Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - Play By forum > Sesje RPG - Inne > Komentarze do sesji innych sesji RPG
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 07-12-2008, 22:54   #391
 
kset's Avatar
 
Reputacja: 3 kset wkrótce będzie znanykset wkrótce będzie znany
$: 120 917
Rozszalało się ale na wstępie mówie nie przywracaniu wszystkiego do podstawy z mim-ów. Nie po to już raz większością, przestawiliśmy system na taki który bardziej umożliwi mi prowadzenie fabularne. Właśnie tak, fabularne, bo lubię grać i prowadzić w obrębie mechaniki, ale takiej któa jest bliższa realności i nie tworzy od razu bezsensów, jakich pełno było/jest w mechanice orginalnych KC.

Przypominm, że nie widzę sensu trzymania się reguły która ogranicza potencjał pm zawarty w amulecie, do tego które można zaczerpnąć z ciała ( Welin ostatecznie przekonał mnie aby myśleć o wewnętrznym zasobie magii niż zewnętrznym. )Zaczerpnięcie mocy w granicach PM to jak oddanie ilości krwi która nie powoduje specjalnego uszczerbku ( choć zmęczenie, senność itp pod koniec zapasu - tak) , dopiero po przekroczeniu granicy, PM lecą bezpośrednio z Żywotności.

Rozwój profesji jest z dwuch ścieżek. Wybór między jedną a drugą był spowodowany chyba tylko tym, że jak doszło do gry rozwiniętymi postaciami to twórcy złapali się za łeb, widząć, że właściwie można uznać, że wszystko ich bohaterom wychodzi. W ramach pewnego zrównoważenia postacie o pojedyńczej profesji rozwijają się raz na 2 poziomy podwójnie ( żeby nie wprowadzać półtaraków co poziom) , przypominam, przy ograniczeniu cech jakie zawdzięczamy mechanice arkony, podwójny rozwój jest tym lepszym rozwiązaniem, bo tempo gry nie wskazuje, żebyście często wskakiwali na poziomy, a jak po długim czasie gry się wreszcie rozwiniecie, to będzie to w odpowiedniej ilości do zdobytych doświadczeń.

Sukcesy a obrażenia - to nic nie komplikuje, ja sam to będę liczył choć z czasem każdy się połapie. Wyobrażając sobie słaby cios, jakoś nie widzę powodu bylosowo wypadło + 50 i z draśnięcia jednak zrobiło się trafienie powalające. I na odwrót podobnie, cios wyjątkowo trafiający ( kilkanaście sukcesów) ma - 50 i jest słabiutki. A tak te -k50/+k50 jest rozłożone na lepsze/gorsze trafienie. To są własnie zmiany dopasowujące MI ( wam zresztą też ) mechanikę do fabuły, gdzie nie będę gryzł zębów widząc jak jakiś rzut psuje pół klimatu, lub tworzy nierealności.

Manji ty się teraz nie wypieraj mechaniki, bo stronę wcześniej widnieje twoje Juchuuu mechanika A akurat obce pewnie ze zrezygnowaniem wzruszy ramionkami i wyleci na Marsa przeczekać burzę.

Obce dyskutujemy o mechanice, bo ja nie mam chwilowo tu z wami o czym No niby jest tego trochę i chyba tym się zajemiemy. Poczynając od słów kilka o goblinach, świecie itd. Za dużo tu luk, za mało opisu świata - w sensie jego histori, powstawania itd. Faktycznie dość dziwnym zdaje się być istnienie wrogich sobie z założenia organizacji, sankcjonowanie działalności gildii o charakterze kryminalnym itd. Zróbmy chwilową przerwę od mechaniki , którą zresztą i tak pokieruję tak jak robiłem to do tej pory ( od walki z goblinami), no i przejdźmy do wątpliwośi i pytań. Jeśli takowych nie będzie, pozwolę sobie na małe wykłądy związane z poruszanymi problemami świata na skype.

Smoqu rozumiem zastrzeżenia spowodowane wpływem biegłości na umiejętność posługiwania się broniom, taki skokowy przyrost. Obawiam się jednak , że nie ma sensu tego rozbijać, bo idąc dalej musielibyśmy zrobić to z cechami ( +/- 1 prezencji , pomiędzy 199 a 200 może wpłynać bardzo na to co z tobą zrobią porywacze) itd. Przyrosty w obrażeniach nie są złe, można było by podzielić je na pół - tak jak i wysokość biegłości potrzebną na kolejny etap, jednak mówiąc szczerze, nie pamiętam aby jakoś specjalnie komukolwiek to perzeszkadzało podczas gry. Przy całym sfiksowaniu mechanicznym systemu, najwyraźniej był to drobiazg , którym już nikt sie nie przejmował
 
kset jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 07-14-2008, 18:12   #392
 
Wellin's Avatar
 
Reputacja: 0 Wellin ma wyłączoną reputację
$: 11 716
Pomijając już dyskusję odnośnie reguł, Smoqu – gratulacje postowe dla Ciebie, Kathryn, Coruma i Walnara. Ale zwłaszcza dla Ciebie. Czapka z głowy i respekcik. Miło mieć w drużynie postać w takim stopniu konkretną, trzymającą się gruntu i założeń – potrafiącą przy tym formułować wyraziste i zdecydowane opinie. Zwłaszcza, że Thurgas nie waha się ich wyrażać i działać na ich podstawie.

Heh, podejrzewam, że Thurgas będzie miał problem aby dogadać się z Garretem (to zdecydowanie różne osobowości) ale i tak już ostrze sobie zęby na rozmowy trójstronne pomiędzy nim, Thurgasem i Kathryn.
 
Wellin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-14-2008, 18:15   #393
 
Smoqu's Avatar
 
Reputacja: 2 Smoqu jest na bardzo dobrej drodze
$: 28 285
Nie szykuj się za bardzo. Obce może Ci powiedzieć, jak się napracowała się Kathryn, zanim wciągnęła Turgasa w rozmowę Poza tym nie widziałeś jeszcze posta z przemyśleniami Kathryn
 
Smoqu jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-15-2008, 08:29   #394
 
Dhagar's Avatar
 
Reputacja: 2 Dhagar jest na bardzo dobrej drodze
$: 12 915
Taak, częściowo wszystko idzie zgodnie z planem :P. Choć czuję, że będzie coraz ciekawiej w sferach międzyludzkich w drużynie. Jakkolwiek dziś jeszcze wrzucę posta swego z rozmów, przemyśleń itp.
 
__________________
"Nie pytaj, w jaki sposób możesz poświęcić życie w służbie Imperatora. Zapytaj, jak możesz poświęcić swoją śmierć."
Dhagar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-24-2008, 18:36   #395
 
Smoqu's Avatar
 
Reputacja: 2 Smoqu jest na bardzo dobrej drodze
$: 28 285
Coś tu cicho ... za cicho ...

HALO, JEST TAM KTO?

Już 11 dni minęło od ostatniego posta w sesji. Proszę koleżankę Pszczółkę o mobilizację.

"We are waiting for you ... Obce".

NUDZI MI SIĘ!

Zapewne w odróżnieniu od wielu innych osób
 
Smoqu jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-26-2008, 11:53   #396
 
obce's Avatar
 
Reputacja: 2 obce wkrótce będzie znany
$: 33 247
Post stoi. Jak byk.
Obce melduje się na rozkaz.
W końcu.

A teraz, skoro już tu jestem, to mam propozycję fabularną.

W KC-tach szlachta jest określana jednym tytułem "tan" (i pal licho na razie elitę władzy, czyli księciuniów). Osobiście dla mnie jest to kolejna niedoróbka autorów, którzy nie pomyśleli, że brak tytułów, które określałyby dokładnie pozycję na drabinie społecznej robi z etykiety i pewnych społecznych rytuałów parodię.
Przykład: jedzie sobie Walnar i Corum ciemnym borem - kto jest wyżej w hierarchii? Kto komu powinien się pierwszy przedstawić itd? Nie wiadomo. Jak dla mnie błąd.
Naprawić tego nie ma jednak za bardzo jak. Więc może proste rozwiązanie historyczne: dawno, dawno temu kiedy orki zaczęły dominować i ciężkim orczym glanem przydusiły resztę raz, zlikwidowały różnorodność tytułów - bo przecież inne musiały być u elfów, inne u ludzi, inne u kransoludów czy reptillionów i wprowadziły jeden tytuł "tan" - tytuł, który ułatwiał ściąganie podatków, a szlachtę określał jedynie pod względem zawartości sakiewki (jest niższa i wyższa różnią się od siebie przecież w zasadzie tylko rocznym przychodem). Dla starej szlachty będzie to pewnie bolesne, jeszcze boleśniejsze będzie to dla zubożałych rodów, których jedynym bogactwem jest czystość krwi i jakiś tytuł. Cóż, panowanie orków niekoniecznie musi być miłe.
Dlaczego w ogóle tak? Bo orki są raczej prostą rasą, u których pewnikiem większy nacisk położony jest na np. hierarchię wojskową, rasą lubiącą proste i jasne rozwiązania. Ujednolicenie tytulatury, wyzbycie szlachty z tytułów (baron, hrabia czy inny diuk) byłoby bardzo w ich stylu - a przy okazji byłby to pokaz siły i ostrzeżenie jednocześnie - podporządkujcie się, albo stracicie jeszcze więcej.

To tak w telewizyjnym skrócie i na szybko - co wy na to?
 
__________________
Zjadło mi życie
Lud roboczy protestuje przeciwko 20 godzinom pracy na dobę
obce jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-26-2008, 15:04   #397
 
Manji's Avatar
 
Reputacja: 2 Manji jest na bardzo dobrej drodze
$: 38 884
A co z krainami gdzie orczy glan nie dotarł? Bo tak jest w przypadku Smoczych Wysp? Ja nie jestem historykiem i dla mnie byłaby to komplikacja z tytułem, Corum jest właścicielem ziemskim i raczej (na Dzikie Pola) byłby pomniejszym szlachetką, choć ród jest rycerski to jemu jako najmłodszemu przypadły resztki (co prawda żona także jest szlachcianką i wniosła trochę do majątku).

Pozdrawiam
Manji
 
__________________
Świerszcz śpiewa pełen radości,
a jednak żyje krótko.
Lepiej żyć szczęśliwym niż smutnym.
Manji jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-26-2008, 15:24   #398
 
obce's Avatar
 
Reputacja: 2 obce wkrótce będzie znany
$: 33 247
Tak jak na Elmanalu, na Smoczych Wyspach używałoby się tytułów "narodowych" - skoro nie ma tam orczej kontroli i orki nie wysyłają tam poborców podatkowych. Natomiast po przybyciu na ziemie władane przez orców może używać tylko tana - zgodnie z prawem ustanowionym przez panujących.

Według mnie konieczne jest wytłumaczenie, w jaki sposób wszystkie rasy i kultury używają jednego i tego samego tytułu, dlaczego nie ma zróżnicowania pośród szlachty na lepszych i gorszych a jedynie na biedniejszych i bogatszych.
Zwykłe wytłumaczenie "bo tak", albo "bo tak jest w MiMie", albo "bo to taka niedoróbka KC-tów" - mnie nie satysfakcjonuje.

O!
 
__________________
Zjadło mi życie
Lud roboczy protestuje przeciwko 20 godzinom pracy na dobę
obce jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-26-2008, 18:11   #399
 
Manji's Avatar
 
Reputacja: 2 Manji jest na bardzo dobrej drodze
$: 38 884
Ksecie, proszę abyś zmienił niektóre rzeczy w swoim poście. Corum pojawi się w obozowisku dopiero gdy reszta będzie gotowa do ruszenia. Na dodatek będzie bardzo zły.

Pozdrawiam
Manji
 
__________________
Świerszcz śpiewa pełen radości,
a jednak żyje krótko.
Lepiej żyć szczęśliwym niż smutnym.
Manji jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-26-2008, 18:27   #400
 
kset's Avatar
 
Reputacja: 3 kset wkrótce będzie znanykset wkrótce będzie znany
$: 120 917
"A co z krainami gdzie orczy klan nie dotarł? Bo tak jest w przypadku Smoczych Wysp?"

Manji, a czy posługujesz się jakimś innym tytułem? Czy znany jest Ci jakiś inny tytuł niż Tan? Jakoś nie pamiętam, żeby wynikało to z historii - więc odpowiedź nasuwa się sama. Trakt podpisany przez wyspę z orkami, de facto był aktem uległości wysp, które długo broniły się z własną niezależnością.

Oczywiście wewnątrz elfów/wyspiarzy/reptilionów itd. mogłyby się wykształcić bardziej lub mniej sformalizowane tytuły oddzielające, czy też pokazujące pokrój rodu, jednak ja skłaniam się ku wersji znanej nam z polskiej szlachty, gdzie to nazwisko rodu wskazywało dostojność szlachty, a nie tytuł dodawany jak we Francji ( baron, hrabia) . Ale dyskusję pozostawiam otwartą.

Pisałem o ogólnym nastroju, ale ok,wywale to zupełnie.
 

Ostatnio edytowane przez kset : 07-26-2008 o 19:59.
kset jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
[Kryształy Czasu] Pułapki w Pułapkach kset Sesje RPG - Inne 83 08-17-2008 19:17
Spirala Czasu - Komentarze homeosapiens Komentarze do sesji innych sesji RPG 35 02-18-2008 17:30
Kryształy czasu - długa kampania kset Archiwum rekrutacji 32 02-10-2008 23:35
[Kryształy Czasu] Rekrutacja Drago Archiwum rekrutacji 10 02-13-2006 11:47
[Kryształy Czasu] Kaprysy losu Redone Archiwum rekrutacji 8 01-17-2006 18:48


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 14:42.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96