![]() | ![]() |
| | #41 |
| Obsługa ![]() | Zatem jak tylko będzie to się pojawi. A księżyc - hmmm... tak jakoś samo wyszło, bo szukałem czegoś innego, co ubarwi post i bawiłem się przyciskami na górze. I wyszedł przesuwający się księżyc. Mi też się on spodobał.
__________________ ...and the Dead shall walk the Earth once more _. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._ |
| |
| Reklama |
| |
| | #42 |
| Obsługa ![]() | Ja nadal obserwuję Wasze postępy w sesji - nie opuszczę Was w tych ciężkich chwilach. Jak tylko na coś wpadniecie, to piszcie!
__________________ ...and the Dead shall walk the Earth once more _. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._ |
| |
| | #46 |
| Obsługa ![]() | Na sesji wprowadziłem zasadę oznaczania akcji, by się nie pogubić. Nie jest to system do walki, ale czasami trzeba, tym bardziej, że jak robi się gorąco, to każdy coś robi i robi się bałagan. By to usystematyzować pojawił się znacznik akcji w momentach, kiedy ważne jest każde działanie (choć nie znaczy to, że coś się stanie - czasami będzie taki straszak, by was przygotować). Postępując zgodnie z tym wykonuje się akcje - nie rozróżniam tu czy ktoś coś powie czy podniesie, czy ucieknie - na to przyjdzie czas potem, policzę to (o to się nie bójcie). To ma raczej służyć temu, żeby jedna osoba nie robiła 5 rzeczy podczas gdy inna tylko się przygląda (choć jak napisze, że to robi, to nie ma sprawy). Swoje działania mozna przedstawiać i opisywac w ramach danej akcji, a nie przechodzić do następnej. Kiedy u wszystkich pojawi się 1, to przechodzi się do akcji drugich, potem trzecich i tak dalej. Zobaczymy jak się sprawdzi - przyjemność z grania będzie większa (chyba) i oczekiwanie bardziej nerwowe. Ale w ZC trzeba czasami coś takiego wprowadzić, by gracze nie "zastali" się w maraźmie.
__________________ ...and the Dead shall walk the Earth once more _. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._ |
| |
| | #47 |
| Obsługa ![]() | Czy przy przeglądaniu danych z kuferka będziecie dzielić się na bieżąco zdobytymi informacjami, czy będziecie chcieli zachować je dla siebie? Pytam się, gdyż info jest sporo i jak wrzucę to raz dla wszystkich, to będzie to dla wszystkich jasne, co tam jest. Jednak z punktu widzenia fabuły, nie wszyscy to mogą czytać/przeglądać lub będziecie chcieli coś dla siebie zachować
__________________ ...and the Dead shall walk the Earth once more _. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : .__. : ! : ._ |
| |
| | #50 |
| The Sentinel ![]() | Hm... z jednej strony akcja szybciej pojdzie a z drugiej bedzie chaos. Mysle, ze na PW a potem sie podzielic omawiajac sprawy po kolei i wątkami.
__________________ "W wirtualnym świecie szukamy tego, co dostawaliśmy przez setki lat od najbliższych – bliskości” |
| |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| [Komentarze] Mewy Krzyk | Yelonek | Komentarze do sesji RPG - Warhammer | 9 | 03-15-2007 06:16 |
| [Sesja] Mewy krzyk. | Yelonek | Sesje RPG - Warhammer | 15 | 01-04-2007 07:08 |
| [WFRP] Mewy krzyk | Yelonek | Archiwum rekrutacji | 12 | 12-07-2006 02:53 |
| Niemy Krzyk | Yarot | Sesje RPG - Zew Cthulhu | 525 | 01-09-2006 20:02 |
| [Zew Cthulhu] Niemy Krzyk | Yarot | Archiwum rekrutacji | 11 | 12-13-2005 20:58 |