lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Pozostałe settingi (http://lastinn.info/pozostale-settingi/)
-   -   Savage Earthdawn (http://lastinn.info/pozostale-settingi/13141-savage-earthdawn.html)

KFC 06-08-2013 19:43

Savage Earthdawn
 
Wiem, że parę osób z polskiego internetowego fandomu miało styczność z systemem, m.in. Bleddyn, Sethariel, Drachu czy Kot.
Podnosili że konwersja jest dość kulawa i średnio oddaje ducha oryginalnego Earthdawna.
Chociaż też było parę słów pochwały.

Grał ktoś z was? Jakie wrażenia?


Bleddynie pociągnąłeś temat przed rokiem, zagrałeś jakaś kampanię czy zarzuciłeś granie na tej konwersji?

Warto zainwestować w ten tytuł?

Mruf 24-08-2013 14:26

Oryginalny Earthdawn kojarzy mi się ambiwalentnie - beznadziejna mechanika w kontraście z rewelacyjnym światem. Czy ktoś pokusiłby się o reckę ED_SW? Przyznam, że chętnie bym choć parę akapitów przeczytał.

KFC 24-08-2013 21:05

Na polskim internecie znalazłem:

Dziodblog: Earthdawn zdziczał.

i to:

Forum EARTHDAWN.PL :: Zobacz temat - [SWED] Earthdawn Savage Worlds Edition

Mruf 24-08-2013 21:33

Recenzja Dracha bardzo zachęcająca. Ech kurde, czyżby trzeba było znów sięgać do miecha? :)

JPCannon 26-08-2013 13:37

A mógłby mi to ktoś w "dwóch słowach" przedstawić, o co tak naprawdę w tym settingu chodzi? Wiele razy miałem się wziąć za czytanie materiałów o nim i jakoś zawsze coś jeszcze ciekawego było na horyzoncie za co się brałem :) Byłby ktoś w stanie mi streścić na czym polega ten setting?

Mruf 26-08-2013 20:07

Słaby jestem w ED bo grałem tylko jako gracz, niemniej spróbuję.
Świat liże rany po najeździe straszliwych horrorów - demonów, żywych trupów, mutantów. Najazd miał taką skalę, że rasy inteligentne pozamykały się pod ziemią w potężnych, magicznie zapieczętowanych twierdzach. tam w umiarkowanym bezpieczeństwie przetrwały nawałę. Ta właśnie ustąpiła, powoli wraca życie do zdewastowanej Barsawii. Potęga magii nieco zmalała więc i horrorów jest mniej (zależność wprost proporcjonalna). Budzą się twierdze, choć niektóre jeszcze nie wiedzą o końcu nawały.
Bohaterowie Graczy są wybitnymi jednostkami, ponadprzeciętnymi, przeznaczonymi do walki z grozą. To telegraficzny skrót.
Z ciekawostek - trolle są budowniczymi latających okrętów :)

JPCannon 27-08-2013 00:02

ED rozumiem, że jest w klimacie fantasy jak mniemam. Jaki jest w tamtym świecie poziom technologi? Standardowy zestaw dla takiego świata, czy coś bardziej nietypowego? :)

Mruf 27-08-2013 08:55

Fantasy przypominające poziomem zaawansowania magii Kryształy Czasu. Techonologia podobnie, bo wszak są krasnoludy :)
Z tą różnicą, że są powietrzne okręty.

Araven 02-09-2013 18:41

Moim zdaniem jako prowadzącego Earthdawna ma on bardzo dobrą mechanikę, zwłaszcza w III edycji po wyeliminowaniu kostek k4 i k20 ze stopni, określających jak dobrze coś robimy. Konwersja Earthdawna na Savage Worlds to okaleczenie tego systemu wg mnie. Mecha SW nie nadaje się do Earthdawna. SW to płytka mechanika, i bardzo chaotyczna, niezbalansowana. wg mnie. Bardzo losowa. Wrogiem SW nie jestem, ale fanem także nie będę.

Gdyby nie Earthdawn nie byłoby mechaniki SW. SW zrobił jeden ze współautorów Earthadawn upraszczając stopnie z Earthdawna, ale wg mnie poszedł za daleko i SW stało się chaotyczne i niezbalansowane wg mnie.

JPCannon 02-09-2013 23:26

Cytat:

Gdyby nie Earthdawn nie byłoby mechaniki SW
Twórcami Savage Worlds są w głównej mierze twórcy oryginalnych Deadlandsów i sądzę, że większość swoich doświadczeń mimo wszystko brali ze swojego flagowego świata. Wydaje mi się więc, że osoby te dopracowały ową mechanikę na tyle żeby jednak była zbalansowana. Osobiście żadnej wybitnej chaotyczności w nim nie widzę. Widzę za to otwarty system, z lekką mechaniką i przejrzystymi zasadami, potrafiącymi odwzorować dowolny świat i grę ;) Według mnie.

Serdecznie polecam przyjrzeniu się opisowi jak powstawał Savage Worlds, przed wnioskami na czym opierali się twórcy:


Polecam ten materiał też dlatego bo pokazuje dlaczego twórcy postawili na dane rozwiązanie w odniesieniu do np d20 czy innych gier i mechanik. Podsumowując jednak na czym opierali się twórcy:

http://wydawnictwogramel.pl/download...e%20Worlds.pdf

"A teraz zdradzę wam zakończenie. Ostatecznie zastosowaliśmy zmodyfikowane zasady Great Rail Wars." - Gra ta jest lekkim bitewniakiem pozwalającym przeprowadzać ogromne starcia w krótkim czasie. Mam nadzieje, że to nie nasunie wniosku typu "eee to w takim razie ma strasznie okrojone zasady", bo jeśli tak to proszę o dokładne przeczytanie powyższego pdfa przed takimi stwierdzeniami ;)


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 10:41.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172