Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - Play By forum > Sesje RPG - Inne > Komentarze do sesji innych sesji RPG
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 06-20-2008, 22:30   #321
 
obce's Avatar
 
Reputacja: 2 obce wkrótce będzie znany
$: 43 772
Post wstawiony.
Krótki i późno, ale padam na twarz i niczego więcej nie dam rady dzisiaj napisać.
Zjadło mi życie.
Idę spać.
 
obce jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 06-27-2008, 10:37   #322
 
kset's Avatar
 
Reputacja: 4 kset ma w sobie cośkset ma w sobie coś
$: 149 254
No Panie Panowie, do roboty ! Pisać, pisać, bo co Ja wam odpiszę?
postarajcie się zawęzić do końca tego tygodnia, widzę , że konieczny będzie powrót do tygodniowego terminu na jeden post, ale w tym przypadku wcale sesja nie przyśpieszy. Macie przed sobą jeszcze kilka dni.

Sprawy techniczno formalne.

Jeżeli się mylę to proszę o poprawienie, ale
autorzy orginalnego KC - te z MiM, nie przewidywali możliwości "darmowego" korzystania z potencjału magicznego ciała. Można było jedynie otrzymać 1 PM za 10 obrażeń. PM nie były przez magów produkowane, za to można je było zakupić. Nic więc dziwnego , że ceny PM szybowały do ogromnych rozmiarów osiągając 2 złote przy kupnie, 1 przy sprzedaży.
Ja już na wstępie zmieniłem cennik, ale ulegnie on zmianie jeszcze bardziej, umożliwi to tańsze kupowanie PM a jednocześnie zlikwiduje paranoje w której magowi ( kapłanowi też) bardziej opłaca sie siedzieć na dupie i produkować PM na sprzedaż, niż właśnie nająć się na służbę itd.

Cena PM wznosi 20 srebra jeśli chcecie kupić, 10 srebra jeśli chcecie sprzedać. To oczywiście wpłynie w ten sposób na ceny, że teraz to za przydatność czaru, usługę jako taką, będzie się płacić , a nie za PM zużyte do czaru. Bo faktycznie to konkretna usługa, czas maga , kosztuje a PM przy tym powinny być i będą sprawą raczej drugorzędną.
 
kset jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 06-27-2008, 11:11   #323
 
Smoqu's Avatar
 
Reputacja: 2 Smoqu wkrótce będzie znany
$: 38 130
Jeśli chodzi o PM, to zgadza się. Jedyną klasą, która mogła akumulować PM w ciele i później go przelewać do amuletów był/jest półbóg.

Jeśli chodzi o pisanie, to 1 post na tydzień jest lepszym tempem, bo mamy rozgadaną kompanię, a zrobienie rozmowy i uzgodnienie posta zajmuje chwilę czasu. W szczególności dla osób, które pracują.
 
Smoqu jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 06-29-2008, 23:19   #324
 
Wellin's Avatar
 
Reputacja: 2 Wellin ma wyłączoną reputację
$: 23 005
Hej!

Miło się dołączyć w końcu do gry. Jak pewnie dało się zauważyć z posta jestem ciutko z przodu – i czekam z niecierpliwością na wszelką interakcję. Zapraszam na GG/Skype – dajcie tylko znać na PW!


Jeśli chodzi o PM-owe koszty, zgadzam się ze zmianami i popieram z całego serca. Im niższa cena PM, tym realniejsza cała sytuacja. Zwłaszcza w połączeniu z zasadą, dającą każdej postaci własny limit PM z którego można czerpać. Proceder generacji PM, przelewania do amuletu i sprzedawania przestaje się tak bardzo opłacać. Bez obniżenia kosztu czarodziej mógłby spokojnie zarabiać np.: 30 złotych koron dziennie za kilka minut wysiłku. Co rocznie dałoby mu zysk ponad 10 tysięcy złotych koron. Ponad dziesięć razy więcej niż najlepszy przypadek Elity Władzy.
Teraz zostało to zredukowane do zaledwie 2000 złotych koron.

Jeśli chodzi o niebezpieczeństwo przelewania do amuletu... raczej nie jest trudno to obejść. Bez specjalnego zastanowienia mogę podać co najmniej 3 sposoby.

Ogólnie, postulowałbym nawet większe zmniejszenie ceny PM. Zasada, że każdy mag ma własną pulę PM podoba mi się bardzo. Jest co układ o niebo realniejszy niż to co zostało opisane w kryształach. Przede wszystkim pozwala na istnienie magów biednych, niedouczonych, ledwie wiążących koniec z końcem. Uczniów czarodzieja znających część umiejętności ledwo wiążących koniec z końcem. Pozwala istnieć magii wioskowej. W oryginalnym systemie ze względu na cenę PM mag musi być bogaty. Poza tym kto chciałby płacić ponad 2 sztuki złota za jedno zaklęcie MINIMUM? Mało kto.
Reguła puli PM jest darem niebios (chylę kapelusz w Ksetowym kierunku ) – tyle tylko, że pozwala magom zarabiać w formie generatora mocy. Im mniejsza cena PM, tym mniejsza pokusa. Płacić powinno się za usługę, a nie używaną moc. Przez analogię, maga przyrównać można do kowala-artysty. Kowal, który bierze skrawki metalu warte miedziaki i potrafi wykonać z nich coś pięknego i niezwykłego, co arystokraci zechcą zakupić za setki sztuk złota. Tak mi się przynajmniej wydaje.

Z ciekawości czy któryś czarodziejskich postaci ma pomysł na fabularne wytłumaczenie tej reguły? Tzn. skąd moc jest czerpana? Z ciała? Umysłu? Krwi? Osobowości?


Tak czy inaczej, czekam w wiosce niecierpliwie.

Acha, mało zapomniałem w ferworze pisania – Obce prosiła mnie abym przekazał, iż jeszcze dzień-dwa jej nie będzie nigdzie w pobliżu. Siły wyższe. Po tym czasie dołączy i będzie nadrabiać zaległości.


Ps. Kset, a może jednak jutro? Chmmm? A może małe ładne jabłuszko na czubek, skoro wisienka już nie?
 

Ostatnio edytowane przez Wellin : 06-30-2008 o 01:10.
Wellin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 06-30-2008, 15:13   #325
 
Dhagar's Avatar
 
Reputacja: 2 Dhagar jest na bardzo dobrej drodze
$: 21 437
W końcu wróciłem, dziś jeszcze wrzucę odpowiedniego posta swojego.
A teraz trochę pomarudzę.

Kupowanie PM - ja i każdy z u kogo grałem i kogo znam całkowicie zlikwidował tą niedorzeczność zastępując ją jedną z dwóch opcji. PM liczony był tylko z 3 cech: 1/2 UM+INT+MDR i tyle można było pomieścić go w sobie oraz w amulecie. A drugi to po prostu brak możliwości kupowania PM.
Tym samym zniknął problem kupczenia mocą, która nie jest tak łatwa do zdobycia jak to by się mogło wydawać. Podobnie jak z magicznymi przedmiotami - only w największych miastach można coś takiego kupić i to tylko te słabsze.
Co do usług maga - one zawsze były drogie. Koszt rzucania czaru, ew koszt stworzenia przedmiotu to niebagatelne sumy. Nawet wskrzeszenie to wydatek adekwatny do poziomu rzucającego. Byle 2-5 poziomowy kapłan go nie rzuci.
Przelanie PM - to ma każda profesja magiczna, a czarnoksiężnicy nawet z martwego ciała do amuletu.
Co do puli PM to o ile pamiętam każdy czarujący ją miał - tyle ile może mieć w sobie mocy tyle samo może mieć w amulecie.
Tym samym bez kupowania PM nie było osobników, którzy wyruszali na wyprawę, rzucali dziesiątki czarów i wracali do najbliższego miasta uzupełnić zapasy. Zamiast tego z rozumem używali swej mocy. Zwłaszcza, że z czasem ich moc wzrastała a przy 10 poziomie pojemność amuletu powiększała się dwukrotnie w stosunku do pojemności ciała.
 
__________________
"Nie pytaj, w jaki sposób możesz poświęcić życie w służbie Imperatora. Zapytaj, jak możesz poświęcić swoją śmierć."
Dhagar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 06-30-2008, 17:49   #326
 
Manji's Avatar
 
Reputacja: 2 Manji wkrótce będzie znany
$: 47 381
Witaj w grze Wellinie. Co prawda mam pomysł/wyjaśnienie skąd kasta kapłańska pobiera moc, ale o to nie pytałeś :P Co masz na myśli, że zapraszasz do interakcji? Chcesz rozpocząć rozmowę zanim postacie się spotkają?

Nie do końca rozumiem z tymi punktami magii, ile w końcu mag/kapłan może użyć PM własnych? I po ilu zużytych zaczyna tracić życie? Bo na razie to zrozumiałem tak: druid rzuca czar, kosztuje go od 5 PM i tym samym otrzymuje 50 obrażeń? Jeśli ma więc 30 PM to i tak ich nie użyje bo wątpię aby miał 300 zywotności. Więz zakładam, że to ja coś źle zrozumiałem/nie zrozumiałem. Proszę więc o wyjaśnienia.

Pozdrawiam
Manji.
 
__________________
Świerszcz śpiewa pełen radości,
a jednak żyje krótko.
Lepiej żyć szczęśliwym niż smutnym.
Manji jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-01-2008, 18:05   #327
 
Dhagar's Avatar
 
Reputacja: 2 Dhagar jest na bardzo dobrej drodze
$: 21 437
Nie nie. Te obrażenia dostajesz jak skończy ci się twój zasób PM jaki posiadasz. 1 zasób = amulet, 2 zasób w umyśle. Jak oba się skończą wciąż możesz rzucać czary ale kosztem własnego życia.
 
__________________
"Nie pytaj, w jaki sposób możesz poświęcić życie w służbie Imperatora. Zapytaj, jak możesz poświęcić swoją śmierć."
Dhagar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-01-2008, 19:15   #328
 
Manji's Avatar
 
Reputacja: 2 Manji wkrótce będzie znany
$: 47 381
Dzięki Dhagar, uspokoiłeś mnie. Już zaczynałem kombinować co by tu zrobić gdy przyjdzie mi rzucić więcej niż jeden czar , a z obliczeń mi wychodziło, że nawet zdrowienia się nie opłaci, bo za drogie w PM-ach

Redone przyrównując tan Coruma do el Kathryn to troszeczkę przegięłaś, ale to Twoje odczucie

Pozdrowionka
Manji
 
__________________
Świerszcz śpiewa pełen radości,
a jednak żyje krótko.
Lepiej żyć szczęśliwym niż smutnym.
Manji jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-01-2008, 19:24   #329
 
Redone's Avatar
 
Reputacja: 8 Redone jest jak klejnot wśród skałRedone jest jak klejnot wśród skałRedone jest jak klejnot wśród skał
$: 114 963
Saline jest wkurzona i ma wszystkiego dość, więc nie dziw się że ma tendencję do wyolbrzymiania :P
 
__________________
Zamiast mówić "dziękuję" - daj mi pozytywną reputację ;)
Do the impossible, see the invisible.
Touch the untouchable, break the unbreakable.
Redone jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-01-2008, 19:47   #330
 
Manji's Avatar
 
Reputacja: 2 Manji wkrótce będzie znany
$: 47 381
Rozumiem

A teraz proszę abyście określili jak chcecie rozegrać rozmowę przy ognisku i dziku
Możecie zawrzeć pytania do Coruma w swoich postach, lub możemy w komentarzach, lub na gg. Choć to ostatnie rozwiązanie będzie nie widoczne dla pozostałych (właściwie można by takie rozmowy wstawiać do komentarzy, a potem wsio posklejać w posty)

Pozdrawiam
Manji
 
__________________
Świerszcz śpiewa pełen radości,
a jednak żyje krótko.
Lepiej żyć szczęśliwym niż smutnym.
Manji jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
[Kryształy Czasu] Pułapki w Pułapkach kset Sesje RPG - Inne 107 01-02-2009 18:03
Spirala Czasu - Komentarze homeosapiens Archiwum sesji Innych 35 02-18-2008 18:30
Kryształy czasu - długa kampania kset Archiwum rekrutacji 32 02-11-2008 00:35
[Kryształy Czasu] Rekrutacja Drago Archiwum rekrutacji 10 02-13-2006 12:47
[Kryształy Czasu] Kaprysy losu Redone Archiwum rekrutacji 8 01-17-2006 19:48


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 07:40.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2009, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111