Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Rozmowy ogólne na temat RPG
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz fora jako przeczytane

Rozmowy ogólne na temat RPG Podziel się swoimi uwagami na temat różnych systemów RPG. Opowiedz jakie są Twoje ulubione systemy, a które według Ciebie zasługują na miano najgorszych. Albo po prostu luźno porozmawiaj na tematy powiązane z RPG.


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 30-12-2016, 16:45   #1
 
Leminkainen's Avatar
 
Reputacja: 1 Leminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputację
Ciekawe rozwiazania do zapożyczenia z róznych systemów RPG

Często zdarza nam się czytać różne podręczniki, może poprowadzimy w nich może nie. Jednak czasem z całego podręcznika można wyłowić jakąś perełkę która przyda się także w innych systemach (jest uniwersalna albo łatwa do zaadoptowania).

Ostatnio czytam Twillight 2000 i trafiłem tam na ciekawy mechanizm tworzenia BNów. Wystarczy do niego talia kart: wyciągasz dwie z talii, wyższa jest dominującą cechą postaci

Cytat:
Clubs (Violence) - Club NPCs have a greater tendency to react with or use violence than others
2-4 = Somewhat Violent: Not intimidated or frightened by threats of violence and not afraid to use it when called for
5-7 = Moderately Violent: Aggressive and prefers to use violence as a solution
8-10 - Very Violent: Loves a good fight and wants to be a warrior or is a warrior
Jack = Murderous: The NPC has either committed a murder or is planning a murder. Not just killing someone but a deliberate and secret killing of someone for personal gain.
Queen = Stubborn: The NPC is set in their ways and resistant to change and persuasion by others
King = Brutal: The NPC is a sadistic brute who enjoys inflicting physical injury on others
Ace = War Leader: The NPC is an unusually good leader in combat situations. They have a grasp of tactics and stay cool under fire.

Diamonds (Greed) - Diamond NPC's want to be rich
2-4 Somewhat Greedy: Will sell items for cash/gold even if alone and in the wilderness
5-7 Moderately Greedy: A very hard bargainer, likely to be cash/gold only, and easy to bribe
8-10 Very Greedy: Always open to bribes (may even expect them), deals only in gold/cash, may plan treachery if he thinks the PC's have considerable wealth and thinks he could get his hands on it
Jack = Coward: will run from danger whenever possible, will cower and refuse to fight if he cannot run
Queen = Lustful: driven by lust, typically of the opposite sex, and may be all members or one member in particular
King = Selfish: Will never help without demanding (higher than usual) payment, will never give anything away for free, and will jealously guard possessions
Ace = Generous: Will gladly give anything he has to someone in need, will make trades that do not favor him, and will refuse payment for help with many tasks

Hearts (Sociability) Influenced by their love of people, tends to be friendly, loyal, and just
2-4 Somewhat Sociable: Amiable, talkative, and cooperative with most people
5-7 Moderately Sociable: Strong sense of duty and loyalty to whatever group he joins
8-10 Very Sociable: Strong commitment to justice and the welfare of everyone he meets and looks for the good qualities in anyone he meets
Jack = Wise: Always exhibits good judgement and offers sound advice
Queen = Loving: Loves someone so completely that they would sacrifice themselves for that person - could be a spouse, a parent, a child, or a friend
King = Honorable: Scrupulously honest in all dealings and his word of honor is an absolute bond. Will carry out an honor-bound task to the point of his own death. Contemptuous of liars and oath-breakers.
Ace = Just: Sees justice as the greatest virtue and the main consideration in determining a course of action - no respect for cheating and backs any attempt to right an injustice

Spades (Ambition) Seeks personal power and influence
2-4 Somewhat Ambitious: Inclined towards boastfulness and a desire to impress peers
5-7 Moderately Ambitious: The NPC looks for a position of responsibility in any organization they join
8-10 Very Ambitious: The NPC is driven by a desire to manipulate and control the people around them and to be in charge
Jack = Pompous: Arrogant and conceited, considers himself clearly superior to everyone around him
Queen = Ruthless: Lets nothing stand in the way of achieving goals and has total disregard for the needs of others
King = Deceitful: A liar and maybe a traitor if the opportunity presents itself
Ace = Charismatic: A leader who others are naturally drawn to and want to follow. Likely to have a large and extremely loyal following
 
__________________
A Goddamn Rat Pack!
Leminkainen jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 10-02-2017, 21:44   #2
 
Lord Cluttermonkey's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputację
1. "Seven Sentence NPC" z Dragon Magazine - opisywanie każdego NPC w siedmiu zdaniach. Sam praktykuję trochę rozszerzoną wersję na dziesięć zdań (wziętą z D&D 5E), jak to widać na mojej stronie kampanii. Nie poświęcam żadnemu NPC więcej niż 10 zdań, nawet jeśli miałby to być jakiś potomek Elminstera i Drizzta (co za związek!). Zwyczajnie szkoda czasu.

2. Mythic GM Emulator - emulator mistrza gry, o którym pisałem w toplistach, w wątku o mojej sesji. Sprowadza wszystkie sporne momenty w sesjach RPG do skonstruowania pytania typu tak lub nie, niezależnie czy chodzi o obecność jakiegoś przedmiotu w pomieszczeniu, czy założenia całego świata, ustalenia procentowej szansy (wg tabeli) i rzutu k100. Na dubletach pojawiają się zdarzenia losowe, ale więcej o tym w podręczniku. Takie podejście pozwala skutecznie wyleczyć się z ceremonialnego podejścia do sesji i manii dokładnych przygotowań do sesji. Zamiast tego można cieszyć się po prostu grą w RPG. I cieszyć się nią dłużej, bo i czasu na granie jest więcej.

3. Fronty z Dungeon World. Genialny pomysł do zastosowania w każdym settingu i do odkurzania starych scenariuszy. Marzy mi się zagranie w "Cienie z Boegenhafen" właśnie w takiej mniej liniowej wersji opartej o fronty.

4. Model ekonomiczny fantastycznego świata z Adventurer Conqueror King System - za dużo by streszczać, ale to jedyny model gospodarki sensownie łączący przeciętnych zjadaczy chleba z magią i całą menażerią D&D. Jedyny, w którym można co do sztuki złota porównać skarb smoka z dochodem lokalnego barona, a takie niuanse przy sandboxowej grze otwierają graczom horyzonty. Zresztą dyskusje na forum ACKS są po prostu grube. Kiedy Mathfinderowcy dyskutują o buildach kolejnych DPRowców, goście na forum Autarcha zastanawiają się, czy ich eteryczne lwy mogą przeniknąć przez mury wrogiej twierdzy i czy pajęcza kawaleria będzie dobrym atutem przy przeprowadzeniu takiego ataku. Odlot. Zupełnie inny poziom gry.

5. Bardziej D&D-specific i już cała książka, ale to chyba jedyny porządny i działający system konfliktów społecznych do zastosowania z wszystkimi edycjami D&D.

6. Tak samo jak wyżej, ale tym razem o zapasach i chwytach wszelakich - Dungeon Grappling. Walki z olbrzymami już nigdy nie będą takie same.

7. Wskazówki dot. prowadzenia z Dungeon World. Perełka.

A z drugiej strony... Warto czasami zrezygnować z naszej "uniwersalnej" wiedzy erpegowej i po prostu zagrać w grę tak, jak została napisana.
 
__________________
[D&D 5E | Zapomniane Krainy] Megaloszek Szalonego Clutterbane’a - czekam na: psionik, Lord Melkor, Dust Mephit, Panicz
[Adventurer Conqueror King System] Saga Utraconego Królestwa - czekam na: wolny czas

Ostatnio edytowane przez Lord Cluttermonkey : 10-02-2017 o 22:14.
Lord Cluttermonkey jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz


Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 07:09.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172