lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Sondy rekrutacyjne (http://lastinn.info/sondy-rekrutacyjne/)
-   -   Temat zwiadowczy - bohatersko i serialowo (http://lastinn.info/sondy-rekrutacyjne/18203-temat-zwiadowczy-bohatersko-i-serialowo.html)

Col Frost 11-11-2018 18:59

Cytat:

Napisał Mike (Post 815110)
A pozostali chętni na pierwszy plan jakie mają zapatrywania na start drużynowy?

Jeszce jedna kwestia: jak widzicie pojawianie się kosmitów? :)
Jak u nas - plotki i pogłoski o strefie 51
Kosmici kiedyś byli i skrzyżowali się z ludźmi, ci z mocnymi genami mieli by moce.
Kosmici są wśród nas, wciąż gdzieś się kręcą i mogą mieszać.

Mi kosmici nie przeszkadzają. Co prawda ja się opowiadałem za jak najmniejszą liczbą ludzi z mocami, ale chyba byłem jedynym ;-) Czy w takim wariancie wszyscy gracze grają potomkami kosmitów, czy też można wynaleźć sobie inny sposób na zdobycie mocy, a może nawet bohatera wyjątkowo uzdolnionego, ale bez mocy (jak np. Green Arrow, Punisher, Huntress)?

Co do drużyny to dla mnie wymarzonym początkiem byłaby geneza samych bohaterów, a więc i ekipy, ale rozumiem, że znacznie komplikowałoby to pracę MG. Gracze potrafią być nieprzewidywalni i w końcu mogłoby się okazać, że nikt nie chce pracować w drużynie. Dlatego uznałem, że w tej kwestii podporządkuję się zdaniu większości.

Mike 11-11-2018 20:10

Co do kosmitów to opcjonalne źródło mocy. Z drugiej strony można by uznać, że celność Arrowa była wynikiem kosmicznych genów :) Kwestia dekoracji.
Dlatego pytam o takie rzeczy, bo jak komuś kosmici nie leżą, to się nie pojawią. W tej chwili nie mam spójnej wizji, wszytko wciąż jest płynne.

Na razie mam wyobrażenie miasta i okolic i prau npców, postaram się spisać i wrzucić dzisiaj.


Co do rozpoczęcia. Możemy zrobić to od drugiej strony :) Tzn. gramy drużyna, ale w retrospekcjach odgrywamy początki.

Bardiel 11-11-2018 20:27

Opcja jest atrakcyjna, ale jak dla mnie im realistyczniej, tym lepiej. Wszelkie jazdy z kosmitami i meta-ludźmi to dla mnie bajki dla dzieci, przy których zaczynam ziewać (w sumie najlepsze sezony Arrow, były najbardziej "przyziemne" - 1, 2, 5, 6 też dawał radę.

Fenrir__ 11-11-2018 20:29

Mój koncept nieco upada w przypadku kosmitów. Ja wolałbym, bez kosmitów. Ale jak większość ich chce. To niema takiego kosmity, którego nie dałoby się wysłać w kosmos ;-)

noboto 12-11-2018 07:27

Kosmici spoko, tylko pytanie zrobisz typowych kosmitów tzn. humanoidy bardzo podobne do ludzi czy odlecisz i zrobisz latające bloby, kryształy czy inne coś

Mike 12-11-2018 23:16

Pomyślałem, pokombinowałem i mam!

Klimat
Poważny, ale bez przesady. Humorystyczne akcenty się pojawią.
Świat zbliżony do naszego, zarówno pod względem kosmitów jak i mistyki. Czyli podobno są, ale podobno niema i nikt nie wierzy. Czyli może coś takiego zaistnieć raz na jakiś czas. Ogólna stylistyka pseudonaukowa. Wszelkie cuda wyjaśniane są naukowo i brzmią bardzo dobrze, choć nie powtarzajcie ich osobom mających coś wspólnego z prawdziwa nauką :)
A więc moce mogą mieć źródło w:
- eksperymentach naukowych
- programach super żołnierzy (udanych i nieudanych :))
- ekstremalnym wytrenowaniu
- bajeranckich gadżetach
- nowoczesnej i eksperymentalnej technologii

Nasi herosi:
- powinni być porządnymi kolesiami
- powinni być ukierunkowani na pomoc bliźnim
- nie powinni być psycholami i mordercami
- nie powinni być odludkami (przynajmniej pierwszoplanowi, drugoplanowi powinni być w stanie przez epizod współpracować z resztą)
- nie powinni być niezniszczalni (wiem, że mechanika pozwoli na odporność większą od czołgu, ale ciężko będzie mi wyjaśnić, dlaczego wciąż strzelają do Was z RPG :P)

Parę informacji o miejscu akcji. Możecie te informacje wykorzystać w waszych historiach, choć nie musicie.
https://drive.google.com/open?id=1Hs...IIjD_SLbiGwhAg


Indium City
Leży na północy Stanów zjednoczonych nad Pacyfikiem, jakieś sto km od granicy z Kanadą.
Osada górnicza w 1918 roku uzyskała prawa miejskie. Wszystko dzięki bogatym złożom rud metali. Rozkwit nastąpił w 1932 roku, gdy odkryto złoża Indu. Ten rzadki metal i parę innych zapewniło ekonomicznego kopa miastu. Trwało to pół wieku, niestety złoża wyczerpały się, pozostały resztki. Kopalnie zamknięto i miasto było na granicy zapaści. Na szczęście pojawił się ktoś z wizją. Lionel Irons. Wykupił upadający przemysł i postawił go na nogi. Większość zakładów została zamknięta, ale to co zostało Irons przekształcił w dochodowy interes. Nie był to przypadek, Irons kilka lat wcześniej wykupił prawa do złóż na Alasce.
Ale i szczęście sprzyjało Ironsowi, w jednej z naszych kopalń odkryto kolejne złoże Indu.
Obecnie prawie cały przemysł ciężki w mieście należy do IronsCorp, ciężko znaleźć dziedzinę przemysłu, w której nie ma udziałów.


Prince_Iktorn 13-11-2018 12:21

Wysłałem KP; młody Szalony Naukowiec.

Mike 13-11-2018 16:18

Dwie karty już mam. Kto da więcej?

Eleishar 13-11-2018 17:34

Ostatnio ciężko mi się myśli, więc mogłem przegapić. Karty robimy wedle standardowego szablonu plus dodatek "Super Powers" tak?

Mike 13-11-2018 22:47

Tak. 30 pkt na moce (w polskim dodatku supermocy są inne ilości punktów).


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 10:00.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172