|
Opowieści Bardów Wielu bardów zaprezentowało już swe pieśni w karczmie, wielu kuglarzy rozbawiło publiczność na ulicach. Spróbuj i ty zyskując sławę i trzos pełen monet. (Twórczość własna forumowiczów - materiały, pomoce do gry itp.) |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
04-05-2005, 19:53 | #1 |
Reputacja: 1 | [D&D ed 3.5] Arcane Defender Prezentuję wam moją nową klasę prestiżową! Arcane Defender [tu kiedys pojawi się wspaniały opis fabularny] Hit Dice: k6 Wymagania: charakter: dowolny, nie chaotyczny atuty: reactive counterspell umiejętności: hide 4, move silnetly 4, spellcraft 4, concentration 8, spot 8 Kod: lvl_bab_fort_refl_will___special 1___0___2____2____2______evasion 2___1___3____3____3______Uncanny dodge 3___1___3____3____3______armored spellcasting 4___2___4____4____4______Defencive spellcasting 5___2___4____4____4______ 6___3___5____5____5______craft contaigent spell 7___3___5____5____5______ 8___4___6____6____6______Improved uncanny dodge 9___4___6____6____6______Swift Spellcasting 10__5___7____7____7______immediate spellcasting Kod: Spells per Day level 1st 2nd 3rd 4th 1 0 - - - 2 0 0 - - 3 1 0 - - 4 1 1 0 - 5 2 1 0 - 6 2 2 1 0 7 3 2 1 0 8 3 3 2 1 9 4 3 2 1 10 4 4 3 2 Class Skills: The Arcane Defender class skills are: concentration, craft, hide, knowledge (all skills taken inividually), listen, profession, sense motive, spot. See chapter 4 of Player’s Hanbook for skills descriptions. Skill Points at Each Level: 2 + Int modifier Class Features: Zdoności Arcane Defender'a mają ułatwić mu pozostanie niezauważnym w czasie walk i wkroczenie z pomocą w momencie, w którym sojusznicy zaczynają mieć problemy. Zapewnia towarzyszom osłone do wycofania się bądź przegrupowania. Weapon and Armor Proficiency: Arcane Defenders are proficient with shields (except tower shields). Arcane Defender gains no other proficiences. Spells: An Arcane Defender casts arcane spells, which are drawn from the Arcane Defender spell list. To prepare or cast a spell, an Arcane Defender must have a Intelligence score equal to at least 10 + the spell level. The Difficulty Class for a saving throw against an Arcane Defender’s spell is 10 + the spell level + the Arcane Defender’s Intelligence modifier. Like other spellcasters, an Arcane Defender can cast only a certain number of spells of each spell level per day. His base daily spell allotment is given on Table: The Arcane Defender In addition, he receives bonus spells per day if he has a high intelligence score. As noted above, an Arcane Defender need not prepare his spells in advance. He can cast any spell from his list at any time, assuming he has not yet used up his allotment of spells per day for the spell’s level. Evasion (Ex): At 1st level and higher, an Arcane Defender can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If he makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, he instead takes no damage. Evasion can be used only if the Arcane Defender is wearing light armor or no armor. A helpless Arcane Defender does not gain the benefit of evasion. Uncanny Dodge (Ex): At 2nd level, an Arcane Defender retains his Dexterity bonus to AC (if any) even if he is caught flat-footed or struck by an invisible attacker. However, he still loses his Dexterity bonus to AC if immobilized. If an Arcane Defender already has uncanny dodge from a different class, he automatically gains improved uncanny dodge (see below) instead. Armored spellcasting: Since 2nd level an Arcane Defender can cast Arcane Defender’s spells while using shield (not tower shields) without incurring the normal arcane spell failure chance. A multiclass Arcane Defender still incurs the normal arcane spell failure chance for arcane spells received from other classes. Defencive Spellcasting: Starting at 4th level an Arcane Defender is capable of spellcasting even under the most dangerous circumstances. He gain competence bonus equel to his class level on Conentration chcecks made to cast spells defenesively. Craft contiangenst spell: An Arcane Defender gains this feat even if he does not fulfill prerequisites. Improved Uncanny Dodge (Ex):At 8th level and higher, an Arcane Defender can no longer be flanked. This defense denies a rogue the ability to sneak attack the Arcane Defender by flanking him, unless the attacker has at least four more rogue levels than the target has Arcane Defender levels. If a character already has uncanny dodge (see above) from a second class, the character automatically gains improved uncanny dodge instead, and the levels from the classes that grant uncanny dodge stack to determine the minimum level a rogue must be to flank the character. Swift Spellcasting: Arane Defender can cast protection from arrows, group mage armor, shield other and stoneskin spells as swift actions 2/day. Immediate Spellcasting: Arane Defender can cast protection from arrows, group mage armor and Globe of Invulnerability spells as immediate actions 2/day. Arcane Defender spell list: 1st level: mage armor; protection from chaos; protection from evil; protection from good; protection from law; protection from arrows; shield of faith; shield other; tortoise shell 2nd level: improved mage armor; protection from energy; resiste energy, mass; reverse arrows; stoneskin; wall of chaos; wall of evil; wall of good; wall of law 3rd level: energy immunity; group mage armor; guard and wards; spell turning; wall of force; wall of stone 4th level: globe of invulnerability; prismatic sphere; protection from spells; spell engine; wall of greater dispel magic Group Mage Armor Conjuration (Creation) [Force] Level: Arcane Defender 3/Sor/Wiz/Bard 6 Components: V, S Casting Time: 1 standard action Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Target: Two to Five living creatures Duration: 1 hour/level (D) Saving Throw: Will negates (harmless) Spell Resistance: No Caster of the spell creates multiplieded mage armor spell effect. He can divide any number of AC( maximum 10 ) bonus beetween two to five creatures. Example: Arcane Defender casts Group Mage Armorand decides to give two allies +3 AC bonus and +4 AC bonus to himself __________________________________________________ _____________________________________ Proszę o komentarze co do mechaniki, opis fabularny pojawi się gdy znajdę chwilkę a polska wersja klasy gdy wyjdzie SRD 3,5 PL. Ostatnio edytowane przez daamian87 : 21-04-2011 o 22:19. Powód: Poprawki techniczne |
05-05-2005, 09:25 | #2 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
__________________ eMIEJoteSCe eNA PeODePyIeS old desingn(tm)'s man | |
05-05-2005, 12:16 | #3 |
Reputacja: 1 | To jest TWOJA klasa prestiżowa? |
05-05-2005, 13:04 | #4 |
Reputacja: 1 | Hmm... Tak moim skromnym zdaniem jest to troche do pupy... Bo moim zdaniem nie trzyma sie kupy... I jest to dziwna klasa prestiżowa... Ja bym jej użył jedynie chyba dla jakieos BN... Ratującego nagle dróżyne... No i troche nie trzyma sie zasad... Ale to jak wiekszość autorskich klas prestiżowych... Ja bym nad nią jeszcze pomyślał i osobiśćie jako MG bym jej nie dopuścił do gry... Chyba że po moich modyfikacjach... A co do spelu Group Mage Armor to jest on dobry lecz na za niskim poziomie dla twojej klasy... Bo to jest poteżny czar - nagle cała dróżyna dostaje Armora +4 na kilka godzin... Jeśli chcesz o tym pogadać to pisz... CU
__________________ phi ;P |
05-05-2005, 13:46 | #5 |
Reputacja: 1 | Fistus: bo w większosci podręczników angileksich opisy sa w tej formie diabolique : jezeli ją przetłumaczysz to będzie ja dostępu do polskich podręczników nie mam Meechaw: ja nią nie gram, tylko ją stworzyłem ImMortis : 1) dlaczego nie trzyma się kupy? mógłbyś podać jakieś przykłady? 2) dlaczego jest dziwna? 3) gdzie sie zasad nie trzyma? proszę o odpowiedź ps. dlaczego nie działa cytowanie selektyne i parę innych opcji? |
05-05-2005, 14:57 | #6 | ||||
Reputacja: 1 | Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
ps. fajny obrazek w pierwszym poście
__________________ "A flame which never dies, but brightens with the passing of time." | ||||
02-12-2005, 15:29 | #7 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
Klasa przeszła spory update. | |
17-01-2006, 08:30 | #8 |
Reputacja: 1 | Wdaje mi się, że odnośnie Klas Prestiżowych to jest osobny temat. Może warto byłoby to tam wrzucić żeby wszystko było w jednym miejscu? A co do klasy. Bardzo ciekawa. Możliwe, że przydałoby się kilka modyfikacji, ale wydaje mi się że wpierw należało by nią zagrać gdyż wtedy dopiero wychodzą wszystkie zgrzyty. A jeżeli chodzi o grupową zbroję maga to uważam, że czar nie jest w żaden sposób przesadzony. Po pierwsze to szósty poziom zaklęć, więc taki +4 to nie specjalnie dużo dla bohaterów na tym trzynastym poziomie. Pyzatym zbroja maga nie kumuluje się z premią z pancerza, więc wojownicy, łotrzykowie itp. Nic z tego mieć nie będą. Uważam również, że byłoby dobrze dopisać ją do listy czarów barda. Magiczną zbroję posiada, będzie to u niego na wysokim poziomie a pyzatym to klasa, która opiera się na wzmacnianiu, leczeniu itd. Towarzyszy. PS. Diabeł ma nieco racji. Młodsi czytelnicy, jakich mamy na LI trochę przez język angielski mogą sobie nie poradzić z angielskim. Pyzatym każdy mógłby sobie powiedzieć, że on używa np. chińskich podręczników, więc będzie po chińsku. Mimo wszystko gratuluje Pseudo udanej klasy i oby tak dalej Pozdrawiam
__________________ It`s not a vengance, It`s Punishment |
29-01-2006, 18:11 | #9 | |||||
Reputacja: 1 | Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
| |||||
11-02-2006, 09:19 | #10 |
Reputacja: 1 | Zwracam honor. Klasę przetestowała moja drużyna i działa piknie. Winszuje kunsztu. Gra się nią o wiele przyjemniej niż niejednym gnotem z oficjalnych publikacji. Zastanawiam się czy kostka wytrzymałości 6 to nie za wysoko. Odnośnie premii do KP podręczników do 3.5 nie mam u siebie więc sprawdzałem w 3.0 a tam się nie kumuluje. Nawet jeżeli to myślę że to zaklęcie powinno tak działać. Ew. Wrzucić je na wyższy poziom wtedy bohater ma do niego dostęp na 11 poziomie a to już nie razi tak w oczy. Pozdrawiam |