Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - Play By forum > Sesje RPG - Warhammer > Komentarze do sesji RPG - Warhammer
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane


Zamknięty Temat
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 01-06-2007, 09:14   #11
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 7 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 248 915
Nie udało się wytrącić broni. Niestety. Glyphie, racja, chodzi o początek swojej tury a koniec tury przeciwnika. Oczywiście, że tak. Dlatego też właśnie Kapitan ma teraz atak przed kolejnym atakiem Joachima w jego turze. Pod warunkiem, że Joachim zacznie przed kapitanem, co zostawia sobie na odwód. Inaczej odwlekany atak przepada. Ponieważ widać, że nie będzie za rekrutem, zatem akcja przepada. I raczej już nie będzie tego stosować.
W przypadku Joachima szaleńczy atak to najlepsze wyjście, bo i tak nie ma więcej ataków niż jeden, a zwiększa sobie znacząco trafienie. A kolejne ataki traktuję jako kolejne akcje - zobaczymy co się będzie dziać.
Tura 1 się zakończyła. Bez strat.
Zaczyna się 2 tura.
Joachim deklaruje atak z boku. Jednak kapitan jest pierwszy i znów będzie próbował zaatakować tak, by wytrącić broń z ręki przeciwnika.
Kapitan - trafienie (walka wręcz 69)
[dice:6e2f049a22]1d100 = 713713408 [/dice:6e2f049a22]
Kapitan - zwinność (Zwinność 35)
[dice:6e2f049a22]1d100 = 1847178676 [/dice:6e2f049a22]
Joachim - zwinność (Zwinność 26)
[dice:6e2f049a22]1d100 = 1880450101 [/dice:6e2f049a22]
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Reklama
Stary 01-06-2007, 09:36   #12
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 7 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 248 915
Atak udany, wytrącenie również. Broń ląduje na ziemi i kapitan czeka na nowe deklaracje
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 01-06-2007, 10:19   #13
 
rasgan's Avatar
 
Reputacja: 2 rasgan jest na bardzo dobrej drodze
$: 50 962
Na początek przepraszam za nieodzywanie się w komentarzach. Najnormalniej w świecie nie wiedziałem, że są i nie wiedziałem do czego są. Teraz właśnie czytam już drugą stronę i jeszcze raz przepraszam za nieuwagę.

Jeśli chodzi o moje deklarowanie kilku akcji do przodu. Wybaczcie, ale ja wychowałem się na PBEM w które gram już kilka ładnych lat. Na forum jestem pierwszy raz. Tutaj wszystko dzieje się szybciej, można pisać krótsze posty i szybciej się dostaje odpowiedz. Zaczynam rozumieć mechanizm na jakim opiera gra. W PBEM musiałem deklarować akcje sporo z wyprzedzeniem, ponieważ nie było sensu wysyłać sobie maili co 2 godziny. Tutaj to zdaje egzamin.

Samą mechanikę młotka trochę poznałem czytając komentarze. Postaram się poprawić i jeszcze raz przepraszam, za niezauważenie komentarzy. Zaabsorbowała mnie moja sesja, która mam nadzieję Yarot, że i tobie zaczyna się podobać :>
 
__________________
Szczęścia w mrokach...
rasgan jest offline  
Stary 01-06-2007, 10:30   #14
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 7 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 248 915
W zasadzie to nie ma nic złego w deklarowaniu akcji do przodu, ale może nie aż tak. I raczej jako deklaracja w grze w postaci chociażby takiej:
"uderzam z góry, jeśli atak się powiedzie, to poprawię z boku. I jeśli cudem wyjdzie, to ostatecznie przyłożę od przodu. I Joachim ruszył do boju świadom swoich ograczeń i ufny w swoje szczęście."
To przykład, ale przynajmniej znane są zamierzenia postaci naprzód. Zwykle do dwóch akcji wystarczy, bo tutaj idzie szybko. Poza tym może się zdarzyć krytyk, który może wybić przeciwnika z rytmu i dać dla Ciebie bonus. Udany rzut na Walkę pozwoli ci się w tym zorientować i wykorzystać - wtedy możesz zmienić swoje deklaracje co do ataku, by lepiej wykorzystać sytuację. I zachęcam do czytania komentarzy - jak widzisz, jest tu wszystko to, co Ci potrzeba.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 01-06-2007, 10:56   #15
 
rasgan's Avatar
 
Reputacja: 2 rasgan jest na bardzo dobrej drodze
$: 50 962
Tak. Teraz już wiem o komentarzach i zaglądać będę stale. Tak jak mówię, musze się przestawić z myślenia PBEMowego na Forumowe. Śmiało pisz co źle robię.
 
__________________
Szczęścia w mrokach...
rasgan jest offline  
Stary 01-06-2007, 12:10   #16
 
imported_szympmon's Avatar
 
Reputacja: 2 imported_szympmon ma wyłączoną reputację
$: 2 879
A więc tu są rzuty kośćmi.A co do tych ataków Yarot to mi nie musisz ich tłumaczyć bo mam podręcznik do WFRP bynajmniej nie od parady
 
__________________
(...)"To właśnie nas różni.Elfy zabijają z konieczności-wy, ludzie, robicie to dla przyjemności".(...)
imported_szympmon jest offline  
Stary 01-07-2007, 06:24   #17
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 7 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 248 915
Założeniem warsztatów jest to, że będę tu tłumaczył wszystko, bo czytać może ten, kto nie zna systemu. Od początku takie było założenie tej sesji. A poza tym, samo posiadanie podręcznika to jeszcze nie znak, że się wszystko wie. A nuż będzie coś, co było niejasne lub wynikną różnice pomiędzy chociażby tłumaczeniami (a wiem, że takie są bo już to konsultowałem). Zapraszam do czytania komentarzy - tu jest cała mechanika, której efekty widać na sesji.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 01-07-2007, 07:19   #18
 
rasgan's Avatar
 
Reputacja: 2 rasgan jest na bardzo dobrej drodze
$: 50 962
Ja znam zasady z 1 edycji, wiec dużo nowego dla mnie tutaj jest.
 
__________________
Szczęścia w mrokach...
rasgan jest offline  
Stary 01-07-2007, 07:31   #19
 
imported_szympmon's Avatar
 
Reputacja: 2 imported_szympmon ma wyłączoną reputację
$: 2 879
Yarot, nie odbieraj mojego postu jako przechwałka albo coś w tym rodzaju.
 
__________________
(...)"To właśnie nas różni.Elfy zabijają z konieczności-wy, ludzie, robicie to dla przyjemności".(...)
imported_szympmon jest offline  
Stary 01-07-2007, 11:50   #20
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 7 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 248 915
szympmon, spoko, nie odbieram
A teraz wracając do sesji. Joachim atakuje ponownie. Podniósł kij i tym razem ma zamiar trafić, czyli wkłada wszystko w to trafienie. Kapitan znów będzie starał się wytrącić broń a jeśli nie wyjdzie, to poświęci się na sparowanie ciosu.
Ponieważ zaczyna się nowa faza walki, znów konieczne jest wyznaczenie Inicjatywy.
Kapitan - zwinność (Zwinność 35)
[dice:dbd7a0a417]1d10+35 = 1500795661 [/dice:dbd7a0a417]
Joachim - zwinność (Zwinność 26)
[dice:dbd7a0a417]1d10+26 = 23737100 [/dice:dbd7a0a417]
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Reklama
Zamknięty Temat


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
[Komentarze] Warsztaty - Gildia Magów Yarot Komentarze do sesji RPG - Warhammer 44 04-13-2008 19:05
[Komentarze] Warsztaty - Gildia Złodziei Yarot Komentarze do sesji RPG - Warhammer 30 04-13-2008 19:03
[Komentarze] Warsztaty - Gildia Tropicieli Yarot Komentarze do sesji RPG - Warhammer 51 04-13-2008 19:00
[Warhammer: Warsztaty] Gildia wojowników homeosapiens Archiwum rekrutacji 8 11-19-2007 16:26
[Sesja] Warsztaty - Gildia Wojowników Yarot Sesje RPG - Warhammer 50 11-19-2007 15:30


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 14:49.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96