lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Sondy rekrutacyjne (http://lastinn.info/sondy-rekrutacyjne/)
-   -   [Warhammer] Osadnicy +18 (http://lastinn.info/sondy-rekrutacyjne/14965-warhammer-osadnicy-18-a.html)

one_worm 01-02-2015 10:02

[Warhammer] Osadnicy +18
 
Powitał! :D
Zastanawiam się nad jedną rzeczą.
Niedawno wystartowałem w uniwersum D&D z sesją o tym samym tytule. Była masa osób chętnych.
O ile DeDeki są dla mnie nowością, o tyle na warmłocie "zęby sobie zżarłem". Z racji tego, że czas mam, system znam na wylot i mam rozpisaną cała kampanię, to po kilku przeróbkach (|Dobra, sporej ilości w sumie, ale takich drobnych :D) mógłbym przenieść ją na uniwersum Warmłotka. Pytanie jest takie czy ktokolwiek byłby zainteresowany taką sesją?
Wstępnie zaczynamy od drugiej profesji (Pierwsza cała już by była za darmo) i zaczynamy zabawę. Może pogranicze Imperium, może Bretonia? ;) No to trzeba byłoby przemyśleć, ale czy w ogóle komukolwiek cokolwiek by się chciało?

Cedryk 01-02-2015 10:28

Dasz radę poprowadzić dwie zbliżone sesje, bez zdradzania fabuły?
Pomysł ciekawy tylko wydaje mi się, iż odpowiedniejsze były by Księstwa Graniczne.
Imperium i Bretonia a nawet Kislev mają zbyt uporządkowaną geografię i podział administracyjny.
I raczej sporej pracy i zmian znaczących, a nie drobnych. D&D a młotek to jednak dwie całkiem inne bajki ;)

Która edycja?

Eldenir 01-02-2015 11:13

Ogólnie mi się pomysł podoba i bardzo chętnie bym spróbował swoich sił w tej sesji, no ale niestety jestem prawie-kompletnie zielony w Młotku( kiedyś grałem sobie w grę, nie pamiętam tytułu) i na początku muszę się zapytać czy to by był jakiś problem?

Icarius 01-02-2015 13:06

Przymierzałem się do D&D, jednak uniwersum i czas realny ostatecznie mnie zniechęciły. W Młotku na którym zjadłem zęby to już zupełnie inna bajka. Co do osadnictwa odpowiedź brzmi: Księstwa graniczne jak ktoś już wspominał. Fabułę jednak musiałbyś trochę zmienić. Inne realia świata i prowadzenie dwóch klonów jest wyczerpujące dla Mg.

Hazard 01-02-2015 13:26

-_-"

Ja się musiałem męczyć z rozkodowywaniem mechaniki D&D, a ty mi tu teraz z młotkiem wyskakujesz... Pewno transfer postaci nie wchodzi w grę. ;)

Do drugiej tej samej sesji zgłaszać się nie będę. Ale wielka szkoda, że nie zacząłeś od młotka. ;)

one_worm 01-02-2015 14:22

No to hurtem :p
1. Która edycja
1 lub 2-ga :)
2. Gdzie
No najpewniej księstwa graniczne, chociaż o ile wszystko jest dobrze rozpisane gdzie indziej to też nie ma co pół kilometra miasta/osady. Taki Darkwald. Też byłoby zacnie :D
3. Sesja jako-taka istotnie rożni się. Łatwo jest mi przerobić scenariusz z powodu znajomości młotka.
4. Hazard- nie ma problemu z transferem. Historię masz, mechanikę przekuć na taką młotkową i pojechali z koksem :p
5. Lepiej, żeby gracze wiedzieli "o co be". Nie musi być osoba obcykana z mechaniką, ale żeby wiedziała, że jak kłóci się kapłan Sigmara z Kapłanem Ulryka, to do kogo lecieć ;)
6. Sama sesja nie będzie męcząca bo to nie będzie jednak aż taki klon. Co by nie mówił. Więc tutaj też spoko, a sesje mogą posiadać rózne postaci. Tutaj mamy czarodzieja? Tam mamy kapłana! Tutaj mamy druidkę? A tam za to łowcę! I sesja leci w innym kierunku :)

Cedryk 01-02-2015 14:54

Jest duża różnica.
Wszystkie klasy czarujące w młotku są o wiele słabsze od niby podobnych klas w D&D.
Przedmioty magiczne są rzadkie.
Księstwa graniczne są lepsze z prostego względu, łatwiej tam zebrać mieszankę wybuchową z różnych krajów Bretonii, Norski, Imperium.
Poza tym jest do nich podręcznik dotyczący podobnego tematu w jakim stylu miał by być sesja Renegade Crowns.

W zasadzie nie widzę powodu aby nie grać w dwóch, dla tych którzy potrafią to pogodzić.

Tym bardziej, iż siłą rzeczy będą bardzo duże różnice.
Jedyne co je będzie łączyło to tworzenie społeczności na rubieży prawa.

one_worm 01-02-2015 15:04

Przedmioty w Warmłotku są bardzo częste! Co drugi sklepikarz przysięgnie, że miedziany łańcuszek będzie zaklęty :D I kury będą się lepiej nieść, krowy lepsze mleko dawać, no tak, tak! :D
A te prawdziwe artefakty to tak- są bardzo rzadkie.


Księstwa graniczne albo gdzieś daleko na południe. Na północy i w tamte rejony za dużo syfu.

A co do ras czarujących: No chyba nie. Bez problemu stwierdzam- potężniejsze są klasy młotkowe- szczególnie z pierwszej edycji. Niekoniecznie równe i zbalansowane, ale w takiej pierwszej edycji nekromanta stawiał armie nieumarłych i to było cudowne! :D

Icarius 01-02-2015 19:23

Pierwsza edycja była i jest lepsza fabularnie, ma więcej smaczków i jest ciekawsza. Mechanicznie zdecydowanie druga, bardziej dopracowana i mniej przegięć. Krasnal w pierwszej dobrze rozwinięty mógł iść na solo z podręcznikowym smokiem i miał spore szanse wygrać. W walce jeden na jednego...

Lord Cluttermonkey 01-02-2015 19:26

Z własnego doświadczenia nie polecam zakładania dwóch sesji o takich samych założeniach pod wpływem entuzjastycznych doznań płynących z pierwszej rekrutacji czy sesji - można się szybko wypalić. ;P


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 11:18.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172