: Trudny
Czas użycia: minimum godzina
Wymagane moce: Hibernation Trance
Uwagi: moc ta powoduje otrzymanie 1 DSP

Efekt: Mroczny Jedi deklaruje czas który chce poświęcić na medytacje. Po tym czasie otrzymuje +1 poziom do wszystkich mocy za każdą spędzoną godzine licząc od drugiej. Za każde 2 godziny spędzone w medytacji Jedi otrzymuje 1poziom obrażeń po zakończeniu Rage.

REDUCE INJURY

Sposób nauki: samodzielny
Strona mocy: Jasna, Ciemna
Poziom trudności: Średni - nieprzytomny, Trudny - śmiertelnie ranny, Bardzo Trudny - martwy
Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Control Pain

Efekt Dzięki tej mocy może on obniżyć próg ran który niechybnie otrzyma np spadając z dużej wysokości.

REMAIN CONSCIOUS

Sposób nauki: samodzielny
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Łatwy - ogłuszony, Średni - nieprzytomny, Trudny - śmiertelnie ranny
Czas uzycia: 1 runda
Wymagane moce: Control Pain

Efekt: Jedi może przed utratą przytomności wykonać jeszcze jedną akcje np użyć Control Pain lub użyć mocy Resist Stun.

RESIST STUN

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Średni
Czas użycia: 1 minuta

Efekt: Jedi może obronić się przed efektami ogłuszenia. By to zrobić musi zadeklarować użycie tej mocy przed prawdopodobnym ogłuszeniem.

SHORT-TERM MEMORY ENHANCMENT

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Jasna,Ciemna
Poziom trudności: Trudny, jeżeli postać może przypomnieć sobie wydarzenia sprzed tygodnia, bardzo trudny - miesiąca , Heroiczny - wiecej do 2 miesięcy.
Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Hibernation Trance

Efekt: Moc ta pomaga Jedi na przypomnienie sobie określonych zdarzeń z przeszłości. Moc ta może pomóc kojarzyć fakty i zwracać uwage na pewne szczegóły.

RESIST SLEEP

Sposón nauki: nauczyciel
Strona mocy: Jasna,Ciemna
Poziom trudnosci: Łatwy dla 24-28 godzin, +za każdy dodatkowy poziom 12 h powyzej pierwszych 48 godzin
Czas użycia: od 1 minuty do 1 godziny
Wymagane moce: Detoxify Poison, Remove Fatigue, Hibernation Trance

Efekt: Moc ta pozwala Jedi na spedzenie wiecej czasu bez snu. Dzieki tej mocy Jedi czuje sie tak jakby mial za soba pelne 8 godzin snu.

REGENERATE

Sposób nauki: źródło, nauczyciel
Strona mocy: Jasna
Poziom trudności: Średni - prosty organ (oko, wątroba, nerki), Trudny - złożony organ (serce), Bardzo trudny - kończyna lub system (ręka, system nerwowy), Heroiczny - mózg, AIDS, rak
Czas użycia: Jeden miesiąc za każdy poziom trudności, moc musi byc podtrzymywana
Wymagane moce: Heal

Efekt: Pozwala użytkownikowi mocy na naprawe poważnych obrażeń. W ciągu takiej kuracji postac nie może nic innego robić jak odpoczywać. Każdego dnia postać musi wykonać test pomyślny regeneracji. Jeżeli jej sie nie uda leczenie zostaje przesunięte o ilość dni wyrzuconą na kostkach.

WISDOM

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Bardzo trudny
Czas użycia: 1 godzina badań
Wymagane moce: brak


Efekt: Jedi może dodać połowe wartości Control (zaokrąglając w dół) do swojego umiejetnosci zwiazanych z wedza Ta moc nie wpływa na Willpower i Intimidation.

SENSE POWERS

BEAST LANGUAGES

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudnosci: Łatwy - przyjazne zwierze, Trudne - dzikie ale nie drapieżnik, Heroiczne - drapieżnik (Rancor)
Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Receptive Telephaty, Projective Telephaty, Translation

Efekt: Ta moc pozwala Jedi na zrozumienie zachowania zwierząt i dźwięków któe wydają. Jest to podstawowe rozumienie tyczące się głodu, bólu. Jedi nie może prowadzić konwersacji ze zwierzeciem a jedynie zaszczepiać mu określone myśli które chce żeby były rozumiane.

BLIND SENSE

Sposób nauki: samodzielnie
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Średni
Czas użycia: 1 runda, może byc podtrzymywana

Efekt: Ta moc pozwala Jedi widzieć normalnie nawet wtedy kiedy jest oślepiony. Ta moc nie może zostac użyta by widzieć w ciemnościach. Młodzi Jedi czasami uczą się tej mocy przypadkowo.

COMBAT SENSE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Średni, +3 za każdego przeciwnika powyżej 1
Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Danger Sense, Life Detection,

Efekt: Moc ta daje bonus + 1 poziom do wszystkich rzutów na atak i obrone. Moc trwa 10 rund. Jezeli w czasie walki pojawi sie nowy przeciwnik nalezy powtorzyc rzut ze zmienionym poziomem trudnosci. Ta moc nie liczy sie jako akcja kiedy jest podtrzymywana.

THE CLOUDS, PARTING

Sposób nauki: źródło, nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Średni
Czas użycia: Jedna runda

Efekt: Ta moc pozwala Jedi na rozproszenie wszelkich przeszkód gazowych (dym,chmury,mgła, moce sluzace do ukrywania swojej obecnosci) oraz niektórych mocy ciemnej strony. Moc ta umożliwia Jedi usunięcie wszelkich przeszkód by widzieć normalnie.

CYBER SENSE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Bardzo łatwy, modyfikowany przez znajomości i odległość
Czasu użycia: 1 runda
Wymagane moce: brak

Efekt: Ta moc pozwala użytkownikowi mocy na wyczucie obecności maszyny, droida lub komputera

DANGER SENSE

Sposób nauki: samodzielnie
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Średni, lub rzut napastnika na Control
Czas użycia: działa samoczynnie
Wymagane moce: Life Detection

Efekt: Jedi nigdy nie może być zaskoczony. Jeżeli napastnikiem jest inny Jedi może dodac do trudności rzutu na Danger Sense wartośc rzutu swojego Control.

LIFE DETECTION

Sposób nauki: samodzielnie
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Bardzo łatwy - cel jest czuły na moc, Średni - nie jest czuły na moc
Czas uzycia: 1 runda, może być podtrzymywana

Efekt: Jedi zna lokacje wszystkich istot w promieniu 10 metrów. Jedi musi wykonać rzut na Sense przeciwko Control lub Perception by wykryć osobe. Jeżeli Jedi pokona truność o 10 lub więcej może dowiedzieć się czy użytkownik jest czuły na moc czy nie. Jeżeli wcześniej się spotkali Jedi mozna poznać tożsamość osoby.

LIFE SENSE

Sposób nauki: samodzielnie
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Bardzo trudny modyfikowany przez znajomość i odległość od Jedi
Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana

Efekt: Moc tam może zostać użyta by poznać stan fizyczny celu. Cel może uzyć Control do ukrycia swojej tożsamości. Rzut będzie dodany do poziomu trudności.

LIFE WEB

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Bardzo łatwy - populacja powyżej 10 mld, Łatwy - kilka mld, Średni - setki mln, Trudny - 10 mln, Bardzo trudny - kilka mln, Heroiczny - setki tysięcy
Czas uzycia: 2 dni lub więcej
Wymagane moce: Life Detection, Life Sense, Sense Force
Uwagi: używać można tylko na układach których współrzędne są znane

Efekt: Jedi musi wybrać określoną rase którą chce odnalezc. Jezeli jego test sie powiedzie Jedi jest w stanie wykryc gdzie dana rasa sie znajduje i w jakim skupisku - rzut musi przebic trudnosc o 10. Ta moc może pomóc w wykryciu populacji do 100 tys mieszkańców. Jeżeli Jedi medytuje powyżej 2 dni moze dodać +1 poziom do swoich umiejetnosci .

MAGNIFY SENSES

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Bardzo łatwy
Czas użycia: 3 rundy


Efekt: Moc ta wyostrza zmysły jedi tak że jest w stanie np widzieć mikroskopijne rzeczy lub
słyszeć głosy z olbrzymich odległości.

MERGE SENSES

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Średni
Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Magnify Senses

Efekt: Moc ta pozwala Jedi na postrzeganie wzrokowe za pomocą zmysłów zwierzecia. Jedi musi rzucic Sense przeciwko Willpower zwierzecia. Zaprzestanie uzywania mocy wymaga Średniego rzutu na Willpower. Więź moze również zostać przerwana przez śmierc Jedi lub zwierzecia. Jeżeli zwierze otrzyma jakieś obrażenia Jedi optrzymuje połowe z nich.

DIRECTION SENSE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna,Jasna
Poziom trudności: Łatwy modyfikowany przez odległość
Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywane

Efekt: Moc ta pozwala Jedi na wyczucie kierunku obiektu lub miejsca. Jest to rozpoznanie w mocy. Może o być przedmiot szczególny lub też biegun planety, najbliższa kantyna. Ta moc nie działa na istoty żywe. Jeżeli rzut będzie niższy od poziomu trudności to wtedy Jedi zna ogólny kierunek - lewo,prawo,prosto. Jeżli umiejetnosc jest na poziomie Trudny rzut będzie znał dokładne miejsce, dokładny kierunek i odległość.

RADAR SENSE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Średni
Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywane
Wymagane moce: Life Detection, Magnify Senses

Efekt: Ta moc używana jest kiedy Jedi nie widzi lub kiedy wkracza do walki. Daje mu to możliwość dodać połowe umiejetnosci z SENSE do swojej szybkosci . Tak zmodyfikowana szybkosc może zostać użyta do losowania inicjatywy. Dzięki tej mocy Jedi wyczuwa intencje otaczających go osób w obrębie rzut na Sense x 15m+10 metrów. Jedi nie przewiduje nic ale może wyczuć miejsce gdzie znajdują sie osoby i ich intencje (nienawiść, przyjaźń).

RECEPTIVE TELEPHATY

Sposób nauki: samodzielny
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Bardzo łatwy - przyjazne obiekty, jeżeli cel sie opiera rzut na Control lub Perception modyfikowany przez ogległość i znajomość.
Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana

Efekt: Jedi może poznać emocje celu. Jeżeli rzut dwukrotnie przebije trudność Jedi może poznać wspomnienia celu o ostanich 24 godzinach. Ta moc nie działa na droidy.

SENSE FORCE

Sposób nauki: samodzielny
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Średni - teren, Trudny - określone przedmioty lub obiekty modyfikowane przez odległość
Czas uzycia: 1 runda
Wymagane umiejętności: 5 LSP/DSP
Uwagi: brak

Efekt: Moc ta pozwala na wyczucie mocy na okreslonym terenie. Czy skłania się ona ku ciemności czy światłu. Moc ta nie może być użyta i nie działa na osobach.

SENSE FORCE STRENGHT

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Średni
Czas użycia: 1 minuta

Efekt: Umożliwia Jedi wyczucie potencjału mocy innego Jedi. Dzięki temu możemy dowiedzieć się ile dana postać ma kostek (jak silna jest), ile posiada LSP, DSP . Ta moc nie zdradza jednak jakie umiejętności posiada inna postać.

SENSE PATH

Sposób nauki: samodzielny
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Średni
Czas użycia: 1 runda, może być podtzymywana

Efekt: Ta moc informuje Jedi czy jego akcje zaprowadzą do na Ciemna Strone. Ta moc służy do przewidywania swoich zamierzeń.

TRANSLATION

Sposób nauki: samodzielny
Strona moca: Ciemna,Jasna
Poziom trudności: Średni, ludzie i obcy Trudny: droidy
Czas uzycia: 1 runda, może być podtrzymywana
Wymagane moce: Projective Telephaty, Receptive Telephaty

Efekt: Jedi by aktywowac tą moc musi najpierw usłyszeć jak dana osoba mówi, bądź tez widziec coś co jest napisane zanim język bedzie mogł być przetłumaczony. Jedi może tylko znać sens słów. Nie może mówić w tym języku.

SHIFT SENSES

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudnosci: Średni - proste rzeczy - widzenie ciepła, Trudny - widzenie fal radiowych,
Czas uzycia: 1 runda, moze byc potrzymywana
Wymagane moce: Magnify Senses

Efekt: Moc ta pozwala Jedi na zmiane postrzegania. Za pomoca oczu moze widziec promienie UV, fale radiowe, moze slyszec w innych czestotliwosciach itp.

TIME SENSE

Sposób nauki: samodzielny
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Średni
Czas użycia: 1 minuta, może być podtrzymywana

Efekt: Wyczuwając rytm i puls mocy Jedi jest w stanie wyczuwać upływ czasu tak jak najlepszy zegar. Zdając test Bardzo Łatwy Jedi może użyć tej mocy jako "stopera". Zdając test łatwy jako "zegara z alarmem".

TRUTH SENSE

Sposób nauki: samodzielny
Strona mocy: Ciemna,Jasna
Poziom trudności: Łatwy modyfikowany przez znajomości
Czas użycia: Jedna runda, może być podtrzymywana

Efekt: Ta moc pozwala Jedi na wyczucie w co wierzy dana postać i co uważa za prawdziwe. Ta moc nie daje możliwości wyczucia czy osoba mówi prawde czy kłamie tylko czy dana osoba w to wierzy czy nie. Ta moc osąd pozostawia Jedi.

WEATHER SENSE

Sposób nauki: samodzielny
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Łatwy jeżeli Jedi zyje na obszarze 1 rok, Średni jeżeli pół roku, Trudny jeżeli zyje 1 miesiąc, Bardzo trudny jeżeli mniej niż miesiąc
Czas użycia: 1 runda

Efekt: Ta moc może zostać użyta do przewidywania pogody.

ALTER POWERS

BREAK BONES

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudności: Heroiczny modyfikowany przez znajomości i odległośc
Czas użycia: Jedna runda
Wymagane moce: Telekinesis, Telekinetic Kill, Rage
Wymagane umiejętności: min 10 DSP
Uwagi: używając mocy otrzymuje się 1 DSP

Efekt: Umożliwia Mrocznemu Jedi zmiazdzyc kości powodując obrażenia równe połowie wartości Alter.

CELL BURST

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna,Jasna
Poziom trudności: Łatwy - materiał organiczny, Średni - nieorganiczny - modyfikowany przez odleglość
Czas użycia: 1 runda
Uwagi: używanie tej mocy na żywych stworzeniach powoduje otrzymanie 1 DSP

Efekt: Rozrywa komórki w materiale powodując 4 obrażeńa

CRISMON BURST

Sposób nauki: źródło,nauczyciel
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudności: Rzut przeciwnika na Kontrole lub Nieczułosc na moc modyfikowane przez odległość (tylko w zasięgu wzroku)
Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Life Sense, Telekinesis
Wymagane umiejętności: 25 DSP
Uwagi: użycie tej mocy powoduje otrzymanie 1 DSP

Efekt: Moc ta wywoluje wzrost ciśnienia w określonych punktach ofiary. W efekcie czego krew zaczyna wypływać przez pory skóry. Postać zaatakowana taką mocą momentalnie traci wzrok.


EMPOWER WEAPON

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Jasna, Ciemna
Poziom trudności: Trudny
Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana
Wymagane moce: Absorb/Dissipate Energy

Efekt: Ta moc służy do rozciągniecia pola energi wokół broni białej by stworzyć broń "świetlną". Kiedy użyta na mieczu, miecz rozbłyskuje i otrzymuje właściwości miecza świetlnego oprócz zadawanych obrażeń - zredukowane do 4D.

INJURE/KILL

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudności: Rzut celu na Control lub Perception
Czas uzycia: 1 runda
Uwagi: ta moc powoduje otrzymanie 1 DSP

Efekt: Jedi musi dotykać ofiare by użyć tej mocy (musi powieść się udany test Brawling w tej sajem rundzie). Obrażenia to rzut na INJURE/KILL przeciwko Control lub Niewrazliwosci ofiary.

LIGHT

Sposób nauki: samodzielny
Strona mocy: Jasna, Ciemna
Poziom trudności: Bardzo Łatwy
Czas użycia: 1 runda, może byc podtrzymywana

Efekt: Ta moc musi być skierowana na obiekt ważący nie więcej niż 1 kilogram w odległości 10 metrów od użytkownika. Użyta pomyślnie tworzy kule światła o wielkości do 10 metrów. Światło może się poruszać.

NULL GRAVITY

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Jasna, Ciemna
Poziom trudności: Trudny
Czas użycia: 10 minut medytacji, moc może zostać podtrzymywana
Wymagane moce: Telekinesis, Resonate, Absorb/Dissipate Energy

Efekt: Użytkownik mocy tworzy pole które zakóca grawitacje na obszarze 2 metrów. Ktokolwiek złapany w takie pole unosi się w góre. Użytkownik musi być w centrum tego obszaru a pole nie może być przemieszczane.

POWER DRAIN

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Średni dla skali character, Trudny dla skali speeder, Heroiczny dla skali walker, Heroiczny +2 dla skali Capital
Czas użycia: 1 runda za każde 5 punktów trudności
Wymagane moce: Conduit
Uwagi: wyssanie energi np z bateri systemów podtrzymywania życia grozi dostaniem 1 DSP

Efekt: Wysysa całą energie z pojedynczej bateri lub innego urządzenia ją przechowująca.

PROJECT FORCE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna,Jasna
Poziom trudności: Średni modyfikowany przez odległość
Czas użycia: jedna minuta na każdy metr sześcienny
Wymagane umiejętności: 10 DSP lub 10 LSP

Efekt: Dzięki tej mocy Jedi może zamanifestować swoją moc. Jeżeli jedi służy światłu każdy w obrębie tej manifestacji będzie czuł ciepło i poczucie bezpieczeństwa. Jeżeli Jedi jest Mroczny to każdy poczuje zimno, strach i śmierć

RISE/LOWER TEMPERATURE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: 1 poziom trudności na zmiane o 5 stopni
Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana

Efekt: Ma wpływ na obszar o promieniu 20 metrów. W obrębie tego miejscam można zmienić temperature.

RESONATE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Średni modyfikowany przez Odległość i Siłe Materiału
Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana
Wymagane moce: Telekinesis
Uwagi: używanie tej mocy na żywych stworzeniach powoduje otrzymanie 1 DSP

Efekt: Ta moc pozwala Jedi na wywołanie rezonansu w obiekcie czy na pewnej przestrzeni. Może to służyć róznym celom - pocieranie molekuł powietrza do stworzenia światła i ciepła, do powalenia kogoś na ziemie, do wytrącenia komuś broni z ręki.

SHADOW MIST

Sposób nauki: źródło, nauczyciel
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudności: Trudny
Czas użycia: 1 runda

Efekt: Moc ta sprowadza gęstą mgłe która będzie otaczać Jedi który ją wezwał. Ta mgła rozszerza się na odległość 20 metrów. Mgła zniknie w ciągu godziny ale do tego czasu wszystko co znajduje się w niej jest niewidzialne i nie wrażliwe na działanie sensorow. Jedi który przyzwał tą mgłe może przez nią widzieć jako jedyny. Mgła może zostać rozproszona dzięki mocy The Clouds, Parting

SURGE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudności: Łatwy dla malych obiektów, Średni dla droidów i komputerów, Trudny dla speederów, Bardzo trudny dla Walkerów i Heroiczny dla myśliwców.
Czas użycia: 3 minuty
Uwagi: użytkownik otrzymuje 1 DSP

Efekt: Kiedy jedi używa tej mocy powoduje przeciązenie systemów obiektu i doprowadza go do eksplozji. Wszystko w obrębie wybuchu otrzymuje 2 obrażeńa.

TELEKINESIS

Sposób nauki: samodzielny
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności: Bardzo łatwy dla obiektów do 1kg, Łatwy - 1-10kg, Średni - 12-100 kg, Trudny - 101-1 ton, Bardzo trudny - 1,1-10 ton. Za każde przesunięcie o 10 metrów +1/2 do poziomu trudności.
Czas użycia: 1 runda, może byc podtrzymywana
Uwagi: może powodować otrzymanie DSP

Efekt: Jedi koncentrując się na wybranym obiekcie może sprawić że się przesunie bądż będzie lewitował. Jedi może sprawić że sam będzie się unosił i sprawiał wrażenie że lata.

CONTROL AND SENSE POWERS

ANTICIPATION

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna,Jasna
Poziom trudności:

Control: Średni,
Sense: rzut celu na nieczułosc na moc lub Control +1 poziom (dla postaci broniących się) lub Łatwy dla postaci nie broniących się. Modyfikowane przez Znajomości i Odległości

Czas aktywacji: 1 runda przed walką
Wymagane moce: Farseeing, Receptive Telephaty, Combat Sense

Efekt: Ta moc pozwala Jedi przewidzieć akcje przeciwnika by reagować natychmiast. Jedi musi zadeklarować użycie mocy przed losowaniem inicjatywy. Wielkosc Sens dodaje sie do modyfikatra inicjatyw w walce . Jedi może testować tą moc tak często jak rozstrzygana jest inicjatywa pamiętając jednak o wielokrotnych akcjach i ujemnych modyfikatorach

CALL ANIMAL

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Bardzo Łatwy modyfikowany przez Znajomości (maksymalna trudność 24),
Sense: Średni modyfikowany przez odległość

Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Sense life, Beast Languages

Efekt: Ta moc pozwala przyzwać Jedi zwierze które przybędzie na ratunek. Atrybut Sense używany jest do znalezienia zwierzęcia a Control do skontakwoania się z nim. Ta moc nie daje żadnej kontroli nad przyzwanym zwierzeciem.

DAISHO COMBAT

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Trudny
Sense: Średni

Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Lightsaber Combat

Efekt: Ta moc pozwala Jedi na walke dwoma mieczami (jednym długim, drugim krótkim np Lightsaber i Lightdager) naraz. Postać która użyje tej broni może wykonać dwa ataki, obrone atak lub dwa bloki nie otrzymując przy tym ujemnego modyfikatora za wielokrotne akcje (multi action ). Postać otrzymuje bonus +1 do bloków i +1 do odbijania pocisków blasterowych. Postać może przeznaczyć połowe wartości Sense do skilla Lightsaber oraz połowe wartości Control do zadawanych obrażeń jednej z broni.

DEATH SENSE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Średni
Sense: Heroiczny modyfikowany przez Znajomość i odległość

Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Life Detection, Danger Sense, Farseeing

Efekt: Dzięki tej mocy Jedi może wyczuć rychłą śmierć czyjejś postaci na 6 rund przed lub jeżeli pokona poziom trudności Control Heroic może przewidzieć śmierć do 5 minut przed.

DISGUISE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Trudny - ten sam gatunek i rasa, Bardzo Trudny - ten sam gatunek inna rasa, Heroiczny - inna rasa - testy modyfikowane przez znajomość konkretnej osoby
Sense: Średni - jeden element, Trudny - dwa elementy, Bardzo trudny - trzy elementy

Czas użycia: 1 minuta, może być podtrzymywana

Efekt: Dzięki tej mocy użytkownik może zmienić różne części własnego ciała by być nierozpoznawalnym lub podobnym do określonej osoby. Trzy elementy to: wygląd, głos i gestykulacja.


DREAM

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemny, Jasny
Poziom trudności:

Control: Średni - 10 minut, Trudny - 10 minut bez ujemnych modyfikatorów, Bardzo trudny - 1 godzina, Heroiczny - 1 godzina bez ujemnych modyfikatorów
Sense: Średni - +1, Trudny - +2, Bardzo Trudny - +3, Heroiczny - +4

Czas użycia: 10 minut
Wymagane moce: Hibernation Trance

Efekt: Jedi wpada w trans i w nim rozgrywa swoją akcje analizując przebieg sytuacji i możliwe rozwiązania. Następnie otrzymuje dodatkowy bonus do wybranego skilla. Ta moc może zostać użyta tylko raz dziennie. Wymaga zadeklarowania jaką akcje chcemy rozgerać

EYES OF THE EAGLE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: brak
Poziom trudności:

Control: Średni - modyfikowany przez znajomości i odległość
Sense: Średni - modyfikowany przez znajomości i odległość

Czas użycia: 1 runda, może byc podtrzymywane
Wymagane moce: Sense Life, Call Animal, Magnify Senses


Efekt: Pozwala Jedi na wejście w umysł zwierzecia. Jedi odbiera wszystkie bodźce zmyslami zwierzecia ale nie może ich kontrolować.

FORCE ARCHERY

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemny, Jasny
Poziom trudności:

Control: Heroic + modyfikator odległości
Sense: Moderte lub Dificult jeżeli cel jest niewidoczny

Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Lightsaber Combat, Telekinesis, Combat Sense

Efekt: Ta moc musi być aktywowana z każdym strzałem. Z każdym strzałem otrzymujesz wolny rzut na telekineze w celu odzyskania swojej strzały. Jedi otrzymuje równiez połowe wartości Sense do ataku oraz połowe wartości Control do obrażeń. Ta moc może zostać użyta w przypadku zwykłych strzał jednak wtedy nie wlicza się bonusu z Control.

FARSEEING

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Bardzo trudne modyfikowane przez odległość, +1 jeżeli staramy się zobaczyć przeszłość, B Turdne do Heroicznego +5 dla przyszłości.
Sense: Bardzo trudny jeżeli cel się nie broni, jeżeli tak rzut na Control modyfikowany przez nzajomość

Czas uzycia: 1 minuta
Wymagane moce: Life Sense
Uwagi: jedi nie może użyc Anger lub Rage by użyc tej mocy

Efekt: Za pomocą tej mocy Jedi może zobaczyć wybraną osobe w przyszłości bądź przeszłości. Trudność Sense oznacza dokładność wizji i szczegółów jakie uzyskacie.

HIDE FORCE SENSITIVITY

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Bardzo Trudny, o 1 poziom niższy za każde pełne 3 poziomy na Control
Sense: Średni

Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana
Wymagane moce: Sense Force
Wymagane umiejętności: 10 LSP/DSP

Efekt: Ta moc pozwala Jedi na ukrycie swojego daru mocy. Moc ta dodaje +3 do trudności rzutu na próbe wykrycia Jedi

LIFE BOND

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: trudny
Sense: Łatwy - jedi wie gdzie znajduje sie towarzysz i jak sie czuje, Średni - może czuć to co towarzysz ale jeżeli tamten uzyska rane Jedi uzyskuje połowe, Trudny - jedi na bierząco odbiera emocje towarzysza i ogólne myśli, Bardzo trudny - Jedi może przesyłać myśli do towarzysza

Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana
Wymagane moce: Life Detection, Life Sense, Magnify Senses, Receptive Telephaty

Efekt: Za pomocą tej mocy jedi może połączyć się telepatycznie z inną osobą.

LIGHTSABER COMBAT

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Średni
Sense: Łatwy

Czas użycia: 1 runda

Efekt: Dzięki tej mocy Jedi może sprawnie władać mieczem świetlnym. Użycie tej mocy powoduje otrzymanie bonusu w postaci połowy wartości Sense doliczanej do skillu Lightsaber ( atak i obrona ) oraz połowy wartości Control doliczanej do obrażeń zadawnych przez miecz. Za pomocą Control Jedi może zmniejszyc zadawane obrażenia do poziomu nie mniejszego niż 3. Za pomocą tej mocy Jedi może odbijać pociski. Wymaga to zdania testu Control o poziomie Latwy + ½ poziomow strzelajacego . By odbić pocisk do przeciwnika Jedi musi zdać test Trudny a następnie wykonać nowy test przeciwko Dodge przeciwnika.

PROJECTIVE TELEPHATY

Sposób nauki: samodzielny
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Bardzo łatwy, zwiększony o +1-do +3 jeżeli Jedi nie może zwerbalizować wiadomości modyfikowane przez odległość.
Sense: Bardzo łatwy jeżeli cel nie stawia oporu, inaczej test przeciwko Control lub Nieczulosci na moc modyfikowane przez znajomośći

Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Receptive Telephaty

Efekt: Za pomocą tej mocy Jedi może komunikować się z umysłęm celu. Jedi może się zidentyfikować, bez tego cel nie wie kto do niego mówi.

JEDI MARTIAL COMBAT

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności

Control: TRUDNY
Sense: SREDNI

Czas użycia: 1 runda
Uwagi: jezeli Jedi użyje tej mocy do ataku otrzymuje 1 DSP

Efekt: Jedi wykorzystuje moc by reagować szybciej na ataki. Za pomocą tej mocy otrzymuje bonus w postaci 1/3 wartości Sense do skiilu Brawling Parry i Brawling oraz 1/3 wartości Control do zadawanych obrażeń.


MEDIATION

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemny, Jasny
Poziom trudności:

Control: Średni
Sense: Sredni modyfikowany przez znajomości

Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Truth Sense, Receptive Telephaty

Efekt: Moc ta pozwala Jedi prowadzić mediacje pomiędzy dwoma stronami w celu zawarcia ugody. Jedi dzięki mocy może wyczuć intencje obydwu stron. Moc ta pomaga dokonać osądu. Jeżeli w sporze bierze udział więcej niż 2 strony dodaj 1 poiom trudności za każdą kolejną osobe.

SHARE SENSES

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Średni - modyfikowany przez znajomości i odległość
Sense: Średni - modyfikowany przez znajomości i odległość

Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana
Wymagane moce: Projective Telephaty

Efekt: Ta moc pozwala Jedi na poznanie zmysłuw wybranej osoby lub zwierzęcia. Jedi może wykorzystać wszystkie zmysły (zapach, słuch, dotyk, smak, wzrok). Jedi czuje także radość, ból i emocje celu. Jedi czuje także wszelkie rany o jeden poziom niższy niz w rzeczywistości. Jedi nie może kontrolowac w ten sposób żadnego zmysłu.

SPEAK WITH MACHINE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Bardzo łatwy - sztuczna inteligencja, Łatwy - prosty komputer, Średni - niewielka sieć komputerów, Trudny - sieć korporacyjna, Heroiczny - komputery planetarne
Sense: Średni modyfikowany przez znajomości i odległość

Czas uzycia: jedna runda
Wymagane moce: Projective Telephaty, Cyber Sense

Efekt: Moc pozwala Jedi na kontakt z komputerem na takiej zasadzie jak moc Projective Telephaty. Uzytkownik może tylko zbierać informacje i wykonywać operacje tak jakby miał wszelkie kody.

CONTROL AND ALTER POWERS

ACCELERATE ANOTHER'S HEALING

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Łatwy modyfikowany przez Znajomosc
Alter: Łatwy

Czas uzycia: 1 minuta
Wymagane moce: Control Another's Pain

Efekt: Jedi może wspomóc leczenie innej osoby. By to zrobić musi mieć kontakt fizyczny z tą osobą.

CONTROL ANOTHER'S DISEASE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Łatwy modyfikowany przez Znajomosc
Alter: Łatwy

Czas uzycia: 1 minuta
Wymagane moce: Control Another's Pain, Control Pain

Efekt: Jedi może wspomóc leczenie choroby innej osoby. By to zrobić musi mieć kontakt fizyczny z tą osobą.

CONTROL ANOTHER'S PAIN

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Łatwy modyfikowany przez Znajomosc
Alter: Łatwy

Czas uzycia: 1 minuta
Wymagane moce: Control Pain

Efekt: Ta moc pozwala Jedi na kontrolowanie czyjegos bolu. By tego dokonac jedi musi posiadac kontakt fizyczny z ofiara.

CONTROL BREATHING

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudnosci:

Control: Średni
Alter: Bardzo trudny

Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Concentration, Hibernation Trance, Telekinesis

Efekt: Za pomocą tej mocy Jedi potrafi kontrolowac ilosc tlenu ktory dostaje sie do jego ciala. Jedi potragi oddychac pod woda. Ta moc nie dziala w prozni.

DETOXIFY POISON IN ANOTHER

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Bardzo łatwy modyfikowany przez znajomosc
Alter: Bardzo łatwy - alkohol, łatwy - słabe trucizny, Średni - średnie trucizny, Trudny - ciężkie trucizny, Heroiczny - neurotoksyny

Czas uzycia: 1 minuta
Wymagane moce: Accelerate Healing, Accelerate Another's Healing, Control Pain, Control Another's Pain, Detoxify Poison

Efekt: Ta moc pozwala usunac toksyne u wybranej osoby.

CONTROL WEATHER

Sposób nauki: źródło, nauczyciel
Strona mocy: Jasna

Poziom trudności:

Control: Trudny modyfikowany za odległość
Alter: moderate , +1/2 poziomu za każdy „poziom pogody „

- Piękna pogoda - bez wiatru
- Lekka chmurka - wiatr 10 km/h
- Chmurnie - wiatr 15 km/h
- Chmurnie/Śnieg - Wiatr 20 km/h
- Śnieg lub Deszcz - Wiatr 25 km/h
- Ulewa - wiatr 35 km/h
- Zamieć śnieżna - wiatr 55 km/h
- Burza - wiatr 70 km/h
- Huragan - wiatr 100 km/h
- Tajfun - wiatr 130 km/h
- Koniec świata - wiatr 160 km/h

Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana
Wymagane moce: Commune With Nature
Wymagane umiejętności: 30 LSP
Uwagi: użycie tej mocy może spowodować otrzymanie DSP, nie zdanie testu na Alter może spowodować niekontrolowane skutki ze śmiercią postaci włącznie

Efekt: Poprzez użycie tej mocy Jedi może kontrolować warunku atmosferyczne. Control używany jest do kontroli pogody a Alter to wpływania na jej zachowanie.

MORCHIRO

Sposób nauki: źródło, nauczyciel
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudności:

Control: Sredni
Alter: Bardzo trudny

Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana
Wymagane moce: Control Another's Pain, Place Another in Hibernation Trance
Uwagi: może powodować otrzymanie 1 DSP

Efekt: Uzytkownik może spowolnić funkcje życiowe istoty doprowadzając ją do stanu Hibernation Trance lub śmierci. Ofiara może bronić się ruztem na Control lub Nieczułosc na moc . Żadna inna moc nie moze byz aktywowana kiedy uzywa sie Morchiro

FEED ON DARK SIDE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudności:

Control: Trudny, bardzo łatwy z każdą następną turą trwania
Alter: Średni

Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana
Wymagane moce: Sense Force
Wymagane umiejętności: 6 DSP
Uwagi: kto używa tej mocy otrzymuje 1 DSP

Efekt: Moc ta pozwala Mrocznemu Jedi na czerpanie siły z negatywnych emocji przeciwnika. W czasie walki jeżeli Jedi otrzyma Dark Side Point to osoba uzywajaca tej mocy otrzymuje 1 DSP i +1 do wszystkich rzutów mocy na czas trwania walki. Dwaj mroczni Jedi uzywajacy tej mocy mogą nigdy nie zakonczyc pojedynku.

FORCE LIGHTING

Sposób nauki: samodzielnie jeżeli 30 DSP, nauczyciel
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudności:

Control: Trudny modyfikowany przez odległość tylko na lini wzroku
Alter: Rzut celu na Control lub Perception

Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: brak
Wymagane umiejętności: 5 DSP,
Uwagi: osoba używająca tej mocy otrzymuje 1 DSP

Efekt: Z palców użytkownika strzelają potężne błyskawice. Zbroja nie chroni przed obrażeniami tej mocy. Mroczny jedi otrzymuje 1 obrażeń za każde 2poziomy któe posiada na Alter zaokrąglając w dół . Zadawane obrazenia sa 3 krotnie wieksze . Odiara może się bronic Alterem lub nieczułoscia na moc ( obnizajac ilosc obrazeń )

FERTILIZE

Sposób nauki: źródło, nauczyciel
Strona mocy: Jasna
Poziom trudności:

Control: Średni
Alter: Łatwy - wzrost x1.25, Średni - wzrost x1.5, Trudny - wzrost x1.75, Bardzo Trudny - wzrost x2, Heroiczny - wzrost x2.5

Czas użycia: dzień
Wymagane moce: Detoxify Poision in Another, Sense Life, Accelerate Another's Healing

Uwagi: użytkownik otrzymuje 1 LSP

Efekt: powoduje wzrost plonów na dużym obszaże (rzut Alter x250 metrów), oraz użyźnia glebe.

FORCE TRANSDUCTION

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Bardzo trudny
Alter: Łatwy - małe baterie, Średni - baterie w skali character, Trudny - walker, Bardzo trudny - starfighter, Heroic - capital

Czas użycia: kolejno poziomy trudności - 1 min, 1 h, 2 h, 8 h, 1 dzień
Wymagane moce: Absorb/dsissipate energy, Force of Will, Transfer Force, Conduit

Efekt: Uzywając tej mocy Jedi może naładować baterie za jej pomocą. Tylko jedna bateria może zostać załadowana naraz (większość Light Freighters ma ich 50 w skali Starfighter)

INFLICT PAIN

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudnosci:

Control: trudny, modyfikowany przez odleglosc na lini wzroku
Alter: Rzut celu na Control lub Perception

Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Control Pain, Life Sense
Wymagane umiejętnosci: 6DSP
Uwagi: używajac tej mocy otrzymuje sie 1 DSP

Efekt: Jedi dotkniety ta moca wpada w stan agoni. Obrazenia zadawane liczy sie rzucajac Alter aktywujacego przeciwko Control, lub Neczułosci na moc ofiary. Jezeli ofiara otrzyma jakiekolwiek obrazenia od tej mocy traci nastepna runde.

HEAL ANOTHER

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Łatwy - ranny, Średni - nieprzytomny, Trudny - śmiertelnie ranny
Alter: Bardzo łatwy modyfikowany przez znajomości

Czas użycia: 5 minut na każdy poziom trudności
Wymagane moce: Accelerate Another's Healing, Control Another's Pain, Emptness, Detoxify Poision in Another

Efekt: Jedi może całkowicie usunąć rany u wybranej osoby. Jeżeli pierwszy test się nie powiedzie kolejny robiony jest z wyższym poziomem trudności

PLACE ANOTHER IN HIBERNATION TRANCE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudnosci:

Control: Łatwy modyfikowany przez odleglosc
Alter: Control lub nieczułosc celu

Czas użycia: 5 minut
Wymagane moce: Hibernation Trance

Efekt: Moc ta mozwala Jedi na wprowadzenie celu w trans hibernacyjny lub wyciagnac go z niego. Jezeli chodzi o druga mozliwosc test na Alter podywzsza sie o +1.

RETURN ANOTHER TO CONSCIOUSNESS

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudnosci

Control: Łatwy
Alter: Średni modyfikowany przez odleglosc i znajomosci

Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Accelerate Healing, Accelerate Another’s Healing, Control Pain, Control Another’s Pain,

Efekt: Ta moc pozwala Jedi przywrocic obiekt do przytomnosci.

TRANSFER FORCE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudnosci:

Control: Łatwy modyfikowany przez odleglosc i znajomosc
Alter: Średni

Czas użycia: 1 runda moze byc podtrzymywana
Wymagane umiejetnosci: 20 DSP/LSP


Efekt: Moc ta może uratować śmiertelnie rannego przed śmiercia. Uzycie tej mocy na celu spowoduje ze ofiara bedzie nadal smiertelnie ranna ale nie umrze. Cel znajdzie sie w stanie hibernacji przez 6 tygodni.

REGENERATE OTHER

Sposób nauki: źródło, nauczyciel
Strona mocy: Jasna
Poziom trudności:

Control: Średni - prosty organ, Trudny - serce, Bardzo Trudny - kończyna lub system, Heroiczny - Mózg
Alter: Bardzo łatwy modyfikowany przez Znajomości (plus Willpower lub Control jeżeli ofiara się opiera)

Czas użycia: Jeden miesiąc na każdy poziom trudności, musi być podtrzymywana
Wymagane moce: Heal Another, Regenerate

Efekt: Pozwala na korzystającemu z mocy zregenerować jakiś układ w ciele ofiary bądź kończyne lub organ. Moc musi być podtrzymywana przez cały czas trwania regeneracji

SHADOW SPLIT

Sposób nauki: źródło, nauczyciel
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudności:

Control: Łatwy
Alter: Średni

Czas użycia: 1 runda
Wymagane umiejętności:, 15 DSP


Efekt: Ta moc pozwala przyzywającemu na przywołanie swojego odbicia które będzie zachowywało się prawie tak samo jak użytkownik.. Ta moc używana jest głównie dla wsparcia w walce. Przeciwnik nie wie który obraz jest prawdziwy. Ta moc może zostać rozproszona poprzez The Clouds, Parting.

SURVIVE IN HARD VACUUM

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemny, Jasny
Poziom trudności:

Control: Trudny
Alter: Średni - 1 runda, Trudny - 1 minuta, Bardzo Trudny - 10 minut, Heroiczny 30 minut, Heroiczny +10 - 1 godzina.

Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Hibernation Trance, Control Breathing

Efekt: Użytkownik może chwilowo przeżyć w próżni

LIGHTSABER MEDITATION

Sposób nauki: samodzielny
Strona mocy: Ciemna Jasna
Poziom trudnosci

Control: Sredni jeżeli się spieszy +2
Alter: trudny jeżeli się spieszy +1

Czas użycia: Od dwóch do 13 dni w zaleznosci od zdolnosci Jedi
Wymagane moce: Absorb/Disipate Energy, Concentration,

Efekt: Jedi używa tej mocy by stac sie jednym ze swoja tworzona bronia. Jezeli jest to pierwszy miecz Jedi konstrukcja trwa 4D dni, drugi 3D dni, trzeci 2D dni, czwarty 1D dni.

Walka w ten sposob stworzonym mieczem jest o 1 poziom lepsza ( atak i obrona +1 /

SENSE AND ALTER POWERS

AFFECT EMOTIONS

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Sense: Control lub Nieczułosc celu (najwyższa wartość się liczy) modyfikowane przez znajomości
Alter: Średni - Głód/Pragnienie, Trudny - Radosny/Smutny/Przestraszony, Bardzo Trudny - Euforia/Depresja, Heroiczny - Gniew/Miłość

Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana
Wymagane moce: Affect Mind
Wymagane umiejętności: 15 DSP/LSP,
Uwagi: można uzyskać 1 DSP

Efekt: Pozwala Jedi na manipulowanie stanami emocjonalnymi celu.

COMMUNE WITH NATURE

Sposón nauki: żródło, nauczyciel
Strona mocy: Jasna
Poziom trudności:

Sense: Średni
Alter: Łatwy - uczucie spokoju,ciszy, Średni - rośnie trawa, Trudny - rosną kwiatki, zbierają się zwierzeta, Bardzo Trudny - rosną drzewa, tworzą się nowe źródła, Heroic - zmiany krajobrazu - modyfikowane przez climat i temperature - Pustynia +2, Miejsce Ciemnej Strony +2, Tundra +1, ocean +1, Próżnia +8, modyfikowane przez odległość

Czas użycia: 1 dzień na każdy poziom trudności
Wymagane moce: Sense, Life, Emtpiness, Fertilize, Call Animal
Wymagane umiejętności: 30 LSP,

Efekt: Medytując na zewnątrz Jedi łączy się ze wszystkimi żywymi stworzeniami i wpływa na nie. Ziemia staje się bardziej żyzna, rosną rośliny, zwierzeta czują spokój. Moc ta jest bardzo potężna ponieważ potrafi wpływać na olbrzymie przestrzenie (rzut Alter x1000 metrów)

DIM OTHER'S SENSES

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudnosci:

Alter: rzut celu na Control lub Perception
Sense: Łatwy modyfikowany przez odległość

Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana
Wymagane moce: brak
Wymagane umiejętności: brak
Uwagi: brak

Efekt: Dzięki tej mocy Jedi może zmniejszyc wartosc refleks i spotrzegawczosc ofiary.

GREATER FORCE SHIELD

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Sense: Bardzo Trudny
Alter: ½ tej wartosci odejmowane jest od obrazen
Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Lesser Force Shield
Wymagane umiejętności: 15 DSP/LSP


Efekt: Jedi tworzy tarcze ochronną wokół swojego ciała. Moc ta używana jest jak tarcze w statkach kosmicznych. Tarcza chroni zarówno przed fizycznymi jak i energetycznymi obrażeniami.

GROUP MIND

Sposób nauki: samodzielny
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Sense: Łatwy
Alter: Bardzo łatwy modyfikowany przez średnią znajomość plus ½ poziomu za każde stworzenie które nie bierze udziału w Group Mind

Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana
Wymagane moce: Projective Telephaty

Efekt: Pozwala użytkownikowi na telepatyczną komunikacje ze wszystkimi stworzeniami w obrębie 30 metrów.

INDUCED SLEEP

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Sense: Rzut celu na Willpower, Stamine lub Control modyfikowane przez Znajomości i Odległość
Alter: Bardzo łatwy - 1 cel, Łatwy - 2 cele, Średni - 4, Trudny - 8, Bardzo Trudny - 12, Heroiczny - 20,
Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Dim Another's Senses, Affect Mind

Uwagi: można za tą moc uzyskać DSP

Efekt: Induced Sleep umożliwia Jedi spowodowanie snu u ofiary z którego to nie da się jej obudzić. Sen trwa 1D godzin a później efekt mija. Moc ta nie ma wpływu na droidy lub stworzenia które nie wymagają snu. Nalezy wykonać nowy test jeżeli liczba celów się zwiększy

LESSER FORCE SHIELD

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Alter: Trudny
Sene: Łatwy

Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana
Wymagane moce: Absorb/Dissipate Energy, Concentration, Magnify Senses, Telekinesis

Efekt: Moc ta pozwala Jedi na stworzenie tarczy mocy o sile alter +1 chroniacej przed atakami fizycznymi i energetycznymi. Jak i rowniez granatami, gazami itp.

PRECIPITATE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Sense: Trudny
Alter: Heroiczny modyfikowany przez odległość

Czas użycia: 1 minura na metr sześcienny
Wymagane moce: Telekinesis, Magnify Senses, Shift Sense
Uwagi: można otrzymać DSP

Efekt: Ta moc pozwala Jedi na odseparowanie okreslonych molekuł z obiektu. Można tym spowodować deszcz, można wyciągnąć skądś cząsteczki tlenu, można również odseparować całe żelazo z organizmu ludzkiego (1DSP)

REMOVE FORCE IMPRINT

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Sense: Średni
Alter: Średni

Czas użycia: 20 minut na każdy metr sześcienny, 4 godziny na 10 metrów, 1 tydzień na 100 metrów, 1 rok na 1 kilometr sześcienny, +1 rok za każde kolejne pół kilometra, ta moc musi być podtrzymywana do uzyskania efektu.
Wymagane moce: Hibernation Trance, Postcognition, Sense Force
Wymagane umiejętności: 20 DSP/LSP
Uwagi: bardzo niebezpieczna moc, grozi śmiercią

Efekt: Jedi może użyć tej mocy by usunąć ślady obecnośći jej Ciemnej czy jasnej strony. Kiedy inny użytkownik mocy stara się użyć Sense Force na terenie gdzie działa ta moc musi zrobić test z modyfikatorem +1. Ta moc wymaga intentysnych medytacji. Jedi może zrobic tylko krótkie przerwy na jedzenie lub picie - nie dłużej niz 10 minut. Ta moc mogła by posłużyć do usunięcia Ciemnej Strony z jaskini na Dagobah.

SENSE WEIGHT

Sposób nauki: samodzielnie
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Sense: Bardzo trudny
Alter: Średni modyfikowany przez odległość

Czas użycia: jedna runda
Wymagane moce: Telekinesis

Efekt: Pozwala jedi na wyczucie wagi obiektu z marginesem błędu 0,001 miligrama

SENSORY OVERLOAD

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Sense: Bardzo łatwy + Sens lub nieczułosc na moc celu - 1, Łatwy - 2, Średni 3, Trudny –4 bardzo trudny .itd.
Alter: Rzut celu na Stamine modyfikowany przez Znajomości

Czas uzycia: jedna runda
Wymagane moce: Magnidy Senses, Projective Telephaty

Efekt: Sprawia że cel otrzymuje olbrzymią dawke różnych bodźców które sprawiają że mdleje

STORYTELLING

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Sense: Bardzo łatwy modyfikowany przez znajomości (+1/2 za każdą kolejną osobe do 10, +1 za każdą kolejną po 10)
Alter: Bardzo łatwy - Jeden zmysł, Łatwy - 2, Średni - 3, Trudny - 4, Bardzo trudny - 5 (widok holograficzny), Heroiczny - słuchacze biorą udział w opowieści

Czas użycia: 1 runda, może być podtrzymywana
Wymagane moce: Projective Telephaty

Efekt: Kiedy Jedi opowiada historie rzeczywistość ulega zmianie. Słuchacze mogą słyszeć naprawde dźwięki zwierząt o których opowiada Jedi lub stać się częścią histori i brac w niej czynny udział.

BEAST SHOOTER

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Sense: Średni
Alter: Rzut celu na perception

Czas uzycia: 1 runda

Efekt: Pozwala uspokoic zwierze.

CONTROL SENSE AND ALTER POWERS

AFFECT MIND

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudnosci

Control: Bardzo łatwy dla przypuszczen, Łatwy - wspomnien, Średni - stwierdzen
Sense: Rzut celu na Perception lub Control
Alter: Bardzo łatwy - małe zmiany, Łatwy - jezeli cel ma pewne obawy i watpliwosci co do sugesti, Średni - krótkie halucynacje, Trudny - jasne sugestie bardzo istotne dla celu, Bardzo trudne - Halucynacje majace wplyw na wszystkie zmysly.

Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: brak
Wymagane umiejetnosci: 15 LSP/DSP,

Efekt: Moc ta pozwala zmienic spostrzezenia lub sugerowac celowi co ma robic. Moc ta najlepiej ilustruje przypadek Luka Skywalkera i Obi Wana na Tatooine.

BATTLE MEDITATION

Sposób nauki: źródło, nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudnosci:

Control: Średni 1-2 cele, Trudny 3-20 celów, Bardzo Trudny - 21-100 celów, Heroiczny - 100-1000 celów
Sense: Średni 1-2 cele, Trudny 3-20 celów, Bardzo Trudny - 21-100 celów, Heroiczny - 100-1000 celów
Alter: Średni 1-2 cele, Trudny 3-20 celów, Bardzo Trudny - 21-100 celów, Heroiczny - 100-1000 celów

Czas użycia: 5 minut
Wymagane moce: Affect Mind, Affect Emotions
Wymagane umiejetnosci:, 30 LSP/DSP
Uwagi: brak

Efekt: Moc ta sprawia ze przyjazne oddzialy lub osoby otrzymuja dodatkowe bonusy do swojego doswiadczenia, lub wrogowie otrzymuja minusy. Podobnie z postaciami ktore nam towarzysza.


Zasada RPG - Za kazde 3 na najwyzszym atrybucie mocy wrogowie lub przyjaciele otrzymuja lub traca 1 do wybranego skilla.


BLOCK FORCE ABILITY

Sposób nauki: źródło, nauczyciel
Strona mocy: Jasna, Ciemna
Poziom trudności:

Control: Łatwy - 1 runda, Średni - 2, Trudny - do 5, Bardzo Trudny - do 15, Heroiczny 1 dzien, Heroiczny +15 - 1 tydzien, Heroiczny +45 - 1 miesiąc, Heroiczny +70, 1 rok
Sense: Rzut celu na Control plus modyfikacja za odległość
Alter: Trudny - jedna określone zastosowanie, Bardzo trudny - jedna umiejętność, Heroiczne +10 - 2 umiejętności, Heroiczne +25 - 3 umiejętności, Heroiczne +50 - cały atrybut

Czas użycia: 1 runda na każdy poziom trudności Control.
Wymagane moce: Hibernation Trance, Life Detection, Sense Force, Projective Telephaty, Transfer Force, Affect Mind, Control Mind, Control Pain, Control Another's Pain.
Wymagane umiejętności: 40DSP/LSP
Uwagi: brak

Efekt: Jedna z najstraszliwszych znanych mocy. Jej zastosowanie blokuje jej obecność w użytkowniku pozbawiając jej na 1 runde lub do końca życia. Moc ta w dziejach galaktyki Star Wars została zastosowana tylko 1 raz na Ulicu-Quel Dromie

CONTROL MIND:

Sposób nauki: źródło, nauczyciel
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudnosci:

Control: Średni modyfikowany przez znajomosc lub rzut Control w przypadku force sensitive
Sense: Trudny
Alter: Łatwy - 1 cel, 2 cele Średni, Bardzo Trudny - 4-5 celów

Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Affect Mind
Wymagane umiejętności: 30 DSP,

Efekt: Moc ta działa jak hipnoza. Cel jest całkowicie zdany na łaske badz niełaske uzywajacego tej mocy. Uzywajacy nie moze jednak zmusic celu do zabicia siebie samego lub innych rzeczy które kłócą się z instynktem samozachowawczym.

CONDUIT

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Średni - komputer, elektryczny czajnik, Trudny - Lightsaber, Blaster, Bardzo trudny - pojazd repulsorowy, Heroic - starfighter
Sense: Średni - czajnik elektryczny, Trudny - Lightsaber, Bardzo Trudny - starfighter
Alter: Trudny

Czas uzycia: 1 runda, może być podtrzymywane
Wymagane moce: Absorb/Dissipate Energy
Uwagi: brak

Efekt: Ta moc pozwala Jedi na przetworzenie mocy w energie. Umożliwia to uzytkownikowi strzelanie z blastera czy walke padniętym mieczem świetlnym,. Jeżeli Control będzie mniejszy o 1 lub więcej przedmiot się przeładowuje i wybucha. Jedi może stworzyć nie tylko energie elektryczna ale także stworzyć ciepło.

CREATE FORCE STORMS

Sposób nauki: źródło, nauczyciel
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudnosci:

Control: Heroic
Sense: Heroic modyfikowany przez odleglosc
Alter: Heroic, +5 za kazde 100 metrów, +10 za każdy kilometr. +15 za każde 2 km. Jedi musi wykonac w kazdej rundzie pomyslny test Alter inaczej burza go pochłania.

Czas użycia: 1 godzina
Wymagane moce: Hibernation Trance, Life Detection, Life Sense, Magnify Senses, Receptive Telepathy, Rage, Sense Force, Telekinesis, Farseeing, Projective Telepathy.
Wymagane umiejetnosci: 40 DSP,
Uwagi: moc ta powoduje otrzymanie 1 DSP

Efekt: Najbardziej niszczycielska bron znana Jedi. Powoduje wytworzenie olbrzymich burz mocy niszczacych wszystko i wszystkich nawet samego uzytkownika. Burza jest w stanie zniszczyc cale planety jak i rowniez statki ktore gina w jej wnetrzu.

CONTROL ANIMAL

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Średni, modyfikowany przez odległość
Sense: Rut celu na Percepcje modyfikowany przez znajomość
Alter: Średni - insekty, Trudny - zwykłe zwierzęta, Bardzo Trudny - inteligentne zwierzeta (Pies/małpa), Heroiczny - całkowicie nieznane

Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Eyes of the Eagle
Uwagi: może powodować otrzymanie DSP

Efekt: Pozwala na przejęcie kontroli nad umysłem i ciałem zwierzecia

CREATE GRAVITY WELL

Sposób nauki: źródło, nauczyciel
Strona mocy: Jasna
Poziom trudności:

Control: Heroiczny
Sense: Heroiczny
Alter: Heroiczny

Czas użycia: 1 godzina medytacji, może być podtrzymywana
Wymagane moce: Absorb/Dissipate Energy, Null Gravity, Concentration, Emptiness
Wymagane umiejętności: 30 LSP
Uwagi: brak

Efekt: Poprzez moc Jedi jest w stanie stworzyć studnie grawitacyjną podobną do tych jakie tworza jednostki typu Interdictior. Używanie tej mocy w atmosferze było by samobójstwem. Studnia tworzy się w centrum układu lub na obrzeżach, oraz ma kształt kwadratu o boku 30 jednostek.

DRAIN LIFE ESSENCE

Sposób nauki: źródło, nauczyciel
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudności:

Control: Bardzo trudny modyfikowany przez znajomości (+30 dla bliskich, +0 dla obcych)
Sense: Średni- 1-5 celów, Trudny - 6-200, Bardzo trudny - 201-1500, Heroiczny - 1501-10000
Alter: Łatwy - cele są skłonne do współpracy, Trudny - cele apatyczne, Heroiczny - wrogowie

Czas użycia: Trzy tygodnie
Wymagane moce: Control Pain, Hibernation Trance, Life Detection, Life Sense, Magnify Senses, Receptive Telepathy, Sense Force, Telekinesis, Farseeing, Projective Telepathy, Control Another’s Pain, Transfer Force, Affect Mind, Control Mind, Dim Another’s Senses.
Wymagane umiejętności:, 35 DSP,
Uwagi: używajac tej mocy otrzymuje sie 1 DSP

Efekt: Mroczny Jedi żeruje na siłach życiowych ludzi. Dzięki temu staje się przez pewien czas bardzo potężny. Po trzech tygodniach od aktywowania mocy (test należy wykonywać codziennie) Mroczny Jedi otrzymuje: +1 do wybranego atrybutu na okres 1 tygodnia jeżeli aktywował tą moc na poziomie Łatwy, +2 - na okres 1 tygodnia jeżeli zdał test Trudny, +1 do wszystkich umiejetnosci jeżeli zdał test Heroiczny - +3 do każdego atrybutu na okres 1 tygodnia jeżeli byl to test Heroic + 3 . Jedi w czasie aktywacji tej mocy nie moze robic nic innego. Jest rowniez latwiej wykrywalny w mocy. Osoby na ktorych zostala uzyta ta moc umieraja.

ENHANCE COORDINATION

Sposób nauki: źródło, nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudnosci:

Control: Bardzo trudny modyfikowany przez odległość
Sense: Średni 1-2 cele, Trudny 3-20 celów, Bardzo Trudny - 21-100 celów, Heroiczny - 100-1000 celów
Alter: Średni 1-2 cele, Trudny 3-20 celów, Bardzo Trudny - 21-100 celów, Heroiczny - 100-1000 celów

Czas użycia: 5 minut
Wymagane moce: Affect Mind, Affect Emotions
Wymagane umiejetnosci:, 30 LSP/DSP


Efekt: Jedi za pomocą mocy może zwiększyc koordynacje walczacych jednostek. Dzięki tej mocy jedi może:


Zasady postaci: +1 do skilla za każde 3 na najwyższym atrybucie

FORCE HARMONY

Sposób nauki: źródło, nauczyciel
Strona mocy: Jasna
Poziom trudności:

Control: Trudny modyfikowany przez odległość
Sense: Trudny modyfikowany przez znajomosci
Alter: Średni

Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Life Detection, Life Sense, Projective Telepathy, Receptive Telepathy
Wymagane umiejętności: 30 LSP,

Efekt: Dzięki tej mocy Jedi może zamanifestować potęge Jasnej Strony. Jeżeli test się powiedzie jedi otrzymuje +1 do obrony przeciwko mocom Ciemnej Strony. Jedi otrzymuja również +1/3 za kazdego kto aktywował tę moc z nimi (ilośc dozwolona to wartość najwyższego atrybutu w osobach)


TELEKINETIC KILL

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudności:

Control: Łatwy modyfikowany przez odległość
Sense: Łatwy modyfikowany przez odległość
Alter: Łatwy + rzut ofiary na Control lub Perception

Czas uzycia: 1 runda
Wymagane moce: Control Pain, Inflict pain, Injure/Kill, Life Sense
Wymagane umiejętności: 15 DSP
Uwagi: osoba używajaca tej mocy otrzymuje 1 DSP

Efekt: Za pomocą tej mocy Jedi jest w stanie wyrzadzić powazne obrażenia. Jedi może użyc tej mocy na wybranym organie ofiary sercu, mózgu itp jak również ścisnąc gardło. Alter przeciwko Sesn lub Nieczułosc stanowi obrazenia

TRANSFER LIFE

Sposób nauki: źródło, nauczyciel
Strona mocy: Ciemna
Poziom trudności

Control: Heroiczny modyfikowany przez znajomości, +5 jeżeli cel jest oporny
Sense: Heroiczny modyfikowany przez odległośc, +5 jeżeli cel jest oporny
Alter: Łatwy - klon, Średni - zmarły niedawno, Bardzo Trudny - gorliwy wyznawca, Heroiczny - żywy niechętny człowiek. Osoby posiadajace moc moga się bronić rzutem na Wilpower lub Control.

Czas uzycia: 5 tur
Wymagane moce: Absorb/Dissipate Energy, Accelerate Healing, Control Pain, Detoxify Poison, Reduce Injury, Hibernation Trance, Remain Conscious, Resist Stun, Life Detection, Magnify Senses, Receptive Telepathy, Sense Force, Injure/Kill, Telekinesis, Farseeing, Projective Telepathy, Transfer Force, Accelerate Another’s Healing, Control Another’s Pain, Feed on Dark Side, Inflict Pain, Affect Mind, Return Another to Consciousness, Control Mind, Dim Another’s Senses.
Wymagane umiejętności: 40 DSP,
uwagi: osoba otrzymuje 2 DSP, jeżeli próbuje przeniesc sie do zywej osoby jeszcze 4 DSP.

Efekt: Za pomocą tej mocy Imperator Palpatine przeniosl siebie do ciala klona i odrodzil sie. Jest to jedna z najbardziej nieznanych i poteznych mocy.

DISCHARGE SPIRIT

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności

Control: Heroiczny
Sense: Heroiczny
Alter: Heroiczny

Czas użycia: 10 minut
Wymagane moce: Realese Spirit lub Transfer Life
Wymagane umiejętności: 30 LSP/DSP


Efekt: Dzięki tej mocy uzytkownik może przenieść swojego ducha do odpowiedniego pojemnika zwanego Słojem Dusz. Duch przebywajacy w takim pojemniku nie znika i żyje nadal czekając np na przeniesienie do ciała klona. Duch posiada wszystkie własciwosci mocy

FORCE BOLT

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Bardzo trudny
Sense: Rzut przeciwko Dodge przeciwnika
Alter: Bardzo Łatwy - 2 obrażeńa, Średni 3 obrażeńa, Trudny - 4 obrażeńa, Bardzo Trudny - 5 obezaen

Czas użycia: 1 runda
Wymagane moce: Absorb/Dissipate Energy
Uwagi: użytkownik moze otrzymac DSP

Efekt: Dzięki tej mocy Jedi może stworzyć promien podobny do blasterowego a następnie go wystrzelić.

ECLIPSE

Sposób nauki: nauczyciel
Strona mocy: Ciemna, Jasna
Poziom trudności:

Control: Średni
Sense: Średni - nikt jedi nie szuka, jeżeli szuka Średni modyfikowany przez wartość Sens lub Nieczułosci na moc .
Alter: Łatwy - stoisz nikt cie nie widzi, Średni - idziesz, Trudny - biegniesz, Bardzo Trudny - paradujesz nago na festynie

Czas użycia: 1 minuta, może być podtrzymywana
Wymagane moce: Hibernation Trance, Affect Mind, Projective Telephaty

Efekt: Jedi jest w stanie ukryć swoją obecność przed wzrokiem innych osób. Moc ta nie działa na elektroniczne urządzenia





Istota zywa może się obrnic przed kazda mocą za pomoca Controla lub Nieczułosci na moc – poziom tej umiejetnosci odejmuje się od poziomu umiejetnosci Jedi aktuwyjacej moc .
Zasada ta nie obowiazuje w przypadku gdy opis mocy stanowi inaczej .
Uzycie kazdej mocy musi byc konsultowane z MG . To w jego gestii jest decyzja czy aktywowanie danej mocy zakoczyło sie sukcesem .
 
__________________
będe tam gdzie "mod nie gryzie "

Ostatnio edytowane przez denis : 06-30-2007 o 17:59.
denis jest offline  
Stary 06-13-2007, 09:57   #107
 
denis's Avatar
 
Reputacja: 2 denis jest na bardzo dobrej drodze
$: 104 180
Opisy Broni Laserowej

Zasieg bliski (+1 do trafienia ) / Sredni =0 / daleki –1 do trafienia
Szybkostrzelnosc – ilosc strzałow w multiakcji


Skrytobójcze blastery
Wystarczająco małe, aby dały się ukryć w ludzkiej ręce. Skrytobójcze blastery są popularne w obszarach miejskich objętych ścisłą ochronną a także pośród tajnych agentów.
Skrytobójcze blastery wymagają specjalnie zaprojektowanych zasobników energii, które dostarczają dostateczną ilość gazu blasterowego tylko dla niewielu strzałów. Są także nielegalne lub ściśle uregulowane na większości systemów. Na wielu systemach postrzegane są jako samoobroną alternatywę dla mocniejszych dostępnych modeli.

Model: Merr-Sonn Munitions Q2 Skrytobójczy blaster
Szybkostrzelnosc : 1
Umiejętność: Blastery (Skrytobójcze blastery)
Zasięg: 3-4/8/12
Obrażenia: 3
Amunicja: 6
Koszt: 275 (zasobnik energii: 25)


Blaster sportowy
Mały, krótki blaster często używany do małych polowań lub obrony własnej. Czasami przy pojedynkach. Jest to najmniejsza broń używająca standartowych zasobników energii. Księżniczka Leia używała miotacza w początkowych scenach Nowej Nadziei.

Model: Dreariańska Obrona Konglomeratu Obrońców.
Szybkostrzelnosc : 1
Umiejętność: Blastery (miotacz)
Zasięg: 3-10/30/60
Obrazenia 3
Amunicja: 50
Koszt: 350 (zasobnik energii: 25)


Pistolet blasterowy Najbardziej powszechna broń w galaktyce. Jest popularna wśród oddziałów policji, handlarzy oraz wszystkich innych, którzy potrzebują godnej szacunku broni palnej w ładnym opakowaniu. Posiadanie tej broni jest zakazane w wielu systemach.

Model: BlasTech Dl-18
Szybkostrzelnosc : 1
Umiejętność: Blastery (pistolet blasterowy)
Zasięg: 3-10/30/120
Obrażenia: 4
Amunicja: 100
Koszt: 500 (zasobnik energii: 25)


Ciężki pistolet blasterowy
Pistolet blasterowy jest kompromisowy; daje o wiele większą siłę ognia kosztem krótszego zasięgu - co jest wynikiem zwiększonego poboru energii z paczek mocy przy strzałach. Ciężki pistolet blasterowy jest robiony w standartowych formach do tworzenia pistoletów - co czyni go łatwym do ukrycia - oczywiście jeśli jest to konieczne. Ta bron jest nielegalna lub podlega bardzo ścisłej kontroli na wielu systemach. Han Solo nosił Ciężki pistolet blasterowy (kiedy tylko mógł).

Model: BlasTech DL-44
Szybkostrzelnosc : 1
Umiejętność: Blastery (pistolet blasterowy)
Zasięg: 3-7/25/50
Obrażenia: 5
Amunicja: 25
Koszt: 750 (zasobnik energii: 25)


Karabin blasterowy
Ta broń jest krótsza i mniej dokładna od strzelb blasterowych, choć została zaprojektowana na ich podstawie. Jednakże jest odporna, niezawodna oraz wielofunkcyjna co jest bardzo rzadkie. Ta broń jest mniej zaawansowana niż strzelba blasterowa.

Model: SoroSuub Szybki Trzask 36T
Szybkostrzelnosc : 1
Umiejętność: Blastery (karabin blasterowy)
Zasięg: 3-25/50/250
* przy dalekim zasięgu trudność zostaje zwiększona o +1 ( czyli w siumie o 2 )
Obrażenia: 5
Amunicja: 100
Koszt: 900 (zasobnik energii: 25)


Strzelba blasterowa
Spośród najpopularniejszych broni osobistych używanych w Galaktyce, strzelby blasterowe były powszechnie używane w Imperium i siłach Rebelii. Ma chowaną kolbę i celownik. W wielu systemach posiadanie tej broni jest ograniczone dla organizacji wojskowych.

Model: SoroSuub Strzelba Blasterowa „Szturmowiec Jeden”
Szybkostrzelnosc : 1
Umiejętność: Blastery (strzelba blasterowa)
Zasięg: 3-30/100/300
Obrażenia: 6
Amunicja: 100
Koszt: 1000 (zasobnik energii: 25)
Uwaga: Jeśli chowana kolba i celownik zostaną użyte przez jedną rundę celowania, postać dostaje bonusa +1 do rzutu na jego umiejętność blastery.


Sportowa strzelba blasterowa
Stworzona na próbę obchodzenia standartowych ograniczeń nałożonych na strzelbę blasterową, sportowa strzelba jest zaledwie wiele mniejszą wersją śmiercionośnej kuzynki. Została wprowadzona we wczesnych dniach Imperium przez grupy zaniepokojone nową centralizacją władzy.

Model: Dreariańska Obrona „Lekki sport” Konglomerat Łowców
Szybkostrzelnosc : 1
Umiejętność: Blastery (strzelba blasterowa)
Zasięg: 3-40/120/350
Obrażenia: 4
Amunicja: 100
Koszt: 900 (zasobnik energii: 25)
Uwaga: Jeśli chowana kolba i celownik zostaną użyte przez jedną rundę celowania, postać dostaje bonusa +1D do rzutu na jego umiejętność blastery.


Lekki blaster powtarzalny
Dłuższy i mocniejszy od strzelby blasterowej, używany do działań na wielką skalę. Często stanowi oparcie oddziałów i zapewnia okrycie dla artylerzystów, instalujących swoją broń. Ten blaster ma przeważnie ponad półtora metra i może być zasilany z zasobników energii lub też podpięty do generatora w celu uzyskanie nieograniczonej liczby amunicji. Normalnie dostępna jest jedynie dla oddziałów militarnych.

Model: BlasTech T-21
Szybkostrzelnosc : 3
Umiejętność: Blastery (blaster powtarzalny)
Zasięg: 3-50/120/300
Obrażenia: 6
Amunicja: 25
Koszt: 2000 (zasobnik energii: 25)


Blaster powtarzalny E-Web
E-Web stanowi granicę technologiczną przenośnych broni blasterowych. Jest jednak na tyle lekki, aby mogły przenosić go jednostki, ale strzelenie bez trójnoga jest już niemożliwe. Normalnie E-Web używany jest jako wsparcie dla piechoty i jego załoga jest zobowiązana utrzymywać broń za przesuwającymi się grupami jako osłona dla oddziałów.




Model: Ciężki Blaster Powtarzalny BlasTech E-Web
Szybkostrzelnosc : 5
Umiejętność: Blastery (blaster powtarzalny)
Zasięg: 3-75/200/500
Obrażenia: 8
Amunicja: Jedynie generator
Koszt: 5000
 
__________________
będe tam gdzie "mod nie gryzie "
denis jest offline