Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Inne > Archiwum sesji z dziaÅ‚u Inne
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum sesji z działu Inne Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemach innych (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 28-02-2020, 12:11   #201
 
Mike's Avatar
 
Reputacja: 1 Mike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputację
1 - a nie wystarczy, że jak wygrasz to decydujesz, w którym momencie jesteś w inicjatywie?

2 - dobrze, że się zmieniły. Co prawda można by dyskutować dlaczego zręczność jest słabsza od siły, ale to detal.

3- postulowałem to na samym początku

4- ataki obszarowe, TAK! tego brakowało i miniony były większym zagrożeniem niż "normalny" wróg Szkoda, że tylko Ki pozwala atakować obszarowo. Przecież ktoś z dużą szybkością może trafić kilku stojących koło niego. Ktoś ze zręcznością może wywinąć kopa w obrotu. Ktoś z siłą może złapać jednego i zakręcić nim młynka
Pomyśl o wartości cechy, która po przekroczeniu pozwoli na atakowanie kilku minionów. Bo bez tego każdy zainwestuje w KI

Przed wprowadzeniem przestetujmy to.
 
Mike jest offline  
Stary 28-02-2020, 13:55   #202
INNA
 
Nami's Avatar
 
Reputacja: 1 Nami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputację
Cytat:
Ale testowanie odbędzie się znów w trakcie gry. Chyba że ktoś ma ochotę przetestować system poza sesją. To da się zorganizować.
Więcej czasu na priv docu z Tobą? Chcę <3
Organizuj mnje.


E: mam pytanie, skoro atakujący nie może wybrać cechy wytrzymałość, to czemu ona jest w tabelce ataku?

Cytat:
Atakujący deklaruje której cechy (nie może wybrać wytrzymałości) używa w ataku
 
__________________
Discord podany w profilu

Ostatnio edytowane przez Nami : 28-02-2020 o 14:55.
Nami jest offline  
Stary 28-02-2020, 15:31   #203
Kapitan Sci-Fi
 
Col Frost's Avatar
 
Reputacja: 1 Col Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Mike Zobacz post
1 - a nie wystarczy, że jak wygrasz to decydujesz, w którym momencie jesteś w inicjatywie?
W walkach 1vs1 by się to sprawdziło, ale w walkach wieloosobowych wprowadziłoby niepotrzebne, moim zdaniem, zamieszanie

Cytat:
Napisał Mike Zobacz post
2 - dobrze, że się zmieniły. Co prawda można by dyskutować dlaczego zręczność jest słabsza od siły, ale to detal.
Bo jak przywalisz komuś młotem po paluszkach to już nie będzie zręczny

Cytat:
Napisał Mike Zobacz post
3- postulowałem to na samym początku
Fakt.

Cytat:
Napisał Mike Zobacz post
4- ataki obszarowe, TAK! tego brakowało i miniony były większym zagrożeniem niż "normalny" wróg Szkoda, że tylko Ki pozwala atakować obszarowo. Przecież ktoś z dużą szybkością może trafić kilku stojących koło niego. Ktoś ze zręcznością może wywinąć kopa w obrotu. Ktoś z siłą może złapać jednego i zakręcić nim młynka
Pomyśl o wartości cechy, która po przekroczeniu pozwoli na atakowanie kilku minionów. Bo bez tego każdy zainwestuje w KI
I okażą się całkiem słabi w pojedynkach z jednym przeciwnikiem? Szczerze myślałem, że ataki obszarowe będą większą pokusą dla używania kombinacji. Ale pomyślę o tym. Tylko znów trzeba by wymyślać inny bonus dla ki. No, zobaczymy. Jak na coś wpadnę to dam znać.

Cytat:
Napisał Nami Zobacz post
E: mam pytanie, skoro atakujący nie może wybrać cechy wytrzymałość, to czemu ona jest w tabelce ataku?
Bo nie można jej używać w standardowym ataku, ale można nią atakować w kombinacji
 
__________________
Edge Allcax, Franek Adamski, Fowler
To co myśli moja postać nie musi pokrywać się z tym co myślę ja - Col

Col Frost jest offline  
Stary 28-02-2020, 15:40   #204
 
Mike's Avatar
 
Reputacja: 1 Mike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputację
Cytat:
W walkach 1vs1 by się to sprawdziło, ale w walkach wieloosobowych wprowadziłoby niepotrzebne, moim zdaniem, zamieszanie
Jak wygrywasz, to mówisz, że "ruszam się po Mietku, ale przed Romanem i Witkiem". Zamieszania brak. I masz korzyść z bycia szybkim, a tak nie opłaca się być szybszym od innych.


Cytat:
Bo jak przywalisz komuś młotem po paluszkach to już nie będzie zręczny
O ile trafisz
 
Mike jest offline  
Stary 28-02-2020, 16:32   #205
Kapitan Sci-Fi
 
Col Frost's Avatar
 
Reputacja: 1 Col Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputacjęCol Frost ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Mike Zobacz post
Jak wygrywasz, to mówisz, że "ruszam się po Mietku, ale przed Romanem i Witkiem". Zamieszania brak. I masz korzyść z bycia szybkim, a tak nie opłaca się być szybszym od innych.
A jak jesteś drugi w kolejności? Jeśli tylko zwycięzca ma decydować w które miejsce się wpasować, to to prawie niczego nie zmienia. Zostanę przy swoim rozwiązaniu
 
__________________
Edge Allcax, Franek Adamski, Fowler
To co myśli moja postać nie musi pokrywać się z tym co myślę ja - Col

Col Frost jest offline  
Stary 28-02-2020, 20:09   #206
 
Lord Melkor's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputację
Akurat w tej walce co teraz mam by mi się te ataki obszarowe przydały z Ki.... może jak ładnie poproszę?
 
Lord Melkor jest offline  
Stary 28-02-2020, 20:36   #207
INNA
 
Nami's Avatar
 
Reputacja: 1 Nami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Lord Melkor Zobacz post
Akurat w tej walce co teraz mam by mi się te ataki obszarowe przydały z Ki.... może jak ładnie poproszę?
Proponuję wam przetestować walki, bo może różnie wyjść.
Trzeba zbalansować system poprzez testy, nie ma co się napalać na to, że coś dostało buffa, a coś innego co było OP nerfa Balans nie jest łatwy do osiągnięcia.
Poprzedni system był dobry pod tym względem, że dało się wynieść jakąś cechę kosztem innej i nie tracąc na tym ew obrony/ataku. Teraz ciężko jest coś zrobić wyżej a coś niżej i opłaca się uśrednianie.

Ja tam potestuje chętnie nim się zaczniemy jarać
 
__________________
Discord podany w profilu
Nami jest offline  
Stary 28-02-2020, 21:19   #208
Interlokutor-Degenerat
 
Bardiel's Avatar
 
Reputacja: 1 Bardiel ma wspaniałą reputacjęBardiel ma wspaniałą reputacjęBardiel ma wspaniałą reputacjęBardiel ma wspaniałą reputacjęBardiel ma wspaniałą reputacjęBardiel ma wspaniałą reputacjęBardiel ma wspaniałą reputacjęBardiel ma wspaniałą reputacjęBardiel ma wspaniałą reputacjęBardiel ma wspaniałą reputacjęBardiel ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Col Frost Zobacz post
Zacznę więc od tego co mi się w obecnym systemie nie podoba. Założenie było takie by gracze, w oparciu o pięć cech swojej postaci, mogli rozgrywać walki taktycznie, korzystając z nich wszystkich, lub przynajmniej większości. Jednak ponieważ system nie był wcześniej testowany, okazało się, że pewne cechy mają przewagi nad innymi (konkretnie są to Szybkość i Wytrzymałość) i w zasadzie kluczem do zwycięstwa jest ich dopakowanie i używanie. Drugi problem jest taki, że nawet jeśli ktoś gra na innych cechach, to i tak w zasadzie w kółko używa tych samych. Chciałbym natomiast by taktykę walki dostosowywać do przeciwnika. I temu mają m.in. służyć poniższe zmiany. Gotowi? Zaczynamy.
Trafna obserwacja, bo dokładnie tak jest. *wink wink*
Atakujesz i tak tylko jedną cechą, więc opłaca się ją dopakować na maxa. A którą dopakować? Oczywiście tę, która zapewnia dodatkowy bonus (inicjatywę) - czyli szybkość. Bronić można się też wyłącznie jedną cechą - czyli warto sobie jedną zatrzymać. Którą? Oczywiście najskuteczniejszą w obronie, czyli wytrzymałość. W dodatku można ją wykorzystywać w kombinacjach.
Czyli praktycznie nie opłaca się robić nic innego, niż na przemian: atak szybkością / obrona wytrzymałością. I tak w koło Macieju.

Aby wymusić używanie innych cech można zrobić np. tak, że nie wolno używać dwa razy tych samych cech pod rząd. Np. nie możesz bronić się dwa razy pod rząd tą samą cechą. Albo nie możesz dwa razy pod rząd atakować tą samą cechą.
Prosta zasada, a pokarałaby tych, którzy lecą w jedną cechę, ignorując pozostałe. Ale niekoniecznie jest to potrzebne - system "papier, kamień, nożyce" też to wymusza. Rzucam tylko pomysł.


Cytat:
Napisał Col Frost Zobacz post
1) Pierwszą zmianą będą testy na inicjatywę. Nadal będą oparte na Szybkości i połowie Zręczności, ale od tej pory gracz nie będzie musiał rzucać wszystkimi dostępnymi kośćmi. Jeśli np. ma 3 Szybkości i 2 Zręczności to może rzucić czterema kośćmi, ale równie dobrze trzema, dwoma lub jedną (jakąś rzucić musi).

Czym podyktowana jest ta zmiana? Wyobraźcie sobie sytuację, że postać z dużą szybkością walczy z trzema minionami z niską (zapewne jedna osoba dostrzega pewne podobieństwo do bieżącej sytuacji). W zasadzie w każdej rundzie wygrywa ona inicjatywę, atakuje pierwsza, a potem dostaje potężny wspólny atak od trzech minionów. W tym przypadku duża szybkość okazuje się wadą. Co prawda był to zabieg umyślny, aby osłabić nieco Szybkość, ale nie sprawdził się w swojej roli. I właśnie dlatego daję możliwość takiej postaci z dużą Szybkością "dostosować" się do tempa rywali i wcisnąć gdzieś między nich w trakcie rundy, uniemożliwiając im wspólny atak. Oczywiście to iloma kośćmi rzucać, gracz musi ustalić sam na podstawie obserwacji z walki.
Po Twojej dyskusji z Mikiem dochodzę do wniosku, że chcesz umożliwić graczowi przerwanie wspólnego ataku, ale też żeby nie było za łatwo - stąd trzeba przycelować mniej więcej z kośćmi.
Moim zdaniem git, wypróbujmy to.



Cytat:
Napisał Col Frost Zobacz post
2) Zmianie ulega przelicznik kości na obronę. Już nie będzie tak, że najbardziej korzystnie będzie się bronić tą samą cechą, którą jest się atakowanym. Wprowadzam system papier, kamień, nożyce. Konkretnie wygląda on tak: Siła > Energia ki > Zręczność > Szybkość > Siła. Wytrzymałość jest nadal najbardziej wszechstronną cechą w obronie, ale już nie jest najlepszym możliwym wyborem przeciwko każdej cesze (prócz samej Wytrzymałości). Zmiany możecie porównać na docu, gdzie są i stare i nowe przeliczniki. Przy okazji przeliczniki uległy generalnie obniżeniu, aby zmniejszyć liczbę skutecznych obron, które niepotrzebnie przedłużały walkę.
Zamysł generalnie bardzo dobry, ale rozważyłbym podbicie obrony w przypadku wytrzymałości do 0.85x. Zwróć uwagę, że wytrzymałość sama w sobie jest cechą "upośledzoną", bo nie wolno jej wykorzystywać do ataku, więc należy przemyśleć nadmierne nerfienie jej.


Cytat:
Napisał Col Frost Zobacz post
3) Bonusy dla cech. Do tej pory Szybkość i Wytrzymałość dawały swojego rodzaju bonusy do gry, czego pozbawione były pozostałe cechy. Szybkość pomagała w testach na inicjatywę, a także w ucieczce bądź jej powstrzymywaniu, z kolei dobra Wytrzymałość wystarczała by się skutecznie bronić. Jakiś tam bonus miała też Zręczność, ale jednak sporo mniejszy. Od tej pory każda cecha będzie dawała coś od siebie. Oto te bonusy:

a) Siła - zmniejszy poniesione obrażenia, konkretnie co drugi punkt Siły, stracony w wyniku trafienia przeciwnika, będzie się liczył jako dwa stracone punkty (czyli otrzymując dwa trafienia, będzie trzeba zdjąć tylko 1 pkt. Siły)

b) Zręczność - prócz tego, że nadal będzie się liczyć w testach na ucieczkę i inicjatywę (w tym drugim częściowo) to gdy będziemy atakować za jej pomocą wszystkie remisy będą uznawane za trafienia

c) Szybkość - tu nie wprowadzam żadnych zmian

d) Wytrzymałość - jej bonusem jest pozostanie najbardziej wszechstronną cechą do obrony, choć już nie tak mocną jak do tej pory

e) Energia ki - za jej pomocą będzie można wykonywać ataki obszarowe, szczegóły ich dotyczące niżej (tu ukłon w stronę Lorda Melkora, bo to on mi ten pomysł podsunął)
Popieram w całej rozciągłości.


Cytat:
Napisał Col Frost Zobacz post
4) Atak obszarowy. Walcząc z kilkoma przeciwnikami można za pomocą Energii ki zaatakować ich wszystkich jednocześnie. Generalnie będzie to wyglądało tak jakby jeden gracz wykonywał atak na każdego przeciwnika z osobna, choć kośćmi rzucał będzie tylko raz. Jedyna istotna różnica jest taka, że choć rzuca wszystkimi dostępnymi kośćmi to nie każdy wynik będzie się liczył (szczegóły na docu), bo w końcu atakując więcej osób ta energia rozchodzi się po większym obszarze, więc w konkretnym miejscu jest trochę słabsza. Każdy atakowany broni się oczywiście oddzielnie. W sumie to trochę takie odwrócenie wspólnego ataku.
Moim zdaniem trzeba tutaj wprowadzić inną zasadę.
Dlatego, że w tej chwili każdy przeciwnik (nieważne czy jest ich 5 czy 30) oberwie tak samo - a tak być nie powinno.
Moim zdaniem po pierwsze należy ograniczyć jak wielu przeciwników można razić obszarowo.
Po drugie uważam, że każdy kolejny trafiany powinien zgarniać coraz mniejsze obrażenia.
Bo tak jak to przedstawiłeś teraz, to jest cholernie OP.


Cytat:
Napisał Col Frost Zobacz post
5) Poza tym wrzuciłem na doca kilka uzupełnień. Lepiej wyjaśniłem jak wygląda ucieczka przed większą liczbą przeciwników, albo o co chodzi z wynikami walki z pkt. 2. Poprawiłem też akapit dotyczący wspólnego ataku, bo okazało się, że jest jeszcze opisany pierwotnym założeniem takiego ruchu, które jednak zdążyło ulec zmianie jeszcze (chyba) przed startem sesji, a na pewno przed pierwszą walką, tylko zapomniałem zmienić zapis (w tym miejscu dziękuję Nami za zwrócenie mi na to uwagi). Tego ostatniego już nie zaznaczałem na czerwono.
Jako dodatkowy pomysł mam coś, o czym pisałem Ci podczas ostatniej walki: pewną poprawkę w systemie morale. Uważam, że jeśli powalony został przywódca oddziału, to jego podkomendni powinni mieć większe prawdopodobieństwo zerwania się do ucieczki.


Ogólnie rzecz biorąc propozycje zmian uważam za bardzo trafne i nie mogę się doczekać testowania ich. Uważam, że system będzie o wiele lepszy po ich wprowadzeniu. Przede wszystkim rozwiąże największą bolączkę obecnej formy: totalną dominację wytrzymałości i szybkości, a także buffnie nieco kombinacje (możliwość ataku obszarowego).

Jedyna obawa jaką mam to to, że po znerfieniu generalnie obrony, jak nasze postaci zostaną obskoczone przez bandę minionów i zaatakują wspólnie, to możemy zostać bardzo łatwo zgaszeni.
Uważam, że powinno się wprowadzić jakiś limit na wspólne atakowanie. Max 3 typów na raz może atakować - i oni nas, i my ich.
 
Bardiel jest offline  
Stary 28-02-2020, 21:26   #209
 
Lord Melkor's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputację
Ja chyba do końca nie ogarnęłam tego systemu, bo zamiast w Szybkość i Zręczność najwięcej dałem w Energię Ki

Ale to co pisze Bardiel powyżej brzmi bardzo rozsądnie.
 
Lord Melkor jest offline  
Stary 28-02-2020, 21:42   #210
INNA
 
Nami's Avatar
 
Reputacja: 1 Nami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputację
Ja miaÅ‚am wymaxowanÄ… SZ i WT, dlatego siÄ™Â-cieszyÅ‚am
Ale w aktualnej formie WT jest znerfione aż nadto niestety i trzeba pokombinować, bo teraz się nie opyla jakoś nadmiernie. Najgorsze jest to, że teraz opłacalne zrobiło się uśrednianie, a to też mi się nie podoba za bardzo. Lubię być w czymś wyspecjalizowana, a w czymś innym gorsza, tylko jeśli mam przez to dostawać permanentne bęcki, to jakoś mnie to nie bawi :P
 
__________________
Discord podany w profilu
Nami jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest WÅ‚.
Uśmieszki są Wł.
kod [IMG] jest WÅ‚.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
Pingbacks sÄ… WÅ‚.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 22:04.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172