Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - Play By forum > Sesje RPG - Warhammer > Archiwum sesji Warhammer
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Archiwum sesji Warhammer Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie Warhammer (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 01-25-2007, 19:09   #61
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 8 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 267 250
Kapitan mimo zręcznego uniku i tak nie był zagrożony, choć tym razem było bardzo blisko. Odpowiada uderzeniem z łokcia, który wyprowadza tuż po zrobieniu uniku, mając rekruta w zasięgu.
Kapitan, Walka Wręcz 69
[dice:74fa3eb1d0]1d100 = 2055468417 [/dice:74fa3eb1d0]
Od razu napisz, w przypadku trafienia lub nie, co będziesz robić dalej. Jeśli będzie trafienie, to czy będziesz parować, a jeśli nie, to może atak.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Reklama
Stary 01-26-2007, 14:29   #62
 
rasgan's Avatar
 
Reputacja: 2 rasgan jest na bardzo dobrej drodze
$: 52 060
Swoją akcję, którą miałbym poświęcić na parowanie wolałbym użyć do ataku. Nie wiem czy system dopuszcza takie akcje. Parowanie mi nie wyjdzie, a atak może trafić bo kapitan podczas ataku nie może parować.
Jeśli zaś kapitan nie trafi to próbuję wyprowadzić cios nożem.
 
__________________
Szczęścia w mrokach...
rasgan jest offline  
Stary 02-05-2007, 19:31   #63
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 8 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 267 250
Przepraszam za brak postów. Już się poprawiam.
Nie musisz specjalnie się poświęcać by wykonać parowanie. I tak podczas rundy można wykonać akcję typu "atak" zatem jeśli zostanie taka zrobiona, a właśnie została, to kapitan nie zada już drugiego ciosu podczas tej tury. A ty parowaniem możesz zbić cios, który właśnie wyszedł. Łokieć dość niebezpiecznie zbliża się do Twojej twarzy więc coś możesz zrobić, poza czekaniem na swoją turę. W końcu może być nokaut i nie będziesz miał okazji na zadanie swojego ciosu
A skoro chcesz wpakować wszystko w atak, to wystarczy że będziesz chciał atakować ostrożnym atakiem (masz +10% do trafienia ale -10% do parowania) albo rzeczywiście wszystko włożyć w atak - tracisz parowanie ale masz +20 do trafienia. Teraz walka jest w zwarciu zatem wszystkie chwyty dozwolone. Kapitan właśnie wyjechał z łokcia. Atak zajmuje mu połowę jego akcji i może drugą poświęcić na parowanie, zatem nie ma co liczyć, że nie może sprować w tej turze
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 02-06-2007, 07:39   #64
 
rasgan's Avatar
 
Reputacja: 2 rasgan jest na bardzo dobrej drodze
$: 52 060
Skoro kapitan chce walnąć z łokcia to ja chcę mu wsadzić kolano w krocze. Może dostanę w twarz, ale jego będzie bardziej bolało. Podczas walk w bractwach rycerskich panuje zasada: który cios więcej będzie kosztował. Czy mnie będzie bolała twarz bardziej od jego krocza. Tą zasadą się teraz kieruję. Nieważne że dostanę w morde. Ważne, że kapitan dostanie w krocze. Dlatego też całkowicie poświęcam się atakowi.
 
__________________
Szczęścia w mrokach...
rasgan jest offline  
Stary 02-08-2007, 19:33   #65
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 8 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 267 250
Dobrze. Zatem cios z łokcia jest trafiony. Pozostaje teraz określić, gdzie trafił oraz jak mocno. Ponieważ jesteście obaj w zwarciu i raczej nie jest możliwe, by cios trafił w nogi, dlatego wprowadźmy odrobinę realizmu do tego ciosu. Określmy trafienie, ale rozsądnie. Dlatego od wyniku kostką odejmijmy 20. Tym samym nawet najwyższy rzut wypadnie na korpusie i będzie znacznie łatwiej trafić w głowę, co jest jak najbardziej logiczne.
Rzut na trafienie
[dice:220353644a]1d100 = 567704826 [/dice:220353644a]
oraz na obrażenia
[dice:220353644a]1d10 = 1964547075 [/dice:220353644a]
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 02-08-2007, 19:40   #66
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 8 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 267 250
Lewe ramię oberwało solidnie, bo za 6 wzmocnione bonusem z siły równym 4 i silnym ciosem 1. Daje to łącznie 11 punktów obrażeń. Do tego dochodzi jeszcze ujemny modyfikator do ran zadawanych bez broni w postaci -4 co daje ostateczną wartość obrażeń równą 7. Jeśli od tego odejmiejmy bonus z odporności jaki masz (3) to dostajesz równo 4 obrażeń na rękę. Solidne uderzenie, jak na cios z łokcia.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 02-08-2007, 19:51   #67
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 8 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 267 250
I teraz Twoje kopnięcie. W ten cios wkładasz to wszystko, co potrafisz. Zatem masz bonus +20% do trafienia, co daje ci szansę na poziomie 52%. Sporo i szkoda by się zmarnowała.
Od razu rzucę też na trafienie oraz ewentualne rany. Podobnie jak kapitan przy trafieniu łokciem, tak i dla Ciebie zmodyfikuję miejsce trafienia. Logiczne jest, że z kolana nie trafisz wysoko, dlatego dla Ciebie doda się 55 do rzutu. I oczywiście szansa na trafienie w "czuły punkt" będzie wynosiła górne 10% (czyli 91-100 na kości). Zatem do dzieła.
Trafienie. Joachim = 52%
[dice:3b84a31283]1d100 = 1811331255 [/dice:3b84a31283]
Miejsce trafienia
[dice:3b84a31283]1d100 = 2113765903 [/dice:3b84a31283]
oraz obrażenia
[dice:3b84a31283]1d10 = 271287307 [/dice:3b84a31283]
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 02-08-2007, 20:00   #68
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 8 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 267 250
Trafienie udane. Na unik nie ma szans, bo było dobre trafienie rekruta. Nie trafiło w krocze ale w udo. Równie bolesne, choć nie tak jak w podbrzusze. Teraz obrażenia. Na kości wyszło 6. Do tego bonus z siły - 3, silny cios 1. Daje to 10. Bonus -4 zmniejsza to do 6. Odporność Kapitana to 4, czyli 2 rany na nogę dostaje.
Rozdzielacie się po tej wymianie ciosów. Kapitan patrzy na ciebie i mówi: Wystarczy!
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Stary 02-09-2007, 10:51   #69
 
rasgan's Avatar
 
Reputacja: 2 rasgan jest na bardzo dobrej drodze
$: 52 060
Bardzo ciekawy pomysł z tym dodawaniem modyfikatorów trafienia. Nigdy o czymś takim nie słyszałem i przyznam że podoba mi się to.
 
__________________
Szczęścia w mrokach...
rasgan jest offline  
Stary 03-13-2007, 22:11   #70
Obsługa
 
Yarot's Avatar
 
Reputacja: 8 Yarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skałYarot jest jak klejnot wśród skał
$: 267 250
Dajcie znać, czy nadal prowadzimy walki czy już wystarczy. Z tego co ostatnio widziałem, to szympmona dawno nie było tutaj i nie wiem, czy chce jeszcze się bawić. Jeśli przez tydzień nie będzie odpowiedzi, to rasganie kogoś dorzucę na jego miejsce.
 
__________________
...and the Dead shall walk the Earth once more
_. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._
Yarot jest offline  
Reklama
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
[Komentarze] Warsztaty - Gildia Magów Yarot Archiwum sesji Warhammer 44 04-13-2008 20:05
[Komentarze] Warsztaty - Gildia Złodziei Yarot Archiwum sesji Warhammer 30 04-13-2008 20:03
[Komentarze] Warsztaty - Gildia Tropicieli Yarot Archiwum sesji Warhammer 51 04-13-2008 20:00
[Warhammer: Warsztaty] Gildia wojowników homeosapiens Archiwum rekrutacji 8 11-19-2007 17:26
[Sesja] Warsztaty - Gildia Wojowników Yarot Archiwum sesji Warhammer 50 11-19-2007 16:30


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 15:20.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111