![]() | ![]() |
| | #11 |
| Obsługa ![]() | Nie udało się wytrącić broni. Niestety. Glyphie, racja, chodzi o początek swojej tury a koniec tury przeciwnika. Oczywiście, że tak. Dlatego też właśnie Kapitan ma teraz atak przed kolejnym atakiem Joachima w jego turze. Pod warunkiem, że Joachim zacznie przed kapitanem, co zostawia sobie na odwód. Inaczej odwlekany atak przepada. Ponieważ widać, że nie będzie za rekrutem, zatem akcja przepada. I raczej już nie będzie tego stosować. W przypadku Joachima szaleńczy atak to najlepsze wyjście, bo i tak nie ma więcej ataków niż jeden, a zwiększa sobie znacząco trafienie. A kolejne ataki traktuję jako kolejne akcje - zobaczymy co się będzie dziać. Tura 1 się zakończyła. Bez strat. Zaczyna się 2 tura. Joachim deklaruje atak z boku. Jednak kapitan jest pierwszy i znów będzie próbował zaatakować tak, by wytrącić broń z ręki przeciwnika. Kapitan - trafienie (walka wręcz 69) [dice:6e2f049a22]1d100 = 713713408 [/dice:6e2f049a22] Kapitan - zwinność (Zwinność 35) [dice:6e2f049a22]1d100 = 1847178676 [/dice:6e2f049a22] Joachim - zwinność (Zwinność 26) [dice:6e2f049a22]1d100 = 1880450101 [/dice:6e2f049a22]
__________________ ...and the Dead shall walk the Earth once more _. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._ |
| |
| Reklama |
| |
| | #13 |
![]() | Na początek przepraszam za nieodzywanie się w komentarzach. Najnormalniej w świecie nie wiedziałem, że są i nie wiedziałem do czego są. Teraz właśnie czytam już drugą stronę i jeszcze raz przepraszam za nieuwagę. Jeśli chodzi o moje deklarowanie kilku akcji do przodu. Wybaczcie, ale ja wychowałem się na PBEM w które gram już kilka ładnych lat. Na forum jestem pierwszy raz. Tutaj wszystko dzieje się szybciej, można pisać krótsze posty i szybciej się dostaje odpowiedz. Zaczynam rozumieć mechanizm na jakim opiera gra. W PBEM musiałem deklarować akcje sporo z wyprzedzeniem, ponieważ nie było sensu wysyłać sobie maili co 2 godziny. Tutaj to zdaje egzamin. Samą mechanikę młotka trochę poznałem czytając komentarze. Postaram się poprawić i jeszcze raz przepraszam, za niezauważenie komentarzy. Zaabsorbowała mnie moja sesja, która mam nadzieję Yarot, że i tobie zaczyna się podobać :>
__________________ Szczęścia w mrokach... |
| |
| | #14 |
| Obsługa ![]() | W zasadzie to nie ma nic złego w deklarowaniu akcji do przodu, ale może nie aż tak. I raczej jako deklaracja w grze w postaci chociażby takiej: "uderzam z góry, jeśli atak się powiedzie, to poprawię z boku. I jeśli cudem wyjdzie, to ostatecznie przyłożę od przodu. I Joachim ruszył do boju świadom swoich ograczeń i ufny w swoje szczęście." To przykład, ale przynajmniej znane są zamierzenia postaci naprzód. Zwykle do dwóch akcji wystarczy, bo tutaj idzie szybko. Poza tym może się zdarzyć krytyk, który może wybić przeciwnika z rytmu i dać dla Ciebie bonus. Udany rzut na Walkę pozwoli ci się w tym zorientować i wykorzystać - wtedy możesz zmienić swoje deklaracje co do ataku, by lepiej wykorzystać sytuację. I zachęcam do czytania komentarzy - jak widzisz, jest tu wszystko to, co Ci potrzeba.
__________________ ...and the Dead shall walk the Earth once more _. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._ |
| |
| | #17 |
| Obsługa ![]() | Założeniem warsztatów jest to, że będę tu tłumaczył wszystko, bo czytać może ten, kto nie zna systemu. Od początku takie było założenie tej sesji. A poza tym, samo posiadanie podręcznika to jeszcze nie znak, że się wszystko wie. A nuż będzie coś, co było niejasne lub wynikną różnice pomiędzy chociażby tłumaczeniami (a wiem, że takie są bo już to konsultowałem). Zapraszam do czytania komentarzy - tu jest cała mechanika, której efekty widać na sesji.
__________________ ...and the Dead shall walk the Earth once more _. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._ |
| |
| | #20 |
| Obsługa ![]() | szympmon, spoko, nie odbieram A teraz wracając do sesji. Joachim atakuje ponownie. Podniósł kij i tym razem ma zamiar trafić, czyli wkłada wszystko w to trafienie. Kapitan znów będzie starał się wytrącić broń a jeśli nie wyjdzie, to poświęci się na sparowanie ciosu. Ponieważ zaczyna się nowa faza walki, znów konieczne jest wyznaczenie Inicjatywy. Kapitan - zwinność (Zwinność 35) [dice:dbd7a0a417]1d10+35 = 1500795661 [/dice:dbd7a0a417] Joachim - zwinność (Zwinność 26) [dice:dbd7a0a417]1d10+26 = 23737100 [/dice:dbd7a0a417]
__________________ ...and the Dead shall walk the Earth once more _. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._ |
| |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| [Komentarze] Warsztaty - Gildia Magów | Yarot | Komentarze do sesji RPG - Warhammer | 44 | 04-13-2008 19:05 |
| [Komentarze] Warsztaty - Gildia Złodziei | Yarot | Komentarze do sesji RPG - Warhammer | 30 | 04-13-2008 19:03 |
| [Komentarze] Warsztaty - Gildia Tropicieli | Yarot | Komentarze do sesji RPG - Warhammer | 51 | 04-13-2008 19:00 |
| [Warhammer: Warsztaty] Gildia wojowników | homeosapiens | Archiwum rekrutacji | 8 | 11-19-2007 16:26 |
| [Sesja] Warsztaty - Gildia Wojowników | Yarot | Sesje RPG - Warhammer | 50 | 11-19-2007 15:30 |