Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Rozmowy ogólne na temat RPG
Zarejestruj się Użytkownicy

Rozmowy ogólne na temat RPG Podziel się swoimi uwagami na temat różnych systemów RPG. Opowiedz jakie są Twoje ulubione systemy, a które według Ciebie zasługują na miano najgorszych. Albo po prostu luźno porozmawiaj na tematy powiązane z RPG.


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 31-07-2015, 20:58   #11
Banned
 
Reputacja: 1 Gveir ma z czego być dumnyGveir ma z czego być dumnyGveir ma z czego być dumnyGveir ma z czego być dumnyGveir ma z czego być dumnyGveir ma z czego być dumnyGveir ma z czego być dumnyGveir ma z czego być dumnyGveir ma z czego być dumnyGveir ma z czego być dumnyGveir ma z czego być dumny
Nerka ma mechanikę nastawioną na taktykę i potyczki małych grup. Starcia większych ilości ludzi wprowadza ogromne zamieszanie i przeciążenie dla MG. 3 vs. 3 to dla mnie idealna proporcja walki w Nerce. I wykażesz się brawurą, zmysłem taktycznym itd.

Im lepiej znasz system, tym lepiej idzie gra. W mojej drużynie walki w Młotku są bardzo płynne. MG nie przedłuża niepotrzebnie opisów walki, nie bawimy się w setki rzutów na obrażenia JEDNAK to w przypadku walki z botami. Jeśli walczymy z jednym silnym przeciwnikiem, wtedy wchodzi pełny zakres, który nadal nie jest taki monotonny.
 
Gveir jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 31-07-2015, 21:08   #12
 
dzemeuksis's Avatar
 
Reputacja: 1 dzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputację
Ja koledze polecę klasyczny Aftermath!, gdzie przykładowo jest 27 lokacji obrażeń na ciele psa, z czego dwie różne na ogonie. Realizm, głupcze!
 
__________________
Jedyna potrzebna moc to ta, która pozwala powstać po upadku.
dzemeuksis jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 01-08-2015, 12:35   #13
-2-
 
-2-'s Avatar
 
Reputacja: 1 -2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie
Jeżeli chodzi o szczelaniny, druga edycja Shadowruna do dzisiaj jest moja ulubiona.
 
-2- jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 01-08-2015, 12:40   #14
 
Leminkainen's Avatar
 
Reputacja: 1 Leminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputację
sprawdź fanowski dodatek Ołów do Neuro dodali tam całkiem ciekawą mechanikę obrażeń, która często wiąże się z permanentnym uszczerbkiem na zdrowiu
 
__________________
A Goddamn Rat Pack!
Leminkainen jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 01-08-2015, 13:01   #15
 
Anonim's Avatar
 
Reputacja: 1 Anonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputację
No, ale postrzały często nie wiążą się z permanentnym uszczerbkiem na zdrowiu.
 
Anonim jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 01-08-2015, 15:46   #16
 
Lord Cluttermonkey's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputację
Taki offtop:

Gdybym grał w NS, stosowałbym zasady Ołowiu i grał postacią specjalizującą się w zadawaniu Krytycznych Siniaków, za samą nazwę.

Zainteresowany próbowałem przebrnąć przez Ołów, ale chyba tylko prawdziwi fani potrafią zdzierżyć niekończące się akapity bełkotu, w miejsce których powinna być po prostu krótka i treściwa instrukcja i kilka ładnych tabelek.

Pod względem zasad wymiękłem przy obliczaniu tempa krwawienia, którego negatywne konsekwencje są raz na 20 tur, a tempo zależy od lokacji trafienia i pocisku - ciekawe, kto tego pilnuje w praktyce. Nie wiem na co komu tak realistyczne zasady, jak tworzenie postaci w Neuro jest dosyć długie - a to wybierz sztuczkę, a to rozdaj punkty, a to kup ekwipunek - a tworzenie postaci dłuższe niż trzy minuty i wysoka śmiertelność zwykle słabo się zazębiają, taki fun killer.

Wszystkim NSowcom proponuję moją własną wersję Ołowiu, nazwę ją na potrzeby wątku "Ołów 2.0". Mechanika obrażeń jest bardzo realistyczna - przy pierwszym postrzale jesteś ranny, przy drugim giniesz. Koniec dodatku. A teraz poproszę o przesyłanie darowizn na mojego PayPala...

e. Rekonwalescencja ran z Ołowiu też ma odjechane zasady:

Cytat:
Złamana kość, aby się zrosnąć, wymaga aż
PIETNASTU zdanych testów Kondycji. Testy
wykonuje się co 2 dni, czyli z prostego
rachunku matematycznego wynika, że
złamania zrastają się co najmniej przez 30 dni.
 

Ostatnio edytowane przez Lord Cluttermonkey : 01-08-2015 o 15:55.
Lord Cluttermonkey jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-08-2015, 12:13   #17
 
Leminkainen's Avatar
 
Reputacja: 1 Leminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputację
Anonim zakładam że to wiedza z autopsji

nie próbowałem stosować pełnego ołowiu w sesji na żywo, w PBFie się sprawdza

Ale autor wątku poszukuje realistycznej mechaniki, nic nie wspominał o jej grywalności


Hmm właśnie przyszło mi do głowy że jakby w ołowiu wprowadzić kilkadziesiąt PK i odejmować krwawienie co turę to to by mogło być wygodniejsze
 
__________________
A Goddamn Rat Pack!
Leminkainen jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-08-2015, 15:15   #18
 
Lord Cluttermonkey's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputację
A może lepiej po prostu zaproponować uniwersalną mechanikę, która była playtestowana przez pokolenia grających zamiast produktu pisanego na kolanie...
 
Lord Cluttermonkey jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-08-2015, 15:17   #19
-2-
 
-2-'s Avatar
 
Reputacja: 1 -2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie
Największy problem z realistyczną mechaniką jest taki że życie jest nierealistyczne.
 
-2- jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 03-08-2015, 15:45   #20
 
Komtur's Avatar
 
Reputacja: 1 Komtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputację
Cytat:
A może lepiej po prostu zaproponować uniwersalną mechanikę, która była playtestowana przez pokolenia grających zamiast produktu pisanego na kolanie...
Nie zauważyłeś Clutter że Neuro-fani jarają się tymi wszystkimi szczególikami, które tak naprawdę spowalniają rozgrywkę. W zasadzie to chwała tym MG, którzy ogarniają te wszystkie szczegóły na sesji, bo świat Neuro ogólnie rzecz biorąc jest bardzo fajny.

Cytat:
Największy problem z realistyczną mechaniką jest taki że życie jest nierealistyczne.
Dokładnie tak, któryś z królów Francji zakuty w pełną zbroję płytową, spadł z konia podczas bitwy. Adwersarze opadli go niczym osy i mimo kilkudziesięciu ciosów sztyletami, nie zdołali przebić pancerza.
 
__________________
"Kto się wcześniej z łóżka zbiera, ten wcześnie umiera" - Mag Rincewind
W orginale -"Early to rise, early to bed, makes a man healthy, wealthy and dead."

Torchbearer dla opornych. Ostatnia edycja 29.05.2017.
Komtur jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 13:30.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172