![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Pozostałe systemy RPG Wszystko o systemach nie wymienionych w pozostałych działach |
![]() |
| | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #21 |
![]() | Miałem tu cały elaborat, ale przed wysłaniem wywaliło mi przeglądarkę, więc napiszę krótko. Dla mnie osobiście zbyt szczegółowa mechanika psuje klimat. Zawsze preferowałem storytelling i szukałem mechaniki/systemu, który nie ingerowałby zbytnio w odgrywanie postaci. Z komercyjnych systemów wymieniłbym tu Zew Cthulhu i mechanikę ze Świata Mroku. Moim ulubionym systemem jest jednak FUDGE (zapraszam na google, można legalnie i za darmo ściągnąć z sieci). W założeniach jest podobny do GURPSa - jest to uniwersalny "silnik" bez systemu. Przewaga nad GURPSem? Mniej zawiła numerologia, każdy poziom cechy/umiejętności ma nazwę opisową (jest tych poziomów zasadniczo 7), więc jesteś np. dobrym strzelcem, a nie masz strzelania na 15, itp. Bardzo prosto prowadzi się bezkostkowo (lub prawie bezkostkowo). Za wadę można uznać duży poziom ogólności - nie znajdziesz tu gotowego opisu świata, czy szczegółowej listy broni... Jeżeli to dla kogoś wada... W każdym razie, zachęcam do wypróbowania. Miało być krótko. Ale nie wyszło |
| | |
| Reklama |
| |
| | #22 | |
![]() | Cytat:
Nie ma czegoś takiego jak mechanika uniwersalna. Fudge jest stworzony z myślą o konkretnym stylu grania, tak samo GURPS. Trzeba się wreszcie pogodzić z myślą, że jak potrzebuje łopaty to nie chwytam łyżki.
__________________ Tu było coś kulturalnego, ale zjadłem to na śniadanie. Jacek "Darken" Gołębiowski | |
| | |
| | #23 | |
![]() | Cytat:
Mowiac o mechanice "Uniwersalna", wydaje mi sie ze osoba pytajaca o nia najczesciej ma na mysli system z naciskiem na "sim", spojnosc swiata, realizm czy cokolwiek tam sobie wymarzy (w tych ramach). Draken co do Gurpsa - sama podstawaka podstawka bez ukierunkowanych na okreslony typ gry dodatkow z settingami, to cos co nazywam zabawka (w przeciwienstwie do gry). Premise tam zadnego, dostajesz kupe klockow (mechanike) do zabawy i mozesz sobie je poukladac w jakies tam struktury (wydawac punkty tworzac postacie itd), wszystkie klocki do siebie pasuja, ale nikt nie mowi o tym w co sie bedziesz bawic (oczywiscie oprocz tworzenia postaci Mozesz sobiwe sam ustalic ze bedziesz sie bawic tak, albo tak, tylko ze to nie jest wspierane przez system w zaden sposob ani nigdzie w podreczniku nie ma o tym mowy (mowie o gurpsie 3 edycji revised). Wrecz przeciwnie podrecznik insynuuje, ze w gry fabularne powinno sie grac jak w paragrafowki (solo przygoda zawarta na koncu). Czeski film - nikt nic nie wie, ale w sumie rozumiem takie podejscie - ma byc uniwersalnie wiec nie bedziemy ci mowic co mozesz zrobic, przeciez jakbysmy powiedzieli to niebylby to system uniwersalny | |
| | |
| | #24 |
![]() | Zgadzam się. Dobra mechanika powinna przede wszystkim wspomagać system i zalatywać klimatem samej gry. Wspomniana mechanika Zewu Cthulhu nie nadawałaby się raczej do innych gier, ale akceptujemy ją tam, bo procenty, sto rubryczek i spis znanych języków pasują do konwencji. Karta postaci wygląda tam prawie jak jakiś wypis ze szpitala psychiatrycznego. Podobnie w L5K. Pięć Kręgów wprowadza nas w klimat. A już te same współczynniki (bo i mechanika ta sama) w 7th Sea nazywają sie inaczej. Generalnie pomysł z "uniwersalną" mechaniką to wymysł wielkich koncernów na zachodzie, które chcą (paradoksalnie) sprzedać więcej podręczników. Mimo "otwartości" D20 skończyła się era, w której kupowałeś podręcznik i miałeś w nim świat i mechanikę, nierozdzielną całość. Teraz chcesz zagrać w Forgotteny? Kup trzy bazowe podręczniki do D&D + Opis Świata FR + Bestiariusz FR. Teraz nawet żeby w Wampira zagrać musisz mieć podstawkę + Wampir. Trochę szkoda. |
| | |
| | #25 | |
![]() | Cytat:
Ani Wampir ani DnD nie aspirują do miana mechaniki uniwersalnej, więc o tym ty tak na prawdę opowiadasz? Krucjata? | |
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| Mechanika Triangulis | Frey_ | Autorskie systemy RPG | 15 | 05-14-2008 21:16 |
| Mechanika WoDa | Bortasz | Artykuły Świat Mroku | 1 | 04-12-2007 07:16 |
| Ulubiona mechanika | Sheol | Rozmowy ogólne na temat RPG | 13 | 01-26-2007 12:23 |
| [ Artykuły ] Mechanika WoD | Bortasz | Świat Mroku | 3 | 01-17-2007 18:44 |
| Mechanika | Abbudin | Autorskie systemy RPG | 16 | 04-03-2005 21:00 |