Tylko na co konkretnie? :P którą grę? Dungeon crawler w roli Palladyna? :) Myślałem, że fantasy Ci nie w smak Jeśli więcej osób jest za pomysłem by zamiast jednej drużyny były dwie konkurencyjne, to proszę o głosy tutaj. W sumie najbardziej mi zależy by wam się fajnie grało :) Także wam pozostawię decyzję. Co prawda z jednej strony wydaje mi się, że bezpieczniej grało by się w wersji jednej grupy. Jednak biorąc pod uwagę, że większość graczy zna już podstawy mechaniki, to może udało by się uniknąć sprzeczek o rzuty i wersja z dwiema grupami też by była ok :) zdecydujcie. Jest jeszcze trochę czasu do zakończenia Marine Corpse. |
Jestem przeciw konkurencji i zdecydowanie popieram wariant z jedną grupą. |
...nie pisałem, ale sam w sumie jestem jednak przeciw. W szczególe - to zabije możliwość odgrywania, bo wiadomo, że zgodny Overmind zawsze będzie do przodu wobec bardziej ludzkiej w wyrazie drużyny. Ale potworek mi wyszedł, no nic, chyba wiadomo o co chodzi. Edit: Wojownicy przemawiają jednym głosem - bo jak potrafisz tylko gadać i bić wroga, to gadanie staje się cennym materiałem. |
No to skoro nawet Ty jesteś jednak przeciw to nie ma o czym mówić :) Skor nawet pomysłodawca zrezygnował z pomysłu to raczej sprawa zamknięta. Nadal nie ma jeszcze Palladyna/Kapłana do drugiej ekipy :) także zapraszam serdecznie. |
1. Marines Corps 2. 2. Dungeon Crawl. Nie widzę problemu z tym, żeby postacie graczy mogły do siebie strzelać, ale wymyśl powód czemu nie powinny do siebie strzelać. Na przykład zastrzelenie postaci innego gracza jest praktycznie samobójstwem. Ale tak fabularnie, a nie wyrzuceniem z gry gracza :) |
Ale przecież w Marine Corpse jednym z wariantów wygranej jest zabicie pozostałych graczy, tyle, że wtedy nie ma się zbytnich szans na przetrwanie samemu, więc to takie pyrrusowe zwycięstwo :P I na pewno nie do końca pełne. Dawałem graczom pełną swobodę w kwestii zabijania się na wzajem, ale aktualnie chyba żałują tylko, że szybciej nie zaczęli współpracować ;) Chodziło o problem z grami stricte pvp. Gdyby w Dungeon Crawlerze były dwie drużyny walczący o jeden skarb, to z automatu była by jadka między drużynami :) Wykonałem już karty postaci. Postanowiłem dać wam chociaż minimum swobody przy tworzeniu postaci. Oczywiście będziecie wybierać imie i wygląd postaci, ale poza tym rasę, przewagi i moce w przypadku magicznych profesji. Co prawda przewag, mocy i umiejętności jest w systemie znacznie więcej, ale uznałem, że około 10 wyborów w pełni wystarczy na początek, żebyście nie mieli jakiś ogromnych dylematów. Mam jedna pytanie do osób grywających w figurkowe wersji rpgów, lub odgrywający np walki na figurkach. W d&d chodzenie na skos kosztuje tyle co 2 normalne kroki. W Marine Corpse, nie odczułem jakiejś strasznej dysfunkcji gry, przez to, że pozwoliłem na chodzenie na skos tyle co normalnie. Fakt faktem, czasem da się tak gdzieś szybko dojść, ale i tak zazwyczaj trzeba iść też normalnie. Nie wiem jednak czy się w tej kwestii nie mylę, bo nie mam aż takiego doświadczenia w figurkowych wersjach walk. Powinno się według was skosy liczyć jako 2 kroki, czy normalnie jako 1? :) |
Dobre jest rozwiązanie z pfa, gdzie pierwszy skos kosztuje 1, drugi 2, trzeci znów 1, czwarty 2 itd. Dałoby się zrobić lochowca, ale mniej tradycyjnego - po prostu jedna drużyna idzie w prawo, druga w lewo i dalej spotykają je różne przygody, ale obydwie ścieżki ostatecznie prowadzą do skarbu. W założeniu wyzwań po drodze powinno być tyle samo dla obu drużyn, a wyzwaniem dla mg byłoby uczynić je jednocześnie różnymi i podobnymi pod względem trudności. No, tylko że w takich warunkach, jak napisałem wcześniej, odgrywka umiera. |
Mi się podoba pomysł z dwoma drużynami. Wg mnie doda to dodatkowego smaczku;) Co do ruchu, to to co Someirhle pisze brzmi sensownie. Matematycznie taki ruch jest bliski półtorej kratki (~1,41), więc dwa ruchy na skos kosztujące 3, będzie chyba najlepszym odwzorowaniem. |
ehh widzę, że zdania są podzielone w sprawie dwóch drużyn..jednak proponuje na pierwszy raz odegrać starego dobrego klasyka z jedną drużyną :) Najwyżej drugą edycję się złoży z dwóch drużyn, jak z jedną nie będzie problemów. Co do ruchu to brzmi sensownie to prawda, tylko czy na pewno gracze dali by radę pamiętać by ruszać się raz za 1 a drugi raz za 2? :P Aktualnie widzę, że jednak Dungeon Crwlera nic nie przebija, więc jak tylko dopracuje karty postaci i listy dostępnych opcji, to tu wrzucę, byście mogli się zapoznać :) Muszę dopisać jeszcze listę opisów poszczególnych mocy, bo w jeździe próbnych prawie żadnych nie ma niestety :) |
Dla większości przewag powinien wystarczyć opis stąd: http://wydawnictwogramel.pl/download...i%20deluxe.pdf |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 00:15. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0