![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Rozmowy ogólne na temat RPG Podziel się swoimi uwagami na temat różnych systemów RPG, powiedz jakie są twoje ulubione systemy, a które według ciebie zasługują na miano najgorszych. Albo po prostu luźno porozmawiaj na tematy powiązane z RPG. |
![]() |
| | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #11 | |
![]() | Cytat:
* * * Spieszy się stale Stoi w miejscu Czeka, ale nie narzuca się Ukrywa, ale nie unika
__________________ Soulmates never die... | |
| | |
| Reklama |
| |
| | #12 |
![]() | Apropo niziołków: N - niziołek/niziołki L - Człowiek/ludzie # - łódka Będzie to tak. 1) 2N,2L #---- NULL 2) 2L ----# 2N 3) 2L,1N #---- 1N 4) 1L,1N ----# 1N,1L 5) 1L,2N #---- 1L 6) 1L ----# 1L, 2N 7) 1L,1N #---- 1L,1N 9) 2N #---- 2L 10) NULL ---- 2L,2N Co do 'mojej' zagadki: Szczerze wątpię, aby ktoś odgadł. Zagadka ta była wpleciona w opowieść MG. Otrzymałem ją w postaci listu napisanego do jednego z przemytników (którego niestety musiałem ukatrupić). Niezbędna wiedza dopiero miała nadejść, znaczy miałem sobie poszukać. ----- List znalazłem przy ciele bandziora w jakiejś jaskini w górach. Z jaskini prowadził magiczny tunel rzeczny do Miasta oddalonego 'normalnie' o jakieś 2-3 dni drogi pieszej. Tunelem wyszło w godzinach (wniosek że pewnie w tym mieście trzeba szukać). A dalej zwiedzanie miasta. ... Zaznaczyć muszę że system był niejako autorski i miary różniły się znacznie od powszechnie funkcjonujących. Misiąc był jakiś zimowy, niepamiętam dokładnie. Nazwa miasta niebyła związana z zagadką (Patrikhaus - miasto krasnoludów całkowicie pod ziemią jakieś jaskinie, dosyć samodzielna metropolia handlu w królestwie). W mieście odnalazłem kilku jednonogich wartych zainteresowania: Bogacza z rezydencji, właściciela gospody "Chłodna Stal" i gnoma-kowala. Miejscem okazała się gospoda i dalej już tylko kilka wyliczeń.
__________________ ZauraK |
| | |
| | #14 |
![]() | Może nie zagadki jak wasze, ale wymagające pomyślunku od graczy. Osobiście stosuję całkiem sprawnie 2 metody: - Puzzle - Szyfrowane wiadomości To pierwsze to nic innego jak zawczasu wydrukowany i pocięty nożyczkami jakiś rysunek, mający nieść całkiem spore informacje dla kampanii. Np. kapłan Khorne'a pod przykrywką najlepszego nowicjusza Sigmara w klasztorze oddaje wciąż pełne wdzięczności pacnięcia czołem o posadzkę "ku chwale zła". Tradycyjnie gracze wchodzą w niewłaściwym momencie, ten z obolałą twarzą od modlenia usiłuje nerwowo pochować wszystkie przedmioty etc i bęc! Stłukł mu się ołtarzyk, będący najważniejszym dowodem. Szybko zabiera nogi za pas, a gracze stoją przed stosem okruchów, które wypadałoby poskładać zanim się chłopaka powiesi. To drugie jest jeszcze prostsze: bierzemy jak najgłupszą czcionkę w Wordzie (np. Dark Arts) i piszemy nią normalny tekst. Po wydrukowaniu w odpowiedni sposób ją miętolimy, przypalamy, aż finalnie będziemy mieli ciekawie wyglądający rekwizyt. Dla ułatwienia podajemy graczom, że ze 4 literki rozpoznają (najwygodniej 2 samogłoski i 2 spółgłoski) i patrzymy jak się biedzą odszyfrowując. Z zasłyszanych znam tylko opcję, aby nagrać wiadomość na podstawowy rejestrator dźwięku, dodać różne szmery-bajery i tak ją wypaczyć, aby zrozumieć się dało jedynie po odpowiedniej zabawie equalizerem.
__________________ I Don't Care If Your World Is Ending Today 'Cause I Wasn't Invited To It Anyway |
| | |
| | #15 |
![]() | Dobre zagadki to świetna zabawa podczas sesji. Zdarzyło mi się grać w takie scenariusze, w których należało trochę połamać głowę nad zagadkami czy rebusami. Np. zagadki słowne, wierszowane, albo rebusy w stylu jak to zrobić, żeby efekt był taki... Problem w tym, że dość ciężko wymyślić wypasione, niebanalne zagadki. |
| | |
| | #16 |
![]() | No cóż, preferuję zagadki, a raczej pytania, gdzie odpowiedzi można znalezć albo w w opisach wydarzeń nas sesji, albo wynika to z jej przebiegu. Jest to o tyle korzystne, że zmusza Graczy do uważnego śledzenia akcji, wkrótce przekonują się, że opłaca się robić notatki i ogólnie są "czujni" . No i czasem biedny, znerwicowany MG ma też trochę rozrywki. Ot przykład sprzed dosłownie paru dni. Dwaj z bohaterów muszą odpowiedzieć na hasło. Mozna je odgadnąć czytając ponownie rekrutację, a tu jeden z przyjaciół Gracza doradza mu, by ten w biały dzień w Londynie w odpowiedzi pohukiwał jak sowa. Podsumowując - zagadki wnoszą sporo do sesji, są doskonałymi przerywnikami, a trudną, rozwiazaną szaradę Gracz długo i zazwyczaj z dumą wspomina. |
| | |
| | #17 |
![]() | Tak, ale tu też trzeba uważać, bo może się zdarzyć, że Gracze wykazują się totalnym oporem intelektualnym i nie potrafią rozwiązać owej zagadki, a biedny MG musi się głowić jak im podsunąć rozwiązanie, żeby nie było to też zupełnie oczywiste.
__________________ Ja wymyślę Ci słowa, których sens pojmiesz tylko Ty Z nich ułożę baśń o królewnie co Zmarła z żalu, bo Nie poznała Cię |
| | |
| | #19 |
![]() | Poczatek umarłych i koniec kosmosu Zaczyna upały i końcowka baru system fantasy ( bodaj ADD ) gracze głowili sie ponad tydzien (reala ) w koncu jeden wymyslił ( nie mam pojecia jakim sposobem ) Zagadka wzieta została z korejs z oryginalnych amerykńskich przygód
__________________ będe tam gdzie "mod nie gryzie " |
| | |
| | #20 |
![]() | Trochę taktu przydaje się każdemu MG, nie tylko gdy chodzi o zagadki. |
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| Muzyka na sesjach | Solinarius | Muzyka, literatura, film | 41 | 02-25-2008 14:07 |
| ciekawe, krótkie wątki do sesji | Eltharion | Warhammer Fantasy Role Play | 1 | 09-24-2007 04:39 |
| Jakie ciekawe strony o rpg odwiedzasz? | Solinarius | Lastinn'owy hydepark | 18 | 01-27-2007 15:37 |
| O umierających sesjach | tygrys | Rozmowy ogólne na temat RPG | 28 | 09-10-2006 14:11 |
| Zastój na sesjach | Vengar | Lastinn'owy hydepark | 5 | 02-27-2005 17:15 |