![]() | ![]() |
![]() |
|
Rozmowy ogólne na temat RPG Podziel się swoimi uwagami na temat różnych systemów RPG. Opowiedz jakie są Twoje ulubione systemy, a które według Ciebie zasługują na miano najgorszych. Albo po prostu luźno porozmawiaj na tematy powiązane z RPG. |
![]() |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() | #21 | |
Banned ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Cytat:
![]() Jak wielokrotnie już tutaj zauważono - opis w grze fabularnej ma czemuś służyć - niezależnie czy będzie to zwrócenie uwagi na jakąś dziwną anomalię, element scenariusza czy przygotowanie do jakichś wydarzeń... Jeżeli nic się nie dzieje, albo ma się nie dziać to przewijamy tydzień zgrabnym stwierdzeniem "po tygodniowej wędrówce docieracie do..." i tyle. Koniec. Kropka. | |
![]() | ![]() |
![]() | #22 |
![]() Reputacja: 1 ![]() | Teoretycznie Asch masz rację, że opis ma czemuś służyć, ale sam wiesz, ze jeżeli spośród tysiąca łąk opisujemy jedną, to oznacza, ze ta łąka jest istotna dla scenariusza. Czyli gracze dostają czyściutka informację, której ich postacie mieć by prawa nie miały i która, jak sam wiesz, jest doskonale wykorzystywana. Takie opisy wręcz nieraz przypominają po prostu tablice pokazujące kierunek przygody. Wydaje mi się, ze dlatego od czasu do czasu dobrze jest puścić jakiś zmyłkowy opis, który po prostu jest ładny, lub charakterystyczny. Wtedy taki GM może sobie trochę pofolgować opisując, zaś gracze dzięki takim opisom nie idą przygodą jak po sznurku. Oczywiście tak czy siak każdy opis powinien być względnie, mozliwie krótki. Według mnie przy opisach zreszta powinno się dawać graczom pewne główne szczegóły starając sie budować wizerunki w wyobraźni. Nieistotne właściwie, czy przy opisie karczmy, jeden gracz sobie wyobrazi, ze podmurówka ma czerwona cegłę, drugi zaś różową. Grunt, ze będą ja swoimi oczyma wyobraźni widzieć. Ostatnio edytowane przez Kelly : 25-02-2012 o 19:45. |
![]() | ![]() |
![]() | #23 | |
Banned ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Cytat:
![]() Nie można przeginać w jedną stronę i opisywać TYLKO rzeczy związane bezpośrednio ze scenariuszem, bo wtedy przygoda faktycznie staje się liniowa i postacie podążają od punktu do punktu. Jednak (w moim odczuciu gorszym błędem) jest przeginanie w drugą stronę i opisywanie krajobrazu na poziomie szczegółowości mszycy chodzącej po malwie... Bo to po prostu nuży. Kelly zauważyłeś bardzo trafnie - opis powinien być względnie krótki i dawać graczom podstawę do wyobrażenia sobie danej sceny / widoku / cokolwiek, a nie przedstawiać wszystko podane na tacy. Podobnie gracze - przez swoje deklaracje czy pytania powinni zwracać uwagę prowadzącego na aspekty, które ich interesują i uszczegóławiać sobie opis w miarę konieczności. | |
![]() | ![]() |
![]() | #24 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Kwestia "poetyckości" opisów... przykładowo... Robiąc wstęp do jednej z sesji zacząłem opisywać miasto Grissenwald. W tym celu użyłem ptaka. Opisywałem jak wzbija się z pobliskiego lasu i leci nad miastem. Tutaj opisywałem miasto z lotu ptaka, zarówno okoliczne pola i wsie jak i same miasto. Następnie ptak zniżył lot, przelatując obok nadbrzeża i lecąc główną ulicą skierował się na rynek. W tym czasie opisywałem to, co działo się na nadbrzeżu - ptak nawet przysiadł na maszcie jednego ze statków. Potem opisałem to co działo się akurat na rynku. Porównań było wiele, szczególnie z lotu ptaka kiedy porównywałem pola do szachownicy, pracujących chłopów do mrówek i tu przy okazji robiąc małą aluzję do społeczeństwa imperium - akurat do miasta wjeżdżał poczet rycerzy, więc użyłem porównania do mrówek żołnierzy. Cały opis trwał około 15 minut.
__________________ Podpis usunięty z uwagi na regulamin forum |
![]() | ![]() |
![]() | #25 | |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Cytat:
| |
![]() | ![]() |
![]() | #26 |
Banned ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Popieram. Pafnucy, naprawdę, niech to będzie i trzyminutowy opis, ale dosłowny rzeczonego lotu ptaka nad miastem. Bo mam nieodparte wrażenie, ze to co dla mnie jest standardem prowadzenia Ty starasz się przedstawić jako jakieś prawdy objawione nowych proroków. Co dokładnie, słowo w słowo, powiedziałeś? |
![]() | ![]() |
![]() | #27 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Popieram w całej rozciągłości ![]()
__________________ "Shake hands, we shall never be friends, all’s over" A. E. Housman |
![]() | ![]() |
![]() | #28 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Chodzi Wam o opisy nad warhammerowym Niemnem z lotu ptaka ? ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | #29 |
Northman ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Hm. Przyłączam się do kolegów i chętnie bym z ciekwosci przeczytał ten opis, bo musi być naprawdę wyjątkowy. Mi zajmuje opis w pbf czasem i ze stronę a4, co w realu można zamknąć w kilkunastu zdaniach. Dwie, trzy minuty. Z pauzami dla lepszego efektu i wolnym wyraźnym Holoubkowym głosem ![]() ![]() ![]()
__________________ "Lust for Life" Iggy Pop 'S'all good, man Jimmy McGill |
![]() | ![]() |
![]() | #30 |
![]() Reputacja: 1 ![]() | Dobrze opisany teren pozwala graczom o wiele bardziej wczuć się w grę. Podczas sesji staram się tak opisać otoczenie, aby ułatwiło to rozgrywkę i pozwoliło uczestnikom poczuć się jakby tam byli. Oczywiście wszystko z umiarem- półgodzinne opisywanie trzech drzew, krzaka i puszki po Coli prędzej przyprawi graczy o senność, niźli wciągnie ich w grę. |
![]() | ![]() |