Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Świat Mroku
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Świat Mroku Świat Mroku


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 07-15-2005, 22:22   #1
Administrator
 
Milly's Avatar
 
Reputacja: 10 Milly jest jak klejnot wśród skałMilly jest jak klejnot wśród skałMilly jest jak klejnot wśród skałMilly jest jak klejnot wśród skał
$: 310 877
Wilkołak - z czym to się je??

Widzę, że niewiele osób na LI wogóle jakkolwiek rozeznaje się w Świecie Mroku, toteż przybliże Wam nieco system Wilkołak: Apokalipsa.

Jak już sama nazwa wskazuje, gracze wcielają się w postacie wilkołaków, jednakże nie w takie bezmózgie, krwiożercze bestie zmieniające swój kształt przy pełni księzyca Wilkołaki to społeczność zorganizowana i "cywilizowana" (no może poza Czerwonymi Szponami, ale to się wytnie ). Stworzeni zostali dzięki Gai, którą to mają chronić przed zbliżająca się nieuchronnie apokalipsą. Mają bogatą mitologię i panteon bóstw, na szczycie którego zawsze stoi Gaia. Podzieleni są według plemion, ras i patronatów.
Istnieje 13 plemion walczących w obronie Ziemi przed katastrofą i jedno, które w dawnych czasach przeszło na złą stronę. Paradoksalnie to właśnie Tancerze Czarnej Spirali, czternaste plemię, zbiera największe zniwo i wygrywa w wyścigu "dobro vs. zło". Wiele wilkołaków uważa, że walka z Tancerzami jest z góry przegrana i swiat i tak zostanie unicestwiony, dlatego nie przykładają się do tego i zajmuja najróżniejszymi rzeczami. Są jednak tacy fanatycy, którzy za wszelką cenę wciąż walczą (zazwyczaj to bohaterowie graczy ) i to oni są wysyłani do najczarniejszej roboty.
Jeśli chodzi o podział rasowy, to istnieją 3 rasy - Homid (wilkołak urodzony w postaci człowieka), Lupus (wilkołak urodzony pods postacią wilka), Metys (dziecko dwojga wilkołaków, ktre jest przeklete i zazwyczaj ma jakąś wrodzoną wadę, do tego nie może mieć potomstwa; takie dzieci teoretycznie nie mają prawa się rodzić).
Patronaty, to odpowiedniki klas w innych systemach. Ragabash - wilkołak urodzony podczas nowiu, mozna nazwać go błaznem, który prowokujac lub wyśmiewając ukazuje innym ich wady i pokazuje im nowe rozwiązania. Są mało lubiani, chociaz z drugiej strony pozwala się im na więcej niż innym. Przez swój ostry język nie jeden stracił życie z ręki mało opanowanego wilkołaka.
Teurg - urodzony podczas gdy księzyc był w fazie sierpu; to duchowi przewodnicy, zajmują się duchami, okultyzmem i czarami. Często sa lekko "nawiedzeni" a przez paktowanie z duchami wydają się jeszcze bardziej dziwni (duchy za swe usługi życzą sobie przeróżnych rzeczy... np. tego, żeby taki wilkołak chodził przez cały czas w spiczastej czapeczce z pomponem... ).
Filodoks - półksiężyc; strażnik prawa, sedzia, strzeże praw Litanii i kara tych, którzy jej nie przestrzegają. Jest chyba najbardziej powazany w świecie wilkołaków, jednakże wymaga sie od niego najwięcej, przede wszystkim doskonałej znajomości prawa i ścisłe jego przestrzeganie.
Galiard - urodzony podczas wzrastającego księzyca; to pieśniarz, kronikarz, piewca wspaniałych czynów i głoszacy przestrogę historiami o klęskach wilkołaków.
I wreszcie Ahroun - urodzony podczas pełni, która patronuje wojownikom. To właśnie typowe, wielkie bestie, które zabijają jednym ciosem strasznych pazurów

Dokładniej o plemionach i panteonie napisze później...

Co można jeszcze dodać? System jest klimatyczny i daje wiele możliwości. Można grać na kilka sposobów - od sesji typowo "nawalankowej", gdzie wnętrzności walają się po ziemi, po psychologiczne, tajemnicze i straszne sesje. Moje ulubione to właśnie te ostatnie. Moim zdaniem jeden z najklimatyczniejszych systemów, pierwszy, w który grałam :P

Narazie tyle, bo mi się już literki mieszają


P.S.: Użytkownicy kochani, nawet jak nie znacie tego systemu, to może macie jakies pytania? Chcielibyście bliżej go poznać? Napiszcie coś :P A jakby miło było, gdyby się znalazł jakiś wielbiciel
 
__________________
– Chciałem powiedzieć (...) że na tym świecie jest chyba coś, dla czego warto żyć.
Śmierć zastanowił się przez chwilę.
KOTY, stwierdził w końcu. KOTY SĄ MIŁE.
T. Pratchett Czarodzicielstwo
Milly jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 07-16-2005, 10:49   #2
The Sentinel
 
Sayane's Avatar
 
Reputacja: 7 Sayane wkrótce będzie znanySayane wkrótce będzie znany
$: 137 664
Ja, szczerze mowiąc, nie mam pojęcia o Świecie Mroku, Wampir mnie nigdy nie pociągał, ale to co napisalas o Wilkolaku brzmi zachęcająco... Może sie dołącze...? Napisz tylko jeszcze jakie są realia świata - tzn mediewal, wspolczesne, itp; zeby chociaz 'czlowiek' sie w miejscu zorientowal i czasie
 
__________________
"W wirtualnym świecie szukamy tego, co dostawaliśmy przez setki lat od najbliższych – bliskości”
Sayane jest teraz online   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-16-2005, 11:58   #3
Administrator
 
Milly's Avatar
 
Reputacja: 10 Milly jest jak klejnot wśród skałMilly jest jak klejnot wśród skałMilly jest jak klejnot wśród skałMilly jest jak klejnot wśród skał
$: 310 877
W Wilkołaka można grać w różnych realiach czasowych, ale ja zawsze preferowałam przełom XX/XXI wieku w dodatku w Ameryce (i w sesji otwartej właśnie to obowiązuje). Tak więc możesz zagrać zwykłym człowiekiem współczesnym.
 
__________________
– Chciałem powiedzieć (...) że na tym świecie jest chyba coś, dla czego warto żyć.
Śmierć zastanowił się przez chwilę.
KOTY, stwierdził w końcu. KOTY SĄ MIŁE.
T. Pratchett Czarodzicielstwo
Milly jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-16-2005, 19:23   #4
Administrator
 
Milly's Avatar
 
Reputacja: 10 Milly jest jak klejnot wśród skałMilly jest jak klejnot wśród skałMilly jest jak klejnot wśród skałMilly jest jak klejnot wśród skał
$: 310 877
No dobra, trochę kolejnych informacji o wilkołakach.

Przede wszystkim - jak stać się wilkołakiem? To bardzo proste. Wystarczy się nim urodzić A żeby się urodzić wilkołakiem wystarczy, żeby jeden z rodziców nim był i miał wystarczająco dużo szczęścia, żeby spłodzić wilkołaczątko. Bo musicie wiedzieć, że takie szczęśliwe dziecko rodzi się bardzo rzadko. Reszta potomstwa wilkołaka, która nie miała takiego szczęścia, zwie się mianem krewniaków - to osoby, dla których rzeczy dziwne, takie jak ujrzenie bojowej postaci wilkołaka, to nic niezwykłego. Są odporne na delirium (o tym później) i doskonale rozumieją społeczność wilkołaków. Niestety dla samych Garou (czyli wilkołaków) krewniacy są czymś w rodzaju "chłopców na posyłki". Szczególnie dla Władców Cieni i Pomiotu Fenrisa, którzy uwazają ich po prostu za sługusów. Oczywiście nie wszyscy Garou wykorzystują krewniaków, są też tacy, którzy zyją z nimi na równych warunkach.
Oczywiście dodam jeszcze, że najwłaściwiej jest, gdy tylko jeden z rodziców jest wilkołakiem. Bo ze związku dwóch wilkołaków zawsze rodzi się wilkołaczek, ale jest metysem... pisałam już o tym wczesniej. Związki wilkołaków są zabronione.

I co dalej, gdy już mamy dziecko-wilkołaka? Teurgowie sprawdzają, czy napewno jest to mały wilkołak i potem to już tylko trzeba czekać. W zalezności od tego, w jakiej rodzinie wychowuje się taki maluch - wie od początku o tym, ze jest kimś wyjątkowym, albo dowiaduje się dopiero po latach. Jeśli wilkołaki żyją w zamkniętej społeczności i tam wychowują dzieci, to wszystko wiadome jest od początku. Natomiast taka standardowa rodzina nie informuje dziecko o tym, kim jest. Bo zazwyczaj małżonek takiego wilkołaka nie wie o tym, że jego partner/partnerka jest garou. Totez i dziecko wychowuje się w nieświadomości.
W okresie dojrzewania u wilkołaka zaczynają się pojawiać pierwsze oznaki "inności". Dziwne sny, dziwne zachowanie i wreszcie pierwsza przemiana. w zalezności od wilkołaka przebiega to szybciej lub wolniej. Jedni przechodzą przemianę już jako nastolatki, inni dopiero w wieku dorosłym. Ale kazdego to czeka.
Pierwsza przemiana najczęściej występuje pod wpływem stresu, jakiegoś niespodziewanego wydarzenia, czy też dzieki odpowiedniemu przygotowaniu przez starszych. Najlepiej, zeby przy pierwszej przemianie był ktoś z "dorosłych" wilkołaków, bo to może być szokiem dla młodego człowieka, gdy zaczyna zmieniać się w bestię...
Taką sytuację często wykorzystują Tancerze, gdy "przechwytują" nieświadomych, młodych Garou tuż po pierwszej przemianie.

Czym w zasadzie jest ta "przemiana"? Każdy wilkołak potrafi zmieniać swój kształt w dowolnej porze dnia i nocy. Mają do wyboru 5 postaci.
Homid - to postać normalnego człowieka.
Glabro - przypomina ogromnego neandertalczyka, ma zwiększoną siłę i wytrzymałość, natomiast zmniejszony wygląd
Crinos - postać bojowa, jak chcecie zobaczyć, jak wygląda zapraszam do Galerii WOD.
Hispo - postać ogromnego wilka z wielką głowa i masywnymi szczękami.
Lupus - normalny wilk.

Wilkołak, który chce należeć do społeczności garou po pierwszej przemianie musi przejść rytuał przejścia, czyli swoje pierwsze zadanie. Zanim go nie wykona nazywany jest Szczenięciem. Po nim przyjmowany jest w szeregi wilkołaków i zyskuje pierwszą rangę.

A co ze społecznością wilkołaków? Głównym podziałem jest to plemienne. Plemiona z jednego terenu łączą się w szczepy, które położone są gównie przy Caernach (świętych miejscach), ale nie koniecznie. Ich siedziby mogą być wszędzie. Najmniejszą formą podziału wilkołaków jest wataha. Wataha składa sie z kilku, do kilkunastu wilkołaków niekoniecznie jednego plemienia.
Oprócz tego garou uzyskują rangi. Im większe zasługi mają, tym większą rangę zyskują. Przed uzyskaniem kolejnej rangi taki wilkołak idzie do starszej rangą osoby i prosi o specjalne zadanie. Jeśli je wykona, odbywa się wielka uroczystość nadania mu rangi...


Ach, jeszcze delirium To stan, w który wpadają ludzie, gdy widza bojową postać wilkołaka. W zależności od wytrzymałości umysłu reagują inaczej. Jedni wpadają w szok, inni płaczą i uciekają, jeszcze inni chwytają za broń ze strachu. Ale w gruncie rzeczy zawsze zapominają o calej sytuacji i tłumaczą ją sobie na własny sposób (np. jeśli banda wilkołaków biega po mieście, to potem ludzie mówią o gorylach, które uciekły z ZOO etc :P )
To be continued...
 
__________________
– Chciałem powiedzieć (...) że na tym świecie jest chyba coś, dla czego warto żyć.
Śmierć zastanowił się przez chwilę.
KOTY, stwierdził w końcu. KOTY SĄ MIŁE.
T. Pratchett Czarodzicielstwo
Milly jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-16-2005, 22:10   #5
 
diabolique's Avatar
 
Reputacja: 5 diabolique jest na bardzo dobrej drodze
$: 46 777
hm... fajnie jest ale widziałem inny wątek wiem ze juz się z tego smiałas ale tak dla publiki, załuzmy ze jakiś naukowiec bedzie chciał zmodyfikowac człowieka na wzór wilkołaka ? eksperymenty genetyczne w XXI wieku... hoolywood ma wybujałą fantazje juz zrobili zombiaki, blade'a to co z wilkołakami ? realne czy nie ?

szczeze powiem ze "pełne zacmienie" swego czasu zrobiło na mnie wrazenie
 
__________________
eMIEJoteSCe eNA PeODePyIeS
old desingn(tm)'s man
diabolique jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 11-28-2006, 09:37   #6
 
Bortasz's Avatar
 
Reputacja: 2 Bortasz jest na bardzo dobrej drodze
$: 62 599
diabolique, Jeżeli nadal to cię ciekawi to chętnie odpowiem.
Jest to możliwe, według naszej nawet medycyny klonowanie człowieka jest możliwe więc jeżeli chodzi ci o Klonowanie to jak najbardziej. Jeżeli myślisz o np "Eliksirze" tudzież specjalnej Formule która zamieniła by zwykłego Człowieka w wilkołaka to według nauki jest to jeszcze niemożliwe. Chyba że weźmiesz pod uwagę Maga:Wstąpienie i technokratów. Oni jak najbardziej mogą stworzyć taka Mieszankę. Jednak będzie to tymczasowa Zmiana w postaci Crinosa. Czyli prosta mutacja wyglądu plus zwiększenie cech i Regeneracja. Dary wilkołaków czy "Skok w Bok" są poza zasięgiem takich tworów.
 
__________________
Człowiek kierujący się tylko rozsądkiem, myli się najczęściej. Niewiedza nie stanowi usprawiedliwienia dla nie przemyślanych działań. Gdy się nie wie, gdy ma sie wątpliwości, dobrze jest zasięgnąć porady... A czymże jest prawdziwa męskość, jeśli nie wymieszanymi w odpowiednich proporcjach klasą i szaleństwem?
Bortasz jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 11-28-2006, 16:45   #7
 
Lhianann's Avatar
 
Reputacja: 4 Lhianann wkrótce będzie znanyLhianann wkrótce będzie znany
$: 84 425
Dokładając swoje trzy grosze co do sztucznego powstawania wilkołaków, to istnieje rytuał pozwalający na przemiane kinfolka< krewniaka> w Garou.
Jest to zasadniczo rytuał pochodzący od Żmija wymagający skóry i krwi pięciu Garou....I działa tylko na krewniaków.

"Tancerze Skór"- gdyż tak nazywani są ci sztuczni Garou to najcześciej osoby znienawidzone przez wszystkich< przez Garou za to, że skąłdnikiem jest życie pięciorga Garou> a Tancerze Czarnej Spirali za to, że nie służą jako tako oni Żmijowi.
Takie Garou są w stanie nauczyć się darów < podobnie jak krewniacy, chodź robią to dłużej i trudniej niz ich 'prawdziwi' pobratymcy>, potrafią też wchodzić do Umbry.

Na pomyśle kręcącym się wokół najsłynniejszego Tancerza Skór, Samuela Haightsa kręci swój waek chyba z 6 rozbudowanych scenariuszy zarówno do Wilkołaka, Maga jak i Wampira <chociażby "Czynnik Chaosu" jaki ukazał się też w naszym kraju>.

Co do powstawania Garou można jeszcze dorzucić, że jeden z rodziców niekoniecznie musi być Garou, wystarczy że będzie Krewniakiem.
Gen wilkołaczy jest recesywny...;p
 
__________________
Candles raise my desire
Why I'm so far away
No more meaning to my life
No more reason to stay...
Lhianann jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 01-18-2007, 09:08   #8
 
Hassun's Avatar
 
Reputacja: 0 Hassun ma wyłączoną reputację
$: 393
Cytat:
Napisał Milly
Reszta potomstwa wilkołaka, która nie miała takiego szczęścia, zwie się mianem krewniaków - to osoby, dla których rzeczy dziwne, takie jak ujrzenie bojowej postaci wilkołaka, to nic niezwykłego. Są odporne na delirium (o tym później) i doskonale rozumieją społeczność wilkołaków. Niestety dla samych Garou (czyli wilkołaków) krewniacy są czymś w rodzaju "chłopców na posyłki"
Naprawdę myślisz, że dla Krewniaka który pierwszy raz na oczy widzi Crinosa to "nic niezwykłego"? Śmiem temu zaprzeczyć, chociaż przyznaje, że jeśli Krewniak przebywa już jakiś czas z Garou (znaczy Wilkołakami) i jest jako-tako doświadczony, to fakt delirium go nie sięgnie - że tak to ujme - ale postać Crinos i tak budzi w nich lęk. Crinos to nie forma w której się debatuje, czy bawi w piaskownicy, a maszyna do zabijania. Kinfolk (czyt. Krewniak) naprawdę ma się czego obawiać nawet jeśli ma przy sobie zaufanego Garou (w postaci Crino), bo jednak jest coś takiego jak Szał, a to nieodłączny element wilkołaków, który jest promotorem wielu ich zachowań... a z mechaniki, ST wpadnięcia w szał w postaci Crino -1

Doskonale rozumieją społeczność wilkołaków? Ogólnie rzecz biorąc, zależy na jakie by patrzeć plemie, ale... piszesz, że są traktowani jako tacy "chłopcy na posyłki", a tu nagle doskonale rozumieją społeczność wilkołaków... hmm... interesujące...

I tak nawiasem Krewniacy to naprawdę ciekawe postacie i radziłbym nie sprowadzać ich do miana "szarej masy które lata z kopertami, nie boi się Garou w postaci Crino i wie wszystko o wilkołakach"
 
Hassun jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
[Wilkołak:Apokalipsa] Piąty Żywioł Milly Sesje RPG - World of Darkness 153 09-04-2008 10:49
Wilkołak- Tylko 'maszyna do zabijania'? Lhianann Świat Mroku 2 12-05-2007 21:39
Rekrutacja (Wilkołak: Apokalipsa) Dni ostatnie dni pierwsze. Cedryk Archiwum rekrutacji 23 11-06-2007 18:46
[Wilkołak Apokalipsa] 15 lat to za mało by móc zdobyć świat Skin_Poznań Sesje RPG - World of Darkness 3 09-10-2007 17:51
[Wilkołak: Apokalipsa] Piąty Żywioł Milly Archiwum rekrutacji 63 09-03-2007 06:45


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 05:53.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95