![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Archiwum sesji Autorskich Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemach Autorskich (wraz z komentarzami) |
| | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #41 |
![]() | Biegnie i sprawdza Suppa market zanim zrobią to inni zaraz potem sprawdza wszystkie piętra szkoły a potem wraca na parking czekając na wrogów.
__________________ Polish Wolves Dreak... |
| |
| Reklama |
| |
| | #42 |
![]() | Muter staje się sługą Jordanssera z mocami Pyromanta1 i BrońBiała1 (zwykłym, Muter nie będzie już levelował); wszyscy słudzy Mutera przechodzą pod wodzę Jordanssera choć on nie zyskuje za nich mocy |
| |
| | #43 |
![]() | Podążam w stronę w której usłyszałem ryk niedźwiedzia jeśli znajduje tam ludzi i zwierzęta staram się je przejąć. Potem razem z moimi sługami zapadam się znów w kanały czekając na dalszy rozwój wydarzeń. W między czasie szukam kanałów prowadzących do któregoś bloku. Telepatycznie proponuje sojusz Fredrickowi |
| |
| | #44 |
![]() | -Cholera znowu korki zabrałem ekipę remontową i wyszliśmy z bloku po drodze przemieniając każdego kto nam się nawiną. Kierujemy się w stronę szkoły. Wparowujemy do środka. Zombiakom każe się uzbroić w cokolwiek nawet w długopisy byle by mogli mocniej zranić i atakujemy Jordanssera |
| |
| | #46 |
![]() | Sojusz: Soulripper-Zaruik Fredrick: Zgasły światła, jesteś na trzecim poziomie. Słyszysz jakieś dźwięki w mieszkaniach, które już odwiedziłeś. Soulripper, Zaruik: W jednym czasie dotarliście do szkoły. Jordanssera nie było tu już od jakiegoś czasu, zupełnie nigdzie nie widać przejścia, którym mógłby uciec... może trzeba poszukać? Na piętrze schody prowadzące wyżej zostały zablokowane różnymi stalowymi blachami, ławkami - słowem ktoś zabarykadował wszystko. Soulripper uzbraja swoje zombiaki w kilka ciekawych rzeczy. Jordansser: Ruszyłeś na południe w stronę ryku. Tam zobaczyłeś zwłoki siedmiu ludzi ubranych w Stroje antyradiacyjne. Wszystkie mają ślady po ugryzieniach i zadrapaniach. Wygląda to na robotę zwierząt... tyle, że zwierzaki nie układają zwłok. Dokładnie w centrum jest przymknięta stalowa skrzynka, już podchodziłeś, żeby ją otworzyć, gdy rzucił się na ciebie wilk. Zanim zareagowałeś ugryzł cię dotkliwie - chwilę później kilku twoich sług i jemu trochę dokopało. Mocne bydle... przemienił się w niedźwiedzia... z tego pomieszczenia są trzy korytarze - na północ do szkoły, na północnywschód do "przed Suppa Market" i na zachód prawdopodobnie do Bloku 2. Jordansser: Poziom: 6 Żywotność: 6/10 Ekwipunek: Ilość sług: 82/61 - Muter - BrońBiała1,Pyromanta1, żw6 - Tasak - Kierowca - Kierowanie3 - Mafia - Strzelanie3 - Trevor - BrońBiała2 - Strażnik - BrońPalna2 - pistolet (naboi: 11) - 2*Strażnik - BrońPalna2 - pistolet (naboi: 8 ) - 3*Rzeźnicy - BrońBiała2, Trucizna2 - Tasak Zaruik: Poziom: 12 Żywotność: 16 Ekwipunek: - Kosa Ponurego Żniwiarza Ilość sług: 73/120 - 3*Policjant - BrońPalna3 - Pistolet (naboi: 4) - 7*SWAT - BrońPalna4 - MP5 (naboi: 0) - SWAT - BrońPalna4 - MP5 (naboi: 20) - SWAT - BrońPalna4 - MP5 (naboi: 5) - SWAT - BrońPalna4 - MP5 (naboi: 6) - SWAT - BrońPalna4 - MP5 (naboi: 12) - 4*Łobóz - BrońBiała2 - Nauczyciel - BrońPalna2 - Kierowca - Kierowanie3 Fredrick: Poziom: 12 Żywotność: 16 Ekwipunek: Ilość sług: 87/129 - Strażnik - pistolet (naboi: 20) - Strażnik - BrońPalna2 - pistolet (naboi: 8 ) - Strażnik - BrońPalna2 - pistolet (naboi: 12) - Strażnik - BrońPalna2 - AK47 (naboi: 28 ) - Strażnik - BrońPalna2 - AK47 (naboi: 4) - Żul - BrońBiała4 - 3*Kucharka - BrońBiała1 Soulripper: Poziom: 8 Żywotność: 12 Ekwipunek: - Miotacz Plazmy (naboi: 1) Ilość sług: 89 - 10*Warhmaniak - BrońBiała2 - Wielkie Cyrkle - 10*Warhmaniak - BrońBiała2 - Wielkie, Drewniane, Zaostrzone Linijki - 69*zombie - gwoździe, długopisy, gazrurki |
| |
| | #49 |
![]() | Biorę chłopaków z cyrklami i długopisami i idziemy dziurawić rury z gazem. Wychodzę na zewnątrz i oddalam się na bezpieczną odległość. Gdy tylko szkoła będzie wypełniona po brzegi gazem każe jednemu ze sług wejść do środka i wywołać iskrę... BBUUUMM!!!!! (taką mam przynajmniej nadzieje). Korzystam z mocy Pyromanty 5 gromadze wszystkie płomienie w olbrzymiej kuli i wysyłam ją na Jordanssera. |
| |
| | #50 |
![]() | Sojusz: Zaruik-Soulripper Fredrick-Jordannser Zaruik: Wciąż byłeś w szkole, gdy Soulripper tworzył swój złowieszczy plan... Soulripper: Poprzekuwaliście rury z gazem i szkoła się napełniła... tam jest jednak twój sojusznik... to wbrew kodeksowi honorowemu i mogą spotkać cię za to kary natury moralnorefleksyjnej. Masz teraz dostęp do "darmowej akcji" - napisz, że wysyłasz jednego swojego typa w celu wykonania iskry, a potem co robisz dalej... Jordansser: Uciekliście w stronę szkoły będąc atakowani przez niedźwiedzia... straciłeś trochę żywotności i sług. Niedźwiedź zniknął gdzieś w cieniu, pewnie znów się przemienił. Niestety Pomieszczenie Lewitacyjne niedziała i stoisz po prostu w dużym pomieszczeniu z różnymi drzwiami piwnicowymi - nie ma schodów. Fredrick: Dozbroiliście się... Jordansser: Poziom: 6 Żywotność: 3/10 Ekwipunek: Ilość sług: 61/61 - Muter - BrońBiała1,Pyromanta1, żw4 - Tasak - Kierowca - Kierowanie3 - Mafia - Strzelanie3 - Strażnik - BrońPalna2 - pistolet (naboi: 11) - 2*Strażnik - BrońPalna2 - pistolet (naboi: 8 ) - 3*Rzeźnicy - BrońBiała2, Trucizna2 - Tasak Zaruik: Poziom: 12 Żywotność: 16 Ekwipunek: - Kosa Ponurego Żniwiarza Ilość sług: 73/120 - 3*Policjant - BrońPalna3 - Pistolet (naboi: 4) - 7*SWAT - BrońPalna4 - MP5 (naboi: 0) - SWAT - BrońPalna4 - MP5 (naboi: 20) - SWAT - BrońPalna4 - MP5 (naboi: 5) - SWAT - BrońPalna4 - MP5 (naboi: 6) - SWAT - BrońPalna4 - MP5 (naboi: 12) - 4*Łobóz - BrońBiała2 - Nauczyciel - BrońPalna2 - Kierowca - Kierowanie3 Fredrick: Poziom: 12 Żywotność: 16 Ekwipunek: Ilość sług: 87/129 (każdy ma nóż lub gazrurkę) - Strażnik - pistolet (naboi: 20) - Strażnik - BrońPalna2 - pistolet (naboi: 8 ) - Strażnik - BrońPalna2 - pistolet (naboi: 12) - Strażnik - BrońPalna2 - AK47 (naboi: 28 ) - Strażnik - BrońPalna2 - AK47 (naboi: 4) - Żul - BrońBiała4 - Maczeta - 3*Kucharka - BrońBiała1 - Tasaki Soulripper: Poziom: 8 Żywotność: 12 Ekwipunek: - Miotacz Plazmy (naboi: 1) Ilość sług: 89 - 10*Warhmaniak - BrońBiała2 - Wielkie Cyrkle - 10*Warhmaniak - BrońBiała2 - Wielkie, Drewniane, Zaostrzone Linijki - 69*zombie - gwoździe, długopisy, gazrurki |
| |
| Reklama |
| |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| [Wojny Żywych Trupów] XIX: Reaktywacja. | Dreak | Archiwum sesji Autorskich | 30 | 09-26-2007 18:42 |
| [Wojny Żywych Trupów] - XIX: Reaktywacja. | Dreak | Toplista sesji | 0 | 08-24-2007 21:08 |
| [APW]: Przygody Żywych Trupów | AC. | Archiwum sesji Autorskich | 120 | 07-23-2007 18:32 |
| [Wojny Żywych Trupów] XVIII: Trzecia Rzeczywistość | AC. | Archiwum rekrutacji | 14 | 06-29-2007 21:01 |
| [APW]: Przygody Żywych Trupów | AC. | Archiwum rekrutacji | 7 | 06-23-2007 10:13 |