![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Sesje RPG -Autorskie Ścieżki wyobraźni są kręte. Sprawdź jak daleko wyobraźnia zaprowadziła wielu tych, którzy dali się jej ponieść. Zagraj w sesje oparte na systemach autorskich |
![]() |
| | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #21 |
![]() | Jeżeli niezdążę pszemienić wszystkich ludzi i odejść z basenu to gdy wyczuję zagrożenie udam się z mym kierowcą na parking i sprubuję zbiec jakimś zaparkowanym samochodem. |
| |
| Reklama |
| |
| | #23 |
![]() | Lista mocy do wyboru. [Jakiekolwiek pytania przez PW lub na gg 4159090] Shade: Obudziłeś się w jakiś szmatach na dachu jakiegoś budynku. Wokół ciebie powoli zanikł magiczny wir, który cię tu przeniósł. Utraciłeś wszelkie wcześniejsze moce... zdaję się, że wszystko zaczyna się od początku. Nie bardzo pamiętasz co się działo wcześniej, ale teraz już wiesz, że musisz zniszczyć czterech innych Władców Żywych Trupów na tym terytorium. Wiesz też, że w bloku obok jest Fredrick, a za parkiem, który widzisz na wschodzie są Jordansser, Zaruik i Muter. Zdobywając sługi zdobywasz moc, być może warto już wkroczyć w drzwi do Pomieszczenia Lewitacyjnego i przelecieć na jedno z pięter południowego bloku (Fredrick jest w północnym). Fredrick: Udało ci się... <ziew> do każdego <ziew> mieszkania... <ziew> wybierz sobie <ziew> moce <duży ziew> zdobyłeś 4 poziomy. [Swoją drogą pierwsza faza gry powinna być jak najbardziej ziewająca, żeby zebrać jak najmniejszym kosztem jak najwięcej mocy i dopiero wtedy zniszczyć przeciwnika Muter: Przejąłeś jeszcze pięciu strażników i ośmiu pracowników. Niektórzy z nich mają pewne ciekawe zdolności, każdy strażnik ma broń. Zdobywasz poziom. Przy ciężarówce spotkała cię nie miła niespodzianka, gdy dwóch twoich straciło głowy... jakiś typ z shotgunem i szaleńczym śmiechem rozwalił ich stojąc na dachu przyczepy... Cofnęliście się do magazynu... jeden z twoich wychylił łeb i również go stracił... czy to nie jest smutne? Nie. Zaruik: [Nie - nie można przejmować kogoś kto już raz umarł. Na nieumarłych nie działa "Zaraza Nieumarłych". Ponury Żniwiarz jest przywoływany i znika odrazu po zaatakowaniu celu - cel jest w liczbie pojedyńczej. Ponury Żniwiarz zabija, a nie przemienia. Tutaj, żeby nie robić kaszany po prostu przyjąłem, że zniszczył drzwi, a twoi zombie z łatwością przejęli wszystkich ukrywających się.] Sprawnie zabiłeś wszystkich, którzy ukrywali się w bufecie. Było ich pięciu, więc zyskujesz kolejny już poziom... (czytaj dalej) Jordansser [i późniejsze działania Zaruika w tle]: [wybierz sobie moce z listy z linku na górze; w sumie 5 (każdy taki punkt na jeden "level")] Szybko przejąłeś pozostałych ludzi, było ich 21, więc zyskujesz dodatkowe 2 poziomy (czyli w sumie 5), chciałeś wyjść na zewnątrz, ale widząc hordę sług Zaruika cofnąłeś się jednak. Zamknęliście szybko drzwi i zobaczyliście jak Niebiescy mordują kilku ludzi na parkingu i niszczą cztery samochody. Jest źle. Następnie próbowali wejść na basen, ale drzwi wytrzymały pierwsze uderzenie (czy w tym mieście wszystkie drzwi są wzmocnione?) tak czy inaczej długo to wszystko nie wytrzyma... stawiasz kilka sług na czatach, a sam wracasz do hali z basenem... widzisz zejście do podziemii... tędy może uciekniesz... strzeż się jednak. Kanały to wyjątkowo zdradliwe miejsce... Zaruik, Muter, Shade: Obaj słyszycie zbliżającą się syrenę policyjną od południa. Zapewne to kilka samochodów. Niedługo wjadą na "planszę" (tura lub dwie, zapewne pod koniec kolejnej tury, więc macie sporo czasu - Muter np. ma czas, żeby przejść na zachód jeśli chce). Jordansser: Żywotność: 9 Ekwipunek: Ilość sług: 53 - Kierowca - Kierowanie3 - Mafia - Strzelanie3 Zaruik: Żywotność: 12 Ekwipunek: Ilość sług: 106 - 10*Łobóz - BrońBiała2 - Nauczyciel - BrońPalna2 - 3*Kierowca - Kierowanie3 Fredrick: Żywotność: 8 Ekwipunek: Ilość sług: 48 - Strażnik - pistolet (naboi: 20) - Żul - BrońBiała4 - 5*Kucharka - BrońBiała1 Muter: Żywotność: 5 Ekwipunek: Tasak Ilość sług: 14/17 - Strażnik - BrońPalna2 - pistolet (naboi: 11) - 4*Strażnik - BrońPalna2 - pistolet (naboi: - 5*Rzeźnicy - BrońBiała2, Trucizna2 - Tasak Shade: Żywotność: 4 Ekwipunek: Ilość sług: 0 |
| |
| | #24 |
![]() | Wyciąga zza pazuchy tasak i wraz ze sługami biegnie w stronę Bloku 2, po drodze przejmując każdego napotkanego. Zostawia jednak jednego strażnika by zaczaił się na gościa z shotgunem i w miarę możliwości przejął go, lub zabił i zabrał broń Ostatnio edytowane przez Duck : 07-01-2007 o 11:02. |
| |
| | #25 |
![]() | -O kurwa jak mnie w krzyżu napierdala! - pozbierałem się z ziemi, rozciągnąłem swe zaschnięte mięśnie i wziąłem się do roboty. Wszedłem do budynku i zacząłem pukać do każdych drzwi wołając listonosz. W taki sposób zacząłem przemieniać domowników. Wraz z moimi sługami kobietami dziećmi i starcami wybiegam na ulicę i rzucam się na wszystko co ma tętno. |
| |
| | #28 |
![]() | Zostawia basen i szuka samochodu do zniszczenia drzwi południowego bloku nawet jeśli będzie konieczne pozbycie się jednego z kierowców to na tego jednego przypadnie dwóch po drodze przejmuję każda osobę która spodka i ostrożnie przechodzi przez ulicę aby nie stracić sług.
__________________ Polish Wolves Dreak... |
| |
| | #29 |
![]() | Nikt z nikim nie zawiera sojuszu? Frederick: Z parteru ściągnąłeś sobie jeszcze 29 sług. Nikt istotny, niestety gdy byłeś tym zajęty (przenikaniem itp) z wyższych pięter pojawili się strażnicy uzbrojeni w pistolety i AK47. Wielu z twoich poległo zanim ich dopadli... Muter: Im dalej jesteś tym twoi słudzy są głupsi. Odrazu, gdy uciekliście przed sługami Zaruika poczułeś jak twój sługa ginie. Zapewne wychylił się tak samo jak poprzedni. No nic. Zabiłeś trzech jakiś ludzi w parku i dobiegłeś do drzwi Bloku 2. Zamknięte. Słyszałeś strzelaninę z Bloku 1 i słyszysz syreny coraz bliżej... zdobywasz kolejny poziom. Dość nieoczekiwanie uderza cię samochód, zabija kilku z twoich i wpadłeś razem z drzwiami do środka. Na szczęście kierowca auta zginął, na nieszczęście to był sługa Zaruika... i znów na szczęście słyszysz jakąś strzelaninę tam gdzie powinien być Zaruik... ludzie powychodzili z mieszkań i patrzą się co się dzieje. Soulripper: Nie tak szybko... z łatwością przejąłeś cały najwyższy poziom bloku, ale nie zdążyłeś w tej turze zejść niżej. Przy okazji miałeś szczęście, bo w pokoju rekreacyjnym znalazłeś mnóstwo ludzi. Chyba organizowali sobie jakiś turniej... niewiele z tego zrozumiałeś, ale zainteresowała cię duże figurki stojące przy oknach. Jedna z nich jest szara, ale trochę nawet przypomina ciebie. Według jednego z twoich nowych sług to przedstawiciel Necronów. Ty rozpoznajesz z wielkiego napisu na ścianie tylko liczbę 40000. Chwyciłeś laskę tej figurki i okazało się, że to najprawdziwszy Miotacz Plazmy! Ma jednak tylko jeden pocisk, a ty nie masz zdolności do tego... zdobywasz 8 poziomów. Jordansser: Szybko wlazłeś do kanałów. Długą drabiną zeszliście jakieś 20m pod powierzchnię ziemii. Są tutaj okute, stalowe drzwi z jakimś dziwnym napisem na nim. Są przymknięte, nie ma tutaj nikogo. Przejścia się rozdzielają (dwa idą poza planszę [ślepe zaułki], jeden prosto na zachód, drugi na południe, trzeci w stronę szkoły). Zaruik: Akcja z autem się częściowo udała, niestety Muter przeżył. Gdy szliście wszyscy chodnikiem przy południowym murze parku nadjechała policja. Są tutaj dwa SWAT-Van i trzy radiowozy. Otworzyli ogień zanim jeszcze się zatrzymali (stoją przy południowym wjeździe do Suppa Market) i zniszczyli kilka z twoich sług. Mają dość dużą siłę ognia... i tak ich zniszczysz, ale jakim kosztem? Z jednej strony blok pełen ofiar, z drugiej strony dość ciężka bitwa z ludźmi, którzy już weszli ci na odcisk... Jordansser: Poziom: 5 Żywotność: 9 Ekwipunek: Ilość sług: 53 - Kierowca - Kierowanie3 - Mafia - Strzelanie3 Zaruik: Poziom: 10 Żywotność: 14 Ekwipunek: - Kosa Ponurego Żniwiarza Ilość sług: 99/106 - 10*Łobóz - BrońBiała2 - Nauczyciel - BrońPalna2 - 2*Kierowca - Kierowanie3 Fredrick: Poziom: 8 Żywotność: 12 Ekwipunek: Ilość sług: 38/80 - Strażnik - pistolet (naboi: 20) - Strażnik - BrońPalna2 - pistolet (naboi: 8 ) - Strażnik - BrońPalna2 - pistolet (naboi: 12) - Strażnik - BrońPalna2 - AK47 (naboi: 28 ) - Strażnik - BrońPalna2 - AK47 (naboi: 4) - Żul - BrońBiała4 - 3*Kucharka - BrońBiała1 Muter: Poziom: 2 Żywotność: 6 Ekwipunek: Tasak Ilość sług: 11/20 - Strażnik - BrońPalna2 - pistolet (naboi: 11) - 2*Strażnik - BrońPalna2 - pistolet (naboi: 8 ) - 3*Rzeźnicy - BrońBiała2, Trucizna2 - Tasak Soulripper: Poziom: 8 Żywotność: 12 Ekwipunek: - Miotacz Plazmy (naboi: 1) Ilość sług: 89 - 20*Warhmaniak - BrońBiała2 |
| |
| | #30 |
![]() | Wysyła jeszcze świeżych młodziaków (10) których przejął w szkole nie wyglądających jeszcze na martwych. Mają udawać tylko rannych przy SWAT których udał się uciec a kiedy znajdą się dostatecznie blisko nakazał im ich przejąć. Wysyła swojego sługę do Soulrippera w celu zawarcia koalicji, sługa mają przekazać taką wiadomość. "Władca Zaruik, najpotężniejszy z zombie władców chcę zawrzeć z tobą koalicje a oto wiadomość od niego: Witaj... Jesteśmy najpotężniejszymi władcami, razem zniszczymy ludzi to miasto i tych słabych zombie. Razem możemy rządzić światem wypowiemy wojnę im wszystkim i każdemu z osobna . Przyłącz się albo znajdziesz się na miejscu tych ofiar, jeden z nich dorównuje ci siła ale ze mną ugną się... ci i mi wszyscy!"
__________________ Polish Wolves Dreak... Ostatnio edytowane przez Dreak : 07-02-2007 o 16:03. |
| |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| [Wojny Żywych Trupów] XIX: Reaktywacja. | Dreak | Sesje RPG -Autorskie | 30 | 09-26-2007 17:42 |
| [Wojny Żywych Trupów] - XIX: Reaktywacja. | Dreak | Toplista sesji | 0 | 08-24-2007 20:08 |
| [APW]: Przygody Żywych Trupów | AC. | Sesje RPG -Autorskie | 120 | 07-23-2007 17:32 |
| [Wojny Żywych Trupów] XVIII: Trzecia Rzeczywistość | AC. | Archiwum rekrutacji | 14 | 06-29-2007 20:01 |
| [APW]: Przygody Żywych Trupów | AC. | Archiwum rekrutacji | 7 | 06-23-2007 09:13 |