![]() | ![]() |
| | #91 |
![]() | Ja też nie bardzo radzę sobie w walce z kimś, ale ty masz możliwość atakowania z dystansu a ja nie, poza tym masz zranioną kostkę, a ja nie. Możesz uciec, a ja cię dogonię. Coś mi się wydaje, ze będziemy do siebie pasować w walce i ogólnie w stylu gry ]:->
__________________ Szczęścia w mrokach... |
| | |
| Reklama |
| |
| | #93 |
![]() | Cóż..miejmy nadzieje, że problkemy Ammana z netem to stan przejściowy. Poniżej małe info o świecie gry..może się przyda może nie.. Rzecz o krasnoludach spisana...Bo się przydać graczom może: Krasnoludzkich ras jest kilka. - krasnoludy północne - są odpowiednikami krasnoludów tarczowych z Faerunu -krasnoludy południowe - są odpowiednikami krasnoludów złotych z Faerunu - krasnoludy podziemne -duergarowie- identyczne jak faeruńskie duergary - krasnoludy arktyczne- zimnolubne krasnoludy podobne do krasnoludów arktycznych z Faerunu - krasnoludy piasku - odpowiedniki urdunnirów z Faeurunu - krasnoludy dzikie- są odpowiednikami dzikich krasnoludów z Faeurunu -derro- zwani też półkrasnoludami Bardziej od rasy, krasnoludów definiuje przynależność polityczna: W tej części Tais są dwa liczące się państwa krasnoludów. Wielkie Cesarstwo Krasnoludzkie.- zwane też Imperium Młota.- Stworzone przez założyciela dynastii cesarskiej Giltiusa Haemirrdana którzy zjednoczył jedne fortece klanowe a podbił pozostałe, stając się władcą praktycznie wszystkich sześciu pasm górskich północy. Krasnoludy z Imperium Młota (w przeważającej większości krasnoludy północne) zwane są njordami. Kultura njordów przypomina kulturę krasnoludów z warhammera. Njodrowie to wojownicy, górnicy kamieniarze i inżynierowie, lubią bitkę i wypitkę. Magów u nich stosunkowo mało..Za to prym wiodą runotwórcy. Liga Południa.- To federacja ponad 30 krasnoludzkich miast i fortec klanowych (i nie tylko, do Ligi Południa należą także ludzkie królestwa gnomie miasta- państwa.. a nawet jeden orczy chanat) . To właśnie ów sojusz 2000 lat temu powstrzymał Giltiusa przed podbojem całego świata. Ligą rządzi rada magów i kupców. Krasnoludy z ligi zwane są sveardami. Większość sveardów wywodzi się z krasnoludów południowych, ale spora grupę stanowią krasnoludy północne , są też wśród nich także osiadłe społeczności krasnoludów piasku i wygnanych z podziemnych fortec duergarów. Sveardowie to zręczni kupcy, architekci i rzeźbiarze. Wielu z nich ma też smykałkę do magii. Społeczności krasnoludów arktycznych i dzikich .- te krasnoludy pozornie są własnym przeciwieństwem. W rzeczywistości wiele je łączy. Obie społeczności są raczej prymitywne. Obie trzymają się z dla od obcych. I do obu ciężko dotrzeć...Spotkanie przedstawiciela którejkolwiek z nich to rzadkości. Krasnoludy piasku- to nomadzi przemierzający pustynię na megaskoczkach piaskowych, jaszczurach i karłowatych wielbłądach. Żyją w społecznościach rodzinnych liczących od 10 do 50 osób. Zajmują się wypasem jaszczurów i wielbłądów, handlem i transportem towarów przez pustynię, okazjonalnie rąbią za przewodników, bądź rabusiów. Krasnoludy pustynne są przez innych mieszkańców krain piasku zwani duchami pustyni. krasnoludy podziemne- to zła, ale przede wszystkim chciwa rasa krasnoludów, której początki zaginęły w otchłani wieków. Słyną ze swej kupieckiej bezwzględności i w przeciwieństwie do innych ras podziemnych krain budują swe miasta dość blisko powierzchni. Miasta duergarów to miejsca gdzie możesz sprzedać wszystko i kupić wszystko. Tyle, że tylko najodważniejsi i najsprytniejsi mogą handlować z tą zdradliwą i podstępną rasą. Łatwo zmienić z partnera handlowego duergarów w ich niewolnika. W każdym mieście tej rasy działa gildia łowców niewolników, gdyż duergarowie szczególne upodobali sobie ten rodzaj działalności handlowej. półkrasnoludy- lud derro, powstający ze skrzyżowania krasnoludów(duergarów najczęściej) i ludzi jest nieliczny i żyje tylko w cytadelach podziemnych krasnoludów. Trudno mówić o jakiejś kulturze u tej rasy. Derro specjalizują się w łapaniu niewolników, warzeniu trucizn, magii i skrytobójstwach.
__________________ "Nieważne jak człowiek wygląda, ważne co ma w czaszce"-cytat z ilithidzkich ksiąg mądrości. Ostatnio edytowane przez abishai : 06-23-2007 o 15:56. |
| | |
| | #95 |
![]() | Co do strzał to właśnie tak myślałem, z tym że ja mam płonące więc ogień zadaje normalne orażenia co nie ?
__________________ "Celem jest szczęście, brak cierpień, wszelkie przyjemności. Dlaczego mamy się bać śmierci, jeżeli gdy my jesteśmy to jej nie ma, a gdy nas nie ma, to śmierć jest?" Epikur z Samos |
| | |
| | #96 |
![]() | Cóż..drzewce sa wrażliwe na ogień, a ten stwór nie był..Niemniej ogieńteż zadawał mu obrażenia..Tyle że nie tak duże jak w przypadku, gdyby ten istotnie był drzewcem.. Z innych spraw, gdyby ktos planował jakis wyjazd na wakacje(a co za tym idzie, nieobecność w grze), to nie poda termin wyjazdu.
__________________ "Nieważne jak człowiek wygląda, ważne co ma w czaszce"-cytat z ilithidzkich ksiąg mądrości. |
| | |
| | #97 |
![]() | to tak 4-27 lipca : ) a jaka ze wiadomosc musi miec 60 znaków to moge dopisać że jaden na obóz i nie bede miał za bardzo dojścia do neta : P
__________________ "Celem jest szczęście, brak cierpień, wszelkie przyjemności. Dlaczego mamy się bać śmierci, jeżeli gdy my jesteśmy to jej nie ma, a gdy nas nie ma, to śmierć jest?" Epikur z Samos |
| | |
| | #99 | |
![]() | Cytat:
__________________ "Nieważne jak człowiek wygląda, ważne co ma w czaszce"-cytat z ilithidzkich ksiąg mądrości. | |
| | |
| | #100 |
![]() | Aydenn czary rzucane na jakieś zwierzęta czy istoty w bardzo niewielu przypadkach są rzucane na kilka osób czy istot. Z regóły jest to wybrana jednostka. Co się tyczy samych druidów to chyba nie mają w zasobie takiego czaru grupowego. Mogę się oczywiście mylić.
__________________ Szczęścia w mrokach... |
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| [D&D] Przetrwać apokalipsę | abishai | Sesje RPG - DnD | 716 | 11-10-2008 07:00 |
| [DnD] - Przetrwać Apokalipsę | Odyseja | Toplista sesji | 10 | 10-22-2008 10:08 |
| Przetrwać apokalipsę [dodatkowa rekrutacja] | abishai | Archiwum rekrutacji | 25 | 01-07-2008 19:06 |
| [D&D] Przetrwać apokalipsę | abishai | Archiwum rekrutacji | 53 | 07-23-2007 19:16 |