lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Rozmowy ogólne na temat RPG (http://lastinn.info/rozmowy-ogolne-na-temat-rpg/)
-   -   Flashbacki, wspomnienia (http://lastinn.info/rozmowy-ogolne-na-temat-rpg/5078-flashbacki-wspomnienia.html)

void 21-02-2008 16:53

Flashbacki, wspomnienia
 
Zaczynam kolejny temat...

Czy jako MG próbujecie sesji, na których byłyby odgrywane wspomnienia bohatera, jego przeszłość?
Chodzi mi o wyjęcie z historii bohatera jakiegoś wydarzenia i rozpoczęcie sesji, której głównym tematem byłoby właśnie to wydarzenie. Nie wiem, tradycyjna śmierć ojca, czy coś przełomowego. Myślę o czymś takim, bo wydaje mi się, że przez to gracze mogą poczuć się bardziej związani ze swoimi bohaterami, lepiej ich zrozumieć. W mojej koncepcji takie sesje mogłyby być tylko sesjami indywidualnymi, z jednym graczem.

Oczekuję rozwijającej wymiany doświadczeń :)

kitsune 21-02-2008 17:35

Takie coś było zaproponowane jako bodaj Niebieska Książka w dodatku do CP2020 dla MG "Posłuchajcie głaby...". robiłem to w CP, robiłem w innych systemach.Świetnie się sprawdza. Mocno emocjonalne sesje wychodzą, bowiem gracz nie kombinuje jak rozwiązać problem postawiony w sesji (wszak rozwiązanie znane jest z jego historii postaci). Bardziej go zajmuje sposób dojścia do rozwiązania, łatwo tu wykorzystać emocje.

Pozdr

Lio 22-02-2008 00:09

Na swoich sesjach, najbardziej dbam o swobodę, którą dysponują gracze.
Takie sesje nie mają absolutnie żadnej swobody, bo tutaj wszystko idzie jak po sznurku, inaczej doprowadzamy do zmiany przeszłości bohatera.

Zdecydowanie wolę wplatać wątki z historii bohaterów do sesji. Jakiś przyjaciel, wróg, przedmiot, wydarzenie, cokolwiek. Największym błędem MG jest zmuszenie graczy do pisania opowiadań o przeszłości ich postaci, a potem ich niewykorzystanie.

void 22-02-2008 02:00

No tak, zarzut o prowadzeniu po sznurku jest rzeczywiście prawdziwy. Ale oprócz wątku głównego, który znamy z karty postaci, który wiemy, jak powinien się potoczyć, można wpleść jakieś ciekawe elementy - nie opisane w historii. W końcu historia jest tylko skrótem najważniejszych wydarzeń. No chyba, że ktoś pisze ją naprawdę jako opowiadanie.

Darken 25-03-2008 21:22

Zamiast grać po sznurku w przeszłości, można stworzyć postać z ogólnikami zamiast wielkiej historii.
Teraz podczas gry, gracz albo Mg proponują wspomnienia związane z danym miejscem lub osobą.
Np. Spotykam jakiegoś obwiesia, który zaczyna mnie przepraszać.
Gracz proponuje, ze zna go, cofamy się w przeszłość i tworzymy scenę, która by wytłumaczyła, czemu ten koleś go przeprasza.

Lio 26-03-2008 11:16

Nadal znamy tu jednak rozwiązanie, nadal gracz zdaje sobie sprawę, że nie może w trakcie takiej przygody umrzeć, stracić nogi czy czegokolwiek. Ewentualnie, jeśli w "teraźniejszości" nie ma nogi i nie znamy okoliczności jej utraty, nie bierzemy tego pod uwagę.

Takie sesje to spore ryzyko, co jeśli gracz poprzez jakiś swój błąd, czy zachciankę, postąpi inaczej i nie doprowadzi do tego co sobie zaplanowaliśmy? Wszystko staje się wyjątkowo nielogiczne. Z drugiej strony, narzucanie konkretnego zachowania, czy nadmierne staranie się o osiągnięcie jakiegoś celu przez graczy nie jest w moim stylu.

Podsumowując, nie stosuje takich przygód, co nie zmienia faktu, że tego zabraniam. Wiele zależy od ludzi z jakimi mamy przyjemność grać, moim znajomym nigdy nie było to potrzebne by wczuwać się w postacie, z drugiej strony nieco obawiałem się ich reakcji na sesje, w których są zwyczajnie nieśmiertelni.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 13:46.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172