Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Rozmowy ogólne na temat RPG
Zarejestruj się Użytkownicy

Rozmowy ogólne na temat RPG Podziel się swoimi uwagami na temat różnych systemów RPG. Opowiedz jakie są Twoje ulubione systemy, a które według Ciebie zasługują na miano najgorszych. Albo po prostu luźno porozmawiaj na tematy powiązane z RPG.


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 16-07-2017, 17:38   #11
 
malahaj's Avatar
 
Reputacja: 1 malahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputację
Cytat:
Większość systemów RPG stworzonych jest z myślą o drużynie bohaterów graczy i wokół tego konceptu balansuje zasady,
Większość sesji, bez względu na system, z założenia jest grana w grupie/drużynie BG a to z założenia premiuje specjalistów. Lepiej mieć w ekipie jednego wykwalifikowanego lekarza niż trzech kolesi po kursie pierwszej pomocy, którzy umieją co najwyżej bandaż założyć. Zwyczajnie ten pierwszy może więcej niż Ci trzej razem wzięci.

Do tego schemat „drużyny bohaterów” z wyraźnym podziałem na role (wojownik, kapłan, czarodziej, łotrzyk się kłania) jest bardzo utrwalony w naszym RPGowym grajdołku. Mocno go też promują wszelkim maści drużynowe „komputerowe RPG”.

Cytat:
a umiejętności rozwija się poprzez ich stosowanie (tak jak w serii gier The Elder Scrolls
Grałem na autorskiej mechanice, która stosowała tego typu rozwój postaci i w kwestii „specjalizacji” nic to nie zmieniało. Gracze i tak patrzą czego mają najwięcej i na tym budują „power” swego BG - tego starają się używać, bo daje im największą szansę na sukces. Jak ktoś ma koncept wojownika, to tak czy siak będzie walczył i owa walka mu najszybciej „urośnie”.

Cytat:
jak dla mnie to bardziej wszechstronna postać jest bardziej wiarygodna - wędrowiec który z niejednego pieca chleb jadł z jednej a z drugiej postać która osiągnęła perfekcje w jednej dziedzinie nie mając pojecia o innych, co to było? Jakaś szkoła z internatem z którego nawet na wakacje nie wypiuszczali?
Porównujesz BG do świata a gracz porównuje BG do innych BG bo to na ich tle wychodzi jak jego postać jest (lub nie jest) „jedwabista”. Dany BG jest z założenia tworzony do współpracy w grupie, nawet jeśli fabularnie całe życie żył sam na odludziu. Jak chcesz ograniczyć specjalistów, do daj odgórny limit w rekrutacji, że można dać max punktów na jedną cechę czy co tam masz w danym systemie i tyle.
 
__________________
naturalne jak telekineza.
malahaj jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 16-07-2017, 18:27   #12
Majster Cziter
 
Pipboy79's Avatar
 
Reputacja: 1 Pipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputację
Siemka


- Co do tego czy BG miałby być specem czy jakimś uniwersalem no to cóż... Temat rzeka Bo wielość systemów, wielość misiów, Graczy, samego anstawienia sesji pod jakimś kątem... Więc co kto nie powie to pewnie by miał rację patrząc przez pryzmat własnych doświadczeń No ale tak do pogadania...

- No to na moje ciemnoblond oko to sporej mierze zależy od zaufania Gracza startującego do sesji. I jego zaufania do MG, do współgraczy i do tego o co w danej sesji i świecie chodzi (jak bardzo jest nastawione na drużynę i współpracę).

- Sporo Graczy gdy wyjdzie im chyba, że muszą liczyć sami na siebie stara się być po trochu chociaż obcykana w różnych rzeczach. Na przykład robi sobie wojownika ale niezłymi statami do skradania się i naprawy/leczenia. Takie tam poboczne specjalności. Albo po prostu robi sobiewłaśnie misz - masz tych kilku umiejętności jakie wydają mu się najbardziej potrzebne. Zdając sobie sprawę, że nie przebije w nich speca ale przynajmniej będzie miał wyższość nad jakimś lebiegą. Może liczyć na takiego rezerwowego medyka, mechanika, skradacza itd. Tego typu podejście potrafi procentować w sesjach gdzie postać musi raczej działać samodzielnie bez wsparcia Drużyny (a to czy tak wyszło w sesji, czy Gracz sam nie chce, czy sesja jest raczej solowa to już insza inszość).

- Natomiast jeśli Drużyna jest nastawiona na współprace już na etapie rekruty bo wielu Graczy lubi mieć swoją niszę i chce w niej błyszczeć. Wtedy właśnie mamy tego klasyka z łotrzykiem, wojownikiem, rangerem itd. Można liczyć, że w takim zespole większość najważniejszych umiejętności ktoś z Drużyny by miał o ile będą się trzymać razem. Wtedy każdy z takich speców może sobie pozwolić na wymaksowanie swojej specjalizacji, licząc, że w razie potrzeby ktoś z Drużyny poradzi sobie z tymi umsami co on nie ma mocnych.


- Inna sprawa to losowość i pula punktów. Bazuję głównie na doświadczeniach z neuro ale może gdzie indziej też tak jest. Jeśli kostki komuś sprzyjają podczas tworzenia KP to mogą powstać ekstremy gdzie jedna postać z trudem jest w choć jednej specjalizacji trochę lepsza niż standard a druga ma aż za dużo punktów i nie wie jaką trzecią specjalizację wybrać sobie na bardzo dobrym poziomie. Dlatego pula punktów wydaje mi się sprawiedliwsza bo wtedy wszyscy, demokratycznie i sprawiedliwie mają za mało punktów


- No i PD czyli rozwój postaci w trakcie gry. Jeśli go nie ma (z jakichkolwiek względów) no to jest presja, że trzeba się nachapać ile się da przed sesją bo potem już kaplica z rozwojem umsów. Ale jeśli co jakiś czas albo taki czit, że nawet regularnie spływa jakieś tam PD za cośtam no to można liczyć, że gdzieś tam na początku nie właduje się ile by się chciało a ile by mogło być a potem w grze spróbuje się rozwinąć do tego co by się chciało mieć.
 
__________________
MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami

Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić
Pipboy79 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 16-07-2017, 18:28   #13
 
Leminkainen's Avatar
 
Reputacja: 1 Leminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputację
Cytat:
Lepiej mieć w ekipie jednego wykwalifikowanego lekarza niż trzech kolesi po kursie pierwszej pomocy, którzy umieją co najwyżej bandaż założyć. Zwyczajnie ten pierwszy może więcej niż Ci trzej razem wzięci.
To zależy, jeśli system wymaga szybkiego tamowania krwotoków etc to ta 1-pomoc pod ręką jest lepsza niż najlepszy chirurg po drugiej stronie oddziału przeciwników

Cytat:
Porównujesz BG do świata a gracz porównuje BG do innych BG bo to na ich tle wychodzi jak jego postać jest (lub nie jest) „jedwabista”.
W punkt
 
__________________
A Goddamn Rat Pack!
Leminkainen jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 16-07-2017, 19:08   #14
 
malahaj's Avatar
 
Reputacja: 1 malahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Leminkainen Zobacz post
To zależy, jeśli system wymaga szybkiego tamowania krwotoków etc to ta 1-pomoc pod ręką jest lepsza niż najlepszy chirurg po drugiej stronie oddziału przeciwników
Czepiasz się :P Wachlarz możliwości jakie ma ten lekarz jest nieporównanie większy, od zwykłego „opatrywacza”. Ot choćby może szybciej doprowadzić BG do stanu używalności po walce, uratować ich w sytuacjach, w których ich zdrowie ucierpi z innych przyczyn, niż bezpośrednia rana (otrucie, jakieś promieniowanie, złamania, upadki, podtopienia, podduszenia, itd. czy nawet leczenie „zwykłej choroby” czy innego syfa, który przecież może BG spotkać a już w postapo w szczególności), może swoimi umiejętności wytargować coś dla drużyny, zwyczajnie zarabiać czy użyć ich w niekonwencjonalny sposób - np. wykorzystać znajomość ludzkiej anatomii zrobić komuś kuku lub zdiagnozować u NPCa chorobę i wyciągnąć z tego korzyści.

To jest odwieczna dyskusja, o tym czy lepsze jest jedno wielkie działo czy dziesięć pistoletów. Odpowiedz jest oczywista i brzmi: zależy kiedy i do czego. Tym niemniej wraz z wzrostem liczebności grupy współpracujących (przyziemniej potencjalnie) BG, atrakcyjność i potencjalna skuteczność specjalizacji wzrasta (bo nasze braki uzupełni ktoś inny). Dlatego, między innymi, są tak popularne.

Patrzysz na postać pod kątem realności i wiarygodności a większości graczy, IMO, bardziej zależy na jej „powerze”, miodności grania, możliwości wykazania się i zabłyśnięcia, nad innymi. Zresztą jak się tak dobrze przyjrzeć, to każdy BG, który ma te 25+ lat, posiadł w życiu tyle umiejętności, które tylko „lizną”, że jakby chcieć to oddać, to nie starczyłoby mu punktów, aby choć zaznaczyć je w KP. RPG to uproszczenia i ową „specjalizacje' należy potraktować jako jedną z nich. Przecież ten snajper z twojego przykładu tak naprawdę nie jest ślepy. Ma zwyczajnie przeciętny wzrok, co oznacza i tak sporo lepszy niż, np. spora część użytkowników tego forum :P
 
__________________
naturalne jak telekineza.
malahaj jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 16-07-2017, 19:27   #15
Majster Cziter
 
Pipboy79's Avatar
 
Reputacja: 1 Pipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputację
Cytat:
Przecież ten snajper z twojego przykładu tak naprawdę nie jest ślepy. Ma zwyczajnie przeciętny wzrok, co oznacza i tak sporo lepszy niż, np. spora część użytkowników tego forum :P
- Nooo nieee do końca Akurat w neuro przeciętny wzrok (czy jakiekolwiek inny Współczynnik) to wielkość rzędu 10 - 12 tak mniej więcej (gorna granica to ok 18 - 20). Władowanie w coś 4 - 5 to bardzo poniej przeciętnego. Nawet w podręcznii dolny limit dla grywalnej postaci to 5. No władowanie cechy jaka mnie bardzo kojarzy się z daną profesją jak właśnie PER i snajperstwo tak bardzo poniżej średniej może mechanicznie nie ma się czego czepiać (oprócz wypatrywania ukrytych celów np. innych snajperów ) ale no na jakiś "realizm", fabułę, spójność świata to słabo mi się to widzi. Też bym miał obiekcję jakby mi ktoś KP takiego "snajpera" przysłał do neuro. Taki "snajper" miałby właśnie pewnie słabszy wzrok, percepcję, słuch, dostrzeganie detali, spostrzegawczość, skradanie, słabszą i to sporo od przeciętnego członka drużyny. Wyszedłby strzelec z karabinem snajperskim do strzelania do dobrze widocznych celów.
 
__________________
MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami

Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić
Pipboy79 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 16-07-2017, 20:13   #16
 
Eleishar's Avatar
 
Reputacja: 1 Eleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputację
Osobiście jestem miłośnikiem postaci, które potrafią wiele. Problem jak już zostało zauważone stanowi limit punktów na atrybuty czy rang umiejętności, liczba atutów czy innych talentów. Z tym że nie jest to jedyne "ale".
Mamy bowiem systemy gdzie istnieje kosmiczny dysbalans pomiędzy dostępnymi graczom profesjami i można zrobić sobie postać "dobrą we wszystkim" z definicji profki, a ktoś inny zrobi sobie "specjalistę" i tak czy owak będzie od nas lepszy we wszystkim innym, bo potęga klasy postaci mu na to pozwala (D&D się kłania).
Dobrym przykładem promowania wszechstronności jest system rozwoju postaci w Warhammera, każda profesja ma ileś umiejętności i talentów (oraz rozwinięć cech), które trzeba wykupić by móc przejść dalej. Nawet idąc w wyspecjalizowaną profesję (jak skrytobójca, czy fechmistrz), liźniesz zawsze trochę zróżnicowania, bo masz raz że kilka etapów kariery przed sobą, a dwa nie samym mordowaniem człowiek żyje.
O ile można tak powiedzieć w przypadku systemu fantasy, jest to postawienie na realizm postaci, które muszą umieć żyć poza drużyną awanturników. Oczywiście jak wspominali już przedmówcy jest też opcja stawiania na storytelling (za którym średnio przepadam, jako miłośnik cyferek), gdzie wiele rozstrzygnięć bierze się na rozsądek, a nie na kartę postaci. Niestety stwarza to też opcję do przegięć, ale czy któreś rozwiązanie tego nie robi?
 
__________________
Nieważne kto śmieje się ostatni, grunt żebym był to ja.
Eleishar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 16-07-2017, 21:05   #17
Konto usunięte
 
Warlock's Avatar
 
Reputacja: 1 Warlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputacjęWarlock ma wspaniałą reputację
Cytat:
Grałem na autorskiej mechanice, która stosowała tego typu rozwój postaci i w kwestii „specjalizacji” nic to nie zmieniało. Gracze i tak patrzą czego mają najwięcej i na tym budują „power” swego BG - tego starają się używać, bo daje im największą szansę na sukces. Jak ktoś ma koncept wojownika, to tak czy siak będzie walczył i owa walka mu najszybciej „urośnie”.
Różnica między BRP, a czyjąś autorką wynosi jakieś 30-40 lat nieustannego rozwoju i implementacji w ogromnej ilości systemów (RuneQuest, Call of Cthulhu, Magic World itd.). W BRP gracz sam ustala to czego będzie mieć najwięcej i nic nie stoi na przeszkodzie, aby stworzyć maga w zbroi płytowej, który równie zręcznie walczy mieczem co rzuca zaklęcia. Może też jednocześnie być dobrym medykiem... Wszystko zależy od woli gracza i od tego ile punktów da MG na startowy rozwój umiejętności. Później gracz może rozwijać co chce i jeśli jest uczonym, ale nie ma czasu na naukę, bo cały czas walczy mieczem, to ta umiejętność będzie rozwijana. To zupełnie inna filozofia, w której jest miejsce na specjalizacje, jak i na inne, bardziej uniwersalne postacie. Nie ma systemu klas, które zamykają bohatera w jednej ścieżce rozwoju, a cała mechanika oparta jest o liczne umiejętności, które gracz aktywnie rozwija na sesji poprzez ich stosowanie. Kto grał w WFRP będzie czuł się tu jak w domu przez system k100...

No dobra, nieumyślnie zrobiłem reklamę systemowi, w który niespecjalnie często gram, choć chciałbym. The point is - nie tylko MG, nie tylko drużynowy charakter rozgrywki, ale też sam system ma wiele do powiedzenia w kwestii samowystarczalności BG.
 
__________________
[URL="www.lastinn.info/sesje-rpg-dnd/18553-pfrpg-legacy-of-fire-i.html"][B]Legacy of Fire:[/B][/URL] 26.10.2019
Warlock jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 16-07-2017, 21:36   #18
 
malahaj's Avatar
 
Reputacja: 1 malahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Pipboy79 Zobacz post
- Nooo nieee do końca Akurat w neuro przeciętny wzrok (czy jakiekolwiek inny Współczynnik) to wielkość rzędu 10 - 12 tak mniej więcej (gorna granica to ok 18 - 20). Władowanie w coś 4 - 5 to bardzo poniej przeciętnego. Nawet w podręcznii dolny limit dla grywalnej postaci to 5.
Trudno mi się do tego odnieść bo nie znam neuro. Jestem raczej przyzwyczajony do sytuacji, w której na początek dostajemy przeciętego BG a potem za pomocą rozdawania takich czy innych punkcików/kropek/rozwinięć możemy mu rozwinąć to czy tamto. Ot, np. atrybuty w DD na poziomie 8, stanowiły właśnie tą przeciętność i od tego poziomu gracze kupowali kolejne pakując w co tam chcieli (oczywiście zakładając, że sami rozdajmy te atrybuty a nie losujemy). W przypadku Umiejętność nie posiadanie rangi w danej dziedzinie, oznaczało, że koleś nie był w niej szkolony/nie miał z nią do czynienia, ale nadaj z niektórych mógł skorzystać, jako z „niewyuczonych” czy jakoś tak. Np. nawet jak miałeś 0 rang w leczeniu to mogłeś kogoś opatrzyć, w myśl zasady, że każdy jakoś sobie z tym poradzi (co najwyżej więcej zaszkodzi niż pomorze, ale takie ryzyko przy amatorce), ale już pilotowanie samolotu czy programowanie, bez choćby jednej rangi w odpowiedniej Umiejętności nie przejdzie. W takim systemie „umiejętności życiowe” mamy na starcie a rozdajmy pkt na to w czym się wyróżniamy (no i są ta wspomnione przeze mnie wcześniej rzeczy typu zawód/rzemiosło/wiedza itd.).

Wracając do tego nieszczęsnego ociemniałego snajpera, jeśli gracz świadomie (zakładam, że twoja wykładnia poziomu atrybutów jest podręcznikowa a nie twoja własna) obniżył statystki postaci, tak że zgodnie z mechaniką jego wojak był prawie ślepy to niech taki będzie. W końcu to jego wybór. Ja bym tylko zapytał czy jest tego świadomy i heja. Co Wy nie oglądaliście „Facetów w rajtuzach”? To, że ktoś jest ślepy nie przeszkadza mu pojedynkach szermierczych czy wypatrywaniu z drzewa czy ktoś nie idzie :P

Cytat:
Różnica między BRP, a czyjąś autorką wynosi jakieś 30-40 lat nieustannego rozwoju i implementacji w ogromnej ilości systemów.
A moja autorka był lepsza, bo byłą mojsza, mieściła się na całych czterech stronach A4 + lista skilli i można było na niej zagrać bez problemów wszystko :P

Gracz robią specjalistów, nie dlatego, że system jest taki czy śmaki. Robią ich, bo uznają, że tak jest dla nich korzystniejsze. Poniekąd słusznie. Nawet we wspominamy Młotku, jak ktoś chciał zrobić mega wypas brodatego wojownika, to istniała jedynie słuszna profesja i mimo, że praktycznie z góry zakładała zgon postaci, nie oferowała (mechanicznie) praktycznie nic więcej poza walką to dziwnym trafem kolorowych irokezów na głowach pokracznych kurdupli było w sesjach tyle, co na niektórych festiwalach
 
__________________
naturalne jak telekineza.
malahaj jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 17-07-2017, 09:47   #19
 
Eleishar's Avatar
 
Reputacja: 1 Eleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputacjęEleishar ma wspaniałą reputację
Malahaj 8 w D&D to nie wartość przeciętna, tylko poniżej. Wartość zupełnie przeciętna to 10-11 (modyfikator +0), dla niektórych cech u ras grywalnych 12-13 (+1), a dla niektórych 8-9 (-1). Wykupowanie atrybutów ma ten problem, że propaguje minmaxowanie. Jeśli chcesz uzyskać choć jedną wysoką wartość, to reszta na tym ucierpi. Celem ujednolicenia przy losowaniu statystyk można uciec się do prostego patentu. Wykonać jedną serię rzutów i zastosować ją dla wszystkich graczy. To da postaciom wyrównany start, jednocześnie pozwalając zdecydować czy chcą mieć specjalistę czy jack-of-all-trades.
 
__________________
Nieważne kto śmieje się ostatni, grunt żebym był to ja.
Eleishar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 17-07-2017, 12:34   #20
 
Leminkainen's Avatar
 
Reputacja: 1 Leminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputację
Niezłym pomysłem jest wymuszanie przez system (np FATE) piramidy umiejek bo bo to wymusza na graczach zbudowanie większej puli umiejętności i nie pozwala na starcie zainwestować wszystkiego w 2-3 umiejętności
 
__________________
A Goddamn Rat Pack!
Leminkainen jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 09:53.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172