Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - Play By forum > Sesje RPG - Warhammer > Archiwum sesji Warhammer
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Archiwum sesji Warhammer Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie Warhammer (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 01-07-2007, 19:29   #31
 
Glyph's Avatar
 
Reputacja: 5 Glyph wkrótce będzie znanyGlyph wkrótce będzie znany
$: 54 428
Wszystko jest raczej kwestią początkowych ustaleń. Jakkolwiek grając (forum, email, na żywo) można mieć przecież postacie początkujące lub zaawansowane. Tutaj akurat Yarotowi pasowało, byście byli początkującymi, ale w innych sesjach MG równie dobrze może prosić o postacie po drugiej, trzeciej profesji, mające większe umiejętności walki. Wtedy z powodzeniem można stosować inne typy ataków.
 
Glyph jest offline  
Reklama
Stary 01-07-2007, 19:50   #32
 
rasgan's Avatar
 
Reputacja: 2 rasgan jest na bardzo dobrej drodze
$: 52 060
W sumie racja. Chodzi mi tylko o to, że muszę uważać gdyż gram równolegle dwoma postaciami. Jedna doświadczona, druga nie. Nie mogę ich mylić.
 
__________________
Szczęścia w mrokach...
rasgan jest offline  
Stary 01-09-2007, 17:44   #33
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 8 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 267 250
Dlatego czasami lepiej jest sobie na spokojnie przejrzeć postać - na forum jest na to czas i nie trzeba się specjalne spieszyć. A teraz walka Bertholda.
Najpierw ustalenie Inicjatywy
Kapitan - zwinność (Zwinność 35)
[dice:d1344f747c]1d10 = 1914643907 [/dice:d1344f747c]
Berthold - zwinność (Zwinność 33)
[dice:d1344f747c]1d10 = 555258292 [/dice:d1344f747c]
Jak widać Berthold jest znacznie szybszy od Joachima, co powinno odbić się chodziażby w inicjatywie.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 01-09-2007, 17:50   #34
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 8 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 267 250
I jak widać to właśnie Berthold będzie pierwszy atakował - oczywiście z okrzykiem "Sigmar!".
Atak Bertholda - Walka Wręcz 32
[dice:be8f18e613]1d100 = 1559074523 [/dice:be8f18e613]
Kapitan tym razem musi czekać. Sparuje ewentualny cios, by potem oddać. Zatem ewentualne parowanie:
Kapitan - trafienie (walka wręcz 69+10 z pałki)
[dice:be8f18e613]1d100 = 843078460 [/dice:be8f18e613]
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 01-09-2007, 17:52   #35
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 8 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 267 250
Kije stuknęły o siebie i atak został sparowany. Teraz czas na atak kapitana.
Kapitan - trafienie (walka wręcz 69)
[dice:7f053d28d7]1d100 = 1840986272 [/dice:7f053d28d7]
Gdyby atak się powiódł, to będzie on próbował ogłuszyć przeciwnika.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 01-09-2007, 17:57   #36
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 8 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 267 250
Atak udany. Teraz rozstrzygnięcie ogłuszenia.
Musi udać się test siły dla Kapitana. Ma on Siły 50. Z kijem ma 60, gdyż kij ma bonus do ogłuszania. Jeśli test się powiedzie, to rekrut musi wykonać udany test na swoją Odporność (równą 27)
Test siły Kapitana S (mod) = 60
[dice:af1ee89667]1d100 = 1577379259 [/dice:af1ee89667]
ewentualny test odporności Bertholda Odp=27
[dice:af1ee89667]1d100 = 1128660347 [/dice:af1ee89667]
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 01-09-2007, 18:01   #37
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 8 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 267 250
Koniec rundy. Obyło się bez rozstrzygnięć, gdyż ostatni atak, choć udany, to niewystarczający by zbić z nóg przeciwnika. Nowa runda. Znów zaczyna Berthold. Zgodnie z deklaracją SZYBKO wyprowadza kolejny atak.
Atak Bertholda - Walka Wręcz 32
[dice:62c30077b0]1d100 = 1750516901 [/dice:62c30077b0]
Kapitan tym razem nie będzie parować oszczędzając się na wykorzystanie w tej rundzie swoich dwóch ataków podczas szybkiego ataku. Widzi, że ten przeciwnik jest troszkę lepszy, zatem będzie starał się szybko go znokautować.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 01-09-2007, 18:03   #38
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 8 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 267 250
Ryzyko się opłaciło. Rekrut nie trafił, zatem dwa ataki kapitana spadają na niego jak jastrzębie.
Kapitan - trafienie (walka wręcz 69)
[dice:370d453087]2d100 = 1708535620 [/dice:370d453087]
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 01-09-2007, 18:14   #39
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 8 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 267 250
Oba ataki trafiają! Jeden z nich na 55. Jest rzucony dubel, który w tym wypadku oznacza szczęście w walce. Gdyby był jakikolwiek dubel ponad wartość Walki Kapitana, to byłby pech. Tą regułę zaczerpnąłem z poprzedniej edycji WFRP, bo uważam, że pozwala ona na ciekawe rozstrzygnięcia i wprowadza mimo wszystko rozsądny element niepewności.
Dla kapitana oznacza on, że może przesunąć sobie trafienie w lokację o 5% w dowolną stronę, by móc trafić w czulsze miejsce.
Teraz jakie lokacje oberwały.
[dice:ab1f5993a4]2d100 = 505184442 [/dice:ab1f5993a4]
oraz z jakimi obrażeniami
[dice:ab1f5993a4]2d10 = 2034720853 [/dice:ab1f5993a4]
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 01-09-2007, 18:20   #40
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 8 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 267 250
Każdy MG na takie rzuty uśmiecha się litościwie i spogląda na gracza z wyższością
Okazało się, że oba trafienia zostały wymierzone w głowę.
Siła tych uderzeń to odpowiednio 8 oraz 10 (co oznacza, że działa furia Ulryka i jest szansa na jeszcze większe zadanie ran). Każdy cios wzmocniony jest bonusem z siły kapitana równym 5, silnym ciosem równym 1 oraz osłabiony ranami pałki czyli -2. Łącznie daje to obrażenia równe 12 oraz 14 (co najmniej). Bonus do odporności Bertholda to 2, zatem ostatecznie dostaje on 10 oraz 12 ran. W głowę. Cóż - to będą naprawdę duże siniaki! Rekrut pada ogłuszony ciosami na piasek.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Reklama
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
[Komentarze] Warsztaty - Gildia Magów Yarot Archiwum sesji Warhammer 44 04-13-2008 20:05
[Komentarze] Warsztaty - Gildia Złodziei Yarot Archiwum sesji Warhammer 30 04-13-2008 20:03
[Komentarze] Warsztaty - Gildia Tropicieli Yarot Archiwum sesji Warhammer 51 04-13-2008 20:00
[Warhammer: Warsztaty] Gildia wojowników homeosapiens Archiwum rekrutacji 8 11-19-2007 17:26
[Sesja] Warsztaty - Gildia Wojowników Yarot Archiwum sesji Warhammer 50 11-19-2007 16:30


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 15:18.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111