Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - Play By forum > Sesje RPG - Inne > Komentarze do sesji innych sesji RPG
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 07-09-2008, 08:43   #361
 
kset's Avatar
 
Reputacja: 3 kset wkrótce będzie znanykset wkrótce będzie znany
$: 127 850
Manji co to znaczy teraz nie pasuje? Czy coś się stało??

Smoqu: 1 godz/poziom i można ją wykorzystać tylko 1 raz/poziom/24 godziny. Czyli postać czarująca na 1 poziomie może medytować 1 godzinę dziennie, co daje tylko 1/10 UM PMów do odzyskania Ale musi poświęcić na to nieprzerwanie 1 godzinę.

Wiesz z mechanicznego punktu widzenia niby ok. Ale wchodząc w fabułe to zastanawiam się czemu medytacja miała by być ograniczona ilościowo. Tak jak z zamaszystym atakiem - od ciebie zależy ile go użyjesz. 1pm na kwadrans = 4 PM w godzinę. Po 8 h mamy 32 PM, po kolejnych 8 mamy 64 - czyli w części doby w której nie śpimy, jeśli się uprzemy odzyskamy więcej.


1Pm co 10 min = 6PM/h 48PM/8h - I jest to o tyle lepsze rozwiązanie , że :

- fabularnie nie trzeba się zastanawiać, czemu mag może usiąść do medytacji tylko raz dziennie, i koniecznie na godzinę. Nieprzerwana godzina medytacji ( a przynajmniej wymóg) jest dla gracza niebezpieczny, gdyż czesto gęsto jest przez to totalnie narażony na niebezpieczeństwo . Pozatym mag który będzie potrzebował 2 PM , nie będzie precież medytował godziny by odzyskać nagle 14 PM

- mozna w każdej chwili przysiąść i podregenerować się o tyle ile się chce
- nie wrzucamy tego w nową umiejętność , tylko raczej w zasady magii


Cały czas jestem otwarty na propozycję, jednak w chwili obecnej swoją uważam za najrozsądniejszą
 

Ostatnio edytowane przez kset : 07-12-2008 o 15:38.
kset jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 07-09-2008, 09:12   #362
 
Dhagar's Avatar
 
Reputacja: 2 Dhagar jest na bardzo dobrej drodze
$: 14 200
To się nazywa powiększanie problemów i komplikowanie sobie życia "urealniając" grę która tak być nie powinna.
 
__________________
"Nie pytaj, w jaki sposób możesz poświęcić życie w służbie Imperatora. Zapytaj, jak możesz poświęcić swoją śmierć."
Dhagar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-09-2008, 10:16   #363
 
Lhianann's Avatar
 
Reputacja: 4 Lhianann wkrótce będzie znanyLhianann wkrótce będzie znany
$: 87 314
Wróciłam.
Zabieram sie do czytania wszystkiego co się nazbierało przez ponad miesiąc mojej nieobecności.
I na wstępie pytam MG i graczy czy nadal widzą dla mej postaci miejsce w drużynie.
 
__________________
Candles raise my desire
Why I'm so far away
No more meaning to my life
No more reason to stay...
Lhianann jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-09-2008, 11:39   #364
 
kset's Avatar
 
Reputacja: 3 kset wkrótce będzie znanykset wkrótce będzie znany
$: 127 850
Jeśli wciąż masz ochotę to jako MG mam zamiar dotrzymać ustaleń, w grupie w drużynie widzę Twoją postać, w osobnej podróży , przygodach - tak jak każdą inną postać NIE. Wyjątkiem są ustalone przeze mnie zdarzenia, przygody, lub wyjątkowe sytuacje, po których wiem, że grupa będzie znowu razem. Nie uśmiercę postaci które same pojadą sobie w siną dal, ale też nie będę pracował nad tym co się z nimi dzieje.

Nie chcę nikogo przymuszać do tworzenia grupy, ale wybór osób macie duży i nikt nie mówi , że musi to być grupa większa niż 2 osoby. Może być kilka grupek. Jeśli Twoja bohaterka szuka powodu, żeby nie działać sama, to w wiosce może uda jej się te powodu dostrzec, ale to już "niebawem"

Twoja postać przyśpieszyła ( wysforowała do przodu ), zrobiłem to po to, aby uniknąć pewnych komplikacji. Spowalniali Cię wiec teoretycznie miałaś taki powód, ale jak zdecydujesz zwolnić , żeby znów do nich dołączyć to nie widzę problemu...tyle jest niebezpieczeństw na drogach Póki co wyprzedzisz ich o jakieś pół dnia drogi - skutkiem czego prędzej dotrzesz do wioski Kurta. Od Ciebie już zależy czy chcesz mieć opis dnia po dniu - co uważam za zbyteczne, skoro nie ma nikogo przy tobie, natomiast na właściwą rozgrywkę będziesz musiała nieco poczekać, aż gracze przybliżą się choć do Kurta, żeby nie było zbyt dużego zamieszania czasowego. Póki co możesz opisać swoją dalszą jazdę po odłączeniu się od ekipy, dać znać w sesji że żyjesz i czekać na kontynuacje. Z góry ostrzegam, że idzie nam to dość wolno i nie zdziwiłbym się gdyby gracze dotarli do Kurta gdzieś za miesiąc.
 

Ostatnio edytowane przez kset : 07-09-2008 o 11:46.
kset jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-09-2008, 12:26   #365
 
Dhagar's Avatar
 
Reputacja: 2 Dhagar jest na bardzo dobrej drodze
$: 14 200
Nie widzę żadnych przeciwwskazań.
 
__________________
"Nie pytaj, w jaki sposób możesz poświęcić życie w służbie Imperatora. Zapytaj, jak możesz poświęcić swoją śmierć."
Dhagar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-09-2008, 18:28   #366
 
Manji's Avatar
 
Reputacja: 2 Manji jest na bardzo dobrej drodze
$: 40 945
Witam.

Więc od początku.

Dhagar, czekam na email od ciebie z rozmową przy ognisku (jako pierwszy wstawiłem post i potrzebuję tej rozmowy do swojego posta), Smoqu mam nadzieję, że masz już swoją przeróbkę rozmowy. Ja swoją posłałem do Obce-sama, bo nie mam Twojego emaila . Wtedy i tylko wtedy wkleję swój post gdy otrzymam obie rozmowy.


Zakończenie postu mojego to:
Po rozmowie z Turgasem Corum zabiera swoje rzeczy (wszystkie!) i wraz ze swoim stadem (koń, pies, wróbel, pająk) rusza w las. Zostawia mięso przy ognisku. (dla Obce-sama oddala się jakieś 20-30 metrów od obozu)
- Dobrrej nocy i do zobaczenia jutrro rrano. - Mówi to do nieśpiących (Kathryn i Turgas, nie wiem czy Saline już nie spi). Resztę czyli co zrobi dalej z MG na skype obgadam.


Kolejna sprawa:

Po wczorajszej wpadce, gdy Obce-sama zagięła mnie, raczej specjalnie to zrobiła, wykryłem swój błąd w przeliczaniu z KC na Arkonę, za co przepraszam wszystkich. I od razu wyjaśniam swój błąd.
Polega on na zbytnim zagmatwaniu zagmatwanego. Nie potrzebnie wprowadziłem jeden ułamek. Wszystko zostaje naliczane jak było, czyli cechy, umiejętności po prostu wszystko jak w KC. Teraz to przerobimy na Arkonę bez popełniania już błędów. Zamiana polega jedynie na zmianie z k100 na k20 aby to osiągnąć otrzymany wynik dzielimy przez 5 (5 *20 = 100). Do tego dochodzą sukcesy naliczane tak: wartość wyrzutu 12, po rzucie k20 wypadło 8 więc mamy 4 sukcesy (12-8=4). Dojdzie jeszcze rzut sporny na obronę (to podczas walki).
I teraz będzie, że kotś ma ZR 100, to na k100 ma 100%, a w Arkonie będzie miał 20 na k20 (czyli również 100%) , tylko, że aby uzyskać powodzenie akcji musi mieć odpowiednio dużą liczbę sukcesów.
Więc, proszę naliczać wszystko wedle KC, otrzymany wynik gotowy do testowania k100 przerabiamy na k20 i naliczamy liczbę sukcesów. Naliczanie sukcesów: od wartości rzutu odejmujemy wynik na k20 i mamy ilość sukcesów (20 na k20 zawsze jest pechem!! 1 na k20 zawsze jest ogromnym sukcesem i wynik odejmowania/liczbę uzyskanych sukcesów mnożymy przez dwa!!).

Pozdrawiam
Manji
 
__________________
Świerszcz śpiewa pełen radości,
a jednak żyje krótko.
Lepiej żyć szczęśliwym niż smutnym.
Manji jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-09-2008, 18:41   #367
 
Dhagar's Avatar
 
Reputacja: 2 Dhagar jest na bardzo dobrej drodze
$: 14 200
Nie ma to jak gmatwanie. Z tego co napisałeś połowy nie rozumiem, w przeciwieństwie do tego co mi tłumaczyłeś na gg. A skoro była wpadka to powiem tak: to wszystko wina Arkony oo.
 
__________________
"Nie pytaj, w jaki sposób możesz poświęcić życie w służbie Imperatora. Zapytaj, jak możesz poświęcić swoją śmierć."
Dhagar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-09-2008, 19:03   #368
 
kset's Avatar
 
Reputacja: 3 kset wkrótce będzie znanykset wkrótce będzie znany
$: 127 850
Czyste cechy np UM nie podlegają takiemu przelicznikowi Manji. Bo zmiana ze 100% na 100% jest bez sensu, a komplikowanie teraz określając poziom trudności to już wogóle. Mag mający 120 UM , kiedyś zawsze rzucił czar 1 kręgu ( miał 95 % szans, bez względu na to czy miał tych UM 120 czy 180, czy 400) - i to było głupie. Ten sam mag teraz na k20 musi wyrzucić k12 badź mniej ( za każdy poz czaru ma - 1 ) aby mu czar wyszedł. Nie piszę tu o testach spornych gdzie będzie trzeba wyliczyć kto miał więcej sukcesów. Tak ja to widzę, ponieważ całe KC zrobiło takie cechy i takie testy , że po kilku poziomach cała mechanika idzie w łeb i mamy albo wszechtrafialnych albo nietrafialnych... Po prostu Dhagar będzie bardziej rycerzem a mniej supermenem, i wierz mi, że jeśli ty nie odbierzesz swojej postaci "heroik fantasy" to ja też tego nie zrobię, nawet jeśli momentami będzie bardzo przyziemnie.
 
kset jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-09-2008, 19:33   #369
 
Manji's Avatar
 
Reputacja: 2 Manji jest na bardzo dobrej drodze
$: 40 945
Cytat:
Bo zmiana ze 100% na 100% jest bez sensu, a komplikowanie teraz określając poziom trudności to już wogóle. Mag mający 120 UM , kiedyś zawsze rzucił czar 1 kręgu ( miał 95 % szans, bez względu na to czy miał tych UM 120 czy 180, czy 400) - i to było głupie.
Głupie Ksecie może być jedynie krytykowanie czyjejś pracy. Co prawda przy takim założeniu jest to po prostu przekombinowane i tym samym jest to wadą. Ale jeśli dodasz naliczanie sukcesów to niwelujesz ten problem. Jedynie operować będziemy dużymi liczbami. Jak grałem w KC iluzjonistą to miałem 120UM rzucając gest śmiechu na przeciwnika nie miało sensu, bo często mieli 100 odporności, więc to było tak, ja żucałem i mi się udał czar, przeciwnik rzucał i się obronił. Przerabiając na k20 operujemy mniejszymi liczbami (patrz łatwiej) i naliczamy sukcesy, które potem porównujemy (realnie). Nic nie tracisz z realności jaką niby miałeś, teraz jest to poprawione. Wszystko jest spójne w mojej erracie, wcześniej były nieścisłości. KC są wyliczane bardzo zawile, ale poprawnie. Nie zgadza się sam efekt testów, które zaczynają się zgadzać gdy liczymy sukcesy (można to robić nawet na k100 tylko liczby będą wtedy duże). I to jest na dodatek łatwiejsze dla ciebie, bo nie musisz zmieniać sposobów liczenia do poszczególnych testów. Masz już wszystko policzone w dobrze przeliczonym systemie, a system z Arkony urealnia.

Pozdrawiam
Manji
 
__________________
Świerszcz śpiewa pełen radości,
a jednak żyje krótko.
Lepiej żyć szczęśliwym niż smutnym.
Manji jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-09-2008, 19:51   #370
 
Redone's Avatar
 
Reputacja: 8 Redone ma w sobie cośRedone ma w sobie cośRedone ma w sobie coś
$: 111 779
Mogę coś zaproponować? Wywalmy mechanikę i zróbmy storytelling >.> Albo chociaż załóżcie osobny temat na spory o mechanikę, bo to jest po prostu męczące Muszę wyszukiwać informacje które mnie interesują w tym gąszczu
 
__________________
Zamiast mówić "dziękuję" - daj mi pozytywną reputację ;)
Do the impossible, see the invisible.
Touch the untouchable, break the unbreakable.
Redone jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
[Kryształy Czasu] Pułapki w Pułapkach kset Sesje RPG - Inne 83 08-17-2008 19:17
Spirala Czasu - Komentarze homeosapiens Komentarze do sesji innych sesji RPG 35 02-18-2008 17:30
Kryształy czasu - długa kampania kset Archiwum rekrutacji 32 02-10-2008 23:35
[Kryształy Czasu] Rekrutacja Drago Archiwum rekrutacji 10 02-13-2006 11:47
[Kryształy Czasu] Kaprysy losu Redone Archiwum rekrutacji 8 01-17-2006 18:48


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 03:09.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96