Cytat:
- A obrazki i filmiki fajne :) |
brzmi fajnie ale nie znam uni. :/ choć do wielkanocy może coś nadrobię |
Cytat:
Żadnych danych z systemu bitewnego odnośnie mechaniki(heksy, damage itd), chyba, że ktoś wcześniej znał i pamięta lub ma podręczniki (wyszło ich tyle, że nie zawsze wszystko jest aktualne - polska wersja Battletecha to czasy 3025r, więc cała technologia klanowa jest poza tym podręcznikiem:-P Zresztą, liczę, że się w tym pogubicie;) ) Cytat:
|
Patrząc na podstawie screen'ów i porównując z własnymi, bardzo, bardzo mglistymi wspomnieniami... Jak bardzo 3 ed.? Jak bardzo retro, w znaczeniu dobrego klimatu, odrobinę większego stawiania tak na teatralność (również świata, którego w sumie nie pamiętam) jak i wiarygodność, jak dużo RPG w RPG (nie zrozum mnie źle, jestem pierwszy do taktycznych wyzwań, które przecie w "normalnych" RPGach, ale żeby mi zależało zawsze potrzeba mi kontekstu...), jakie stylistycznie (np. w wydaniach naszej rzeczywistej historii, albo nawet filmów) zabarwienie i podejście do wojny wojny (bo Mechwarrior ciężko żeby dawał jednoznaczną odpowiedź na ten temat) i w ogóle, jeden obrazek za 1000 słów: Oddaje moje pytania pod tym kątem, że dla mnie lepszy, niż zamieszczone screeny razem... Może przez większą umowność w miejsce fotorealizmu, i mniej światła, jedno i drugie zapewniające więcej umowności... nie wiem... ...i dlatego pytam. ;) |
Cytat:
Bardziej zależy mi na tworzeniu postaci za pomocą modułów "life path" (dzieciństwo, wczesne lata, - w najgorszym razie osoba nie znająca systemu postać może wylosować - z moją niewielką manipulacją aby nie było jakichś absurdów. System life path lub jego elementy widziałem też w innych systemach(Mutant Chronicles, CP2020 np.) więc wiem, jak to działa i ,że działa;) Nie jestem nawet pewien, czy ostatecznie w sesji nie użyję np. mechaniki AToW. W przypadku systemu archetypów w innych edycjach- osobiście nie przypadł mi do gustu bo wymaga nieco wiedzy o świecie i systemie by optymalizować postaci aby były w miarę grywalne. Pracuję nad tym, aby gracz stosunkowo szybko mógł zaprojektować KP bez wielkiej i szczegółowej wiedzy o systemie i świecie. Tyle. -2- Ciekawe pytania. Jedno, wiele....FASA miała zawsze talent do nieodpowiedniego portretowania swoich wyrobów;) Anyway - Not my way. |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 14:07. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0