Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Rekrutacje do sesji RPG > Sondy rekrutacyjne
Zarejestruj się Użytkownicy

Sondy rekrutacyjne W tym dziale możesz umieścić sondę na temat zbliżającej się rekrutacji, zasadności swoich pomysłów lub po prostu "zbadać rynek" pod kątem przyszłej sesji - zarówno z pozycji gracza jak i MG.


Zamknięty Temat
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 14-11-2017, 16:39   #21
 
Aiko's Avatar
 
Reputacja: 1 Aiko ma wspaniałą reputacjęAiko ma wspaniałą reputacjęAiko ma wspaniałą reputacjęAiko ma wspaniałą reputacjęAiko ma wspaniałą reputacjęAiko ma wspaniałą reputacjęAiko ma wspaniałą reputacjęAiko ma wspaniałą reputacjęAiko ma wspaniałą reputacjęAiko ma wspaniałą reputacjęAiko ma wspaniałą reputację
dawałam znać jak jest, ale i tak chętnie zagłosuję ^^

I - Stężenie zjawisk dziwnych - 3 - bo według mnie jest fajnie jak takie rzeczy zaskakują postać

II - Tajność organizacji - 8 - zawsze chciałam być tajnym agentem!

III - Wielkość organizacji - 6 - Fajnie jakby była ogólnoświatowa, ale to nie tak, że w każdym miejscu są wielkie budynki i masa ludzi na posyłki. Raczej porozrzucani agenci

IV - Stopień w hierarchii - 6 - Chciałabym się sprawdzić
 
Aiko jest offline  
Stary 14-11-2017, 17:09   #22
 
Mike's Avatar
 
Reputacja: 1 Mike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputację
Cytat:
Z supermocami to cinszko uderzeać w klimaty grozy, zaszczucia, niepewności i inne takie nie letkie a zależałoby mi na czymś takim.
Zależy z jakimi mocami, w Nekroskopie był oddział ESPerów a i tak jak szli na wampira to mieli pełne portki, bo wampir miał kilka mocy, a oni po jednej. A na dokładkę był silniejszy i szybszy
 
Mike jest offline  
Stary 14-11-2017, 17:16   #23
 
psionik's Avatar
 
Reputacja: 1 psionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputacjępsionik ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Pipboy79 Zobacz post
- To ja bym wolał by nie miał nikt Wtedy nie byłoby kłopotu, że ktoś ma przegiętą postać z supermocami a inny tylko sten i bagnet Myślę, że zrobię jakąś specową wiedzę pochodną jakiejś ezoteryki, alchemii itd. No ale jakieś wilkołaki, magusy, telekinezy to mi nie pasują. Przynajmniej nie do BG. Z supermocami to cinszko uderzeać w klimaty grozy, zaszczucia, niepewności i inne takie nie letkie a zależałoby mi na czymś takim.
Trudno nazwać przenoszenie półkilogramowych rzeczy (mąka sprzedawana jest w opakowaniach po 1kg ) jako marvelowskiego superbohatera (a to podałem za przykład), szczególnie, jeśli dodamy efekty uboczne.
Nie upieram się jednak, to Ty tu rządzisz
 
psionik jest offline  
Stary 14-11-2017, 17:37   #24
 
Mike's Avatar
 
Reputacja: 1 Mike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputację
Cytat:
Nie upieram się jednak, to Ty tu rządzisz
Jeszcze nie, w sesji będzie rządził. Teraz to są wybory i musi nam nakłamać byśmy go wybrali. Potem powie, że obietnic się nie da spełnić, bo nas rozwydrzyli poprzedni mg
 
Mike jest offline  
Stary 14-11-2017, 18:59   #25
Majster Cziter
 
Pipboy79's Avatar
 
Reputacja: 1 Pipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputację
Cytat:
dawałam znać jak jest, ale i tak chętnie zagłosuję ^^
- Mua też lubi wyliczanki i tabelki




Oki póki co sonda po 4 osobach (Atu, Psion, Gomoron, Aiko) wygląda tak:


I - Stężenie zjawisk dziwnych (ok 4.8)


I - 6

I - Stężenie zjawisk dziwnych: 7 - może nie kataklizm na skalę światową, ale coś definitywnie poszło nie tak i ci co mają wiedzieć, wiedzą.

I - Stężenie zjawisk dziwnych: 3/4 - zdarzają się, ale zwykły zjadacz chleba nie ma o tym pojęcia.

I - Stężenie zjawisk dziwnych - 3 - bo według mnie jest fajnie jak takie rzeczy zaskakują postać



II - Tajność organizacji (ok 8.1)


II - 7

II - Tajność organizacji: 8 - rzadkość, właściwie to bardziej jakiś pion/dział w obrębie istniejących organizacji.

II - Tajność organizacji: 9/10

II - Tajność organizacji - 8 - zawsze chciałam być tajnym agentem!



III - Wielkość organizacji (ok 4.6)


III - 10

III - Wielkość organizacji: 1 - kilka osób, mniej więcej odpowiednik klasycznej Drużyny RPG.

III - Wielkość organizacji: 1/2

III - Wielkość organizacji - 6 - Fajnie jakby była ogólnoświatowa, ale to nie tak, że w każdym miejscu są wielkie budynki i masa ludzi na posyłki. Raczej porozrzucani agenci



IV - Stopień w hierarchii (ok. 4.0)


IV - 4

IV - Stopień w hierarchii: 3: już nie szeregowy, ale jeszcze nie kierownik

IV - Stopień w hierarchii: 3

IV - Stopień w hierarchii - 6 - Chciałabym się sprawdzić




---

- To z tej trójki głosów to uśredniając wyniki by każdy był jednakowo niezadowolony to wychodzi takie cóś:

- Skala zjawisk dziwnych - 4.8 czyli średnia. Coś się trafia tu i tam, wiadomo, że jest ale jak z wrogimi dywersantami czy Tigerem czyli samemu można przez całe lata wojny nie spotkać ani nie spotkać nikogo kto spotkał.

- Tajność organizacji - 8.1 czyli bardzo duża. Czyli coś jak że są jacyś tam komandosi czy inni faceci w czerni co robią takie numery no ale może to i jacyś żandarmi albo spadachroniarze tak naprawdę to robią.

- Wielkość organizacji - 4.6 czyli jakaś lokalna. Na terenie jednego kraju lub podejrzanego rejonu i większym natężeniu zjawisk dziwnych założono daną organizację do zbadania tych dziwów. Wtedy BG by byli jednym z takich zespołów na terenie np. jakiegoś miasta czy do jakiegoś zadania przydzielonych.

- Stopień w hierarchii - 4.0 czyli średni. BG wtedy byliby odpowiednikiem podoficera w wojsku. Tyle, że liczebność organizacji z założenie o wiele mniej masowa więc te grupki i tłumki były by proporcjonalnie mniejsze. Na takim podoficerskim etacie to by pewnie BG odpowiadali za podobną sobie liczbę innych agentów np. byli tym starszym agentem z pary agentów albo drugą parę do pomocy.


---

- No to trochę się pozmieniały rachunki ale kategorie na razie niezbyt No ale tak czysto orientacyjnie te rachunki



Cytat:
Zależy z jakimi mocami, w Nekroskopie był oddział ESPerów a i tak jak szli na wampira to mieli pełne portki, bo wampir miał kilka mocy, a oni po jednej. A na dokładkę był silniejszy i szybszy
- No właśnie, dokładnie jak mówisz Zaczyna się wyścig zbrojen kto ma większą moc na ludki bez to się zaczyna fafarafowanie Tego własnie chcę uniknąć. Dlatego sesja będzie ciążyć ku zwykłym mortalom.

- A co do trzęsienie portkami to Gracz sam z siebie musi chcieć grać w grę by nimi trząść inaczej, żaden MG ani scenka czy sesja go nie zmusi. Ktoś ma opory przed takim klimatem horroru, grozy itd. to chyba niezbyt dobrze by się wgrywał w takiej sesji.



Cytat:
Trudno nazwać przenoszenie półkilogramowych rzeczy (mąka sprzedawana jest w opakowaniach po 1kg ) jako marvelowskiego superbohatera (a to podałem za przykład), szczególnie, jeśli dodamy efekty uboczne.
Nie upieram się jednak, to Ty tu rządzisz
- Okey do mervelowych klimatów to te pół kilo się nie umywa ale chodziło mi o jawny konkret paranormalny. Jest lewitacja czy telekineza? Nie ma. A co robi ten kolo? No lewituje powiedzmy granatem jak na pół kilo. Bez żadnego rzucania. No czyli czary/moc jak nic Myślę, że klarowniej i zdrowiej by było bez fizycznych mocy w sesji w tym telekinezy, telepatie i inne takie. Jeśli moc to na zasadzie wiedzy. Jakieś "czary" na zasadzie egzorcyzmów, rozpoznawanie rytuałów, duchów itd. Jak na sesje gdzie ma się opierać na badaniu tajemnic, niepewności, zgadywaniu to taka spec wiedza to mi się wydaje i tak spory bonus.


Cytat:
Jeszcze nie, w sesji będzie rządził. Teraz to są wybory i musi nam nakłamać byśmy go wybrali. Potem powie, że obietnic się nie da spełnić, bo nas rozwydrzyli poprzedni mg
- Mhm. Czit jak zwykle jeszcze przed samiuśkim początkiem
 
__________________
MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami

Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić
Pipboy79 jest offline  
Stary 15-11-2017, 00:12   #26
 
Azrael1022's Avatar
 
Reputacja: 1 Azrael1022 ma wspaniałą reputacjęAzrael1022 ma wspaniałą reputacjęAzrael1022 ma wspaniałą reputacjęAzrael1022 ma wspaniałą reputacjęAzrael1022 ma wspaniałą reputacjęAzrael1022 ma wspaniałą reputacjęAzrael1022 ma wspaniałą reputacjęAzrael1022 ma wspaniałą reputacjęAzrael1022 ma wspaniałą reputacjęAzrael1022 ma wspaniałą reputacjęAzrael1022 ma wspaniałą reputację
I - 5
II - 6
III - 6
IV - 4
No i jestem przeciwko posiadaniu jakichkolwiek paranormalnych mocy przez BG. Zresztą, jako doskonale wyszkoleni szpiedzy będziemy mieli szeroki wachlarz umiejętności. Trochę kombinowania, planowania i damy radę z większością problemów.
 
Azrael1022 jest offline  
Stary 15-11-2017, 00:13   #27
 
Mike's Avatar
 
Reputacja: 1 Mike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputacjęMike ma wspaniałą reputację
Cytat:
- No właśnie, dokładnie jak mówisz Zaczyna się wyścig zbrojen kto ma większą moc na ludki bez to się zaczyna fafarafowanie Tego własnie chcę uniknąć. Dlatego sesja będzie ciążyć ku zwykłym mortalom.
No właśnie nie, tam taki ESPer tak samo się bał wyszkolonego komandosa jak każdy.
Przeczytaj Necroskopa, warto nawet jak nie użyjesz do sesji
 
Mike jest offline  
Stary 15-11-2017, 13:51   #28
Majster Cziter
 
Pipboy79's Avatar
 
Reputacja: 1 Pipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputację
Oki póki co sonda po 5 osobach (Atu, Psion, Gomoron, Aiko, Az) wygląda tak:


I - Stężenie zjawisk dziwnych (ok 4.9)


I - 6

I - Stężenie zjawisk dziwnych: 7 - może nie kataklizm na skalę światową, ale coś definitywnie poszło nie tak i ci co mają wiedzieć, wiedzą.

I - Stężenie zjawisk dziwnych: 3/4 - zdarzają się, ale zwykły zjadacz chleba nie ma o tym pojęcia.

I - Stężenie zjawisk dziwnych - 3 - bo według mnie jest fajnie jak takie rzeczy zaskakują postać

I - 5



II - Tajność organizacji (ok 7.7)


II - 7

II - Tajność organizacji: 8 - rzadkość, właściwie to bardziej jakiś pion/dział w obrębie istniejących organizacji.

II - Tajność organizacji: 9/10

II - Tajność organizacji - 8 - zawsze chciałam być tajnym agentem!

II - 6



III - Wielkość organizacji (ok 4.9)


III - 10

III - Wielkość organizacji: 1 - kilka osób, mniej więcej odpowiednik klasycznej Drużyny RPG.

III - Wielkość organizacji: 1/2

III - Wielkość organizacji - 6 - Fajnie jakby była ogólnoświatowa, ale to nie tak, że w każdym miejscu są wielkie budynki i masa ludzi na posyłki. Raczej porozrzucani agenci

III - 6



IV - Stopień w hierarchii (ok. 4.0)


IV - 4

IV - Stopień w hierarchii: 3: już nie szeregowy, ale jeszcze nie kierownik

IV - Stopień w hierarchii: 3

IV - Stopień w hierarchii - 6 - Chciałabym się sprawdzić

IV - 4




---

- To z tej trójki głosów to uśredniając wyniki by każdy był jednakowo niezadowolony to wychodzi takie cóś:

- Skala zjawisk dziwnych - 4.9 czyli średnia. Coś się trafia tu i tam, wiadomo, że jest ale jak z wrogimi dywersantami czy Tigerem czyli samemu można przez całe lata wojny nie spotkać ani nie spotkać nikogo kto spotkał.

- Tajność organizacji - 7.7 czyli bardzo duża. Czyli coś jak że są jacyś tam komandosi czy inni faceci w czerni co robią takie numery no ale może to i jacyś żandarmi albo spadachroniarze tak naprawdę to robią.

- Wielkość organizacji - 4.9 czyli jakaś lokalna. Na terenie jednego kraju lub podejrzanego rejonu i większym natężeniu zjawisk dziwnych założono daną organizację do zbadania tych dziwów. Wtedy BG by byli jednym z takich zespołów na terenie np. jakiegoś miasta czy do jakiegoś zadania przydzielonych.

- Stopień w hierarchii - 4.0 czyli średni. BG wtedy byliby odpowiednikiem podoficera w wojsku. Tyle, że liczebność organizacji z założenie o wiele mniej masowa więc te grupki i tłumki były by proporcjonalnie mniejsze. Na takim podoficerskim etacie to by pewnie BG odpowiadali za podobną sobie liczbę innych agentów np. byli tym starszym agentem z pary agentów albo drugą parę do pomocy.



---



- Co do pytań o stężenie zjawisk dziwnych myślę, że najłatwiej by zobrazować na osi czasu. To by pewnie decydowało kiedy by się działa sesja. Dla mnie rozważam pod tą sesję lata ok 1936 - 46. Im bliżej tej pierwszej daty tym zjawiska dziwne są bardziej dyskretne, bardziej przypimina to tropienie kultystów i zabawę w szpiegów/detektywów. Im bliżej tej drugiej datym tym wyraźniej widać, że coś jest nie halo. Tak orientacyjnie to lata 36 - 37 to raczej zabawy w detektywów i tropicieli kultystów. Początek wojny tak z lat 39 - 40 to nadal skalą przypomina wynalazki odrzutowe, rakietowe albo prace nad bombą jądrową. Czyli ploty są, że ci Niemcy nad czymś pracują ale właściwie nie wiadomo czy to nie dezinformacja i czy im w ogóle z tego coś wyjdzie. Koniec wojny z lat 45 - 46 to wielkie booom i urwanie głowy jak się okazuje, że te Niemiaszki jednak naprawdę coś w ten deseń zmajstrowały.

Na to oczywiście trzeba brać łatkę, że odrzutowiec czy rakieta to nasza nauka jakoś przewidywała, że to realne i możliwe była kwestia kto i kiedy to urobi tą teorię w praktykę. A o duchach, demonach i czarach no to wiadomo jakby ktoś chciał na to kasę od rządu. I dlatego nie pasują mi moce w stylu lewitacji przedmiotów czy osób bo bierze się takiego gościa na pokaz i widać, że coś jest na rzeczy


---


- Co do mechy myślę, że użyję swojej parchowej. Czyli trochę cyferek w skali 1 - 10 i kulanie na k10. Ale co do profesji/specostwa poza tymi co są w tej chwili widziałbym coś w ten deseń:


Alchemia - wiedza o warzeniu różnych mikstur, właściwości różnych substancji wpływających na immaterium. Odpowiednik fizyki i chemii w świecie nauki. Niezbędna wiedza do projektowania i wytwarzania materiałów i półproduktów na różne bariery, urządzenia, czujniki, odstraszacze itd.

Immaterium - rozpoznawanie stworzeń, zjawisk pochodzących z immaterium. Ważna dla każdego kto dłużej zajmuje się immaterium czy to jako badacz, naukowiec, zwiadowca czy detektyw. Pozwala mieć nadzieję, że rozróżni się zjawiska jednak dość naturalne dla naszego świata od tych pochodzących z immaterium.

Konstrukty - używanie istot z immaterium do łączenia ich z żywymi istotami z naszego świata. W przypadku ludzi mówi się wówczas o opętaniach. Powstają wówczas różne wypaczone hybrydy istot z dwóch światów. Zakazana w Agencji.

Medium - kontakt z duchami i demonami, zwykle podczas transu, hipnozy, snu czy wizji. Bezpośredni kontakt z immaterium jest zwykle zbyt niebezpieczny. Niemniej istnieją ludzie którzy potrafią odbierać pulsowanie tej dziwnej mocy w postaci obrazów czy głosów nawet jeśli są względnie daleko od takich zjawisk.

Rytuały - wiedza paktowania z istotami z immaterium, bazująca na wiedzy z przekazów mediów lub jakichś zapisków. Wiedza dająca nadzieję na kontrolowanie danego fragmentu immaterium np. w przyzwaniach. Często potężne byty czy artefakty są zbyt potężne by obcować z nimi bezpośrednio, odpowiedni rytuał pozwala złagodzić skutki takiej bytności.

Spaczinżynieria - rozumienie, projektowanie przedmiotów i mechanizmów używającej immaterium. Standardowe przedmioty, broń czy pancerze często słabo sprawdzają się z silnymi emanacjami immaterium. Im są silniejsze tym prawa naszego świata działają tam słabiej. By coś zdziałać trzeba używać narzędzi zasilanych immaterium.

Starożytny język - umiejętność czytania i mówienia w dawnych językach, runach, znakach, glifach itd. Wybierz trzy w jakich umie posługiwać się postać. Wiedzę często trzeba poszukiwać po starych księgach i zapomnianych pergaminach. Bez wiedzy zostaje badania albo improwizacja. Ważne dla postaci nastawionych na poszukiwanie wiedzy.


---

- Pewnie zezwolę na dwie. Jak ktoś nie chce robić sobie kogoś z dziwnym hobby może sobie oczywiście zrobić zwykłego żołnierza, drajwera, cekaemistę, sapera czy cóś. Robi sobie wówczas z premedytacją kogoś z normalnym zawodem

- Jak ktoś ma pytania albo pomysły względem umsów czy specostwa albo innych takich to jest okazja pogadać

- Dumam jeszcze nad tą hierarchią i stopniami jak to rozwiązać. Pewnie sporo sesja by leżała od współpracy z innymi i BG i BN czy to w jakimś rajdzie komandosów czy śledztwie. Zwłaszcza, że mecha raczej nastawiona jest na zespół speców i w pojedynkę zawsze czegoś brakuje.
 
__________________
MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami

Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić
Pipboy79 jest offline  
Stary 15-11-2017, 13:54   #29
 
Autumm's Avatar
 
Reputacja: 1 Autumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputację
Cytat:
Dumam jeszcze nad tą hierarchią i stopniami jak to rozwiązać.
Po prostu zrób gotowy "szablon" oddziału - 1x dowódca, 1x podoficer, 2x specjalista, 2x szeregowy (na przykład). Wtedy gracze aplikując do sesji od razu z postacią deklarowaliby, na jaką funkcję się chcą zapisać.
 
__________________
"Polecam inteligentną i terminową graczkę. I tylko graczkę. Jak z każdą kobietą - dyskusja jest bezcelowa - wie lepiej i ma rację nawet jak się myli." ~ by Aschaar [banned] 02.06.2014
Nieobecna 28.04 - 01.05!
Autumm jest offline  
Stary 15-11-2017, 14:07   #30
Majster Cziter
 
Pipboy79's Avatar
 
Reputacja: 1 Pipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputację
Cytat:
Po prostu zrób gotowy "szablon" oddziału - 1x dowódca, 1x podoficer, 2x specjalista, 2x szeregowy (na przykład). Wtedy gracze aplikując do sesji od razu z postacią deklarowaliby, na jaką funkcję się chcą zapisać.
- Ciekawy pomysł I dość prosty Dzienkujem



- A tu daje linka z takiej małej ściągi:

https://docs.google.com/document/d/1...WWA5QkOU/edit#
 
__________________
MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami

Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić
Pipboy79 jest offline  
Zamknięty Temat



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 12:10.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172