|
Sondy rekrutacyjne W tym dziale możesz umieścić sondę na temat zbliżającej się rekrutacji, zasadności swoich pomysłów lub po prostu "zbadać rynek" pod kątem przyszłej sesji - zarówno z pozycji gracza jak i MG. |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
14-10-2014, 18:42 | #21 |
Reputacja: 1 | Zobaczymy co z tego wyjdzie, o ile cokolwiek wyjdzie. Na razie robię tylko rozpoznanie. Zbieram pomysły i sam zastanawiam się, co zrobić, żeby stworzyć oryginalny świat. Za jakiś czas przedstawię ogólny zarys i może wtedy ktoś skusi się do współprowadzenia sesyjki. |
14-10-2014, 20:00 | #22 |
Reputacja: 1 | Zacznij od czegoś, co wyróżniłoby ten świat od tysięcy innych. Ograniczenie magii jest spoko, jeśli dajesz coś w zamian. Powodzenia w tworzeniu. |
24-10-2014, 11:51 | #23 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
Co do magii, nie zgodzę się z Tobą, Psionik. Może nie być w zamian żadnych innych mocy nadnaturalnych. W świecie rzeczywistym są? I uważam wręcz, że nie powinno być. Dlaczego? Bo Del Martini sobie taką koncepcję wymyślił. "Główną cechą mojego świata jest to, że nie ma w nim magii, ale za to jest psionika, która działa dokładnie jak magia w innych systemach". Jaki w tym sens? Jeśli założenie jest, że świat jest low-magic, to trzeba się tego trzymać, a nie wprowadzać formy zastępcze. A powody zakazu magii mogą być najtrywialniejsze: - bo jest zbyt potężna i najczęściej destruktywna i każdy władca, któremu mózg nie służy wyłącznie do wypełnienia czaszki, żeby się echo nie robiło, z miejsca morduje wszystkich znalezionych magów zanim staną się wystarczająco potężni, żeby go zdetronizować - bo jest zbyt nieprzewidywalna i niekontrolowalna - jeśli próbując magicznie rozpalić ognisko masz 50% szans, że zamiast tego podpalisz losowy obiekt bądź osobę w okolicy, to Twoi kompani Ci nie pozwolą nawet wspomnieć o użyciu zaklęcia - bo ma demoniczne pochodzenie i wszyscy magowie po śmierci wstają z grobów jako upiory i stanowią wielkie zagrożenie dla wszystkiego co dobre i piękne - bo czerpie energię z bariery pomiędzy światem materialnym i światem duchów, a jak bariera słabnie, to brzydkie stwory przychodzą z tamtej strony na tę i się tu źle zachowują - bo władca (to dobrze będzie działało raczej w jednym królestwie, maks. kilku) ma jakieś osobiste zatargi z czarownikami (vide "Merlin") i zakazał żeby im zrobić na złość - bo ludzie się boją tego, czego nie rozumieją (i to akurat prawda) Może też być tak, że magia jest bardzo słaba, a bardzo trudna i zakazu nie ma, ale najzwyczajniej w świecie nie opłaca się jej uczyć. Moim zdaniem stworzenie własnego świata może być celem samo w sobie. Po pierwsze dla własnej satysfakcji, po drugie, żeby samemu prowadzić w nim sesje, choćby na LI. Jeśli się znajdą inni chętni, tym lepiej. A co do zaawansowanej technologicznie cywilizacji, to może być taka sytuacja, że ona skądś przybyła, nawet z zupełnie innego świata, zniszczonego przez wielką wojnę magiczną (kolejny powód) i przywiozła ze sobą swoje osiągnięcia. I może rozwój się spowolnił bądź zatrzymał, ale już jakiś się dokonał. Albo dawniej były trudniejsze warunki, które zmuszały do rozwoju i do walk pomiędzy państwami, ale na przestrzeni dziejów się poprawiły. Dziś wojny to głównie efekt nienawiści spowodowanej poprzednimi wojnami. EDIT: Nie wiem, czy dział "autorskie systemy RPG" nie byłby lepszy na ten wątek.
__________________ Within the spreading darkness we exchanged vows of revolution. Because I must not allow anyone to stand in my way. -DN Dyżurny Purysta Językowy | |
25-10-2014, 13:35 | #24 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
Co do low-magic world - niedostępność magii niekoniecznie musi być minusem świata. Może właśnie dodać uroku - gracz będzie musiał przemyśleć czy poradzi sobie uczciwie, bez magii, czy zaryzykuje będąc w niebezpieczeństwie i użyje magicznych zdolności. W drugim przypadku będzie musiał jednak liczyć się z konsekwencjami. Radagast podał świetne argumenty popierające niedostępność magii. Być może. Jestem stosunkowo nowy na LI i nie obraźcie się jak popełnię tego typu błąd
__________________ I am not in danger, I AM THE DANGER -Walter White | |