Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - Play By forum > Sesje RPG - World of Darkness > Komentarze do sesji RPG - World Of Darkness
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane


Zobacz wyniki ankiety: Co z chętnymi do gry, którzy się nie dostali?
Nie zmieścili się, więc mówi się trudno. 15 graczy to max! 0 0%
Przyjmijmy wszystkich chętnych, to w końcu sesja otwarta! 5 33.33%
Gracze mają 2tyg. na odpowiedź do sesji. Jeśli ktoś jej nie udzieli, wylatuje i może wejść nowy. 10 66.67%
Głosujących: 15. Nie możesz głosować w tej sondzie

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 04-10-2008, 05:05   #371
 
Eperogenay's Avatar
 
Reputacja: 1 Eperogenay jest na bardzo dobrej drodze
$: 7 206
Moment, bo jak wiadomo nikt tu nikogo do niczego nie chce zmuszać. Aby nie było... Najwyraźniej uznano, że czepiam się napastliwie, cóż, muszę przeprosić, jeśli tak to zostało uznane. Jednak pozwolę sobie odnieść się do odpowiedzi pod moim postem.

Nawet, jeżeli dla przeciętnego człowieka jakaś nazwa jest właściwa, nie rozumiem sprzeciwu wobec prośby o używanie nazewnictwa przyjętego w systemie, skoro w nim gramy. Szczególnie, gdy zna się owo nazewnictwo.

Cytat:
(...)
"przesuwanie przedmiotów" (co się fachowo zowie bodajże telekineza) - czarem.
Chodzi mi raczej by uznać, czy ona jest Przebudzona, czy nie, bo Mag to istota Przebudzona, czarodziej/czarownica już nie. Moje dążenie do pewnej konsekwencji nie jest chyba niczym złym? Jak zapewne wiadomo, magia Maga i Czarodzieja różni się w kilku poważnych aspektach, stąd prośba by owa osoba znalazła się w którejś grupie.

"- jak się znający grę MAG poczują z tym lepiej, to mogą mojego "maga" nazywać guślarzem"

Jeśli dobrze zrozumiałem, postać nie jest Przebudzona...? W takim razie dziękuję, chodziło mi w pierwszej chwili bym wiedział, co to je i z czym się to je.

O nazewnictwo spór wyniknął, że jestem zwolennikiem nazywania rzeczy po imieniu, a jeżeli występujemy w pewnym kanonie to przydałoby się trzymać jego nazewnictwa, lub lepiej uargumentować używanie innego. Słowem "mag" wprowadziłaś pewne zamieszanie, stąd czepienie się. Jak rozumiem, sprawa wyjaśniona?

Swoją drogą muszę zapytać, jak ma się zdanie: "Pytanie o mechanikę to już nie do mnie."

do wcześniejszego: "Miro,
zasady WoD - bardzo proszę - znam, rozumiem, będę się stosować, możemy grać" ?
 
Eperogenay jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 04-10-2008, 16:42   #372
 
echidna's Avatar
 
Reputacja: 1 echidna wkrótce będzie znany
$: 7 781
Mechanika Maga, a zasady WoD to jednak trochę co innego. Choćby na przykład dlatego, że drugie zawiera w sobie pierwsze, ale także parę innych. Do tej pory grałam głownie w wampira, dlatego też nie uważam się za speca od mechaniki( zwłaszcza Maga). Poza tym nigdy specjalnie nie przykładałam do niej wagi, ale to nie zmienia faktu, że założenia znam.
 
__________________
"Nazwij mnie kłamcą, a nakarmię cię twoją własną wątrobą"

Ostatnio edytowane przez echidna : 04-10-2008 o 16:45.
echidna jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-10-2008, 17:12   #373
 
Lhianann's Avatar
 
Reputacja: 4 Lhianann wkrótce będzie znanyLhianann wkrótce będzie znany
$: 87 314
Hymm, to może skoro znasz i grałaś w wampira to może lepiej byłoby stworzyć pijawkę niż sprawiać że pojawi się w sesji kolejna postać która do świata mroku ma się mocno ni jak?
Bo to już kolejny taki przypadek, że w Otwartej sesji, podkreślam, Świata Mroku pojawia się nie do końca wiadomo co, raczej luźno bądź wcale z samym systemem nie związane.

Z tym wiąze się moje pytanie, czy gramy w Świat Mroku, czy w radosną inwencję twórczą na temat?
Bo jak Nieśmiertelnego jaki ma sie jednak mocno ni jak< projekt fanowski, a nie cześć składowa systemu> tak do projektów 'wiecznego tułacza' czy magopodobnych stworzeń mam dość sceptyczne nastawienie.
Mimo wszystko WoD daje tyle możliwości kreacji postaci różnorakich i bardzo interesujących , więc czemu z tych opcji nie korzystać?

Co do mojej Bereniki- nadal brak gracza z jakim moja postać jest związana fabularnie < to chyba jakieś fatum>.
Cytat:
Do tej pory grałam głownie w wampira, dlatego też nie uważam się za speca od mechaniki( zwłaszcza Maga). Poza tym nigdy specjalnie nie przykładałam do niej wagi, ale to nie zmienia faktu, że założenia znam.
To może zanim się zabieramy za postać chcącą być Magiem należałoby coś więcej poczytać? Tak z samego szacunku dla sesji i współgra czy by nie wywoływać niepotrzebnych napięć?
 
__________________
Candles raise my desire
Why I'm so far away
No more meaning to my life
No more reason to stay...
Lhianann jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-10-2008, 20:18   #374
 
echidna's Avatar
 
Reputacja: 1 echidna wkrótce będzie znany
$: 7 781
Cytat:
Napisał Eperogenay Zobacz post

a) Ze względu na "-czar - poruszanie przedmiotów" jestem skłonny powitać ową osobę w sesji z otwartymi ramionami, jeśli zrobi tak: przerobi słowa "Mag" na "Sorcerer" lub odpowiednik takowego. I dostosuje się do bycia Hedge Magician Jednocześnie bez zbędnego wydziwiania z robieniem listy zaklęć
b) Co satysfakcjonowałoby mnie niesamowicie, zapoznała się z systemem Mag: Wstąpienie (który moim zdaniem jest lepiej przygotowany niż DA, albo poprostu ja tylko nie mogłem przywyknąć do zmian) i zorientuje się co to Przebudzenie et cetera. Wtedy zniknie ten nieszczęsny "czar", który przyprawia mnie o spazmy.

ad a) Taką propozycję motywuję tym, że wg. karty osoba nie zna systemu a przedstawia dokładnie to, czym są Sorcererzy (czy jak tam "kanonicznie" to tłumaczycie), czyli czary magii (a nie Magyi), proste klątwy, brak Paradoxu.
Co do nieco wcześniejszej wypowiedzi. Jak rozumiem znawca Maga w osobie Eperogenay uważa, że mag ( w sensie przebudzony) nie może korzystać z telekinezy, bo to działka guślarza. Otóż obawiam się, że nie ma racji:
"Efekty Sił lub (w zależności od wielkości obiektu) Telekineza - Cudotwórca może telekinetycznie kontrolować przemieszczanie obiektu, przy założeniu że jest on już w ruchu. Niemożliwym jest jego przyśpieszenie, choć mag może próbować spowolnienia lub zatrzymania poprzez spuszczanie z niego energii kinetycznej w otaczające powietrze. Te ograniczenia prędkościowe wynikają z niezdolności maga do stworzenia większej ilości energii. Adept może jednak obracać przepływem energii kinetycznej dla zmiany kierunku obiektu; wystrzelone pociski mogą być skierowane ku strzelcowi, a jadący samochód zmuszony do cofania miast jazdy do przodu.
Im więcej sukcesów wyrzuci mag tym wiekszęj ilości energii kinetycznej może rozkazywać: cztery sukcesy dadzą kontrolę nad lecącym pociskiem lub biegnącym człowiekiem, pięć nad jadącym samochodem itp. Bardzo trudno jest utrzymać kontrolę nad żywą istotą, jako że może się ona nagle przestać poruszać. Test Refleksu jest wymagany przy bardzo precyzyjnej telekinezie, takiej jak nawlekanie igły.
Członkowie Bractwa Akashic korzystają z telekinetycznych mocy dla korzystania z nadzwyczajnej skoczności przy praktykowaniu Do. Mówi się też, że niektóre Verbena tworzą telekinetyczne Talizmany w formie mioteł. Oczywiście może to być tylko granie na stereotypach." (mag I edycja str 196, a w mag II edycja 198 ) Uważne czytanie podręczników wiele daje

Co do posta Lhianann:
Nie, nie lepiej by było grać wampirem, bo krwiopijca nijak nie pasuje do mojej koncepcji postaci. Dla umilania innym życia nie będę go utrudniać sobie. Sorry Winetou! Swoją drogą... jakoś nie spotkałam się z elfami w świecie mroku, czy wampirami o niezidentyfikowanej przynależności klanowej i pokoleniowej, ale nie będę się czepiać. Uważam, że każdy ma prawo do swojej wariacji na temat. Może i WoD daje wiele możliwości kreacji bohatera, ale pomysł należy do gracza i jest zależny od niego. Chyba nikt nie oczekuje, że dla jego widzimisie ktoś zacznie grać ogrem, chociaż kompletnie mu to nie pasuje.
A tak na zakończenie... podręcznik do Maga czytałam.
 
__________________
"Nazwij mnie kłamcą, a nakarmię cię twoją własną wątrobą"

Ostatnio edytowane przez echidna : 04-10-2008 o 20:35.
echidna jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-10-2008, 20:26   #375
 
Lhianann's Avatar
 
Reputacja: 4 Lhianann wkrótce będzie znanyLhianann wkrótce będzie znany
$: 87 314
Co do elfów- jeśli przynaleźnośc chcesz określić po kształcie uszu- polecam zapoznanie się z Changelingiem, a konkretnie z Sidhe. (Changeling: The Dreaming), chodź uwierz mi, lekka modyfikacja sferą Życia i możesz mieć uszy jakie ci się żywnie za marzy...
Ale skoro chcesz grać magiem lub kimś w rodzaju maga, to zapoznaj się może i z Magiem jak i z podręcznikiem do Sorcerera, bo raczej kimś takim, przynajmniej tak wynika z twego opisu, będzie twoja postać...
Cytat:
Chyba nikt nie oczekuje, że dla jego widzimisie ktoś zacznie grać ogrem, chociaż kompletnie mu to nie pasuje.
Nie nikt tego nie oczekuje, oczekiwane jest raczej trzymanie się tego czym można < a jest tego pełna gama> a czym nie można grać w WoD-zie.
To chyba nie jest zbyt trudna reguła?

I byłoby miło gdybyś nie przekręcała mojego nicka nie jest on odmienny.
 
__________________
Candles raise my desire
Why I'm so far away
No more meaning to my life
No more reason to stay...
Lhianann jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-10-2008, 20:46   #376
 
MigdaelETher's Avatar
 
Reputacja: 5 MigdaelETher jest jak klejnot wśród skałMigdaelETher jest jak klejnot wśród skałMigdaelETher jest jak klejnot wśród skałMigdaelETher jest jak klejnot wśród skał
$: 66 542
Przepraszam, że się wtrącę ale chyba potrzebne jest spojrzenie kogoś z zewnątrz, kto jako taką wiedzę o Świecie Mroku ma. Chodzi tylko o to żebyś rozpisała swoje umiejętności przy użyciu systemu w którym toczy się gra, czyli tych okropnych kropek. Już zaznaczyłaś, że korzystasz ze sfery siły, teraz tylko określ jak jest ona rozwinięta i czy posiadasz jeszcze jakieś inne sfery. Choćby ten urok na syna…może sfera umysłu? Myślę, że to uspokoi Eperogenay. Poza tym skoro czytałaś podręcznik, to nie trzeba Ci chyba mówić czym jest paradoks i jak on działa.

Pozdrawiam i jeszcze raz przepraszam, ze się wtrąciłam Migdał
 
__________________
Brak stałego dostępu do netu...Wszystkie sprawy proszę kierować na PW...:(
MigdaelETher jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-10-2008, 20:57   #377
 
echidna's Avatar
 
Reputacja: 1 echidna wkrótce będzie znany
$: 7 781
Cytat:
Napisał Lhianann Zobacz post
Co do elfów- jeśli przynaleźnośc chcesz określić po kształcie uszu- polecam zapoznanie się z Changelingiem, a konkretnie z Sidhe. (Changeling: The Dreaming), chodź uwierz mi, lekka modyfikacja sferą Życia i możesz mieć uszy jakie ci się żywnie za marzy...
Nie wiem jak Ty, ale ja przynależności rasowej domyśliłam się po delikatnych aluzjach zawartych w opisie bohaterki.

Cytat:
Napisał Lhianann Zobacz post
Ale skoro chcesz grać magiem lub kimś w rodzaju maga, to zapoznaj się może i z Magiem
Pisałam już, że Maga czytałam, ale widać nieuważnie czytasz cudze posty

Poza tym coś mi się zdaje, że przeważająca liczba społeczeństwa nie czyta dokładnie podręczników. Zadowala ich znajomość podstawowych zasad. Może Ty nie masz nic lepszego do roboty w wolnych chwilach, jak czytać długie ( i często niezmiernie nudne) opisy mechaniki. Ja mam udane życie towarzyskie i na dokładne studiowanie nie mam ani czasu, ani ochoty. Przeczytałam Maga i to mi wystarczy. Nie mam bladego pojęcia co to jest Sorcerer więc i z dostępem do literatury będzie trudno.

Na zakończenie mogę dodać, że przepraszam za przekręcenie nicku - nie wiedziałam jak go odmienić.
 
__________________
"Nazwij mnie kłamcą, a nakarmię cię twoją własną wątrobą"

Ostatnio edytowane przez echidna : 04-10-2008 o 21:06.
echidna jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-10-2008, 21:08   #378
 
Mira's Avatar
 
Reputacja: 7 Mira jest po prostu świetnyMira jest po prostu świetnyMira jest po prostu świetnyMira jest po prostu świetnyMira jest po prostu świetny
$: 205 020
Wiecie co? Chciałabym żeby niektórzy byli tak kreatywni na sesji, jak tutaj czepiając się szczegółów.

Echidna myślę, że dość już się natłumaczyła i ja szanuję jej stanowisko - nie wszyscy są statsiarzami.
Proponuję porzucić temat. Ewentualnie zajmiemy się doprecyzowaniem mocy maga, jeśli zajdzie taka potrzeba, stworzona przez konkretną sytuację w grze.

Lhian wiem, że czekasz na Szusaku, ale on pisał wcześniej, że ma jakieś problemy, po czym zniknął z forum. 2 tygodnie dawno minęły, więc proponuję zenpecować jego postać i przejść do innej akcji - mamy teraz sporo "samotnych" postaci, więc z nawiązaniem jakiejś interakcji nie powinno być problemu.
 
__________________
Ja wymyślę Ci słowa, których sens pojmiesz tylko Ty
Z nich ułożę baśń o królewnie co
Zmarła z żalu, bo
Nie poznała Cię
Mira jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-10-2008, 21:20   #379
 
echidna's Avatar
 
Reputacja: 1 echidna wkrótce będzie znany
$: 7 781
Wiecie co pójdę Wam na rękę, bo już znudziły mi się dyskusje na ten temat. Post z postacią zmieniony - moce podane razem z kropkami. Zadowoleni? Ja i tak nadal uważam, że każdy ma prawo do swojej interpretacji, ale żebyście się mnie nie czepiali to zmieniłam.

Pytanie techniczne z innej beczki nieco:
Kto się znajduje na sali głównej, nie romansuje po komnatach, nie łazi z różnymi typami po dziedzińcu tylko siedzi w sali? Uprzejmie proszę o odpowiedź
 
__________________
"Nazwij mnie kłamcą, a nakarmię cię twoją własną wątrobą"

Ostatnio edytowane przez echidna : 04-10-2008 o 21:23.
echidna jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-11-2008, 08:01   #380
 
Eperogenay's Avatar
 
Reputacja: 1 Eperogenay jest na bardzo dobrej drodze
$: 7 206
Cóż, poprosiłem o doprecyzowanie i rozwianie moich wątpliwości a rozpętała się burza. No cóż.

"Wiecie co pójdę Wam na rękę, bo już znudziły mi się dyskusje na ten temat. Post z postacią zmieniony - moce podane razem z kropkami. Zadowoleni? Ja i tak nadal uważam, że każdy ma prawo do swojej interpretacji, ale żebyście się mnie nie czepiali to zmieniłam."

"Przeczytałam Maga i to mi wystarczy. Nie mam bladego pojęcia co to jest Sorcerer więc i z dostępem do literatury będzie trudno."

Więc jednak Mag? No cóż, nie byłem pewien, bo opis wyraźnie wskazywał na tzw. hedge magician, czyli człowieka, którego moce działają (i są ograniczone) w ramach statycznej magii. Co do telekinezy, wiem gdzie się to w podręczniku znajduje, dziękuję uprzejmie, lecz sądzę, że rota tego typu to zbyt mało dla Maga by wpisywać to w rubryce umiejek, która jeśli się dobrze orientuję ma tylko trzy pola. Dlatego nie tylko ja ale i istniejący wcześniej w sesji Magowie mieliśmy tam nazwy Sfer. To mnie zmyliło całkowicie.
Wydajesz się poczuć się osaczona. Źle. Ja chciałem podyskutować i prosiłem o wyjaśnienie moich wątpliwości, mogę przeprosić najwyżej za mój styl wypowiedzi, nie za jej błędny odbiór. Przepraszam więc. I bardziej spokojnego podejścia życzę
 
Eperogenay jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
[rekrutacja otwarta] Mroczne Wieki Mira Archiwum rekrutacji 5 03-23-2008 16:22
Mroczne Wieki Milly Świat Mroku 13 10-22-2007 09:17
[Mroczne Wieki] Noc Kupały Mira Sesje RPG - World of Darkness 339 10-15-2007 19:35
[Wampir: Mroczne Wieki] Noc Kupały Mira Toplista sesji 0 08-19-2007 21:46
[Wampir] Mroczne Wieki: Noc Kupały Mira Archiwum rekrutacji 12 03-11-2007 05:56


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 09:44.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96