Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Pozostałe systemy RPG
Zarejestruj się Użytkownicy

Pozostałe systemy RPG Wszystko o systemach nie wymienionych w pozostałych działach


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 22-04-2011, 19:30   #1
 
kymil's Avatar
 
Reputacja: 1 kymil ma wspaniałą reputacjękymil ma wspaniałą reputacjękymil ma wspaniałą reputacjękymil ma wspaniałą reputacjękymil ma wspaniałą reputacjękymil ma wspaniałą reputacjękymil ma wspaniałą reputacjękymil ma wspaniałą reputacjękymil ma wspaniałą reputacjękymil ma wspaniałą reputacjękymil ma wspaniałą reputację
[Oko Yrrhedesa] Mechaniczna adaptacja Wiedźminlandu

Prowadzę sesje w systemie Oka Yrrhedesa autorstwa A. Sapkowskiego.
Mechanika jest banalna, prosta i pasuje do PBF - przynajmniej na razie.

Zastanawiałem się nad adaptacją scenariuszy z Wiedźmina: Gra Wyobraźni na mechanikę Oka. Poczytałem, zaciekawiłem się, itd. i stanąłem nad sposobem losowania/tworzenia wiedźmina.

Czy macie swoje spostrzeżenia, co taki wiedźmin powinien umieć/jakie cechy posiadać, na co zwrócić uwagę przy tworzeniu takiej postaci jako BN czy nawet BG..

Zwracam się szczególnie do tych, którzy czytali ASa/grali w Wiedźmina RPG.

Losowanie typowego awanturnika w Systemie Oka:

Współczynniki:
K - KONDYCJA - 2K6+6
Współczynnik ten określa energię, zdrowie, wytrzymałość, siłę charakteru, determinację, wolę przeżycia. Jeśli spadnie do 0 to oznacza śmierć.

Dla przybliżenia: obrażenia zadawane przez miecz czy topór wynoszą k6. O tyle odejmujemy Kondycję BG.

S - SIŁA - K6+6
Ogólna siła fizyczna i budowa ciała.

Z - ZRĘCZNOŚĆ - K6+6
Zwinność, skoczność ,zmysł równowagi, refleks, zdolność do delikatnych operacji manualnych, bystrość wzroku, zdolność postrzegania, czułość słuchu.

I - INTELIGENCJA - K6+6
Umiejętność analizy, wyciąganie wniosków, historia świata, zwyczaje różnych nacji i ras, języki, obyczaje zwierząt i potworów, negocjacja, pakty, kłamanie, odporność na szok, obłęd, porażający strach, panika.

W - WALKA (S+Z)/2
Jeśli S+Z/2=10, to +1, 11 to +2, jeśli 12 to +3.
Sprawność w walce wręcz i w posługiwaniu się orężem.

Dla magików wprowadzamy jeszcze dodatkową cechę ZM:

ZM , czyli Zdolności Magiczne - 2K6+6
Jeśli I=10 to +1, 11 to +2, jeśli 12 to +3.
 

Ostatnio edytowane przez kymil : 22-04-2011 o 20:02.
kymil jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 06:41.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172