Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > Zakątek LI-teracki > Artykuły, opowiadania, felietony > Ogólne RPG
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz fora jako przeczytane


komentarz
 
Narzędzia artykułu Wygląd
<!-- google_ad_section_start -->O tworzeniu Profesji.<!-- google_ad_section_end -->
O tworzeniu Profesji.
Autor artykułu: Jendker
01-08-2008
O tworzeniu Profesji.

Ten artykuł postanowiłem napisać, kiedy zobaczyłem autorską klasę wiedźmina do neuroshimy. Załamałem się wtedy, bo owa profesja złamała wszystkie niepisane zasady, którymi zawsze kierowałem się podczas tworzenia klas na potrzeby moich kampanii.


Po co w ogóle tworzymy nowe klasy? Gracze, bo chcą zagrać postacią, której dany system w żaden sposób nie obejmuje. Mistrzowie, bo potrzebują ich do swoich kampanii. Są też niestety zapaleńcy, którzy tworzą nowe klasy/profesje, bo po prostu mają na to ochotę. Problem w tym że ich dzieła „nie trzymają się kupy”. Oto kilka zasad, które pomagają temu zapobiec. Na potrzeby tego arta stworzyłem dwie klasy, by na ich przykładzie ładnie objaśnić wszystkie kroki.


Zasada pierwsza, czyli Zachowanie klimatu.


Trzeba zastanowić się czy nasza klasa pasuje do danego uniwersum. Czy nie koliduje z naprzyklad kutrurą, okresem, historią lub nawet geografią danego świata.


Warhammer
Pan zwierząt
Cały stary świat pełen jest różnych zwierząt i bestii. Wiele ras oswajają zwierzęta, by im służyły. Gobliny, Hobgobliny, Orki, Skaveny(choć tym przypadku jest to bardziej ich przerabianie) oraz Mroczne Elfy, które doszyły w tej dziedzinie do mistrzostwa. Można więc spokojnie założyć, że również zwykłe elfy, jak i ludzie zajmowali oswajaniem i trenowaniem zwierząt by mogły pomagać w walce. W mojej koncepcji zakładam, że ludzi parających się tym rzemiosłem było w Imperium najwięcej za czasów Sigmara. Jednak do dziś pozostali nieliczni, którzy kultywują te tradycje.




Neuroshima
Szpicel


W Zasranych Stanach informacje są wciąż cenne. Położenie bunkrów, schematy maszyn i wiele innych jest wciąż na wagę złota. A nie wszystkie można wyciągnąć z komputerów. Niektóre informacje można wyciągnąć tylko z żywych ludzi. A ci nie oddają ich od tak. Czasem trzeba wkraść się w łaski do jakiejś grupy, czasem po prostu stać z boku i nie zwracać na siebie uwagi.
Nieważne czy sprzedajesz informacje o kryjówkach gangów stalowej policji, czy handlujesz nimi dowolnie. Robisz to, i to się opłaca. Musisz pamiętać. Szpicli nikt nie lubi.




Te postacie pasują do klimatu gry. Nie wciskałem ich do świata na siłę (jak to najczęściej robi się z biednymi wiedźminami), po prostu stworzyłem klasę, która musiała-mogła tam istnieć, ale twórcy gry o niej nie pomyśleli.




Zasada druga, czyli Znacząca Różnica.


Klasy/profesje muszą się znacząco różnić od tych które mamy w podręczniku.Inaczej ich tworzenie będzie bezsesnsownę. Nie ma sensu tworzyć klasy Inkwizytora, skoro w warhammerze jest Łowca czarownic, a w shimie Kaznodzieja, który po odpowiednim rozdaniu umiejętności będzie idealnie odzwierciedlał naszego inkwizytora. Niesamowite jak wiele osób zapomina, o, tak wydawałoby się banalnej sprawie. Różnice to najczęściej zmienione statystyki, bonusy, zdolności czy umiejętności.


Warhammer
Pan zwierząt


Umiejętności:
Opieka nad zwierzętami, sztuka przetrwania albo wycena, skradanie się, ukrywanie się albo wiedza(zwierzęta), tresura, tropienie albo leczenie,


Zdolności
Opanowanie, Woltyżerka, Odporność na trucizny, Twardziel, Wędrowiec albo Ulicznik, Broń specjalna (unieruchamiająca)


Wyposażenie:
Bicz, Kaftan skórzany, Lina, Pies Bojowy albo Wilk


Profesje wstępne: banita, łowca, leśnik, cyrkowiec, berseker z Norski, Włóczykij, Wojownika klanowy, Herszt banitów, Rozbójnik, Zwiadowca, Leśny duch


Profesje wyjściowe: Banita, Rozbójnik, Zwiadowca, Wojownik klanowy, Włóczykij i być może jakaś klasa rozwinięta w stronę tresowania zwierząt.



Neuroshima
Szpicel


Cechy


Pieprzona aktorzyna.
Nie wiem jak ty to robisz. Potrafisz udawać kogoś innego lub odgrywać emocje, że nie sposób ci nie uwierzyć. Potrafisz rozpłakać się, kiedy ktoś przykłada ci spluwę do głowy a zaraz potem z pewnym głosem wycelować swoja armatę Za każdym razem, kiedy podszywasz się pod kogoś lub odgrywasz emocje, twój charakter wzrasta o 2.


Niewątpliwie, choć moim zdaniem...
Jak ty to robisz. Ze spraw technicznych jesteś takim samym imbecylem jak ja. Nie odróżniasz budzika od tostera. A jak masz wkręcać speców to potrafisz to zrobić tak że myślą że jesteś od nich mądrzejszy. Raz na sesję, jeżeli udajesz montera lub speca możesz używać jednej grupy umiejętności ze specjalizacji Technik, jakbyś miał je o większe(0=2,1=3 itd.).


Obie powyższe profesje różnią się od tych które mamy dostępne w podręczniku. Odmienność koncepcji i dobranie odpowiednich umiejętności lub cech sprawiło, że stały się one unikalne. Są przeznaczone do jakiegoś celu. To właśnie jest zasada Znaczącej różnicy.






Zasada trzecia, czyli Zachowanie Równowagi.


Nasza profesja ma dać możliwość grania kimś przeciętnym, by móc podnosić jego umiejętności i w końcu stać się potężnym.Nie twórzmy więc od razu największego rębajły w promieniu 1000 kilometrów. Najlepiej przyjrzeć się innym klasom, porównać ich statystyki, cechy w zależności od systemu, i wybrać złoty środek.


Warhammer


Banita
ww us k odp zr int sw ogd
+10 +10 - - +10 +5 - -
a żyw s wt sz mg po pp
+1 +2 - - - - - -


Jeżeli przyjąć żę +5 do cech głównych to jeden punkt, to banita ma 10 ulepszeń. To liczba ulepszeń mniej więcej każdej początkowej klasy. Rozdysponujmy więc te statystyki dla naszego Pana Zwierząt.


ww us k odp zr int sw ogd
+5 +5 - - +10 +5 - +10
a żyw s wt sz mag po pp
+1 +1 - - - - - -


Wychodzi 9 ulepszeń. To właśnie w granicy 9-11 oscyluje liczba ulepszeń klas podstawowych. Ten sam mechanizm można zastosować do profesji zaawansowanych.






Neuroshima
Szpicel


Pieprzona aktorzyna.
Nie wiem jak ty to robisz. Potrafisz udawać kogoś innego lub odgrywać emocje, że nie sposób ci nie uwierzyć. Potrafisz rozpłakać się, kiedy ktoś przykłada ci spluwę do głowy a zaraz potem z pewnym głosem wycelować swoja armatę. Za każdym razem kiedy podszywasz się pod kogoś lub odgrywasz emocje, twój charakter wzrasta o 2.


Niewątpliwie, choć moim zdaniem...
Jak ty to robisz?Ze spraw technicznych jesteś takim samym imbecylem jak ja. Nie odróżniasz budzika od tostera. A jak masz wkręcać speców, to potrafisz to zrobić tak, że myślą, że jesteś od nich mądrzejszy. Raz na sesję, jeżeli udajesz montera lub speca możesz używać jednej grupy umiejętności ze specjalizacji Technik, jakbyś miał je o większe(0=2,1=3 itd.).


Żadna z tych cech nie robi z nasz ownera. Pomaga oszukać napastników, przekonać do siebie ludzi ale nie pomoże, kiedy otoczy cię trzech gladiatorów. Te cechy mają swoje ograniczenia. Druga cecha podnosi twoje umiejętności kiedy jakiś inny spec patrzy ci na ręce i od razu skumałby, że się na tym nie znasz. Jeżeli będziesz sam na drodze i zwali ci się samochód, to lepiej módl się, żeby niedługo przejeżdżał tędy dobry monter.


Co uzyskaliśmy?


Pan Zwierząt
Opis:
W całym starym świecie są zwierzęta, które można wykorzystać na wiele sposobów. Czy to rumaki bojowe, które specjalnie szkolone nie boja się walki. Czy też może specjalne psy które potrafią przeczesywać obszary i pomagać zwiadowcom. Nie wspominając o bestiach, które można wykorzystać do walki. Trenowaniem takich zwierząt zajmują się trenerzy zwani Panami Zwierząt. Potrafią poskromić gryfy i wyszkolić je na wierzchowce, lub nauczyć małego pieska kilku sztuczek. Najwięcej przedstawicieli tej profesji można znaleźć przy wielkich lasach, choć zdarzają się że jeden z nich szkoli zwierzęta na dworach i w miastach.


Statystyki
ww us k odp zr int sw ogd
+5 +5 - - +10 +5 - +10
a żyw s wt sz mag po pp
+1 +1 - - - - - -
Umiejętności:
Opieka nad zwierzętami, sztuka przetrwania albo wycena, skradanie się, ukrywanie się albo wiedza(zwierzęta), tresura, tropienie albo leczenie,


Zdolności
Opanowanie, Woltyżerka, Odporność na trucizny, Twardziel,Wędrowiec albo Ulicznik, Broń specjalna (unieruchamiająca)


Wyposażenie:
Bicz, Kaftan skórzany, Lina, Pies Bojowy albo Wilk


Profesje wstępne: banita, łowca, leśnik, cyrkowiec, berseker z Norski, Włoczykij, Wojownika klanowy, Herszt banitów, Rozbójnik, Zwiadowca, Leśny duch


Profesje wyjściowe: Banita, Rozbójnik, Zwiadowca, Wojownik klanowy, Włóczykij i być może jakaś klasa rozwinięta w stronę tresowania zwierząt.


Szpicel
Szpicel to facet od zdobywania informacji. Znajduje sobie jakąś grupkę i wkręca się do niej, wyciąga informacje a potem znika. A potem do bunkra tamtej grupki wpada dwudziestu gości z kałachami, którzy zadziwiająco dobrze znają plan bunkra i wiedzą gdzie co jest. Jesteś szpiclem i potrafisz udawać kogoś, kim nie jesteś. Po prostu. Możesz wkręcić się do jakiegoś gangu, zdobyć informacje, a potem sprzedać je za niezłą kasę stalowej policji. Nie mówię nawet, ile zarobisz jeśli wkręcisz się w laski jakiejś grupy speców. Musisz pamietać. Szpicli nikt nie lubi.


Cechy
Pieprzona aktorzyna.
Nie wiem jak ty to robisz. Potrafisz udawać kogoś innego lub odgrywać emocje, ze nie sposób ci nie uwierzyć. Potrafisz rozpłakać się, kiedy ktoś przykłada ci spluwę do głowy a zaraz potem z pewnym głosem wycelować swoja armatę Za każdym razem kiedy podszywasz się pod kogoś lub odgrywasz emocje, twój charakter wzrasta o 2.


Niewątpliwie, choć moim zdaniem...
Jak ty to robisz. Ze spraw technicznych jesteś takim samym imbecylem jak ja. Nie odróżniasz budzika od tostera. A jak masz wkręcać speców, to potrafisz to zrobić tak, że myślą, że jesteś od nich mądrzejszy. Raz na sesję, jeżeli udajesz montera lub speca możesz używać jednej grupy umiejętności ze specjalizacji Technik, jakbyś miał je o większe(0=2,1=3 itd.).


To już koniec tego skromnego teksu mojego autorstwa. Otrzymaliśmy dwie profesje do całkiem różnych systemów które są całkowicie grywalne, i co najważniejsze, dobrze napisane. Liczę na to że komuś się to przyda.
Autor artykułu
Jendker's Avatar
Zarejestrowany: Jan 2008
Miasto: Glatz
Posty: 328
Reputacja: 1
Jendker ma wspaniałą reputacjęJendker ma wspaniałą reputacjęJendker ma wspaniałą reputacjęJendker ma wspaniałą reputacjęJendker ma wspaniałą reputacjęJendker ma wspaniałą reputacjęJendker ma wspaniałą reputacjęJendker ma wspaniałą reputacjęJendker ma wspaniałą reputacjęJendker ma wspaniałą reputacjęJendker ma wspaniałą reputację

Oceny użytkowników
Język
80%80%80%
4
Spójność
65%65%65%
3.25
Kreatywność
60%60%60%
3
Przekaz
60%60%60%
3
Wrażenie Ogólne
80%80%80%
4
Głosów: 4, średnia: 69%

Narzędzia artykułu

  #1  
Verax on 01-08-2008, 10:57
Ocena użytkownika
Język
80%80%80%
4
Spójność
60%60%60%
3
Kreatywność
20%20%20%
1
Przekaz
20%20%20%
1
Wrażenie Ogólne
60%60%60%
3
Średnia:48%
Zacznę od ulubionych czyli od uwag technicznych. Od środka tekstu aż do końca regularnie powtarzasz fragment tekstu, dotyczący Szpicla i jego cudownych cech... Może to jakiś zabieg stylistyczno- oszałamiający? :P
Pozostawiam to twojej ocenie.
Art jako art nie jest jakiś górnolotny, jak dla mnie to coś w stylu "Wyważanie dawno otwartych drzwi"... Nic mnie w nim nie zaskoczyło, choć nie powiem zacząłem z nastawieniem jak najbardziej pozytywnym.

Twoje przemyślenia, uwagi i ogólny pomysł może i były dobre, ale nie są szczególnie odkrywcze, ani szczególnie dopracowane...
Odpowiedź z Cytowaniem
komentarz


Narzędzia artykułu
Wygląd

Zasady Pisania Postów
You may Nie post new articles
You may Nie post comments
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 19:31.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site
artykuły rpg

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172