![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Rozmowy ogólne na temat RPG Podziel się swoimi uwagami na temat różnych systemów RPG. Opowiedz jakie są Twoje ulubione systemy, a które według Ciebie zasługują na miano najgorszych. Albo po prostu luźno porozmawiaj na tematy powiązane z RPG. |
| Zobacz wyniki ankiety: Co jest ważniejsze dla ciebie przy tworzeniu postaci? | |||
| Doskonałość mechaniczna, aby postać była niezwyciężona (powergaming) | | 11 | 14.10% |
| Głębia, bogata biografia i psychologia postaci (klimat) | | 67 | 85.90% |
| Głosujących: 78. Nie możesz głosować w tej sondzie | |||
![]() |
| | LinkBack | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #21 |
![]() | U mnie zdecydowanie głębia. Granie przepakowanymi postaciami które bez większego problemu siekają napotkany arwesarzy są dla mnie nudne. Uwielbiam tworzyć skomplikowane psychicznie postacie o ciekawej historii i przeszłości. Moim ulubionym sposobem tworzenia postaci jest wybieranie wszystkiego losowo ( np. jak w Młotku) i dobieranie do tego ciekawej otoczki fabularnej. To kształtuje wyobraźnię i pozwala lepiej wcielić się w sytuację taką jak w zyciu czy "losową".
__________________ you will never walk alone |
| | |
| Reklama |
| |
| | #22 |
![]() | chyba się nie zrozumieliśmy...oczywiście że taka gra może byc przyjemna i nigdy temu nie zaprzeczylem. Bardziej chodzi mi o sytuacje gdy masz zamiar zagrac jakąś postacią dla przyjemnosci ale nagle rezygnujesz poniewaz bedzie miala za niskie staty. Czyli porzucasz CZĘŚĆ przyjemności (tą część jaką jest właśnie przysłowiowy klimat), na rzecz cyferek.
__________________ Straszliwe przeżycia zmuszają do zastanowienia, czy ten, kto ich doświadcza, sam nie jest czymś straszliwym. Nietzsche Ostatnio edytowane przez Abeir Lissear : 02-01-2010 o 21:43. Powód: błędy :D |
| | |
| | #23 |
![]() | Jedno nie wyklucza drugiego, chociaż przyznam, że zaznaczyłam klimat. A dlaczego to już się tłumaczę Mam gracza, który także zaczyna od mechaniki i większość jego postaci na tym właściwie się kończy - na cyfrach. Potrafi jednak, gdy sesja mu się spodoba, pod mechanikę i samą sesję napisać niezbyt długą a barwną historię postaci. Charakter w międzyczasie ukształtował się w trakcie sesji. W ramach eksperymentu, a także z nudów, zagrałam kiedyś postacią całkowicie pozbawioną historii, charakteru i mechaniki. Bezimienna postać rzucona w wir wydarzeń. Już w trakcie sesji wyszło nie tylko jak ma na imię (pierwsze imię jakie przyszło mi do głowy, gdy któryś NPC zadał pytanie o tożsamość bohaterki). Nawet rasa wyszła na jaw dopiero po około tygodniu grania. Okazało się więc, że postać jest bardzo dobrym szermierzem, ale nie umie pływać i cierpi na aquafobię. Po jakimś czasie udało się też wyjaśnić tajemnicę jej amnezji, dokopać się jej przeszłości. Przyznam, że bawiłam się świetnie. Niestety taki eksperyment nie jest dla każdego. Miłośnicy powergamingu zapewne szybko zrobiliby z takiego bohatera Supermana czy inną chodzącą twierdzę. Co do pytania czy celowo osłabiałabym postać by była bardziej klimatyczna... Cóż, każda moja postać ma jakieś wady i często są one poważne choć nie zawsze widoczne na pierwszy rzut oka. A wady osłabiają postać. Jedna z postaci, bardka, skrajnie nie nadaje się do walki. To postać nastawiona tylko na odgrywanie, relacje z innymi graczami i NPC. Założenie jest takie, że inni zrobią wszystko za nią. I tak też się dzieje, bo w zamian za skrajny pacyfizm i brak zdolności bojowych dysponuje niezwykłym urokiem osobistym. Drużynowa maskotka i idealna zaczepka do nowych przygód (słodkie oczęta błagalnie wpatrzone w dwumetrowego, zakutego w stal rycerza... a wszystko po to by ten jednak ruszył ocalić mieszkańców osady przed miejscową poczwarą). Ot i cała filozofia.
__________________ "Eala Earendel engla beorhtast Ofer middangeard monnun sended." |
| | |
| | #24 |
![]() | Zabójczo ograniczona ta ankieta, zabija wszystkie opcje. Jasne, jak ktoś jest munchkinem to wybierze opcje pierwszą tylko, że w 98% nie przyzna się do tego. Co do drugiej opcji to albo się nie znam albo wymienione czynniki nijako wpływają na klimat psychologia? Bogata biografia? Głębia!? Jakieś wycięte z kontekstu zwroty. Dla mnie najważniejsze jest aby postać mi się podobała, nic więcej. Mam wczuć się w kreowanego bohatera a więc tworzę jego wizerunek umiejscowiony w realiach systemu. W opisaniu postaci pomaga mechanika wyróżniając kluczowe czynniki rozróżniające osoby między sobą. Mechanika jak widać ma mniejsze znaczenie, ma tylko pomóc w opisaniu postaci.
__________________ Przyszedł Heos zrobić chaos. - Kamień |
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| Program do tworzenia kart postaci | mm181 | Warhammer Fantasy Role Play | 2 | 12-06-2009 14:58 |
| WoDowa Karto-teka oraz szybki kurs tworzenia postaci w systemach Świata Mroku | MigdaelETher | Świat Mroku | 1 | 07-04-2009 18:21 |
| Program do tworzenia KP w Wampirze | Mira | Kufer skarbów | 4 | 06-25-2008 22:17 |
| [ Artykuły ] Walka podczas oblężenia | Solinarius | Warhammer Fantasy Role Play | 0 | 06-26-2006 16:26 |