Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Pozostałe systemy RPG
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Pozostałe systemy RPG Wszystko o systemach nie wymienionych w pozostałych działach

« Modern | Shadowrun »

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 12-11-2005, 12:15   #11
 
Darken's Avatar
 
Reputacja: 4 Darken jest na bardzo dobrej drodze
$: 56 729
Wiesz, najprostszy system to AO&R. Czyli Advanced Orzeł i Reszka. Tu naprawdę nie trzeba wiele tłumaczyć :P
 
__________________
Tu było coś kulturalnego, ale zjadłem to na śniadanie.

Jacek "Darken" Gołębiowski
Darken jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 02-02-2006, 21:57   #12
 
MałyMIś's Avatar
 
Reputacja: 0 MałyMIś ma wyłączoną reputację
$: 7 720
Cóż - dziadzuś zawsze mówił mi - nie ma dobrej i złej mechaniki. Są tylko fajni i niefajni MG. Widzałem ludzi świetnie bawiących się w Zły Cień - Kruki Urojenia, sam czasem bawię się świetnie przy D&D mimo d20.

Jak byłem w szkole podstawowej to faktycznie graliśmy czasem na Orła i Reszkę żeby rostrzygnąć kto oberwał ognistą kulą.

A poważnie.

Jeśli kogoś interesuje magia to zdecydowanie najlepszą mechaniką opisującą sią w grze RPG posiada Ars Magica. Polecam gorąco zarówno sam system, jak i przeniesienia samej magii do innych gier (świetnie pasuje np. do magii u Sapkowskiego).

Tym bardziej że podręcznik do 4 edycji można darmowo i legalnie pobrać z sieci.
pod adresem:
http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=774
 
__________________
Misie Górą !!!
MałyMIś jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-03-2006, 13:04   #13
 
Darken's Avatar
 
Reputacja: 4 Darken jest na bardzo dobrej drodze
$: 56 729
Ostatnio po dogłębnym zbadaniu mechaniki Fate, zakochałem się w niej. Ma potenciał i jest prosta :P
Oto link do tłumaczenia tej jakże wspaniałej mechaniki.
http://aleja-fantasy.9g.pl/fate/fate.html
Nie przeczytałem Ars Magica, ale propozycje na magię autorów FATE już teraz mi się podobają. Zresztą już wymyśliłem jak to się kantuje i szamanuje i wynalazkuje i księdzuje na tej mechanice, i to do szczęscia mi wystarcza.
 
__________________
Tu było coś kulturalnego, ale zjadłem to na śniadanie.

Jacek "Darken" Gołębiowski
Darken jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-09-2006, 11:10   #14
 
Wilkor's Avatar
 
Reputacja: 0 Wilkor ma wyłączoną reputację
$: 4 082
Systematyka

Zgadzam się z tym, że trudno o uniwerslaną systematykę. Każdy system wypracował własne rozwiąznia równierz ze względu na to w jakim klimacie był tworzony, bo czy ktoś wyobraża sobie na przykład pojedynki mechów na (jakże świetej moim zdaniem) systemayce pojedynków szermierczych w Monastyrze? W każdym systemie systematyka ma spełniać nieco inne funkcje, tyle.

To co bym zaproponował to, zgłaszanie propozycji dla mega totalnie uniwersalnej bombowej najlepszej w historii hybrydy, czyli czegoś łączącego w sobie najlepsze elementy z różncyh systematyk... Innymi słowy czegoś co zapewne w praktyce okaże się zupełnie niepraktyczne ale miło jest sobie pomarzyć

Proponuje następujące kategorie (zachęcam do zgłaszania własnych propozycji), od razu też zgłaszam własne typy:

Magia - Bezkonkurncyjnie Ars Magica

Pojedynki Szermiercze - Po jednogłośnym zdetronizowaniu Dzikich Pół mistrzem bezsprzecznie jest Monastyr

Walka Strzelecka - Tu rządzi Cyberpunk

Wykorzystywanie Umiejętności - Równierz obstawiłbym Cyberpunka, mimo wszystko ze względu na prostotę i to, że łatwo dodawać w razie czego dodatkowe elementy do testu, szybko, łatwo i logicznie.

Mordobicie, czyli bijatyka improwizowana w stylu wolnym - Może kiedyś powstanie RPG o Luchadores i wtedy zobaczymy na czym polega prawdziwa walka, a ja póki co dam tu pole do popisu innym, bo z tego co widzę to jest tu na forum sporo ludzi, którzy ćwiczą rózne sztuki walki, więc niech oni napiszą coś mądrego

Dogfight, czyli pojedynli statków - Tu nie będę się wymądrzał bo na dobrą sprawę znam tylko Star Wars i póki co to może być mój jedyny typ.

Sytuacje Nieprzewidziane - Ze względu na to, że w gruncie rzeczy jest to system opisowy wybrałbym Amber, w końcu jak nie wiadomo o co chodzi to uratować sytuację może tylko wyobraźnia MG lub BG.


Zgłaszajcie swoje propozycje to może na końcu uda się zrobić głosowanie i zobaczymy co z tego wyjdzie i czy będzie się to do czegokolwiek nadawało.
 
__________________
Obława! Obława! Na Młode Wilki obława!
Wilkor jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-09-2006, 12:40   #15
 
Bladowicz's Avatar
 
Reputacja: 3 Bladowicz ma wyłączoną reputację
$: 15 713
1. Walka mechów a pojedynek szermierczy w monastyrze. To dość skrajne spojrzenie na temat, gdyż mym skromnym zdaniem mechanika monastyru nadaje się tylko do tego przedziału czasowego. Już w rzeczywistości odpowiadającej naszym czasom nie będzie się sprawdzać.
Myślę że prawdziwszym powodem dla którego nie moża wyłonić uniwersalnej mechaniki jest nie świat (bo dobrą mechanike w każdym świecie możesz wykorzystać) ale o klimat. Np. mechanika cyberpunk 2020 jest szybka i przyjemna ale nie nadaje się do gry w np. wampira (IMHO) i maga.

Natomiast pomysł wyboru najciekawszych elementów z różnych systemów uważam za intrygujący. :P
Magia - Mag: Wstąpienie.
Szermierka - Monastyr.
Walka strzelecka - CP 2020. (wiecznie żywy)
Wykorzystywanie umiejętności - neuroshima (brak potrzeby dodawania czegokolwiek. mistrz mówi "trudny test" a ty już wiesz o co chodzi).
Walka wręcz - był kiedyś jakiś system Portalu który polegał na mordobiciu, ale też chyba nie był najlepszy. Myślę że mechanika nie jest ważna. Prędzej opis.
Dog fight - bez systemu. Mechanika nie jest w stanie tego oddać. Można co najwyżej porównać osiągi maszyn i uwzględnić to w opisach. Zakucie tego w mechanikę to tak jak próba opisu poszczególnych elementów jazdy konnej. Tylko opis jest w stanie to załatwić.
Sytuacje nieprzewidziane - TOON.
 
__________________
I'm a person just like you
But I've got better things to do
Bladowicz jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-09-2006, 13:30   #16
 
Darken's Avatar
 
Reputacja: 4 Darken jest na bardzo dobrej drodze
$: 56 729
Co do mechów: Dajcie mi tydzień to wsadzę mechanikę szermieki do mechów :P I będzie grywalne
Magia: Deadlands bo mam bzika na punkcie kart
Szermierka: Znam tylko jeden system z rozbudowaną szermierką: Monastyr
Walka strzelecka: Fate
Walka wręcz: Właściwie to dowolnie, ale dam znowu Fate
Dog fight: Znam tylko z Przebudzenia Ziemi
Sytułacje nieprzewidziane: Nie wiem co pod to podciągnąć. Bo teoretycznie wszystko co ma tabele spotkań jest nieprzewidywalne :P
 
__________________
Tu było coś kulturalnego, ale zjadłem to na śniadanie.

Jacek "Darken" Gołębiowski
Darken jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-09-2006, 23:21   #17
 
Wilkor's Avatar
 
Reputacja: 0 Wilkor ma wyłączoną reputację
$: 4 082
Cytat:
Napisał Bladowicz
Natomiast pomysł wyboru najciekawszych elementów z różnych systemów uważam za intrygujący. :P
Magia - Mag: Wstąpienie.
Muszę po prostu muszę dodać od siebie jedną rzecz: Systematyka Magii w Magu jest teoretycznie rozwinięciem tej z Ars Magiki, chodzi o spojżenie na magię i jej wykorzystanie - otwarte, czyli przedewszystkim magia spontaniczna jak równierz tworzenie własnych zaklęć (czy też rot). Nawet historycznie Mag (i nie tylko) ma swe korzenie w Ars Magice, znajdziecie w obu sporo znajomych nazw jak Zakon Hermesa, Hermetyczni Magowie, czy Tremere (!), rzecz w tym, o czym niewielu ludzi wie, że Ars Magica powstała jako pierwsza. Człowiek, który projektował Ars Magikę zaprojektował do WoDa parę podręczników z podstawką do 2ej edycji Wampira na czele, czyli moim zdaniem chyba najlepszego podręcznika do WoD (brawa dla Marka Rein Hagena). A co do Systematyki Maga, to została ona dostosowana do systematyki WoDowskiej co moim zdaniem mocno ją ograniczyło w stosunku do pierwowzoru. Choć to oczywiście kwestia gustu i samemu trzeba się przekonać, to co rózni obie systematyki to to, że ArsM została stworzona właśnie po to by opowiadać historie o magach i trudno w tej dziedzinie z nią konkurować.

Innymi słowy wyobraźcie sobie sytematykę magii o bardzo podobnych założeniach jak ta w Magu tyle, że stworzonej nie po to by ją (i te założenia) dopasować do reszty Świata Mroku, tylko po to by tą magią się zajmować i o niej opowiadać
 
__________________
Obława! Obława! Na Młode Wilki obława!
Wilkor jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-10-2006, 07:26   #18
 
Bladowicz's Avatar
 
Reputacja: 3 Bladowicz ma wyłączoną reputację
$: 15 713
Same nazwy nie są niczym dziwnym. Hermetyczność pochodzi od Hermesa Trismegistosa, ale po Twojej wypowiedzi domyślam się iż jest Ci to dość znany temat. Natomiast o ArsMagice wiem niewiele, chociaż Twój opis powoduje że chyba sie nią zainteresuje. :]

P.s. No tak. Darken musze Ci to powiedzieć. Jeżeli przystosujesz mechanikę Monastyru do walk mechów to jesteś maniakiem. :>
 
__________________
I'm a person just like you
But I've got better things to do
Bladowicz jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-10-2006, 07:45   #19
 
Wilkor's Avatar
 
Reputacja: 0 Wilkor ma wyłączoną reputację
$: 4 082
Amber

Zgadzam się, co do nazwy Zamonu Hermesa. Lepszym przykładem faktycznie są Tremere, pamiętacie historię powstania tego Klanu opisaną w Wampirze? Otóż została ona opisana pierwotnie w Ars Magice, możliwe też, że rozpoznacie kilka imion, jak na przykład Etrius

A dla wszystkich zainteresowanych:

http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=774

Można stąd ściągnąć za darmo i legalnie czwartą edycję ArsM (w tej chwili w sprzedarzy jest piąta), link dzięki uprzejmości Małego Misia (kilka postów wcześniej).

[ Dodano: 2006-02-14, 13:39 ]
Cytat:
Napisał Darken
Co do mechów: Dajcie mi tydzień to wsadzę mechanikę szermieki do mechów :P I będzie grywalne
Jeśliś już taki skory do działania to mam dla ciebie inne wyzwanie, takie, które może okazać się przydatne na przyszłość:

Zamiast przerabiać Mechy na Monastyr, spróbuj może przerobić Star Wars na Monastyr? Dokładnie chodzi tu o walki na miecze świetlne, czyli problem jak oddać tu specifikę force sensitiva i Mocy? Jeśliby udało się coś takiego sklecić, to pojedynki na miecze świetlne mogłyby wyglądąć bardzo ciekawie...

A co do tzw. Uniwerslanej składanki to w tej chwili wygląda ona następująco:

Magia: Ars Magica (1głos), Mag (1), Deadlands (1)
Szermierka: Monastyr (3)
Walka Strzelecka: Cyberpunk (2), Fate (1)
Walka Wręcz: Fate (1)
Wykkorzystywanie Umiejętności: Neuroshima (1), Cyberpunk (1)
Dogfight: Star Wars (1), Earthdawn (1)... to tam latają statkami?
Sytuacje nieprzewidziane: Amber (1), Toon (1)
 
__________________
Obława! Obława! Na Młode Wilki obława!
Wilkor jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 01-23-2007, 15:31   #20
 
Digoxin's Avatar
 
Reputacja: 2 Digoxin ma wyłączoną reputację
$: 7 798
Widziałem wiele prób sporządzenia uniwersalnej mechaniki, czy to ogólnie, czy fechtunku. Np. na polterze, na APLUSie. Żadna z tych prób nie zakończyła się sukcesem. Po pierwsze autorzy, którzy angażowali się w tworzenie nie zgadzali się w fundamentalnych kwestiach, a jeśli już w czymś się zgodzili, to wszystko jakoś tak się w szwach rozłaziło...
Za duzo jest różnych spojrzeń na mechanikę i oczekiwań wobec niej by pogodzić wszystkich jedną mechą.
 
Digoxin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz

« Modern | Shadowrun »

Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks are Wł.
Pingbacks are Wł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
Mechanika Triangulis Frey_ Autorskie systemy RPG 15 05-14-2008 21:16
Mechanika WoDa Bortasz Artykuły Świat Mroku 1 04-12-2007 07:16
Ulubiona mechanika Sheol Rozmowy ogólne na temat RPG 13 01-26-2007 12:23
[ Artykuły ] Mechanika WoD Bortasz Świat Mroku 3 01-17-2007 18:44
Mechanika Abbudin Autorskie systemy RPG 16 04-03-2005 21:00


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 01:07.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93