[Komentarze] W poszukiwaniu Zamarzniętego Płomienia
Witam wszystkich graczy i ewentualnych czytelników w komentarzach do mamuciej sesji!
Na początek parę kwestii formalnych:
Wygląd postów: piszecie w czasie przeszłym z trzeciej osoby, proszę stosować justowanie i wcinanie. Nawiązania do innych postaci graczy wytłuszczamy. - Dialogi oznaczamy myślnikami i piszemy kursywą..
Myśli w cudzysłowie i kursywą, czyli: "ale bym mu wyfanzolił na to sparszywiałe pyszczydło".
PVP: nie. Działacie drużynowo, nawet jakbyście mieli się z kimś fabularnie pokłócić na amen. Ale jakoś nie przewiduję
Wczuwanie się w postać: zgodnie z tym co napisaliście w kartach i czego nie napisaliście też, bo różne sytuacje mogą wyjść. Postać buduje się głównie na sesji, więc feel free to do it. Oby to miało ręce i nogi. I głowę przede wszystkim.
Światotworzenie: dozwolone w granicach rozsądku. Tworzenie pomniejszych NPCów i ubarwianie lokacji jak najbardziej, zmiany ważnych NPCów i lokacji - nie. Jeśli nie macie pewności czy coś przejdzie, uderzajcie na PW. Trzymajmy się też tego, co napisał ktoś inny.
Częstotliwość odpisów: fabularnie odpisujemy co 4 dni, jak wyjdzie nam walka, to 1 raz na 24h meldujecie się postacią w komentach i dajecie akcję. Nie pilnuję waszych terminów. Kto się spóźni, traci kolejkę i ma disadvantage do każdego rzutu, co może się źle skończyć dla postaci. Dla przewlekle odpuszczających sesję mam śmierć Nie obowiązuje 1 post na turę, ale nie lejcie wody.
Długość odpisu: dowolna, ale starajcie się nie dawać jednolinijkowych, bo to będzie źle wyglądać. Postać zawsze może coś pomyśleć o jakiejś sytuacji, więc da się wykrzesać z siebie choćby z pięć zdań. Inna rzecz, kiedy daliście już posta i odpisujecie dialogiem na czyjeś pytanie czy zaczepkę, to wtedy jedna czy dwie linijki są ok. Nie muszą być epopeje, tak "średnio na jeża" będzie dobrze, choć jak ktoś lubi pisać i nie leje wody, to też przeczytam.
Mechanika: używamy gdzie się da, a już na pewno w walkach. Chcecie kogoś do czegoś przekonać, rzucajcie sobie. Tak samo z zastraszaniem i innymi rzeczami. Nie wymagam dowodów rzutów z jakichś onlajnowych kostnic, bo to tylko czas zabiera. Wklejajcie po prostu wyniki w spoilerze i czekajcie na reakcję DM.
Zasady opcjonalne używane w sesji macie w spoilerze:
Action Options (DMG str. 271)
Variant Encumbrance (PHB)
Equipment Sizes (PHB)
Falling (XGE)
Flanking (PHB)
Hitting Cover (DMG)
Mixing Potions (DMG)
Morale (DMG) - niekoniecznie według zasad z DMG, bo przeciwnicy są naprawdę różni.
More Difficult Identification (DMG). Najpewniejszymi sposobami identyfikacji są eksperymenty lub pomoc mędrca. Zaklęcie identify może udzielić co najwyżej jakichś wskazówek.
Parleying with Monsters (TCE)
Playing on a Grid (PHB)
Scroll Mishaps (DMG)
Simultaneous Effects (XGE)
Sleep (XGE)
Tying Knots (XGE)
Karta mechaniczna: wklejacie w panel, żebym miał szybki dostęp do waszych statów i ekwipunku.
Awanse: będą. Na zasadzie milestones, czy checkpoints, jak komu wygodniej.
Gdoc: tylko do walki. Będą mapki taktyczne. Jakieś dialogi rozgrywajcie sobie własnymi sposobami.
Pytania i deklaracje zawieracie w wątku sesyjnym. Żeby w komentarzach nie pisać pytań w stylu „jak jest daleko do...", „czy zdążę dobiec do...",„co widzę?". Zamiast tego w sesji zapisać przemyślenia na temat tego, co postaci chcą zrobić.
Staramy się pisać tak, aby czynności nie były dokonane, aby zrobić mi furtkę na ew. nieudane działania postaci, czyli np „sięgnął po leżący na ziemi miecz” zamiast „podniósł leżący na ziemi miecz”. Bo może nie dać rady go podnieść, miecz może go porazić, może być iluzją, albo ktoś go ubiegnie. Rozumiecie o co mi chodzi?
Długość sesji: myślę, że przy utrzymaniu założonego tempa, zamkniemy się w 5-6 miesiącach grania pierwszej części.
Avatary: sam je Wam przygotuję, mam do nich odpowiednią ramkę pod klimat.
Jeśli coś jest niejasne, to pytajcie. Post sesyjny powstanie do niedzieli, zapewne wcześniej postawię temat i panel, żeby się z tym już nie grzebać. Dzięki temu Wy będziecie mieć czas, żeby wkleić swoje KP do panelu. W wolnej chwili wypiszę też wszystkich ważniejszych i mniej ważnych NPC-ów, których znają Wasi bohaterowie.
Życzę miłej zabawy i weny przy pisaniu. Powodzenia!
Dwie kwestie:
1) jak rozgrywamy/deklarujemy reakcje? :3
2) chyba finalnie nie mamy Rangera ani Druida co może bardzo utrudnić życie drużynie. Czy można zmienić jeszcze postać nim powstanie pierwszy post sesyjny?
Fajnie będzie znów zagrać w pbfy, witam wszystkich serdecznie i życzę nam długiej i udanej gry
Cytat:
Napisał shewa92
Ad2. Nie wiem czy są nam potrzebni.
W jakimś stopniu mój mnich zastępuje obu.
Dodatkowo moja postać ma background "Hunter" (co łączy się bezpośrednio z jej historią), więc tropienie, zdobywanie jedzenia, oporządzanie go itd. mamy ogarnięte
Ja mam survival, animal handling, stealth i gotowanie
Ranger nie ma nic unikatowego w sumie. Druid może by miał coś przydatnego, ale nic niezbędnego raczej.
__________________ Potrzebujesz pomocy z kartą do Pathfindera lub DnD? Zajrzyj do nas!
Koime:
1) reakcje będziecie rozgrywać normalnie na docu jak nam wyniknie jakaś potyczka. Tam będziemy rzucać za całą walkę a potem będziecie opisywać ją w postach z waszej perspektywy.
2) dacie radę. Nie ma możliwości zmiany postaci. Dlatego też m.in. wybrałem Finna, bo kapłan może się przydać, a poza tym chłopaki napisali wyżej, że mają odpowiednie skille
shewa: w panel wklejacie tylko linki do mechaniki.
Koime:
1) reakcje będziecie rozgrywać normalnie na docu jak nam wyniknie jakaś potyczka. Tam będziemy rzucać za całą walkę a potem będziecie opisywać ją w postach z waszej perspektywy.
2) dacie radę. Nie ma możliwości zmiany postaci. Dlatego też m.in. wybrałem Finna, bo kapłan może się przydać, a poza tym chłopaki napisali wyżej, że mają odpowiednie skille
shewa: w panel wklejacie tylko linki do mechaniki.