![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Rozmowy ogólne na temat RPG Podziel się swoimi uwagami na temat różnych systemów RPG. Opowiedz jakie są Twoje ulubione systemy, a które według Ciebie zasługują na miano najgorszych. Albo po prostu luźno porozmawiaj na tematy powiązane z RPG. |
![]() |
| | LinkBack | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #22 |
![]() | WIEDZMIN!!! Świetna sprawa, dla starego i młodego gracza będzie w sam raz |
| | |
| | #23 |
![]() | Cóż ja myślę, że bardzo ważną sprawą jest nie tyle sam system co MG z którym gramy. Jeśli jest doświadczony nie ma żadnego problemu, gdyż gracze mogą odłożyć na dalszy plan samą mechanikę (nią zajmie się mg) i zacząć delektować się klimatem. Co zrobić gdy MG jest także początkujący? Na początku najlepiej zapomnieć o mechanice: skupić się na klimacie. Wiadomo MG wraz z graczami musi zgłębić podstawowe zagadnienia jak chociażby zasady walki czy rzucania czarów. Jednak dla początkujących drużyn lepiej skupić się na klimacie kosztem techniki (chodzi w końcu o zabawę a przeciągające się w nieskończoność nie do końca zrozumiałe testy mogą denerwować. Tutaj dochodzę do sedna tematu wybór systemu: na początek proponuje systemy fantasy, łatwiej jest odgrywać postacie bliżej nam znane, każdy znajdzie parę książek lub filmów z których będzie mógł czerpać wzorce do naśladownictwa (czy to Krzyżacy czy Władca Pierścieni) Fantasy kojarzy się ze średniowieczem, więc nawet laik odnajdzie się w takim świecie. Początkującym graczom trudno jednak będzie się np. odnaleźć w zawiłościach polityki i intryg świata mroku |
| | |
| | #24 |
![]() | bushido - nie zgodzę się z drugą częścią twojego posta. Uwierz mi, skupianie się początkującego MG na klimacie nie wyjdzie na dobre. Sam zaczynałem jako MG, bez ogólnego doświadczenia z RPG i te sesje, w któych więcej było rzucania, wyszły znacznie lepiej, niż te uklimacone. Klimat sam się wytworzy, z biegiem czasu. Na początek ważna jest mechanika. Ja zaczynałem z moją grupą na Kryształach Czasu, ale to nie był dobry wybór. Zatem na kolejnej sesji zaimprowizowaliśmy system: turlanie k6, 4 atrybuty, kilka umiejętności, zaczerpniętych z Diablo i lepiej się grało. Nie mam pojęcia co polecić początkującym. Jeśli MG jest cierpliwy, to niech przeszpera sobie różne systemy i potestuje.
__________________ Arthorins: Odebrana Młodość to szalona sesja - aniołek i diabełek na ramieniu młodego chłopaka, rzuconego w wir wojny w świecie fantasy. Aby doświadczyć szczęśliwej odmiany losu w ostatniej chwili, trzeba swój los doprowadzić do ostatniej chwili. |
| | |
| | #25 | |
![]() | Cytat:
Ktoś chce to rozpiszę, teraz już ostatnio jako rozrywkę umysłową zmodyfikowaną wersje... | |
| | |
| | #26 |
![]() | Hmm zasadniczo na początku najlepiej wsiąść ten system, jaki jest najprostszy pod względem mechaniki. Dobry na początek wg. mnie jest Warhammer 2ed, chyba że ktoś nie lubi dark fantasy, wtedy można spróbować z DnD
__________________ Jeśli masz zamiar wznieść miecz, upewnij się, że czynisz to w słusznej sprawie. Armia Republiki Rzymskiej Moje gg: 8819833 Powoli wracamy do żywych ;-) |
| | |
| | #27 |
![]() | Ja zacząłem z Dnd, pamiętam miałem pare lat i dobrze nawet nie czaiłem o co chodzi, ale i tak sie dobrze grało.Póżniej grałem też w DnD, ale samo opowiadane bez żadnych kostek, karty postaci i podręczników, a póżniej ze 4 lata temu zacząłem grac w L5k, też niezłe. Moim zdaniem najlepsze RPG dla początkującego jest samo opowiadane przez MG (Mistrza Gry) tak jak pisałem powyżej bez żadnych podręczników, a póżniej jak gracz się troche wczuje można zacząc grac z podręcznikiem. |
| | |
| | #28 |
![]() | Według mnie na początek właśnie system DnD nadaje się doskonale, podstawowe podręczniki nadają się doskonale dla początkującego, a gdy już gracze wczują się w grę i spodoba im się sposób rozgrywki, można zainwestować w rozszerzenia których jest multum. (co niektórym przeszkadza, ale dla mnie jest ogromnym plusem, gdyż dodaje wiele nowych możliwości do gry) |
| | |
| | #29 |
![]() | Jeśli najprostrzy, to "Oko Yrchedesa" A. Sapkowskiego, na podstawie którego później powstał "Wiedźmin", jako system. W sumie jako system wystarczający do wszystkiego, nie ograniczający zabawy i wyobraxni, możliwy do dowolnej modyfikacji. I szybki a to w sumie najważniejsze dla początkujących Graczy i MG. Sam zaczynałem od autorskich systemów, bo sam je robiłem. Później WFRP, KC, AD&D, Wiedźmin, D&D, Monastyr i kilka innych. Najlepiej z tego wszystkiego wspominam WFRP. Ale Oko rules. |
| | |
| | #30 |
![]() | A ja zaczynałem, grając w storytelling. Nie trzeba się męczyć z tymi wszystkimi zasadami. Grałem w świecie FR, bardzo zresztą nadwątlonym, gdyż nie posiadałem wtedy jeszcze settingu, znałem go jedynie z gry cRPG Neverwinter Nights. Jednak to nie było żadne FR, bo większość rzeczy wymyślałem tam sam. I tamte sesje wspominam najlepiej, i dlatego też na początek polecam storytelling, dopiero potem brać się za mechanikę. |
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| [D&D] Początek | Garzzakhz | Sesje RPG - DnD | 189 | 03-03-2010 19:02 |
| [D&D] Początek (komentarze) | Garzzakhz | Komentarze do sesji RPG - DnD | 66 | 03-03-2010 18:04 |
| Początek... | Thanatos | Rozmowy ogólne na temat RPG | 48 | 04-22-2009 23:20 |
| [s.t.a.l.k.e.r] Początek | Delaraan | Archiwum rekrutacji | 21 | 04-05-2009 15:53 |
| [autorski/Warhammer]Wybór | Asshilis | Archiwum rekrutacji | 12 | 07-25-2006 16:12 |