Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Rekrutacje do sesji RPG > Sondy rekrutacyjne
Zarejestruj się Użytkownicy

Sondy rekrutacyjne W tym dziale możesz umieścić sondę na temat zbliżającej się rekrutacji, zasadności swoich pomysłów lub po prostu "zbadać rynek" pod kątem przyszłej sesji - zarówno z pozycji gracza jak i MG.


Zobacz wyniki ankiety: Jaki system nWoD najbardziej Cię interesuje?
Autorka Maga:Przebudzenie brzmi interesująco 3 30.00%
Wilkołak: Odrzuceni wygląda nader smakowicie 6 60.00%
Wampir: Requiem przyprawia mnie o rumieńce 1 10.00%
Moja propozycja jest ciekawsza! Przeczytaj moją odpowiedź! 0 0%
Głosujących: 10. Nie możesz głosować w tej sondzie

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 21-03-2013, 01:11   #1
 
Miriander's Avatar
 
Reputacja: 1 Miriander ma w sobie cośMiriander ma w sobie cośMiriander ma w sobie cośMiriander ma w sobie cośMiriander ma w sobie cośMiriander ma w sobie cośMiriander ma w sobie cośMiriander ma w sobie cośMiriander ma w sobie cośMiriander ma w sobie cośMiriander ma w sobie coś
Lightbulb [nWoD] Kilka propozycji

Hej wszystkim Postanowiłem wrócić na forum Lastinn po długiej przerwie by poprowadzić sesję odbywającą się w nowym Świecie Mroku. Niestety, będąc w fazie twórczej napotkałem na problem - mam zbyt wiele tematów i pomysłów które chciałbym wcielić w życie! Rzecz to niedopuszczalna, by mętlik w głowie hamował czyn, więc proszę was, forumowicze, o pomoc w skrystalizowaniu myśli Oto moje propozycje:

1. Mag: Przebudzenie

Miami, centrum mody i finansów, miasto, któremu równie blisko do luksusowych hoteli na Bahamach jak i do biedy w komunistycznym reżimie Kuby. Miasto, które jeszcze 15 lat temu pogrążone było w magicznej wojnie domowej między niegdyś sprzymierzonymi zakonami pentakla. Dziś z trudem wypracowany kompromis został zachwiany - doszło do kradzieży w jednym z tajnych athenaeum Misterium. Magowie zaczynają oskarżać siebie nawzajem, ktoś już wskazał sprawców, których jedni chcą ukrzyżować, drudzy - uratować, choćby na złość przeciwnej stronie. Jeden z tearchów zaczyna formować w największej tajemnicy kabałę, która ma odkryć prawdę i zniwelować zagrożenie dla jedności Consilium.

Motyw przewodni: Wiążąc luźne końce - każdy z nas choć raz pozwolił sprawom wymknąć się spod kontroli - zmęczony lub zabiegany ojciec nie dotrzymał obietnicy danej synowi, a potem już nie było okazji razem skleić plastikowego samolotu. Dziewczyna nigdy nie miała okazji wytłumaczyć, dlaczego nie przyszła na spotkanie z chłopakiem w którym rodziła się miłość. Nie wiedziałem, że na drugiej stronie kartki pisało, że mam kupić jeszcze czekoladę i mleko do kawy, serio. W Miami istnieje cała masa nieporozumień, starych, długo chowanych uraz i rzeczy, które lokalni magowie zamietli pod dywan bo
"i tak odkurzy się później". Cóż, nadszedł czas dla nich i waszych bohaterów, by włączyć odkurzacz.

Nastrój: Spisek szpiegów - w starych filmach szpiedzy chętnie sięgają po...teczkę z tajnymi dokumentami. Superszpieg, Hans Kloss, woli rozmawiać o jadalnych kasztanach niż ścigać się motocyklem po dachach Kairu. Wśród szpiegów istnieje tajemnica, którą pragną skraść lub ukryć przed wrogimi oczami. Wrogimi, czyli...czyimi? Ściany mają uszy, wzgórza mają oczy, a wrogim agentem nieraz jest przyjaciel...lub ty sam.

Dlaczego mag: Zabawa w okultystę! Bliżej Cthulhu niż Maga: Wstąpienie! Gnostycka rzeczywistość bardzo nadaje się do mackowatych celów. Dodatkowo, pomimo tego, że rzeczywistość zdaje się ustalona w nMagu, prawdziwie czuć w nim nastrój tajemnicy i nieznanego. Jest IMHO bardziej "magiczny", mimo, że to właśnie Wstąpienie jest moim ulubionym systemem.

2. Wilkołak: Odrzuceni

To nie jest opowieść o ludziach. To nie jest opowieść o wilkach. To nie jest opowieść o potworach i furii nocy. To opowieść o tych na opak. O oderwanych od świata ludzi i duchów. O tych, którzy szukają swego miejsca, porzuciwszy to, do czego od zawsze należeli. To opowieść...która jest prawdziwa.

Motyw przewodni: Szukając domu - taxi powoli jadąca przed siebie poprzez ciemne przedmieścia, światła miasta błyskają daleko w oddali. W środku samotny, młody mężczyzna mówiący, by zawieźć go dziś gdzieś, gdziekolwiek, gdzieś, gdzie są ludzie i życie. Gdzieś, gdzie będzie przynależał, gdzieś, byle nie do domu, bo on już nie ma domu i nikt nie będzie go tam witał z powrotem. Chłopak sunie poprzez ciemną noc, poprzez nieznane ku odległym światłom w nadziei znalezienia swojego miejsca - nowego domu.

Nastrój: Obcość - towarzyszy nowo przemienionym Uratha na każdym kroku. W świecie, który jeszcze kilka dni (stuleci?) temu wyglądał inaczej, pachniał inaczej, w którym oddychało i śmiało się inaczej. W świecie, który czeka tuż za krawędzią cienia najwyższego budynku w mieście, wśród istot, których nie rozumieją i które żywią niewiadomą do nich urazę. W końcu, wilkołaki czują się obcy w swym własnym ciele. Poczucie obcości towarzyszyć będzie postaciom graczy, następując im na pięty i ciężko chuchając w kołnierz płaszcza dopóty nie znajdą drogi do domu, który sami zbudowali, dopóki nie przestąpią progu i nie zostawią samotności i wyobcowania za drzwiami wspólnoty watahy.

Dlaczego wilkołak: - bo niesamowity mhr0ck! Tak właściwie to chodził za mną już od bardzo, bardzo dawna pomysł na sesję w W:tF, traktującą o początkach formowania się watahy, o problemach kłaczego życia z grande finale w postaci polowania na śmierrrtelne zagrożenie.

3. Wampir: Requiem

Nigdy nie prowadziłem wampira mimo grania w kilku kampaniach Maskarady, jednak lektura materiałów do Requiem stała się dla mnie inspirująca i kusi mnie poprowadzenie choćby gotowej przygody, czy to posiłkując się książkami "Damnation City", "Chicago", "City of the Damned: Los Angeles" czy przygodami SAS. Na pewno mocno wykorzystałbym wtedy zgromadzenie Kręgu Wiedźmy (Circle of the Crone) i może delikatnie połączyłbym z innymi systemami z linii nWoD.

4. Coś innego! Wasze propozycje

I jeszcze kilka uwag na koniec: Chcę stosować mechanikę, możliwe na tyle, na ile będę w stanie. Nie chcę ją przytłaczać, szczególnie, że nie kieruję sesji do wyjadaczy znających system od podszewki. Chcę by była ona elementem gry - by właśnie prowadzona sesja była grą a nie swobodną narracją. W końcu sukces smakuje jak sukces, gdy wcześniej trzeba było się namęczyć, by go osiągnąć, a zagrożenie porażką było realne.
Przechodzimy tutaj do drugiej ważnej uwagi - będę miał 0 skrupułów. Jestem typem misiowatego MG, ale na potrzeby powyższych sesji zakładam, że postacie graczy będą (mogły) ginąć już na wczesnych etapach rozgrywki w absolutnie okrutny sposób - jeśli rzeczywiście doświadczą porażki w wyniku swych nieprzemyślanych (do końca) akcji.
Dochodzimy tutaj do ostatniego "na stronie" - sesje będą brutalne w swojej tematyce. Najpewniej Wilkołak>Wampir>Mag. Celem sesji nie jest epatowanie kontrowersyjnymi treściami - ale one z pewnością się pojawią, czy to pod postacią wybryków wampirów, nieludzkich a wymuszonych zachowaniach wilkołaków czy magii, która wymknęła się spod kontroli. Ot, wolę chuchać na zimne i ostrzec zawczasu.

Proszę, pomóżcie!

Ankietę otwieram na okres tygodnia, by jeszcze przed świętami wrzucić rekrutację, a po świętach zacząć już narrację (dowolny format wygodny graczom, czy będzie to 7+3, 4+4 czy bardziej egzotyczny, tempo odpisu raz w tygodniu mogę zachować przynajmniej przez najbliższy rok).
 
__________________
Sierściuch i komenty!

Ostatnio edytowane przez Miriander : 21-03-2013 o 01:18. Powód: Na następny dzień i tak będę się wstydził byków i koślawych zdań
Miriander jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 01:20.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172