![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
![]() |
| | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #1 |
![]() | [Komentarze] – Dzikie Pola: Anima damnata [Komentarze] – Dzikie Pola: Anima damnata Witam Milly, Hawk, M.M w komentarzach i zarazem w sesji. Gratuluje – wasze postacie są bardzo dobre. Na razie powstrzymam się od uwag jakie preferuje zasady pisowni i innych kwestii. Dziś tylko jedna sprawa, ale dosyć istotna. 1. Wprowadzenie postaci – osobne wątki. Myślałem usilnie o wprowadzeniach dla waszych postaci i wpadłem na taki pomysł, który chciałbym zrealizować. Przez pewien czas (kilka postów – miesiąc, może dwa gry) chciałbym prowadzić wasze wątki osobno. Będzie to taki swoisty wstęp do spotkania postaci. Dlaczego? Mam kilka pomysłów fabularnych, których nie da się zrealizować w inny sposób. 2. Osobne wątki – motywy przewodnie Motyw przewodni – chciałbym, aby każda z postaci miała osobny leitmotiv (motyw przewodni) wykorzystywany w czasie tego wstępu, który zakończy się w momencie spotkania postaci. Miła (Milly) – motyw podróży Stefan Chludziński (M.M) – motyw ucieczki przed wrogiem/pościgiem Jerzy Czarnota (Hawk) - motyw poszukiwania osoby Niektórym z was coś już napomknąłem o tych sprawach. Szczegóły dotyczące tych motywów omówię z wami osobno. 3. Ciągłość czasowa – a w zasadzie złamanie tej ciągłości. Prowadząc osobno wątki postacie ciężko będzie zachować identyczną i odpowiednią dla każdej postaci ciągłość czasu. Jeden zrobi więcej, inny mniej. Po prostu nie da się tego uniknąć. Widzę tu taką możliwość: Przeskoki czasowe i pokazywanie tylko wybranych fragmentów (najciekawszych i najistotniejszych). Przykład: Chludziński potyka się z wrogami lub jest w jakiejś sytuacji kryzysowej (wycieńczony głodem) [ciekawe – pojawia się w poście]; Chludziński przez 3 dni ukrywał się w stodole jakiegoś chłopa [nieciekawe – przeskakujemy do następnego ciekawego zdarzenia] 4. Kreatywność i konsultacje z MG. Oczekuje od was dużej kreatywności, ponieważ sporo będzie zależeć od waszych decyzji i waszych preferencji. Chcę, aby przyjemnie wam się grało, więc pozostawiam wam sporo swobody. Nie chciałbym was ograniczać, choć czasem będę chciał coś zmienić [dlatego konsultujcie ze mną to co wydaje się wam kontrowersyjne] Mam nadzieję, że po tym wstępie dowiem się jaki styl gry preferujecie i jak spełnić wasze oczekiwania wobec sesji. Zależy mi również na konsultowaniu pewnych posunięć akcji, szczególnie tych, które bardzo wpływają na przyszłość postaci i jej zdolności. Aha nie wykluczam rozgrywania pewnych fragmentów prze komunikator. ***** Proszę pytać! PS. Następnym razem będzie o specjalnej mechanice (prawdopodobnie – jutro). Milly już wie o co chodzi, a reszta się dowie. Pozdrawiam Adr
__________________ "Wrzesień - Praca magisterska - Problemy z odpisywaniem proszę o wyrozumiałość" |
| | |
| Reklama |
| |
| | #2 |
![]() | Punkty od 1 do 3 to dla mnie oczywista oczywistość, więc nie ma o czym mówić. Względem zaś moich oczekiwań co do tej sesji... Chciałbym oczywiście poczuć się jak XVII-wieczny przedstawiciel stanu szlacheckiego, a sądząc po opisie z rekrutacji, to nie będzie z tym problemu. Myślę, że ciężko nie zgodzić się stwierdzeniem, że najwięcej zabawy dają relacje BG-BG. O ile relacje MG-BG to po prostu wspólne prowadzenie opowieści, o tyle BG-BG to już pewna doza rywalizacji, multum zabawnych/wzruszających/codziennych sytuacji. Dlatego miło byłoby pogawędzić sobie między postaciami i skonfrontować je ze sobą. Nie wyklucza to oczywiście punktu 1, będzie to po prostu odwzorowaniem realnego życia. Zanim ludzie się poznają, mają wcześniej swoje indywidualne ścieżki (o Chryste, widać po mnie, że jest ósma rano...). Chciałbym oprócz tego, żeby MG stawiał przede mną wyzwania takie, bym mógł się wykazać nie tylko jako, w domyśle, bystry łeb, ale i sprawne pióro. Chodzi mi tu konkretnie o wydarzenia trudne dla mojego bohatera, myślę, że nakreśliłem go na tyle grubą krechą, że Adr z łatwością znajdzie dla niego jakieś krępujące sytuacje. Fajnie byłoby też, gdyby MG maksymalnie (choć nie non stop, bo może wyjść sztucznie), wykorzystywał poboczne wątki zawarte w naszych KP (przynajmniej w mojej, ale wątpię, by pozostali dwaj gracze również o to nie zadbali Dobra, koniec tyrady. Teraz pewnie jak Adr zadba o te "wymogi", to pożałuję, że cokolwiek napisałem |
| | |
| | #3 |
![]() | Przepraszam, że nie odpisywałem na Wasze PW i nie odzywałem się na GG. Moje życie prywatne ostatnio bardzo się skomplikowało. Szerszych wyjaśnień mogę udzielić na GG. Jeszcze raz Was przepraszam. Pozdrawiam Adr |
| | |
| | #4 |
![]() | Ze swojej strony mogę Ci tylko życzyć szybkiego rozwiązania problemów. I myślę, że nie ma za co przepraszać |
| | |
| | #5 |
![]() | Ja również życzę by wszystko szybko i pomyślnie udało się rozwiązać. No i mam nadzieję, że jednak ujrzę sesję |
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| [Dzikie Pola] Anima damnata (Dusza potępiona) - rekrutacja | Adr | Archiwum rekrutacji | 19 | 03-16-2008 23:19 |
| Tryptyk turecki cz I ( Dzikie Pola) | Arango | Inne systemy RPG | 11 | 03-01-2008 09:48 |
| Dzikie pola | Nijel | Pozostałe systemy RPG | 28 | 01-16-2008 16:06 |
| Dzikie Pola | Radosław | Rozmowy ogólne na temat RPG | 15 | 04-27-2007 07:17 |
| [Dzikie Pola] Rekrutacja | szelest | Archiwum rekrutacji | 37 | 04-15-2007 11:11 |