Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Rozmowy ogólne na temat RPG
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Rozmowy ogólne na temat RPG Podziel się swoimi uwagami na temat różnych systemów RPG, powiedz jakie są twoje ulubione systemy, a które według ciebie zasługują na miano najgorszych. Albo po prostu luźno porozmawiaj na tematy powiązane z RPG.


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 02-15-2008, 08:20   #1
 
void's Avatar
 
Reputacja: 1 void jest na bardzo dobrej drodze
$: 5 533
Dylematy graczy

Zastanawiam się jak zrobić, żeby wybory, przed którymi stają gracze były naprawdę trudne, żeby nie wszystkie odbywały się na zasadzie "przed wami skrzyżowanie, można iść w lewo albo w prawo, w lewo jest trochę jaśniej, w prawo ciemniej".

Na razie myślę o sprzeczności interesów graczy z drużyny, tzn połączenia ich historii za pomocą jakiegoś wątku/wydarzenia/postaci, żeby musieli wybrać, a każdy wybór miał dla któreś postaci złe strony.

Mogą też być prorocze sny w które ma np. dwójka bohaterów. Każdy z nich widzi inną przyszłość, każdy myśli, że chce dobrze i każdy chce czego innego.

Jeśli macie jakieś pomysły, podrzuccie
 
__________________
Tym razem pojedźmy szybciej
void jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 02-15-2008, 08:28   #2
 
Arango's Avatar
 
Reputacja: 6 Arango ma w sobie cośArango ma w sobie cośArango ma w sobie coś
$: 110 148
Doprowadz do sytuacji, gdy będą musieli postąpić wbrew własnym przekonaniom, wartościom jakie uznają za najważniejsze. Banalne, ale skuteczne.
 
__________________
To co nazywamy normalnością to tylko krąg światla wokół ogniska.
Odkąd umarła mądrość błaznów, błazeństwo mędrków wzrosło niepomiernie.
Jak rozśmieszyć Boga ? Opowiedzieć mu o swoich planach.
Sto kamieni w głowie, Oko czarownicy, Deus le volt,
Arango jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-15-2008, 08:47   #3
 
void's Avatar
 
Reputacja: 1 void jest na bardzo dobrej drodze
$: 5 533
Wbrew przekonaniom graczy, czy ich bohaterów?
Niestety, to czasem jest dla graczy największy dylemat - postąpić tak jak oni by postąpili, a postąpić tak, jak wynika z charakteru postaci. No ale mówmy o dobrych graczach
 
__________________
Tym razem pojedźmy szybciej

Ostatnio edytowane przez void : 02-15-2008 o 08:52.
void jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-15-2008, 11:30   #4
 
Gettor's Avatar
 
Reputacja: 2 Gettor jest na bardzo dobrej drodze
$: 86 884
Ja mam pewien pomysł a mianowicie zagraj w Wiedźmina. Według mnie tam na każdym kroku są trudne do podjęcia decyzje.

Jednak to Twoim zadaniem jako MG jest wymyślenie dobrego i poważnego dylematu dla gracza, na przykład darować komuś życie czy go zabić. Jeśli temu komuś daruje życie to ten ktoś później pomoże graczowi, a jeśli zabije to dostanie nagrodę od burmistrza miasta (przykład wymyślony na poczekaniu).

Słowem użyj swojej wyobraźni i kreatywności.
 
__________________
Nie myśl o myśleniu o próbach zaczęcia rozumienia planu istot wyższych. Równie dobrze możesz muszelką ocean próbować przelać do wiaderka :)
Gettor jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-15-2008, 11:59   #5
 
Regot's Avatar
 
Reputacja: 1 Regot jest na bardzo dobrej drodze
$: 9 072
Co powiesz na to (wymyśliłem przed chwilą)

Dostają zlecenie od szlachcica (czy innego bogacza) by śledzić jego córkę bo sie o nią martwi (póki ci spokojnie) Gracze odkryją że spotyka sie ona z innym kupcem który ma wpływy w straży miejskiej.
*Dylemat: Powiedzieć zlecenio dawcy o odkryciu i mieć straż miejską na karku? czy powiedzieć ze nic podejrzanego sie nie zauważyło?
** Komplikacja, córka szlachcica następnego dnia umiera. Podejrzenie pada na Bohaterów graczy bo są świadkowie że śledzili ją w przed dzień śmierci.

Jeżeli będą mówić prawdę mają straż miejska na karku i wpływowego szlachcicami ale i mają wsparcie u mniej zamożnego ale również ważnego bogacza. Po śmierci dziewczyny trafiają do więzienia ale zostaje wpłacona kaucja
Jeżeli okłamią zleceniodawcę on będzie zawiedziony i odrobinę nieufny wobec graczy. Po śmierci dziewczyny oskarży ich o zabójstwo i trafią do lochu.

Jak zostaną uwięzieni i nikt nie wpłaci kaucji to kolejna sesja o ucieczce z wiezienia i są ścigani listami gończymi. Jak kaucja zostanie wpłacona wracają do normalnego życia lecz maja wpływowego wroga.
 
__________________
Moje opowiadanie - Proszę o ocenę :)

Ostatnio edytowane przez Regot : 02-15-2008 o 12:01.
Regot jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-15-2008, 13:04   #6
 
void's Avatar
 
Reputacja: 1 void jest na bardzo dobrej drodze
$: 5 533
Cytat:
Napisał Gettor Zobacz post
Słowem użyj swojej wyobraźni i kreatywności.
no pewnie, że tak. Chodzi mi jednak o patterny, czy szkielety sytuacji, które powodują takie dylematy. Jak w życiu, gdy zależy Ci na dwóch rzeczach i którąś musisz wybrać, zaniedbujesz przy tym tę drugą, na której też Ci zależy...

Regot, ten konflikt straż miejska - zleceniodawca całkiem fajny. Będę próbował go jakoś uogólnić, stworzyć z niego pattern. Tak sobie myślę żeby wykorzystując takie patterny potem tworzyć konkretne sytuacje. Tu wejdzie kreatywność i wyobraźnia.
 
__________________
Tym razem pojedźmy szybciej
void jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-15-2008, 13:11   #7
 
Gettor's Avatar
 
Reputacja: 2 Gettor jest na bardzo dobrej drodze
$: 86 884
No cóż, mogę Ci polecić jeszcze coś takiego, lecz to się odnosi tylko do jednego z graczy:
Jest sobie osoba X, która jest przyjacielem gracza, oraz osoba Y, która jest jego (potencjalnym) kochankiem i gracz musi wybrać której z tych osób w tym samym czasie pomóc, czy umówić się. Na przykład w tym samym czasie przychodzi do gracza wiadomość że i osoba X i osoba Y chcą się z nim spotkać w jakiejś sprawie.

Mam nadzieję że nie muszę dodawać, że jeśli wybierze X to stosunki z Y się pogorszą i vice versa.
 
__________________
Nie myśl o myśleniu o próbach zaczęcia rozumienia planu istot wyższych. Równie dobrze możesz muszelką ocean próbować przelać do wiaderka :)
Gettor jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-15-2008, 16:24   #8
 
Regot's Avatar
 
Reputacja: 1 Regot jest na bardzo dobrej drodze
$: 9 072
Gracze spotykają X który chętnie przydziela im zlecenia. W pewnym momencie odkrywają że to co robią służy złu (do interpretacji dowolnej). Jeżeli będą chcieli przestać X zagrozi ujawnieniem ich jako wspólników, co zniszczy ich reputacje i narazi prawu. Jeżeli dalej będą wypełniać zlecenia, coraz bardziej sie w tym pogrążą.

Jedyne wyjście to zabicie X



Poza tym klasyki takie jak...

-Dobro ludzi (np. Wioski) na szali z dobrem kolegi z drużyny (np.Porwany)
-Osiągniecie celu i skazanie niewinnych na poniesienie konsekwencji lub porażka i skazanie na cierpienie mniejszej liczby ludzi (np. Rodziny bohatera).
 
__________________
Moje opowiadanie - Proszę o ocenę :)

Ostatnio edytowane przez Regot : 02-15-2008 o 17:58.
Regot jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-15-2008, 22:08   #9
 
Revan's Avatar
 
Reputacja: 2 Revan jest na bardzo dobrej drodze
$: 49 696
Najlepiej doprowadzić do sytuacji, w której główny wątek w który wprowadzeni są gracze, a raczej jego przebieg odbije się echem na psychice postaci. Przykładem może być bardzo ważne zlecenie, wręcz życiowa misja, albo zwykłe intratne zadanie, jednak w pewnej sytuacji, aby je wykonać trzeba dokonać wyboru, albo lecimy na ratunek ważnemu NPCowi w wirze walki, albo pomagamy np. swojej dziewczynie w drużynie, która jest okrążona przez wrogów. W tym, albo i tym wypadku można coś stracić, nie można wszakże upiec dwóch pieczeni na jednym ogniu.
 
Revan jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 02-15-2008, 23:24   #10
 
void's Avatar
 
Reputacja: 1 void jest na bardzo dobrej drodze
$: 5 533
Cytat:
Napisał Regot Zobacz post
Poza tym klasyki takie jak...

-Dobro ludzi (np. Wioski) na szali z dobrem kolegi z drużyny (np.Porwany)
To rzeczywiście klasyk, ale po chwili zastanowienia jestem gotów powiedzieć, że jest on raczej z gatunku tych słabych. Dlaczego?

W przypadku RPG waga jednoznacznie przechyla się na stronę dobra kolegi z drużyny. Wybór jest oczywistą oczywistością. Nie ocalenie ludzi z wioski może równać się wyrzutom sumienia, ale ile można to odgrywać, jak długo o tym pamiętać... Jedną sesję? Dwie?
No chyba, że w jakiś poważny sposób nagradzać graczy za to, że pamiętają, że ich bohaterowie nie tak łatwo zapomną np. o rzezi niewinnych...
Chyba że wyrzuty sumienia jakoś sprytnie wesprzeć mechaniką rozgrywki. Sam nie wiem.
 
__________________
Tym razem pojedźmy szybciej
void jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks are Wł.
Pingbacks are Wł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
[komentarze] [SW] Dylematy enneid Komentarze do sesji innych sesji RPG 55 02-22-2008 20:12
[Sesja] [SW] Dylematy enneid Sesje RPG - Inne 41 02-17-2008 12:49
[Autorski] (Gwiezdne Wojny) - Dylematy enneid Archiwum rekrutacji 22 12-26-2007 21:51
Wychowywanie graczy Fistus Rozmowy ogólne na temat RPG 22 02-11-2007 13:03


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 05:20.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93