Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Rozmowy ogólne na temat RPG
Zarejestruj się Użytkownicy

Rozmowy ogólne na temat RPG Podziel się swoimi uwagami na temat różnych systemów RPG. Opowiedz jakie są Twoje ulubione systemy, a które według Ciebie zasługują na miano najgorszych. Albo po prostu luźno porozmawiaj na tematy powiązane z RPG.


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 13-03-2011, 19:43   #21
 
Achernar's Avatar
 
Reputacja: 1 Achernar jest na bardzo dobrej drodzeAchernar jest na bardzo dobrej drodzeAchernar jest na bardzo dobrej drodzeAchernar jest na bardzo dobrej drodzeAchernar jest na bardzo dobrej drodzeAchernar jest na bardzo dobrej drodzeAchernar jest na bardzo dobrej drodzeAchernar jest na bardzo dobrej drodzeAchernar jest na bardzo dobrej drodzeAchernar jest na bardzo dobrej drodze
Właśnie z tym bym polemizował. Nie stać mnie na każdy podręcznik jaki mi się wymarzy a PDFa bym kupił z chęcią - jeżeli mi się spodoba, wydrukuję go albo cuś.
 
__________________
Ogień trawi mnie, Spala każdym dniem,
Rośnie we mnie gniew, Ogień! Ogień! Spala mnie
Stracony czas dzieciństwa, We łzach umkną mi,
Wszystko płonie w głowie mej, Płomień, płomień.. Palę się
Achernar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 13-03-2011, 20:44   #22
 
Indoctrine's Avatar
 
Reputacja: 1 Indoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znany
Anonim-->

Cytat:
Obcy natomiast może być ssakiem.
Ano może, nawet jedna rasa jest taka u mnie, jedna..

Cytat:
Inny układ nerwowy czy psychika w postaci Symbiontów czy Vau z Gasnących Słońc wcale nie jest nie do przeskoczenia - wystarczy zainteresować się i trochę poczytać na ten temat.
To dlatego, bo stworzeni są z dużym bagażem ludzkich sposobów myślenia

Cytat:
Właściwie to jacy kosmici w twojej grze występują?
Różnorodni, zarówno pod względem budowy biologicznej, jak i psychologii. Jedna rasa to na przykład niewielkie istoty o budowie krzemoorganicznej, żyjące w warunkach wuenusopodobnych, podporządkowane niejasno sprecyzowanym celom swoich rządzących, o niejasnej autonomii umysłowej. Nie porozumiewają się w ogóle za pomocą dźwięków..

Kolejni zaś, są kolektywem i jednostkami autonomicznymi zarazem, więź społeczna przekracza pojmowanie ludzkie, a dziwna degeneracja technologiczna od tysięcy ras, nie ma racjonalnego wytłumaczenia.. Żyją w środowisku większej grawitacji, w atmosferze metanowej..

Owszem, na upartego można by jakoś grać, w końcu MG musi czasem odegrać takiego NPC, ale chodzi o to, że to jest bardzo na siłę i nie powinno mieć miejsca. Motywacje i zachowania Obcego, są bardzo różne. A jeszcze pomysł drużyny kilku obcych, to już zupełnie odpada
Chociażby z powodu biologii..

Achernar--> Druk 350 stron, to też nie w kij dmuchał 30-35 złotych w czerni-bieli jak nic. Na razie opcją jest wydanie na papierze, zobaczymy jak będzie.
 
Indoctrine jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 13-03-2011, 22:12   #23
 
Anonim's Avatar
 
Reputacja: 1 Anonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputację
Jak dla mnie kosmitów w SF może w ogóle nie być. Nie są najważniejsi, ale skoro już przy tym jesteśmy to w porządku były te z Master of Orion 2. Natomiast kompletnie nie podoba mi się ten motyw w Star Trek (który ogólnie bardzą lubię, zwłaszcza oryginalną serię): wszędzie ludzie bez wyraźnej przyczyny. Inna sprawa, że rzeczywistość, w której w całym wszechświecie jedyne rozumne istoty to byliby ludzie, ale rozwijający się oddzielnie na wielu planetach to całkiem dobry pomysł.

W panteonie moich ulubionych kosmitów, które zresztą sam stworzyłem na motywach wspomnianego Master of Orion 2 jak również kreskówki Johnny Bravo i całkowicie własnej wyobraźni to (bez nazw):

1. Gady zakryte płaszczami z kapturami, które w sposób naturalne poruszają się pomiędzy fazami rzeczywistości i są mistrzami techniki kamuflażu - niewidzialności (na podstawie Darlok).
2. Duże i szybko rozmnażające się gady o kiepskiej technologii, których celem jest zasiedlenie jak największej ilości światów (na podstawie Sakkra).
3. Niedźwiedziopodobne stwory, których zagłada odbyła się dawno temu w przyszłości i ocaleli badają teraz czas, żeby odzyskać swoją cywilizację (na podstawie Chronosa Pana i Władcy Czasu, niedźwiedzia z Johnny Bravo).
4. Stwory, które zdecydowały się porzucić organiczność na rzecz mechaniczności i rozdzieliły się na trzy wrogie rasy: organiczne, półorganiczne i mechaniczne (na podstawie Meklarów).
5. Kamienie posiadające zdolności psioczne (na podstawie Silicoids).
6. Wirusy umiejące sterować życiem jakby były lalkarzami i które poruszają się po świetle.

Ale czy to napewno nie to samo co "elfy z lasergunami"?
 
Anonim jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 13-03-2011, 22:38   #24
 
Achernar's Avatar
 
Reputacja: 1 Achernar jest na bardzo dobrej drodzeAchernar jest na bardzo dobrej drodzeAchernar jest na bardzo dobrej drodzeAchernar jest na bardzo dobrej drodzeAchernar jest na bardzo dobrej drodzeAchernar jest na bardzo dobrej drodzeAchernar jest na bardzo dobrej drodzeAchernar jest na bardzo dobrej drodzeAchernar jest na bardzo dobrej drodzeAchernar jest na bardzo dobrej drodze
Cytat:
Napisał Anonim Zobacz post
Ale czy to napewno nie to samo co "elfy z lasergunami"?
Raczej nie, ale Indoctrine z tego co widzę ma już własną wizję świata której zaciekle broni, poza tym to nie koncert życzeń =)
 
__________________
Ogień trawi mnie, Spala każdym dniem,
Rośnie we mnie gniew, Ogień! Ogień! Spala mnie
Stracony czas dzieciństwa, We łzach umkną mi,
Wszystko płonie w głowie mej, Płomień, płomień.. Palę się
Achernar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 13-03-2011, 23:07   #25
 
Indoctrine's Avatar
 
Reputacja: 1 Indoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znany
Anonim--> Ja, chociaż jestem fanem Treka, nie przepadam za wizją tamtejszych kosmitów (szczególnie ta kompatybilność genowa.., wiem jest to wytłumaczone, ale..).
Skupiłem się na tym, by Obcy byli jak najbardziej różni od ludzi

W Master of Orion 2, niektórzy Obcy byli zrobieni całkiem całkiem, oczywiście jak na grę komputerową Głównie brawa za mieszkańców planet gazowych...

Achernar--> Jak każdy twórca, wizję mam Nie jestem głuchy na uwagi, lecz podstawowe sprawy oczywiste, że nie będą zmieniane, co innego drobniejsze.
 
Indoctrine jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 14-03-2011, 14:05   #26
 
Kelly's Avatar
 
Reputacja: 1 Kelly ma wyłączoną reputację
Przede wszystkim gratulacje, za samą jakość owego kawałka. Wygląda naprawdę ładnie. Co do systemu, to jest to klasyka i dobrze, według mnie zdroworozsądkowe klocki do budowy postaci.

Natomiast prawdopodobnie nie jest to system dla mnie, bynajmniej nie dlatego, że hard sf nie może być osadzona daleko w przeszłości. Może, czego doskonałym przykładem są chociażby "Solaris" oraz "Niezwyciężony" stanowiące klasykę hard sf nie tylko polskiej, ale światowej. Oczywiście według niektórych kryteriów Rzecz jasna, klasyfikacji w fantastyce jest wiele, na tyle właściwie, że każdy znajdzie coś, czym będzie się mógł podeprzeć, dlatego więc może Aschaarowi pasują inne granice strukturalne, niż Indoctrine.

Otóż dla mnie rpg jest zabawą, a nie wkuwaniem oraz przeliczaniem na arkuszach kalkulacyjnych rozmaitych zależności. Widziałem kiedyś na konwencie, kiedy GM prowadził "kryształy Czasu" przy pomocy komputera ze względu na szereg potrzebnych przeliczeń. Średnio to wyglądało, nie mówiąc już o tym, ze tak naprawdę utrudnienia przeszkadzają. Komplikacja systemu jest, według mnie, sensownie ciągnięta do tego miejsca, dopóki ubarwia grę, ale nie spowalnia rozgrywki. Jeśli natomiast wrzucamy arkusze kalkulacyjne to niewątpliwe stanowi znak, że warto się jeszcze raz zastanowić nad tym aspektem wspomnianego systemu.

Cytat:
Dla mnie to jest realizm, czyli nawet jeśli rzecz dzieje się w odległej przyszłości, pewne podstawy naukowe zostały zachowane.

Techniczne detale. Rozbudowane możliwości kreowania statków kosmicznych, realne przyspieszenia, zużycie paliwa, itp.

Nacisk na społeczeństwo przyszłości. SF to nie tylko podróżowanie w kosmosie i zmaganie się z przeróżnymi tajemnicami. To także uczestniczenie w świecie, który wygląda trochę inaczej od naszego..
Określmy to pseudorealim, ale dla mnie najważniejsza jest przyjemność grania, czyli zabawa. Trochę komplikacji dających złudzenie naukowości całej sprawy jest jak najbardziej sensowne, ale co za dużo to nie zdrowo. Dla mnie takim wskaźnikiem są dodatki do GURPS-a, właściwie to rozdziały, poświęcone TECH-levelom 9 i 10. Rozbudowane, ale jak najbardziej możliwe do szybkiego przeliczania pamięciowego w trakcie sesji. Trochę technicznych detali, piszesz? Doskonale. kreowanie statków? Rewelacja. To akurat świetnie, co więcej to można pokomplikować, bowiem znaczna część graczy oraz GMow uwielbia siedzieć wieczorami i tworzyć sobie owe statki z rozmaitych elementów. Właściwie na sesje przynoszą już gotowce. Nie ma więc opóźnień sesyjnych, za to jest frajda. Solidne podstawy kwestii społecznych także są dobrym pomysłem, szczególnie, jeśli będą zawierać jakieś ciekawe koncepcje pokazujące odmienność od tego, co mamy teraz. Doskonałym przykładem są "Paradyzja" oraz "Limes inferior", lub "Powrót z gwiazd", zresztą można znaleźć więcej przykładów, ale te to chyba najbardziej znane. Obcy muszą być, niekoniecznie wykorzystywani nawet podczas gry, ale jak ktoś będzie chciał, zawsze można dać szansę GMowi stworzenia takiej sesji. Co do realnych przyspieszeń, czy realnego zużycia paliwa to trochę przegięcie. Właściwie duże. Uprościć do bólu.

Ogólnie przy zalewie indiasów rozmaitego typu cieszy mnie powstawanie oraz wydawanie klasycznych systemów. Szczere wyrazy powodzenia.
 
Kelly jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 14-03-2011, 20:20   #27
 
Indoctrine's Avatar
 
Reputacja: 1 Indoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znanyIndoctrine nie jest za bardzo znany
Cytat:
Przede wszystkim gratulacje, za samą jakość owego kawałka. Wygląda naprawdę ładnie. Co do systemu, to jest to klasyka i dobrze, według mnie zdroworozsądkowe klocki do budowy postaci.
Dziękuję

Cytat:
Komplikacja systemu jest, według mnie, sensownie ciągnięta do tego miejsca, dopóki ubarwia grę, ale nie spowalnia rozgrywki. Jeśli natomiast wrzucamy arkusze kalkulacyjne to niewątpliwe stanowi znak, że warto się jeszcze raz zastanowić nad tym aspektem wspomnianego systemu.
Tutaj może dodatkowe wyjaśnienie. Poszczególne elementy nie muszą być przecież zawsze wykorzystywane. Ale coś takiego jak czas podróży, dobrze gdyby dało się łatwo ocenić, prawda? Można zrobić tabelki (które i tak będą), ale może być także arkusz, w którym wpisujesz odległość, prędkość, przyspieszenie i już masz wynik.
 
Indoctrine jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 09:01.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172