Natomiast ja lubię co innego. Ponieważ lubię pisać staram się tworzyć kroniki swoich sesji, dotyczy to także WoDu, ponieważ grywam w Wampira: Mroczne wieki. Jeżeli administracja nie będzie miała nic przeciwko temu, postaram się umieścić gdzieś swoje wypociny. "Administracja" nie ma nic przeciwko takiej twórczości - jest bardzo mile widziana. Dobre chęci nie usprawiedliwiają jednak offtopu, który już chętnie widziany nie jest. - Mira - |
Trudno czasami rozgraniczyć co jest własną twórczością nawiązującą do danego systemu (w tym przypadku WoD-a), a co stanowi tylko pomoce do sesji. Mi osobiście sporą radochę sprawia budowanie lokacji do sesji rozgrywających się np. w jakimś zamku bądź lochach. Potrafię czasem kilka godzin spędzić na wymyślaniu nazw, przestawianiu ścian, kropek itp. Może nie są to zjawiskowe plany, ale -tak jak pisałam - lubię się czasem pobawić w architekta. :D W każdym razie oto przykład mojej przeróbki Zamku Ujazdowskiego na... średniowieczny zamek Ceoris. ZAMEK A oto opis komnat do tego planu: 1. PRZEDZAMCZE – ogrodzony teren, tu znajdują się chaty służby, stajnia, kuźnia i wszelkie inne gospodarcze budynki. 2. NAWA WEJŚCIOWA – tu stoi 4 strażników, którzy pytają o powód wizyty, jeśli kogoś nie znają 3. DZIEDZINIEC – brukowany, na środku znajduje się fontanna 4. SALA KARMINOWA – tu przyprowadzani są przez strażników goście oczekujący na spotkanie z kimś z Ceoris, bardzo wystawna 5. NAWA MARMUROWA – ta sala jest zupełnie pusta, nie licząc na środku marmurowej misy wmurowanej w ziemie. Strzeżona przez 2 strażników 6. SALA MARMUROWA – tu odbywają się ćwiczenia władania mocą magiczna 7. OIKOS – sala wyściełana materiałami i poduszkami, przeznaczona do medytacji 8. AUDYTORIUM – tu odbywają się zgromadzenia oraz wykłady 9. SZKLARNIA – tu hodowane są zioła i egzotyczne rośliny. 10. PROMOTORIUM – sala, w której odbywają się zebrania starszych 11. TRYKLINUM – tu ustawione są sofy, gdzie można porozmawiać. 12. CZYTELNIA – tu można znaleźć bibliotekarza 13. BIBLIOTEKA – tu na regałach poustawiane są księgi (ogromny zbiór), tu przebywa pomocnik bibliotekarza 14. BIBLIOTEKA MAŁA – zamknięta na klucz (posiada go bibliotekarz i Etrius), tu znajdują się księgi o wampirach i innych „zakazanych” tematach 15. ATRIUM – wspólna sala, tu znajdują się lawy, sofy, kominek. Są tu tez schody prowadzące do Cubiculum (podziemia gdzie znajdują się sypialnie) 16. SANKTUS – oficjalnie pokój pokuty, naprawdę pomieszanie, gdzie znajdują się schody do lochów z więźniami. 1 strażnik 17. SCHODY – schody na piętro 18. SALA SZKLANA – tu znajdują się rzeźby, gobeliny, kwiaty w donicach 19. TARAS – ogrodzony, zbudowany nad urwiskiem (kilkanaście metrów nad ziemią) 20. ANDRON – tu znajduje się „biuro” Raziela 21. SALA SZMARAGDOWA – tu pracuje Etrius z wybranymi magami i wampirami. |
Ja mam metodologię podobną do Miry. Pisanie sagi inspirowane jest zwykle książką, filmem, rysunkiem. Potem wyprawa do EMPiK-u po plan miasta i przerabianie go na wampirzą modłę - Tu damy siedzibę księcia, bo ładny pałacyk, tu Elizjum, bo duże i historyczne. A potem... potem zaczyna się już twórczość, intryga, wątki poboczne, lokacje, postanie z miasta... i tak już do końca sagi. Często jest tak, że nie ma w danym mieście budynku odpowiednio wyglądającego - trzeba go wtedy naszkicować, opisać, często stworzyć całą historię. Obecnie tworzę sagę o Petersburgu - powoli ilość notatek, rysunków zdjęć zaczyna już tworzyć całkiem grubą książkę - opowieści NPC-ów, teksty artykułów w gazetach, ksiąg. Wychodzi całkiem sporo. |
Ludzie nie wiem co to jest, to znaczy podobno rzeźba nowoczesna, czy instalacja artysyczna ale mnie to zabiło! http://www.thelope.com/images/06-10-25-217.jpg |
Postanowiłam poeksperymentować i stwierdziłam, że siedzibę książęcą do sesji Delirium zbuduję w edytorze gry... The Sims. :D Oto co mi wyszło: Galeryjka do ściągnięcia |
Pozwolę sobie na duble posta, gdyż czasu trochę minęło od ostatniej wiadomości, a nie ma sensu zakładać nowego tematu. Kolejną odnogą twórczości, której inspiracją stał się Świat Mroku jest komiks. Dla jednych to tylko obrazkowa książka, dla innych – osobna dziedzina sztuki. Osobiście uważam, że takie powstałe z natchnienia RPG książki, filmy, czy komiksy nie są najwyższych lotów (choć zdarzają się wyjątki!), jednak kto nam każe od razu przeżywać katharsis? Ot chwila rozrywki. Warto zwrócić uwagę na „crossery”, o których toczy się już dyskusja u nas na forum. W komiksie możemy znaleźć praktyczne wyobrażenie takiego przenikania się systemów. Oto linki przykładowych komiksów: Closet Gamers Own Little World Jeśli kogoś temat zainteresuje, warto na tych stronkach pogrzebać oraz przejrzeć linki. A może ktoś sam ma zacięcie rysownika? :D |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 10:08. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0