![]() | ![]() |
| | #91 |
![]() | A ja mam następujące pytanie: jak to jest w fallout, czy tam wszyscy umieją prowadzić jakby się urodzili z kierownicą w ręku? Bo widzę, że nowa ekipa frywolnie traktuje tą kwestię. Od czego jest skill "pilotaż" w takim razie? Proszę o wyjaśnienie. |
| |
| Reklama |
| |
| | #92 |
| Banned ![]() | W Falloucie jest tak, że wszystko może ci się cudem udać. Każdy umie, wszytsko, tylko w bardzo małym procencie? Nie grałeś nigdy w Fallouta? :P Pilotaż startowy wynosi coś około 10% Czyli jak rzucę k100 i wynik będzie od 01-10 to mi się udało Podobnie jest ze wszystkim Oczywiście to tylko moje zdanie na ten temat, oparte na doświadczeniu w grze komuterowej. |
| |
| | #93 |
![]() | Grałem głównie w Fallout: Tactics, ale masz rację Laryssa, tak jest w grze komputerowej. Tylko, że tutaj chyba jest inaczej. Chodziło mi o to, czy można korzystać z umiejętności, która ma wartośc zero? Bo jeśli przyjrzymy się rekrutacji, to MG wyraźnie zaznacza, że trzeba wybrać 3 skille, z których min. wartość wynosi 1 a max. 8 Jeśli wszystko mielibyśmy domyślnie na 1, to po co wybierać 3 umiejętności, z których mogę jednej lub dwóm przyporządkować 1 punkt. Mieliśmy 10 p. do rozdysponowania. Jeśli wszystko ma domyslnie 1p. to automatycznie wartości naszych skillów powinny o ten jeden punkt wzrosnąć. Jeśli nie, to oprócz wybranej trójki, reszta ma zero. Mam nadzieję, że nie pogmatwałem. Chyba nonickname musi to wyjaśnić. Jeśli coś pokręciłem to prosze o sprostowanie. Peace |
| |
| | #94 |
| Banned ![]() | Myślę, że jest to uproszczenie mechaniki Fallouta. Mam podręcznik do tego erpega na kompie i myślę, że te 10 punktow na skile to jakieś proste odwzorowanie udziału procentowego. Poza tym weś na logikę. Jeśli nie masz prawa jazdy i nigdy nie siedziałeś za kółkiem to chyba mimo wszystko wiesz jaka jest podstawowa zasada jazdy? Masz kierownicę i wiesz, że jak skręcisz, to pojazd skręci, wiesz, że jeden pedał jest od gazu a drugi od hamowania. Nie koniecznie możesz łapać o co chodzi z biegami :P Nie trzeba być kucharzem, żeby ugotować obiad. Problemem będzie to, czy ktokolwiek zdecyduje się na konsumpcję hehe No to teraz ja pogmatwałam |
| |
| | #95 |
![]() | A ja dodam od siebie tylko tyle, że niektórzy nie maja prawka jazdy a lepiej sobie radzą niż osoby, które je posiada. Mając np automatyczną skrzynię i wciskając pomału pedał gazu to każdy będzie umiał jechać prosto i skręcać. Mówimy tu o spokojnej jeździe, nie szaleństwach Ale fakt, faktem MG musi to wyjaśnić ... chodź moim zdaniem jest to nie potrzebne bo wie co robi
__________________ Miarą sukcesu jest krew : twoja lub wroga !!! |
| |
| | #97 |
![]() | Po kolei. Judeu, nie widzisz niczego podejrzanego w tytoniu Jake'a. Zwykły tytoń fajkowy. Opisy. Ja ze swojej strony powrócę do takiej długości jak na początku sesji. Chciałem po prostu jak najszybciej wrzucić na ruszt nowe mięso, znaczy nowych graczy. Prowadzenie. No cóż Astaroth pisałem, że skille wybieracie od 2 do 6. A nie od 1. Domyślnie wszystko macie na 1. Czy jak ktoś nie ma broni palnej to nie może wziąć magnuma do ręki bo go parzy? Pozatym w kawalerii wszyscy potrafią prowadzić. Pilot jest potrzebny przy np taranowaniu, wirażach, nagłym przyspieszaniu itd. Skrzynia biegów standard. A tak w ogóle to mam nową robotę i muszę sobie znaleźć czas na sesję.
__________________ A MACIE GOGLE ? ! |
| |
| | #100 | |
![]() | No, nonickname, jeśli Ty sam nie pamiętasz zasad ze swojej rekrutacji, to Ci przypomne: Cytat:
Ragnaak, to że ktoś nie ma prawka nie świadczy o jego braku umiejętnoąści prowadzenia pojazdów. To tylko dokument oficjalnie potwierdzający umiejętności. Ktoś moze go nie mieć, a pilot mieć na 8. i tak przy okazji, bardzo ździwiłem się, że MG dał Ci prowadzić. Dlaczego tak się tego czepiam? Bo wydałem na skill pilot 3 punkty, a widze, że reszta ma to jakby domyślnie. Jeśli okaże się, ze wydałem te 3 punkty na marne to... zastanowię się co dalej | |
| |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| [Komentarze] Fallout Discoverer | Quebe | Komentarze do sesji RPG - Postapokaliptycznych | 60 | 06-20-2008 21:47 |
| [sesja] Fallout - EKSPEDYCJA | nonickname | Sesje RPG - Postapokaliptyczne | 130 | 02-09-2008 19:21 |
| Fallout - EKSPEDYCJA dodatkowa rekrutacja | nonickname | Archiwum rekrutacji | 46 | 10-21-2007 08:44 |
| [raporty] - Fallout EKSPEDYCJA | nonickname | Sesje RPG - Postapokaliptyczne | 1 | 09-29-2007 23:26 |
| Fallout - EKSPEDYCJA | nonickname | Archiwum rekrutacji | 35 | 09-22-2007 21:31 |