| Tworzenie sensownych artefaktów
Tworzenie artefaktów.
Oczywistym jest, że chyba żaden system nam nie podstawia gotowych rzeczy i artefaktów (czyli super broni lub zbroi). Te trzeba samemu planować. O ile o broń zwykła nietrudno, bowiem wystarczy sięgnąć po różne podręczniki... ![[Więcej...]](http://lastinn.info/images/FH_WOW/misc/gmore.gif) |
| Oceny użytkowników | Komentarze | Odwiedzin | Ostatnio aktywny |  | 9 | 839 |
10-05-2009 06:22 Kelly | |
| |
| Miecz niegorszy od katany. Jak przekonać o tym niektórych graczy.
Rzecz o mieczu europejskim, który w prawdzie nie był gorszy od japońskiej katany. Celem artykułu nie jest ujmowanie niczego mieczowi japońskiemu, lecz udowodnienie iż naprawdę nie jest od niego gorszy i sprosta mu pod każdą postacią.
Jak wiadomo argumentem nie... ![[Więcej...]](http://lastinn.info/images/FH_WOW/misc/gmore.gif) |
| Oceny użytkowników | Komentarze | Odwiedzin | Ostatnio aktywny |  | 44 | 10 073 |
09-25-2009 14:40 Arango | |
| |
| Czy jako Mistrz Gry...
Swojego czasu dostałam PW od Howgh'ka z pytaniem, które można by podsumować krótkim: "Jak prowadzić sesję?". Poniżej przedstawiam rozszerzoną wersję rozmowy, którą odbyliśmy na GG. Zaznaczam, że przedstawia ona moje subiektywne spojrzenie na MGkowanie - w moim przypadku się... ![[Więcej...]](http://lastinn.info/images/FH_WOW/misc/gmore.gif) |
| Oceny użytkowników | Komentarze | Odwiedzin | Ostatnio aktywny |  | 7 | 1 591 |
08-06-2009 08:23 iwoszki | |
| |
| O tworzeniu Profesji.
Ten artykuł postanowiłem napisać, kiedy zobaczyłem autorską klasę wiedźmina do neuroshimy. Załamałem się wtedy, bo owa profesja złamała wszystkie niepisane zasady, którymi zawsze kierowałem się podczas tworzenia klas na potrzeby moich kampanii. ![[Więcej...]](http://lastinn.info/images/FH_WOW/misc/gmore.gif) |
| Oceny użytkowników | Komentarze | Odwiedzin | Ostatnio aktywny |  | 1 | 827 |
08-01-2008 09:57 Verax | |
| |
| Mapa zależności
Wstęp
Każdy Mg ma swój sposób przygotowania się do sesji, a tym razem postaram się dołożyć nowy (chociaż pewnie niektórym dobrze znany) pomysł.
Mapa Osób
Zapis ten pozwala kontrolować zależność postaci w drużynie z postaciami ze... ![[Więcej...]](http://lastinn.info/images/FH_WOW/misc/gmore.gif) |
| Oceny użytkowników | Komentarze | Odwiedzin | Ostatnio aktywny |  | 6 | 1 559 |
06-29-2008 07:16 Telomo | |
| |
| Reprezentacja Umysłowa Własnej Postaci u Graczy RPG
Zamieszczam tu projekt badawczy mój i trójki moich znajomych (wówczas) studentów psychologii (również graczy) na temat - mówiąc po ludzku - czy w czasie RPG gracz jest wciąż tą samą osobą, która tylko udaje, że jest kimś innym, czy też bohater ma własną tożsamość, odrębną... ![[Więcej...]](http://lastinn.info/images/FH_WOW/misc/gmore.gif) |
| Oceny użytkowników | Komentarze | Odwiedzin | Ostatnio aktywny |  | 3 | 5 483 |
06-03-2008 08:34 Lilith | |
| |
| Relacje MG a Gracz
Wstęp
Zapewne każdy MG stanął kiedyś przed faktem nieudanej sesji. Coś brakowało, nie było uśmiechów a jedynie sporo rutyny. Krótko mówiąc, sesja ssała.
Poniższy artykuł postara się omówić ten problem, i podać parę propozycji rozwiązania... ![[Więcej...]](http://lastinn.info/images/FH_WOW/misc/gmore.gif) |
| Oceny użytkowników | Komentarze | Odwiedzin | Ostatnio aktywny |  | 3 | 993 |
02-28-2008 12:37 DogGhost | |
| |
| Nietypowe rozwiązania w rpg
Wstęp
Artykuł nie będzie próbował odpowiedzieć, co jest lepszym rozwiązaniem; czy mechanika oparta na zadaniach (by trafić rzuć, by wspiąć się-rzuć) czy zaś mechanika oparta o scenę/konflikt (rzut na całą walkę, rzut na wspinaczkę po górach). ![[Więcej...]](http://lastinn.info/images/FH_WOW/misc/gmore.gif) |
| Oceny użytkowników | Komentarze | Odwiedzin | Ostatnio aktywny |  | 2 | 1 306 |
02-23-2008 18:20 DogGhost | |
| |
| Idealny MG, czyli...
No właśnie. Wielu z nas marzy by takim być, lub by z takim pracować, lecz czy wiemy kogo tak właściwie „szukamy”? W tym artykule spróbuję opisać Mistrza Gry doskonałego, zaznaczając jednocześnie że są to moje osobiste refleksje, przemyślenia i wnioski. ![[Więcej...]](http://lastinn.info/images/FH_WOW/misc/gmore.gif) |
| Komentarze | Odwiedzin | Ostatnio aktywny | | 6 | 1 011 |
02-23-2008 16:14 DogGhost | |
| |
| Ciężar sesji – gracz, mistrz gry czy wszyscy razem? Czyli odpowiedzialność za rozgrywkę, jej przebieg oraz czy będzie udana. Zwykle leży na barkach mistrza gry który niczym Atlas dźwiga ją niestrudzenie. Czy tak zawsze musi być? Kiedy gracze siedzą i czekają aż wpadnie im jakieś zadanie w łapska jak to zwykle bywa lub zostaną... |
| Komentarze | Odwiedzin | Ostatnio aktywny | | 8 | 1 103 |
01-13-2008 13:50 Johan Watherman | |
| |