Sesjodumania do poczytania :) Agenci II WŚ Siemka :) - Dumania mnie wzięło nad kolejną sesją. Nie wiem jeszcze czy się pakować w kolejne misiowanie ale, że chodzi mi ten pomysł po ciemno blond głowie to pomyślałem, że pokażę o co mi biega i zobaczę co kto powie i wtedy zobaczymy. - A więc dla mnie punktem wyjścia był klimat z PC-tówki "Zombie Army". Czyli koniec II WŚ i nagle Niemcy używają jakiegoś portalu i sprowadzają na nasz świat różne duchy, demony i inne takie cudactwa na które cinszko coś poradzić. I właściwie taka jednostrzałówka w jednej misji aliantów nadal wydaje mi się całkiem ciekawa. No ale. - No ale jak zacząłem to tabelkować właściwie można by wziąć to na tapetę nieco dokładniej. Coś pobawić się w tajne organizacje zwalczające inne tajne organizacje i się robi klimat trochę jak "Archiwum X", Cold City, Hellboy, faceci w czerni tylko tak w klimatach lat 30-tych i okolic II WŚ. Jak widać rozrzut jest całkiem spory co do tego kim by mieli być BG i na co miałoby być położony nacisk w sesji. - Jak dla mnie to im bardziej tajna organizacja tym bardziej sesja ciążyła by ku sesji detektewistycznej czy szpiegowskiej (takich szpiegów od Suworowa a nie od Fleminga). Im bardziej jawna/masowa to raczej jak w Archiwum X z machaniem odznakami i powoływaniem się na jakieś przepisy. - Podobnie sprawa z tą częstotliwością występowania tych różnych tajemniczych zjawisk. Jak trzeba robić całe śledztwa by gdzieś tam wyśledzić jakiś dziwny artefakt to w ogóle inny klimat niż gdy na froncie szaleją bataliony zombich a nad niebem latają jakieś cósie. Tu co prawda można pobawić się osią czasu i im bliżej tego 45-go tym te zjawiska byłyby silniejsze i częstsze a powiedzmy w połowie lat 30-tych to oscylujące wokół zjawisk paranormalnych. - No i sama organizacja. Można bowiem albo robić jakąś tajną, prywatną grupkę BG - przyjaciół mamy wówczas coś zbliżonego do klasycznej Drużyny RPG. Taka nieoficjalna i nieformalna grupka znajomych badająca jakieś okultyzmy i dziwne technologie (w zależności na jakim etapie nasilenia tych zjawisk by się toczyła sesja), można wymyślić jakąś rzadową, oficjalną organizację właśnie w stylu Archwiwum X albo tej z Cold City. Wtedy jak w rządzie no jest większa moc munduru i odznaki ale jest też i hierarchia i rozkazy i prikazy itd. No albo jeszcze inne podobne rozwiązania jak ktoś coś ma to niech mówi. No a jak widzę taką sesję? - BG widzę głównie jako ludzi. Bez żadnych ludków z supermocami czy z innych wymiarów. Żadnych marvelówek. - BG są tymi agentami, podlegają wymogom agencji do jakiej należą w trakcie wojny czy pokoju w jakim danym momencie by toczyła się sesja. - BG widziałbym jako zespół speców. Raczej nie chciałbym mieć minisupermanów uzdolnionych we wszystkim. - Sesja raczej tak w klimatach okultyzmów, tajnych akcji, dyskrecji, odpowiedzialności/poczucia misji itd. No i w klimatach zjawisk niezrozumiałych, nienaturalnych i strasznych więc Gracz raczej musiałby nie mieć oporów przed strachaniem się swoją postacią jak to przy grozie i horrorze bywa. - Sesja nie polegałaby na machaniu odznakami i nadużywaniu władzy przez mega nigdy nie pocących się przetwardzieli. W ogóle nie mam ochoty na prowadzenie takiej sesji. - Przy jednostrzale no to jednostrzał. Wtedy pewnie by była jakaś misja dotarcia z Włoch czy Francji do centrum Niemiec/Czech/Polski i zrobienie jakiegoś questa. Więc troche planowanie takiej akcji, trochę kino drogi, trochę skradajki albo fortele no i sama główna akcja a potem powrót. Myślę, że nawet z takiego jednostrzała uszyłoby się niezła sesję. Przy jakimś innym wariancie pewnie by była 1 akcja/śledztwo na kilka - kilkanaście miesięcy. --- - Jak na razie ode mnie tyle :) To co? Ktoś, coś by jakoś widział taką sesję w takich lub zbliżonych klimatach? :) --- - Okey by jakoś dać konret to podam coś na podobę ankiety czy innego testu. Podałem dla orientacji i skala jest 1 - 10 a podane przykłądy to ino właśnie przykłady. Więc jak ktoś chce niech zaznacza 8 albo 3 w tych punktach :) I jakiś koment też by pewnie był pomocny dla lepszej orientacji :) I - Stężenie zjawisk dziwnych 1 - skrajnie rzadkie, ewenement. 5 - wiadomo, że coś w ten deseń może być i zdarza się tu i tam, trzeba się z tym liczyć. 10 - katastrofalna manifestacja, kataklizm w sercu Europu, strefa innowymiarowa. II - Tajność organizacji 1 - wszyscy wiedzą o co chodzi tak jak z Policją, Pocztą czy FBI. 5 - wiadomo, że takie coś jest choć raczej spotkać kogoś “od nich” to ewenement. 10 - rzadkość, właściwie lepiej podszyć się pod bardziej znaną organizację. III - Wielkość organizacji 1 - kilka osób, mniej więcej odpowiednik klasycznej Drużyny RPG. 5 - lokalna organizacja/oddział na skalę jednego kraju/rejonu. 10 - globalna organizacja w stylu X-COM czy CIA. IV - Stopień w hierarchii 1 - Kandydat/szeregowy człowiek od pierwszego kontaktu lub z małej organizacji. 5 - Oficer, szef zespołu z zadaniem dla zespołu (cóś jak porucznik) 10 - Starszy oficer, szef całej operacji/projektu (cóś jak major) |
Temat mnie zainteresował więc jakby rekrutacja ruszyła to moje KP dostaniesz :) |
Cytat:
|
Jak chcesz możesz użyć opisów organizacji, które porobiłem do mojej sesji, która nawet nie wystartowała :) Dobrze by Ci się wpisały w to Towarzystwo Vril, WCZK czy Ahnenerbe :) |
A Dresden Files zna? Nawet mechanika na dokładnie takie coś wyszła. |
W Dresden File mechanika to w zasadzie FATE. Jakby ktoś Dresdena poprowadził to bym się zgłosił :) |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
No to jeszcze jest Call of Cthulu, zarówno dla II wś., jak i dla zimnej wojny. World War Cthulhu Cold War + PDF - Cubicle 7 Entertainment Web Store |
Cytat:
|
Ja ze swej strony tylko polecę mechanikę gry Monster Of The Week (powered by the Apocalypse). W podobnym klimacie zostały też wydane Dust i SW Werid War II. |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 07:32. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0