|
Sondy rekrutacyjne W tym dziale możesz umieścić sondę na temat zbliżającej się rekrutacji, zasadności swoich pomysłów lub po prostu "zbadać rynek" pod kątem przyszłej sesji - zarówno z pozycji gracza jak i MG. |
Zobacz wyniki ankiety: System rozgrywki | |||
PVP | 6 | 46.15% | |
CO-OP | 7 | 53.85% | |
Głosujących: 13. Nie możesz głosować w tej sondzie |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
09-06-2013, 20:18 | #1 |
Reputacja: 1 | Are you a retard? Ostatnio chodzi mi po głowie pomysł na sesję w stylu mini-gry [mapie do warcrafta 3] w którą miałem okazję kiedyś zagrać. Założenia gry były proste: nie robić niczego głupiego i dojść do końca rozwiązując mniej lub bardziej skomplikowane zagadki. Ginęło się na każdym kroku, co było równoznaczne z koniecznością zaczynania od początku, przez co gra nie była zbyt grywalna, aczkolwiek granie w większej grupie dawało spory fun. W przełożeniu na PBF wyglądałoby to tak, że gracze przemieszczaliby się pomiędzy kolejnymi komnatami jakiegoś hmm... powiedzmy zamku. Rozgrywka byłaby dynamiczna, codzienne odpisy i zwięzłe posty bez większego bawienia się w odgrywanie. Na chwilę obecną mam trzy problemy: 1. Czy znajdą się jacyś chętni do grania 2. Czy rozgrywka będzie polegała na współzawodnictwie z jednym zwycięzcą czy może będziecie działać wspólnie 3. System śmierci - nie ukrywam, że zakładam wasze częste zgony, to jeszcze zostało do przemyślenia czy po śmierci wasza postać wraca na początek, traci kolejkę czy może ilość zgonów będzie naliczana i na koniec wygra ten z najmniejszą ich ilością. Discuss |
09-06-2013, 20:28 | #2 |
Reputacja: 1 | 1. Myślę, że się znajdą Ogólnie wydaje mi się, że pomysł ciekawy i rodzi dużo możliwości. 2. Ja bym był za rywalizacją. Współdziałanie, tu na forum, często i tak rodzi konflikty 3. Może ta opcja ostatnia, liczenie zgonów. Ale to bardziej będzie wiadomo, jak będzie ten projekt bardziej szczegółowo w rekrutce przedstawiony. |
09-06-2013, 22:31 | #3 |
Reputacja: 1 | Też mi się wydaje, że rywalizacja będzie ciekawsza, chociaż wiąże się z dodawaniem mi pracy (trzeba będzie zrobić więcej pomieszczeń) Minusem jednak może być brak balansu, no ale zobaczymy. Z tym liczeniem zgonów to chyba nie najlepszy pomysł, bo wtedy ktoś po prostu będzie szedł za drugim graczem i nie popełniał jego błędów. Aktualnie myślę nad dwoma systemami: 1. Będzie jeden wielki zamek z pajęczyną pomieszczeń, kto pierwszy dojdzie do celu wygrywa; "respawn" trwa jedną turę, po wskrzeszeniu wraca się do ostatniego "checkpointu" czyli początku pomieszczenia w którym się zginęło. 2. Opcja jeszcze mniej realistyczna: Będzie pula powiedzmy 40 komnat. Każdy z graczy wybiera sobie cyferkę i trafia do wybranej komnaty. Po jej przejściu wybiera sobie następną. Wygrywa ten kto pierwszy zaliczy 10 komnat. |
10-06-2013, 21:13 | #4 |
Reputacja: 1 | Jak dla mnie kooperacja i czysta zabawa konwencją : p Jak czyta ktoś Goblinsy, to może być coś przybliżonego do Maze of Many. Śmierć jednego z graczy oznacza dzień świstaka dla całej drużyny, lub po paru postach okazuje się, że dysponował jakąś zdolnością niezbędną do pchnięcia akcji. Storytelling, trochę łamigłówek, byle byłoby pomysłowo. |
10-06-2013, 21:16 | #5 |
Reputacja: 1 | Kliknąłem "pvp" ale ogółem ode mnie głos też na co-op (choć ogółem tego nie lubię to też ciekawe będzie tu w takim układzie) |
10-06-2013, 21:58 | #6 |
Reputacja: 1 | Wziąłem się za czytaniem Goblinsów, dodatkowych inspiracji nigdy dość :P Po ankiecie wnioskuję zainteresowanie sesją przekraczające moje możliwości W kooperacji większa ilość graczy nie miałaby dużego znaczenia ale w pvp sprawiałaby problemy, możliwe więc, że połączę oba systemy w jeden, czyli 2,3-osobowe, konkurujące ze sobą drużyny. |
10-06-2013, 22:12 | #7 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
Swoją drogą, chwilę ci może z nimi zejść . | |
11-06-2013, 18:06 | #8 |
Reputacja: 1 | Pamiętaj, żeby dać o 1 więcej specjalizacji niż ograniczenie liczbowe drużyny. Dzięki temu każdy wybór i nie-wybór będzie miał znaczenie. (czyli jak 3 osobowe drużyny to żeby był wybór między 4 (albo i więcej!) specjalizacjami). |
11-06-2013, 18:26 | #9 |
Reputacja: 1 | dziś trochę myślałem nad umiejętnościami/mocami graczy. Początkowo myślałem nad tym, żeby każdy mógł sobie wybrać dowolną zdolność ofensywną i defensywną. W sumie jak dam graczom wybór jednej z narzuconych specjalizacji mógłbym wtedy lepiej dostosować do nich pomieszczenia. Z jednej strony daje mi to sporo możliwości, a z drugiej może być ułatwieniem dla graczy. Obecnie zacząłem projektować labirynt, więc wszystko na bieżąco próbuję ogarniać. |
11-06-2013, 18:33 | #10 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
Wojownik/Żołnierz Mędrzec/Naukowiec Mag/Psion Dalszy podział tych powyższych wytwarza Strzelca ("Wojownik" specjalizujący się w walce dystansowej), Zwiadowcę ("Naukowiec" specjalizujący się w łamaniu zabezpieczeń, skradaniu się) i Medyka ("Mag" zajmujący się leczeniem innych). Do tego dochodzi Dowódca, który ma wszystkie umiejętności pozostałych, ale za to jest słabszy od nich w ich specjalizacjach. | |